4.4【教學與經驗】 關於酒吧角色成長、強化的二三事
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#1
從阿爾法酒吧開放以來,其實遇過不少問題都是在於修改角色卡這部份上。
出來發發心得的同時,我也是負責審查酒吧角色卡的管理員之一,那就先來說說管理員這邊的方針好了。

通常會修改酒吧角色卡的內容時大多為兩種情況,第一種是角色跑完酒吧團後進行修改,這個部分較無爭議。
第二種情況,就是角色想要直接加上、修改設定。
這部分的處理,只要合情合理,管理員認為沒問題的話就會給予通過,反之若是不合理、管理員覺得不行則無法通過。



酒吧的角色與其他TRPG系統不太一樣,本身並沒有升級、經驗值這些系統。
因此在一開始填寫角色卡時,那即是角色的全貌,不需要依靠升級來將角色的能力解鎖。
但是角色能以「經歷」的方式成長,這個成長可以是能力上,也可以是個性上。

例如冷血毫不相信人類的角色,因為與某位人類小女孩互動,最後被對方感化而漸漸願意相信人類。
或是一名劍士藉由其他人的招式或是自己意會而創造出新的劍法、一名不會料理的少女經由他人教導後懂得一些簡單的烹飪法,這些情況都算是角色的成長。

其中在技能、能力上的成長十分的吸引人。
在少年漫畫裡頭,主角在經過修練或是苦戰過後,總是能開發出讓人眼光一亮的新招。
如火影忍者中的鳴人跟著自來也進行修行後學會了螺旋丸、獵人裡頭的小傑跟奇犽藉由比斯吉的特訓成功掌握了念能力,其他還有繁多的例子。
讓自己的角色如同少年漫畫般的主角,藉由一些事情、旅行、冒險、鍛鍊來學習新招式,光是聽起來就感覺十分的誘人對吧?

不論是個性、經歷上,又或者是能力、技能、知識上,這些都是角色成長的一種方式,然而角色的成長並不是一件壞事。
但這並不代表角色隨隨便便增加幾招新的招式、理解幾個新的技能是好事。
如果只是單純加上幾個新技能,除了讓自己開心外,對於角色本身又有什麼意義在?
角色的成長是一件令人高興的事,但若只是為了加上設定而加上設定就是本末倒置的行為。

角色為何新增了這段經歷?這項經歷對角色帶來了什麼影響?
這也是非常重要的問題之一。
既然寫下了這張角色卡,就該對他負責,而不是因自己的喜好而隨意修修改改。

一段有意義的成長,一招必殺技中背後隱藏著多少辛酸及修練、一趟旅行下來角色遇見了什麼,這些對於角色來說都非常重要。
正因為對於角色有愛,希望他變得更好,所以才會讓角色新增一段經歷、學習些新技能。
TRPG的角色卡,不免也是一種創作,即是那人的心血。
我相信沒有多少人會對自己所創造出的東西沒有愛,只是愛的形式在每個人之間都各不相同而已。

希望各位日後也能在酒吧中遇上動人的冒險、志同道合的夥伴、新奇的知識,並將他們作為角色寶貴的經歷之一。
聲望留言:
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Resastar 聲望+1 Goodddddddddddddd
乙名 聲望+1 總之吃我大聲望辣!
夫瑟約斯基 聲望+1 有沒有人要冒著被幹掉的風險給負評ww
墨脩 聲望+1 👍
木漏れ日 聲望+1 感觸良多啊.... 總之雞皮接著!!!! (用力塞
黎星痕 聲望+1 嗯, 酒吧角色卡和 TRPG 真的不太一樣. 雖然現在還是不太習慣, 但隨著 RP 過程, 也慢慢釐清角色的一些細節了...
藍刺蝟 聲望+1 Goodddddddddddddddddddddd
Hazatto 聲望+1 成長是跑團的醍醐味呢!
赤紅月 聲望+1 👍👍👍👍👍👍👍(吃我的讚啦!
超愛玩 聲望+1 補個忘記按的讚
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



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