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  【Pokerole】深苑中學鬧鬼事件
發布︰ jeffary - 2022-11-29, 20:58 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (2)

【系統】:Pokerole
【團名】:深苑中學鬧鬼事件
【GM】:jeffary
【招收人數】:2~3人
【招收時間】:未定
【跑團平台】:ccfolia文字即時團+discord討論
【跑團時間】:晚上8至9點開始
【劇本類型】:探索+戰鬥
【劇本長度】:短至中
【背景】:深苑鎮是一個平凡無奇的城郊小鎮,要說有什麼稀奇的話,本地的中學一直有鬧鬼事件頻傳,因為沒有什麼重大影響,便一直沒有積極處理...但就在數天前,幾名學生遭到鬼物襲擊而受傷,於是,處理精靈事件的專家,也就是你們!因為各自的理由來到了鎮上,你們會成為鬼怪的又一個犧牲者,還是成功解決鬧鬼事件呢?
【房規】:判定後可以消耗每1意志點獲得1成功骰,一次最多消耗1意志點。
【備註】:這邊只是先將團務放出來給自己點動力(ry),有一定概率要等到明年初才會開團,還是想參的可以在下面回,臨時改主意我也不介意喔

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  【Fate快速版】二度創世
發布︰ 紫苑翔雲 - 2022-11-27, 13:31 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (13)

一場浩瀚的戰爭宣告結束。敵對的諸神殞落,地球瀕臨毀滅,祢們是勝利的一方。
──是的,你是神。

你們曾締結同盟,共同擊垮了「永恆海神」與祂的勢力,奪得地球的控制權。
雖然大地和天空已滿是瘡痍,生命消逝無數,敵人也尚未清除殆盡......但勝利的你們還有重建世界的機會。
這一次,把世界改造成你需要的模樣吧。



【系統】:命運快速版(FAE)
【GM】:紫苑翔雲
【玩家】:Hazatto、Heiray、泰迪
【招收人數】:3
【跑團平台】:ccfolia(即時文字平台)
【故事類型】:爭鬥、造物、慾望、故事共創
【長度】:5~8次聚會



嗯哼哼,久違的開團!

給不認識我的各位,我是紫苑,是個喜歡玩玩家的GM,最喜歡接球跟丟殺球,擅長奇幻、恐怖、智鬥、情緒勒索等風格。
喜歡的作品是文學少女、瘋狂山脈、型月系列、JOJO的奇妙冒險。
這次想玩有創造性的故事,所以選了敘事系統當載體。
想試玩Fate、想發揮創造力、想跟人一起玩酷東西的都歡迎加入。



報名截止:最晚至12/4(日),若人數充足可能提早。

任何問題可[email protected]紫紫#5726



報名時你需要告知:

引用︰※簡單介紹自己給GM和你未來的團友
※描述一個想玩的角色,不需詳細設定
※你的12月大概有多空閒(晚上8點後)
※其他你想問的東西

跑團前你需要準備:

引用︰※想秀的慾望
※大概看過系統介紹的程度
※對別人的尊重
※一顆能隨機應變的心


加扣分項目:
引用︰※時間充裕(加分)
※跑團時能語音討論(加分)
※曾經在Alpha開團(加分)
※沒跑過團的新人(加分)
引用︰※我帶過你了(扣分)
※你曾經坑過別人團(扣分)
※會在跑團途中雙開,前往帕底亞地區冒險(大扣分)

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  【CoC 7th】愛妳致死.慾望假面
發布︰ Villain - 2022-11-25, 00:39 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

【系統名稱】克蘇魯的呼喚 第七版
【劇本類型】懸疑、線性、多角愛恨
【時代背景】1927年的紐約
【劇本難度】中
【劇本長度】短

【跑團平台】預計Discord
【跑團時間】主要請一天至少回一帖 與KP協調每周時間密集回覆
【招收截止】暫停或招到適合人選
【守密人】Villain
【預計招收】1~2人
【撕卡機率】可能(但死亡畢竟不是終點)

【背景】
遙想1927年的紐約,那時爵士樂應該盛行於世,藝術與奢華逐漸將社會塑型成資本主義的形狀......
你與同居的安娜.康拉德和盧卡斯.萊斯頓(兩位NPC)等人受邀前往蒂森夫人在宅邸舉辦的派對,在這之間將會有怎樣的愛恨糾葛、傷害、戰鬥又甚至是超自然力量?

【角卡需求】
♞統一用角卡,請創建副本附上連結,角卡背景務必填寫完整。
♞相當歡迎需要使用舊卡或其他需求與KP討論,穿越類型盡量不要或稍微調整為佳。
♞1920年代合理人設、職業皆可,可參照COC7th規則
♞信用評級與母語固定30,年齡20~30。背景可高可低,但財產上無論如何,都以境遇平衡至底層平民水平。
♞技能上限為80,配點可疊加、但不建議。
♞不可自行決定為相信者。

屬性:80*1、60*1、70*1、50*4、40*1
職業技能:70*1、60*2
興趣技能:50*3、40*2、30*1
推薦技能:社交技能、潛行、戰鬥、偵查各一
性取向:(無限制,填寫在個人描述)

與兩位NPC之間的關係:
安娜-康拉德
22歲,初露頭角的女樂手
不僅是個樂理專家,還喜歡討論藝術與哲學。她有著出色的嗓音,但是對於外貌的不自信總是拖著自己後腿。
描述:安娜有者齊肩的深棕色頭髮,時尚的胎毛瀏海緊貼著額頭。有著一雙藍色的大眼睛,苗條的身材和神秘的微笑。
特徵:在朋友面前,安娜有著迷人的才智,但在陌生人面前卻總是顯得害羞彆扭。她的怯場讓自己深陷沮喪和憂鬱。


盧卡斯.萊斯頓
24 歲,失意的畫家
作為一個筆觸精細的有天才的畫家,盧卡斯以優異的成績畢業於耶魯大學法律學位。他的父親擁有一家法律事務所。並且希望
兒子能夠繼承家業。他已經向這份命運妥協,並不再去想以作畫為生。盡管如此,他還是設法著拖延去父親的法律事務所工作的時間。
描述:永遠穿著優雅,盧卡斯經常穿著他最愛的黑色套裝,盡管有著一頭毫無時尚感的長髮以及過長的鬍子、還有熱情洋溢的眼神並不符合那身整潔、體面的著裝。
特徵:一個深愛著安娜的敏感年輕男子。但不幸的是,安娜只把他當作親近的朋友。另外,盧卡斯非常迷信超自然。

每周密集回覆時間:請填寫可以跑團時間,期望能每周有密集團務的時間





[圖︰ 10c1sPp.jpeg]

【場外須知】
♞新手KP,在敘事、規則上如有怠慢還請包含,在團務邀約內文上有不夠謹慎的部分,還請告訴我,謝謝!
剛開始嘗試TRPG與克蘇魯,希望能可以找到適合的朋友一同遊玩,順利的話希望能接續下去跑更多1920s的模組、一起寫下故事,或許還能在不同模組中交替換KP引領故事的走向,自己也能參與遊戲。
有其他問題還煩請聯繫我。

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  【DND5e】聖劍英雄列傳-測試團
發布︰ 小控 - 2022-11-24, 23:40 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (1)

約團格式 提到︰【系統】:DND5e
【團名】:聖劍英雄列傳-測試團
【GM】:小控
【玩家】:
【招收人數】:2-4人
【報名截止】:12月 11日 (星期日)
【跑團平台】:owlbear地圖、Discord語音 + 擲骰
【跑團時間】:12月 18日 (星期日)⋅14:00 - 18:00
【劇本類型】:劇情團、中世紀跑商、劍與魔法(低魔法強度)、休整日活動
【劇本長度】:1次團
【背景】:這是為了驗證這個跑團方式有沒有搞頭而有的測試團,使用了一些第三方資源和原創房規,希望藉由實際跑團來感受一下應用情況如何、有沒有需要改善的地方,為了得到最廣泛的意見,不管是新人或老手都歡迎參加喔。
[圖︰ hfWOBmf.jpg]
高清地圖連結

創角規則與房規
* 請參考"創角指南"創建角色

報名格式
姓名:(自由設定)
等級: 1 級
人種:(來自哪裡,請參考"背景故事")
種族/職業/背景:(請參考"創角指南")
屬性值:(力量/敏捷/體質/智力/睿知/魅力)
金幣:(根據角色"背景")
休整日: 10 天
先祖武器名稱與外型:(請參考"先祖武器")
角色故事:(自由設定,希望這個角色故事能夠解釋為什麼角色是這個種族/職業/背景,並給予她/他冒險動機,牽扯的人名、地名可以自行命名。)

以上有問題的話,都可以在這裡留言或到Discord找小控問,謝謝大家!

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  《黑暗年代記》介紹
發布︰ 盧靜 - 2022-11-14, 02:47 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

(原文於2021/07/26發表於Vocus

「繼續走,看前面,不要回頭。
在日常生活的陰影與裂縫裡,藏著一段又一段的黑暗年代記。裡頭潛伏有古老神話與都市傳說中的怪物、天使的陵寢與政府的祕密碉堡。每個你曾在眼角餘光裡窺見的扭曲怪談,都躲在這些故事裡頭。它們都認識你。」
  2004年,白狼公司推出了新的桌角戲規則《黑暗年代記》*,勾勒出日常生活中的無數陰暗之處,還有即將遭遇這些故事的平凡男女。從前「黑暗世界」系列主打的扮演吸血鬼、狼人、妖精等怪物,則是以相容的擴充規則來呈現。故事風格也從強調反叛權威和耽美幻想的「哥德龐克」,往「現代哥德」聚焦,鼓勵描寫角色的內在變化與心理掙扎。

  「現代」意味著我們生活的世界,故事就發生於此時此刻;而「哥德」則代表這世界比我們所見的更陰鬱、更神秘。比如在新蓋好的捷運站附近有座竹林,竹林裡有棟破舊的磚房,磚房裡住著一位老太太;老太太養了一條大狗,有人說那條大狗長了人手,有人說孩子在竹林附近失蹤,有人說在沒有月亮的晚上,啃骨頭的聲音會在磚房裡響一整個晚上。

  至於真相,請容我稍後再表,先來談談《黑暗年代記》的規則特色。[圖︰ image?url=https%3A%2F%2Fd2a6d2ofes041u.c...1920&q=100]

Image © Onyx Path

敘事工具
《黑暗年代記》的遊戲目標是共同敘說「有格調的恐怖故事」,說書人如同導演,指引故事的風格與方向;而玩家就像演員,詮釋角色的心境與行動。不過,好故事需要完整且一貫,但一場劇本沒有寫定的戲,該如何首尾一貫?《黑暗年代記》認為說書人在構思劇情時,應該善用主題氛圍兩個工具。

主題
主題是故事最核心的問題,比如「愛能否超越生命?」或「以暴能否制暴?」當然,主題也可以直接回答這些問題,像是「超越生命的愛」或是「暴力終將腐化正義」。重點是,鮮明的主題會為故事中的每件事賦予意義,讓說書人知道要把玩家帶往哪去。當玩家的角色為了追尋正義而刑求罪犯,或許就該讓這變成更嚴重的罪行了。

氛圍
如果說主題決定了事件的意義,那氛圍決定的就是主題如何呈現。當故事主題是「暴力終將腐化正義」,那麼在「責任緊繃」的氛圍中,配角就會不斷提醒玩家的角色身負正義,夢境會預示正義不得伸張的悲慘後果,甚至陽光也會變得尖刻沈重,讓他們難以扛起信念與堅持。氛圍不容易營造,但結合不同的氛圍,同樣的主題也可能有不同的答案或詮釋。
戲劇的故事需要基調鮮明才能引人入勝,角色也需要行止一貫才會讓人信服。《黑暗年代記》也設計了錨點標的人格節拍等工具,協助玩家塑造有戲劇潛力的角色,並以相應的獎勵機制鼓勵玩家創造戲劇時刻。

錨點
只要一組有趣的美德與惡德,就能讓角色立體起來,比如大仲馬筆下虔誠卻滿懷仇恨的唐泰斯,或是《霍爾的移動城堡》中堅毅卻自卑的蘇菲。在《黑暗年代記》裡,美德關乎角色的自我期許,惡德則是難以節制的本性,演繹兩者都能讓角色重新振作,恢復意志力(Willpower),如同船錨一樣幫助角色在困境中獲得安穩。

標的
不過只有立體的性格還不夠。角色是說故事的工具,但除了故事劇情,觀眾也會想知道角色要帶他們走往哪裡--雖然角色未必知情,比如茱麗葉自己的目標雖是「與羅密歐廝守」,但莎士比亞給她的標的卻是「讓愛人自殺」。角色有一個長期和兩個短期標的;每當角色完成或是推進標的,就會形成一個故事節拍(Beat)。

人格
這裡的人格(Integrity)不是指角色性格,而是心理與靈魂的健康指標。每當角色的行為或遭遇超過他的心智韌性,就有可能讓人格崩潰,並且更難渡過下次創傷,最終淪為怪物。一直以來,角色崩潰都是戲劇的高潮,比如希臘神話中從為愛弒兄開始,接連犯下殘忍罪行的女巫美狄亞,正是創造故事節拍的高手。

節拍,以及享受失敗
多數桌角戲規則都會用經驗值來紀錄角色成長。而在《黑暗年代記》裡,經驗分成兩個階段:每當角色引發戲劇性場景,就會獲得節拍;每累積五點節拍,才會得到一點經驗(Experience)。除了前述的實現及推進標的,戲劇失敗(dramatic failure)與發揮負面處境(Condition)也是獲取節拍的主要途徑。換句話說,玩家必須享受角色的失敗,才能把故事(以及自己的角色)推向更深入、豐富的層次。[圖︰ image?url=https%3A%2F%2Fd2a6d2ofes041u.c...1920&q=100]

2021年Hololive EN的Mori Calliope以擴充規則《獵人:秉燭夜巡》展開的企劃「Mythbreakers」。雖然對遊戲的專有名詞較不仔細,但仍很適合用來了解桌角戲。順帶一題,《獵人》的第二版預計在2021年八月推出。

生活即是怪談
回到那棟住著老太太的磚房,故事的真相會是什麼呢?《黑暗年代記》規則書的最後一章,就是關於怪談的真相。或許她用法術將亡夫的手縫在狗的身上,每個月都要靠小孩的血肉澆灌;或許她曾得罪竹林中的陰神,被詛咒與愛犬交換雙手;或許她為了向負心漢報仇,下嫁給父親的獵犬……或許這些都想太多了,她只是面貌陰森,而玩家扮演一群好奇又魯莽的青少年,在晚上拿著武器到此試膽。

這樣的故事並不罕見,我們多少都在神話、文學、民間譚或是都市傳說裡見過相似的影子,因為恐怖來自生活裡的陰暗角落。有些問題我們不想看到,卻無法徹底逃避,於是,怪談成了一種記憶的手段,就像規則書裡說的一樣:

「恐怖來自寫著瘮人如鬼爪般古語的瓦罐,來自隱藏空洞心靈的笑容,來自子母車後的陰影,來自光天化日之下的握手相談,來自自我滿足的夢魘……它可能就在地鐵的另一頭,可能就是地鐵,也可能就是你。」

所以繼續走,看前面,不要回頭。別讓恐怖逮到你。

*當時原名《黑暗世界》(World of Darkness),玩家通常稱呼為「新黑暗世界」以和過去的系列區別。2013年推出的第二版才改名為《黑暗年代記》。

延伸閱讀
《陰陽眼見子》(見える子ちゃん),泉朝樹作,台灣角川出版。
《血觀音》,楊雅喆執導。
《唯妖論》,台北地方異聞著,奇異果文創出版。
《戲說臺灣》系列,陳玉珊等製作。
SCP基金會

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