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  【COC 6th】人魚公主物語
發布︰ 八十八 - 昨天, 17:37 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

她還是她,你還是你。
畢竟,童話每被翻閱一次,都是一次輪迴。


【團錄】


整團歷時三周,每次三小時共跑了四次。
團錄同樣是我親自整理排版,調整過部分順序、錯字修正等。
Part.1 / Part.2 / Part.3 / Part.4


【雜談】

安安這是拖欠了半個月的心得(被打

原先最開始是期望能夠三次完團,然而到了關鍵點卻花了意外多的時間,最後不得不多跑一次。
之前在花的祝福中,雖然也偏向密室本,但因為劇情是普通線性所以掌控程度比較容易,這次半開放的路線有點難掌握,加上劇本本身的一些設定缺漏,導致後期呈現的感覺與原先預期的有點落差。

不過整體來說,這團應該還算可圈可點的平庸可接受等級吧(什麼)
本次劇本有稍微修正一些設定相關,整體大綱應該沒變動太多。

話說我都貼團錄了還要考慮篇幅防雷一直用廢話增加前面篇幅嗎XD
總之以下是劇本與角色暴雷區(一秒









【關於劇本】

原始劇本設定中,第一個房間遇到的女性是公主。
單純嚮往人魚的公主,喜歡人魚到變態的程度結果自己也想要變成人魚。後來被奈亞拉托提普抓到劇本中,開始一次次的輪迴。腿部傷痕是前幾次輪迴被當作人魚而打爛的成果,重新輪迴後,表皮外傷會恢復,但腿還是斷的。無法說話。

本次劇本更改為,從思念海洋慢慢變成厭惡假人魚歌聲,希望聽到真正人魚歌聲的王子妃。
因為太渴望真正的人魚而瘋狂進行實驗,最終終於發現缺少的物品時,卻在差一步的時候被奈亞拉托提普抓走。
眼睛特別漂亮是提供記億點用,後面的房間特意增加了人像畫、床上的金色頭髮,用以暗示玩家那房間的奇怪少女就是王子妃。(原劇本沒有這些物品)

另外一個更改的部分是關於王子。
王子在原劇本中只是因為發現女性屍體才被殺,想想總感覺死的很沒價值(?),所以更動為「因為缺少王室血液所以人魚實驗才會失敗」,並增加血祭的相關筆記在場景裡面。
但從結果來看有點埋太深,PC最後都沒猜到的樣子。至少他不只是可憐的目擊後被滅口了,大概。

此外原劇本是翻譯劇本,因此多數日記內文都有重新描述、細節修正,此略不提。
以上是關於劇本微改的說明。


劇本本身對於房間敘述幾乎是零,所以需要自己思考有哪些合理的物品能放在房間內(混淆視聽)
日記與文件數量很多而且篇幅也多,基本上重要房間都有一份,資訊量多,缺點是幾乎多數訊息都在文字裡面,探索房間反而很少有利的東西(雖然我有加一些小物品進去協助提示,但原劇本是很偏文本的)
如果本身是不擅長營造場景的KP可能要花點時間想像房間會有的家具或裝潢。


最好的結局是完整探索後的珍珠、次好是屍體。
特殊結局是丟少女進去。然而因為正常人通常不太會願意丟活人,即使努力扭曲少女過去的行為似乎也無用,會走到這一條的難度實在很高。
以奈亞拉托提普角度來看,會希望丟少女進去是比較合理的期望結局吧(若沒有丟少女進去,會聽到有點失望的結束台詞),但劇本內始終沒有很好的動機能讓正常人丟NPC下水,這點很可惜。

以KP角度,對於結局沒有偏好,但會希望PL能發現到嬌弱少女實際上做了超恐怖的w兇殘事蹟,進而感覺到恐怖或不安的情緒。然而似乎沒有辦法順利做到這點,有點遺憾。


【關於團員】

其實很可惜的是,團務以外的時間大家都不太討論自己對於團內進度或線索的看法。
文本細節與部分細節描述其實有藏不少線索,如果有多多討論應該能更完整的體驗到故事。
但也可能是KP太隱晦暗示不明顯(蹲角落)


拉絲:
中規中矩的扮演。
才怪,第三次跑團的腹黑PART超香超讚的!威脅利誘超棒的!
還有就是,拿了書本也給我認真看一下啊(崩潰KP

亞茲:
拆房間小達人,拆了一間不夠你有拆第二間嗎。
懷疑是來砸場子的角色(誤
推理都蠻直覺正確的,蠻早就意識到珍珠背後象徵什麼。

天野:
雖然設定是偵探但扮演上感覺少了偵探的特性。
像是實際捲入案件中會有的激動(?)或感觸一類的,沒有特別表現出來感覺有點可惜了這個設定。
勇敢地拔了蠟燭向前探險結果噴了5 san的孩子(節哀)


【結語】

作為第一次帶的COC多人本,希望大家玩的還開心(?)
之後挑劇本還是會多考慮一下角色的動機跟結局設計,或許會從背景有特別要求的劇本下手。

最後,再次感謝各位的參與。

列印此項目

  【團錄&心得】〈COC七版〉圓桌會議:失落的卡美洛特
發布︰ ArryLow - 昨天, 01:42 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

由於本人的再三考量,於是最終還是決定在這篇文章的一開頭就先提到

本劇本中含有大量作者本人對於克蘇魯神話的再詮釋與二創內容,還請不喜歡的人立即離開

都離開了嗎?那就讓我開始這篇文的主題吧


劇本名《圓桌會議:失落的卡美洛特》

使用系統:COC七版
作者:ArryLow
參與者:巧達、絕受兵器、卡普耶卡
腳卡名稱:月影、望月、葉羅
總計跑團天數:近三周
估計跑團時數:約四十八小時

跑團模式:即時文字團
本次達成結局Normal End 邪神會談
團錄連結(點此)
(至於腳卡的部分,由於有玩家反應不希望公開,因此我將不會於此一同公開,而讓各為PL自行公開)


這算是由一個缺少實際遊玩經驗的COC初學者,在只看過大量團錄動畫後,花了約莫一周的時間,由自身原本撰寫的快穿故事改編而來的劇本,所以相較於正統的COC劇本,存在相當大量的差異,與對於規則的改編撰修,因此若是各位看官能以較為輕鬆的眼光來看待本劇本,那便是再好不過。


在基於COC七版的系統下,本人加入了數條房規(如下列所示)

大成功/大失敗/燒幸運
1~5都屬於大成功,96~100都屬於大失敗。可以燒幸運。

SC(san check)
在SC中,大成功將減少1點所需扣除的SAN值,大失敗將必定夠除最大值。

骰子大於一切,但RP大於骰子
做很多事情的成功與否,都是由骰子說的算,成功就是成功,失敗就是失敗,沒有二話可說,但是,這是TRPG,腳色不會隨便晃一圈就找到情報,晃一晃鎖頭就打開房鎖,如果逕行相對應的RP,有些時候甚至可以省去擲骰的過程,或是給予相對應的補正,反之必然。

自定義技能申請
只要符合背景設定且向KP申請,KP可視情況給各PC設定自定義技能。

技能的運用時機
在大多時候,PL可在行動前宣示是否能使用指定技能(或使否有使用的必要),去做到什麼什麼事情,KP只需依照其合理性宣示可行或不可行,並適時給予相對應的補正,不必等到KP主動確認。

KP是TRPG蔡雞
請愛護蔡雞

自定義技能
1.速讀:圖書館使用所需時間必定最小值,閱讀魔導書時可每天逕行判定,成功減少1D3小時閱讀時間,在遇到只看過一眼的事物時,可以逕行判定,成功將視同在「不理解內容」的情況下記憶下該事物。
2.障眼法:在沒有遮蔽物的地方使用障眼法,將可在沒有任何遮蔽物的情況下使用潛行。於戰鬥中潛行成功的情況下,將可進行偷襲(比他人多一個行動回合),障眼法成功的情況下,將視同攻擊無法被迴避(但依舊可逕行格檔)。逕行所有攻擊時,都可以一同逕行障眼法的擲骰。
3.博學家:在逕行特殊領域的學識判定時,如果沒有擁有該技能,將可以INT判定&此技能值的倍數(視情況調整,很基礎的學問將一倍,越深奧或不為人知,則一半~四分之一)逕行,如擁有該技能時,可與該技能一同追加判定,其中一方成功即視同成功(但博學家的判定值無法該過該學問值)。



劇本的簡短介紹
所有探索者們醒來都將發現自己在一個房間當中,陌生的人,陌生的空間,傳說中的圓桌騎士。
按照亞瑟王傳說所發展的故事,被命運選定的「亞瑟」,是會追隨著命運?還是對抗著命運?
穿過一個又一個相似的房間,體驗著一段又一段支離破碎的故事,他們最後找到的真相為何?
和藹的同伴,和藹的導師,異類的存在。
敬而遠之,卻又死命握住的雙手,是誰的猶豫?
天真和藹,卻充滿殺意的雙刃劍,是誰的笑容?
聰明絕頂,卻一言不發的注視著,是誰的雙眼?
謊言的歷史,真理的雙眼,遠古的欺騙。
想必事情的真相,只有在不遠處觀望著一切的存在才得以得知。


心得
首先讓我在此感謝願意參與本次劇本的三名PL,真的相當感謝你們願意幫我試毒,在跑的途中我才發現有很多地方是我事前沒有準備好的,或者是事前沒有想過的,實際處裡的時候卻時有點慌亂,但現在想起來,本次的經歷無論是對於我未來在帶團或者是寫劇本上,都存在的相當大的幫助,還希望三位PL不要因為我在跑團途中的錯誤太過生氣(掩面

在這邊要特別感謝咪啞在事前有與我提醒過不少事情,如果沒有他的提醒,想必當時的我在處裡一些超乎預料之外的情況時,會更加手忙腳亂吧。

不過硬要說比較悲劇的事情,那就是我真的沒有想到關鍵的解謎部分會卡關卡那麼久XD,而且還完全與我當初預想時正好相反,並不是因為太困難所以卡住,反倒是太過簡單,導致所有人的忽略了那個可能性(特別是關於暗門)。看來就算我玩過了一些解謎遊戲,但真正輪到自己來設計時,還是得多考慮更多事情才行呢,除此之外,在本次劇本當中學到的教訓大概就是個PC的參與度問題,在很多地方個腳色會因為其向性而發揮不了什麼作用,或者是不太清楚要做什麼,進而原地打轉,這算是我不希望見到的事情,往後的劇本會在這兩點之上逕行主要的改進。

而在跑團的途中,也有留下不少的趣事。

「別急著回,骰心理學W」
這算是當初讓所有的PL與KP我一同笑翻的東西,劇本當中的重要NPC雷特爾,撞上卡普的PC葉羅時,月影直接做出「雷特爾是不是怪怪的」這種看見怪人的反應,於是我直接要求巧達先骰個心理學,然後補充上雷特爾當時的心理描寫W
這段算是本人與卡普相互商量好的橋段,說想要看看雷特爾知道葉羅身體性別後會有怎樣的反應,不過由於葉羅本人表現的太過正常,導致另外兩個PC根本沒有發現(又或者是說認為沒有任何差別)(03跑團紀錄)

「為什麼沒有用麵包屑呢」(陷入哲學的沉思
這段是在雷特爾包紮自己傷口時(急救80),望月從一旁觀望,想說是否能夠學習到什麼,於是我打算讓望月逕行一次急救的成長,可沒有想到忘月既然骰出了一個大成功時發生的事情。

「葡萄樹」
葡萄樹有著頑強的生命力和適應能力,它代表了能夠勇敢自信的面對生活中的艱辛,象徵著頑強的精神
在劇情當中有一段是可以食用一種果子,果子的味道會是自己最喜歡的水果的味道,而當初我相當隨意的給月影與葉羅葡萄口味,可沒有想到日後卡普所找來的描述,卻意外地服和兩位PC的背景與其性格呢。

「雷特爾」
前面的心理學那邊也有稍稍提到,他算是本劇當中相當重要的一個NPC,於是很順勢的,在完團前幾次的夜晚KP本人時常夢到他,而導致狀態有些不佳(掩面),至於詳細發生了什麼,由於會牽扯到劇透,因此我就不在此多提了。


對三位PC的感想
葉羅:彆扭、自由即為不自由
望月:單純、日常即為非日常
月影:女孩、淚水即為明朝陽
單論KP個人的喜好程度來說望月>月影>葉羅
望月單純的性格真的治癒了我的內心,月影本人有時呆萌呆萌或者是無理頭的反應會把我嚇一跳,但也滿可愛的,可葉羅本人的個性,無論是以KP還說還是以操作的NPC來說,都相當難對付,不過從RP上來說,葉羅的反應實為教科書一般精彩。
(可我絕對不會說有一半的原因是因為葉羅的所作所為,所以我才多出好幾百個字甚至上千字的描寫什麼的)

葉羅本身的個性真的彆扭到不行,原本來說只要被選為亞瑟的人願意作出符合亞瑟的行動,這個劇本估計可以很快就完結,可在前幾個房間的時候寧死不屈,相當堅持,雖然劇本的後半部分,他還是習慣了石中劍的存在,可依舊對於自己的生活,自己的定義抱持著相當大的定性,他的結尾也是,表現出了那種人特有的堅定,雖然這無法改變我不怎麼喜歡葉羅這腳色的事實(誰叫他要用骰子拆我的劇本),但在RP上以及腳色的塑造上,我必須給出滿點滿分的成績,有的ˊ時候我甚至會覺得「葉羅」就像是一名大活人,就這麼站在那裏,其中好幾次用骰自逕行的判定真的令我感到毛骨悚然,本來腳色不該知道的事情,通通都被骰子給知道了是怎樣!我的骰子女神,這怕不是妳的親兒子!?

望月的個性,簡單來說就是哈士奇,好聽一點則較做天然呆,很多事情根本不會經過複雜的思考,可卻意外的全都做出了最正確的對應,即使完全沒有注意到自己的生活是多麼的「異常」,她卻還是一直維持著那個純真天然的自己,雖然大多數時候的發言真的會讓人頭上冒出三條線(由我操作的NPC雷特爾也對此發出了相當大量的吐槽),同樣在RP上(特別是戰鬥部分的RP)展現出了相當精湛的描寫,KP本人在劇外活脫脫的被萌了一把(摀臉),不過可惜的是,在戰鬥上我這邊的判定會跟不太上描寫,畢竟COC系統本身的限制存在,導致這有點可惜的事情發生,希望我下此能夠改進這一方面。

月影算是個人覺得最可惜的腳色,可卻也是整團帶下來最有成就感的腳色。在一些本該可以逕行互動的地方沒有互動到,或者本來設計好專給她互動的情節卻被錯過,讓我覺得相當可惜,可相對的,無論是PL本人還是PC的塑造,都隨著一次次的跑團下來,有著明顯的成長與進步,從原先有些鬆散的扮演,最後漸漸的貼合了月影這個腳色,真的很有成就感,不過隨著成就感的出現,更多的是一種挫敗感(這個稍後一起提

對三位PL的感想
老實說這個有相當多的東西好提,可最重要,也是最讓我抓狂的一件事情,我一定得先說。
「妳們的骰子到底是怎麼一回事阿!」(抓頭髮
特別是巧達的骰子,一整團下來宛如喝水一樣骰出大成功什麼的(*甚至在成長的時候骰出了100的大失敗)。
真的嚇死我了,我懷疑我的三魂七魄當中有不少因為這樣而飛了出去(掩面

卡普耶卡
算是全劇當中參與感最高的一名玩家,同時也是帶給我最大樂趣(與驚嚇)的一名玩家,我真的太低估偉大的骰子女神的威能了,葉羅這腳卡到底是怎麼一回事?妳們是不是都看過我的劇本!我設定的就比較偏向讓所有類型的腳色都能夠座上「亞瑟」這位置,可我還真沒有想到業蘿這腳卡就不偏不倚的正面撞在我所設計的「亞瑟」上面,讓我原本打算在第二劇本當中登場的一些劇情,全部都提前打了出來了。
真的,怕。
不過日後要是有機會的話,還希望能一同跑團。

絕受兵器
讓我感受到最大的挫敗感的一位玩家,雖然我也清楚,由於該名玩家本人相當的博學才會發生這樣子的情況,可我真的沒有想到我花費一段心力寫出來的劇本,就這麼簡單的被拆解了開來,讓我稍稍的受到打擊,可也相對的,正因為他對於劇本的推理,才讓我更加理解到我對於亞瑟王傳說的認知是多麼的淺薄,也讓我意識到了這個劇本還有那些空間得以改進,真的是相當感謝您的幫助!
希望在您的團中,我可以表現得不辜負您的期待(敬禮

巧達
讓我覺得相當抱歉的一位玩家(抹臉),在很多地方我所逕行的描寫與判定,太過的隱晦或不太明顯,導致他在判定上產生了一些與我預期不同的偏差,真是相當抱歉。也正因此我學習到了滿多事情,希望下次與你一同參團時,彼此都能夠有更大的改進,也希望你不要因為這次的跑團經驗,而開始討厭起了COC體系QAQ。由於在劇情的安排上,有時會不小心冷漠到月影,戲份的分配也有些不均的問題,我會盡可能的在下次劇本時進行改善,因此若是有空的話,還希望您能繼續參與我這系列劇本。



本次劇本預計為此系列作中的開頭,可由於我本人的時間(高三),接下來大概沒有什麼機會可以專心的寫劇本,更別提將其跑完了,因此不意外的話這計畫得先擱置半年多到九個月,還希望到時候個位別忘了我這個小小的KP(淚目)

還請各位看官別太過認真地看待劇本中不合理的地方,帶著看戲的眼光來看就好了。
畢竟太過深入思考的話,或許會墜入深淵也說不定(燦笑)。
那麼,就讓我先於此說一聲失禮吧。


我是Keeper,感謝各位前來觀賞這一場由我精心策畫的戲劇(敬禮。

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  【Risus+房規】魔法少女‧將軍夜巡瘟案China
發布︰ 絕受兵器 - 2019-09-14, 19:04 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (16)

經過一個多禮拜的時間,終於開始進行有點規劃的中國的故事。

嗯,距離人智遙遠的,統合真國的故事。


這邊先寫上角色卡資訊,之後就先進入劇情演出。


青陽映紅
諸葛溟
范白卉
霽霞華
武邢



當然,還有偽op

[視頻︰ https://youtu.be/K04tWOo7GsQ]

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  2019 台北TRPG 9月份活動 學初之陣
發布︰ KALES. - 2019-09-13, 17:07 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 無回覆

2019 台北TRPG 9月份活動 學初之陣


盡管夏日炎炎,學期開始還是想要來場冒險,不論從學期中解放還是保持一顆勇於冒險的心。台北TRPG推廣會活動,持續勇敢向未知邁進。

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本次的活動時間為2019年09月28日(六)下午1點起
由於友店重新裝潢,活動地點改為 MYSBOX (盒子.小姐) 咖啡桌遊館
詳細地點及路線資訊請參考 場地導覽

為確保參加活動名額,本次採用ACCUPASS的預繳費系統,報名後請直接到場即可
網路報名後請先繳交活動費用
新台幣250元整 才算正式報名完成。

本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。

同時,為讓每位有興趣參與的朋友都有機會報名
本次活動公告後,即於晚上八點開放報名,請有意報名的朋友直接報名即可


各位同好若提前有事而無法前來,還請取消報名或於該月之陣公告回應、信箱、私訊等方式告知,將機會讓予其他想體驗的朋友。
活動當天於一點半後將開放未報到名額予現場遞補玩家



本次九月場 參加的GM與使用的系統為:

.系統:烳魔像:受造者二版(Promethean: the Created 2E)
                  GM:血多


.系統:「真龍轉生」
                  GM:江鳥


.系統:FATE(命運系統)
                  GM:咖啡幽靈


.系統: Pathfinder Society
                  GM:梅村



活動流程如下:
13:00 -13:30  櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30 -14:00  開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:10 -21:00  跑團,跑團時間最長可至晚上九點

更多詳細請參考活動頁面

活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
報名網址:https://www.accupass.com/event/1909111542461855563380
 
如有疑問歡迎來信詢問:[email protected]
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  【CL】Calamity Break
發布︰ 路人鳥 - 2019-09-10, 16:00 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (4)

【系統】:英雄武装RPG コード:レイヤード 系統簡介
【團名】:Calamity Break
【跑團平台】:どどんとふ
【GM】:路人鳥
【招收人數】:3 ~ 4
【劇本類型】:探索、調查、戰鬥
【劇本長度】:單篇劇本、20~25小時前後
【招收時間】:至 9/16 號晚間 22:00 截止


【劇情簡介】:

於搖籃所觀測到的謎之高能量。
那是發生在"大侵攻"前巴貝爾所建造的某座研究設施。
重視此事的軍團決定派遣調查隊前往。

同一時刻所發生的昏睡事件。
在暗地裡活動的執行者其蹤影。
以及出現在夢中的少女。
這些都與可怕的計畫牽扯在一起。

究竟,層裝者們能否打倒強敵,並且防止災厄發生呢?

英雄武裝RPG Code:Layerd
  「Calamity Break」

——以那份力量,超越傳說吧!


【報名方式】:

本團報名採用問卷制,因此欲報名者須填寫下列問卷。
角色卡則會在入選過後予以協助創建。

引用︰1、簡單的自我介紹(用幾句話介紹自己、有無遊玩過TRPG、最喜歡的系統是什麼)

2、對於「Code:Layerd」這個系統有什麼想法?(這是個什麼樣的系統、哪邊覺得很有趣、想要在這系統裡玩到什麼;若不認識此系統,請先觀看文章開頭的系統簡介)

3、為何想要參加本團,想在本團中體驗到什麼樣的遊戲?

4、你最喜歡的偉人/英雄/傳奇人物是誰,想要使用他作為Code嗎?

5、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、上午下午晚上、幾點到幾點,請給出大概時間帶)

6、其餘想事先提問的事項。


【注意事項】:
  • 本團使用系統為「英雄武装RPG コード:レイヤード」。
  • 本團使用之劇本為規則書附屬的範例劇本。
  • 於團務進行期間,將會給予團員規則書資料之觀看權限,並且會在團務結束後收回。
  • 採用問卷的目的在於讓GM認識報名者,以理解其個性、習慣,還有對於系統與團務的期望,進而判斷報名者與GM及團務的相性如何,並非以內容來評定報名者優劣。
  • 請每位參加者用心填寫問卷,若內容過於隨便、敷衍,將有可能不納入招收考量裡。
  • 若對於團務部分有疑問,可以私訊、聊天室或以其他聯絡方式尋找GM詢問。

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