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  【酒吧進階團】神子
發布︰ 貓a - 3 小時 之前 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (1)

通過酒吧的大門,倒是沒有如剛才芭塔來時聽見的戰亂紛擾。

雜料板材拼裝的低矮房屋間留下的曲折通路,一繩繩曬著衣物布料將天際線切割的零碎。
各種垃圾被棄置在泥土地上,半泡在水漥中散發腐臭的味道。

小女孩東張西望一陣,然後說:「先找路到外圍吧。我跟門說讓我們到離神子的城堡最近的地方,所以走到外面一定可以看到。」就隨便尋了一個方向走去。

走了一陣,你們還沒找著城堡,倒是遇到了一群賊。
他們吆喝著:「沒看過的傢伙!你們是從哪混進來的!」邊揮著小刀就攻上來。
柿子挑軟的吃,首當其衝就是看上去像女人小孩的夜玥和謝米。
(請骰應對,成功值夜玥14、謝米11)

————
戰鬥團開場就遇怪也是很正常的(?

————
團務區

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  【酒吧進階團】神子 團務區
發布︰ 貓a - 昨天, 13:22 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (5)

**注意:本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。

引用︰ 提到︰ 提到︰團名:【酒吧進階團】神子
招募人數:3~4
故事風格:戰鬥向
跑團平台:論壇
本團團員:謝米(Heiray)、摩根公爵(小控)、夜玥(夜玥)、狄米崔 唐 雷歐奇(影殤)

以下是本團規則說明文,請務必閱讀


本規則修改自RISUS原始規則,如有需要請參照原帖

設定角卡
每位玩家有顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵、一個特徵至多可配六顆骰。
特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。
特徵骰需要各自註明使用方法或效果。
例如:
貓a的角色卡
【腦殘6】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事!
【不死身1】我殺不死我超強!
【裝可愛1】好心的大大幫加加!
【自虐1】坑坑相連到天邊!
(當然,你們不能如此電波,至少要讓咱看懂吧)

在擲骰時,你可以挑選類型相符的特徵來使用(在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型,一個特徵也許可以是多種不同類型的技能)。但是一次只能選擇一種特徵來使用,不能同時使用多個特徵來擲骰,因此,請審慎決定你的特徵配點。
若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話,請參照無特徵擲骰。


你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具、寵物。使用治癒、召喚技能或攜帶寵物、道具時請遵照下列規則。

寵物
除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予寵物,否則只能以擲茭骰(請參閱後述無特徵擲骰部分)作檢定。
如寵物血量固定為1/1。
每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止。
需要召喚出來的寵物以召喚物論。

特殊道具
道具項目限定在3項內,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。
當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間
除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。
例如:
將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1
 【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間

使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值。
如將道具轉讓他人使用,加值-1。
除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。

治癒技能
治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。
擲骰合計值以6進位制計算,滿6回復一點特徵及一點血量餘數則是無條件捨棄
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值。
例如:
貓a使用了痛痛痛痛飛走了~來治療傷口,骰出了1、4、5、3,合計13,可以恢復2d6、餘數1捨去
牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘6】上,也可以分配一顆加在【不死身1】上,因為不死身只有一點的骰數,所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。

召喚技能
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。
召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。

擲技能骰時,擲骰合計值以6進位制計算,每滿6獲得一點特徵餘數則是無條件捨棄,計算後召喚物獲得特徵骰數及一點血量
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1
如果召喚物為道具時,則每滿6就可以使召喚道具得到+1加值。
召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降
每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1
使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在下一個回合才能使用。
例如:
如果現在要召喚一隻貓a,骰出了1、4、5、3,合計13,貓a可以擁有2d6配骰
可以將兩個骰數都分配在【不死身2】,也可以把骰數分成【腦殘1】和【裝可愛1】兩項
如果要召喚的是道具-貓a的下半身(打擊武器),骰出了1、4、5、3
那麼,貓a的下半身的修正值為+2,耐久值為1



關於行動
每個角色、寵物、召喚物在每一回合基本都可以得到一次行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外,你也可以同時做其他不需擲骰的動作。
例如:
貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著,餅乾吃完了,於是貓a伸長爪子,把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───

紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定(除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼),可以直接寫在同一回合內動作。

多重目標行動
在單一回合內,你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。
當然,因為你一心多用的關係,你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。
同時,也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值
當針對目標是兩個,該兩次行動將全都會受-2修正值的影響
當針對目標是三個,該三次行動將全都會受-4修正值的影響
當針對目標是四個,該四次行動將全都會受-8修正值的影響
當針對目標是五個,該五次行動將全都會受-16修正值的影響,如此類推
在多重行動時,你只能選用同一種特徵來擲骰。
例如:
貓a用裝可愛來向別人求助,同時牠也想進行治療。
那麼,貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。
不過想當然耳,裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。

協助行動
你也可以將行動用來協助其他人的行動。
進行協助擲骰時,由主要發動行動的角色為行動主體,其餘角色以同類型相關特徵擲骰。
協助者的骰值以6進位制計算,每當骰值滿6時,可為主要行動者增加1D6骰數。
所有協助者擲骰完畢後,由GM統計合計骰數並代為擲骰,骰值加入主要行動者的骰值中。
例如:
貓a跟貓b兩名骰協助骰。
貓a骰出1、4、5,合計10,可給主骰增加1D6骰數,餘數4捨去
貓b骰出3、2、6、5,合計16,可給主骰增加2D6骰數,餘數4捨去
合計為3D6,GM代骰出1、3、6,最後主骰骰值可得+10增益

無特徵擲骰:
在本團中,沒有相應特徵時也可擲骰
此時,你必須改擲2D2=擲茭骰!
沒錯,如果沒有配特徵的話,就跪求骰神來拯救吧!

你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。
如果骰出2,11,2兩組聖杯。恭喜,骰神讓你奇蹟性的驚險成功
如果你骰出的是2,2笑杯。你普通的失敗了一次,念在你還有點創意博得骰神一笑,下次再來吧。
如果你骰到1,1怒杯。骰神覺得不開心,你慘痛的大失敗了。

使用擲茭骰時,不可以進行多目標行動或協助行動



關於戰鬥
在戰鬥時,除了基本的行動規則以外,另外會增加一些特殊規則。

本團由於為戰鬥特化團,新增血量規則。
玩家方每名角色皆有點初始血量。
敵方角色則各自有不同的相應血量。


戰鬥時,分為己方回合敵方回合,不分每個角色的先攻後攻
敵方回合即是敵人的行動時間,己方回合會因為敵方行動而產生變化。

在敵方行動後,接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時,你受到敵人的攻擊,則會產生特殊的行動階段-應對階段

應對階段
只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量,被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個,以此類推。
不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦
這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上
那樣的話,因為你沒有做任何應對的手段,所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰


當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前進行援護防禦
援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並在擋下後立即戰敗


當防禦、迴避失敗時,將扣除一枚用於防禦或迴避的特徵骰及一點血量;攻擊失敗不會扣除特徵骰
使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降
當血量歸零時,角色戰敗


行動階段
接著來到行動階段。
行動階段的基本規範同行動規則中的規定。
所有的角色、寵物、召喚物都可以做一次擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用多重目標行動
你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行協助行動,協助他人的攻擊、防禦行動皆可。

不能用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是,你的寵物、召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。


戰敗狀態
如果在應對階段時,你的血量歸零的話,你就進入戰敗狀態。戰敗時,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3道具加值失去效果
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止

簡單來說,在戰鬥時,你可以執行的行動如下表所示:
[圖︰ JnXYnYE.png]
或參照以下影片:
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=zcK5xh4b8V8]



空白角色卡

引用︰名字:
性別:
種族:
職業:
年齡:
角色描述:
血量:3/3

特徵:【】【】【】【】
道具:【】【】【】
寵物:
──相關:
背景:
召喚物/召喚道具:



以上為本團規則
下面試本團其餘規定

為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色

GM至少每天半夜會強制推進劇情,請大家在每晚十點前完成回文動作。


各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意

若有任何問題,也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔!

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  〈COC七版〉單人短篇劇本:輪迴夢
發布︰ ArryLow - 2019-10-13, 16:08 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

劇本名:輪迴夢
使用系統:COC七版
作者:ArryLow
參與者:Grayson
腳卡名稱:翁巧馨
估計跑團時數:三小時
實際跑團時數:兩小時
跑團模式:即時語音團
本次達成結局Normal End 輪迴夢
(團錄連結)


首次開語音團結果該怎麼說......我在說話上好像有點鈍鈍的,而且收音不太好(掩面
下次打算買一個好一點的麥克風,而不是像這次用手機收音,導致音質有點不太好,且有些地方會缺字。

相當感謝Grayson願意參與我這團,雖然整體而言劇情上滿沒有新意的(自打嘴),但若能讓您有個不錯的體驗那真的是我的榮幸。

本次的劇本基本上來說光名稱就會透露一半的內容,且由於是為了契合新手,我將原本設計的一些較為困難的解謎與推理橋段全都裁剪掉,就變成了這次所跑的劇本,能夠很明顯地說,還有一些可以修改的空間,希望下次帶團時能夠帶出更好的效果,也歡迎對本劇本感興趣的人直接於下面和我報名(當然,以沒看過團錄的人優先),雖然我真的不知道我到底何時才有空好繼續帶團了XD

這裡是正值高三的ArryLow,真不知道要多久以後我才會再以KP的身分出現 CatA_squeeze

各位掰掰~

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  【酒吧基礎團】赤紅.魔女狩獵 團後心得
發布︰ Heiray - 2019-10-10, 00:00 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

喲!這裡是希光
赤紅魔女團順利結團了,可喜可賀,可喜可賀

.活動感想:
第一感想果然是本團真是兵貴神速吧,每臨週末各位團員的靈壓就急增XD,在此先感謝小蒼蒼、時羽和月月

其中不得不說,為了盡早將世界觀舖開,希光在第一個場景就塞進了大量資訊,對於其他團員來說恐怕會是唐突而且難消化的吧(?
關於這點本人也是沒太有拿捏的標準和經驗,可以的話請告訴希光感覺如何!

然後是關於團中的內容
首先在孤兒院中沒有想過PC們會這麼積極找小孩互動,雖然月月口上說着亞特拉對小孩不感冒但卻是第一個去找孩子打招呼呢 catA_XD 讓希光不得不另外翻出孩子們的設定集
然後就是在火場裡的時候,竟然就這樣一路跑到底也沒理會一下小炎魔(為邊緣炎魔默哀),對炎魔發起攻擊和繞道上樓都各有好處,作為一個不愛干涉PL行動模式的GM,希光也沒有多說甚麼,只是比較意外各位居然沒有察覺到炎魔存在的價值 meme_yaoming 
在BOSS戰中,雖然奶媽亞特拉功不可沒,但是果然MVP這頂帽子咱覺得還是該由時羽戴上,原定夏洛特的加值愈來愈高的時候,角色們基本必須協力攻擊才能打掉血的,也基於此而考慮後希光沒有提升難度,結果?時羽每次不是[6,6]就是[5,6](除了一次),讓可憐的夏洛特每回合都掉血 catA_cry 


.未來可以改進事項:
整團跑下來最大的缺陷出於治療機制當之無愧,難度7加上每回合可以治療一次受傷的對象讓硬接攻擊變得過分簡單,是無可挑釁的敗筆

隨此之外,希望團員也給予希光一些反饋意見,例如在節奏上、描述上、角色塑造上、文字上或系統上等等,謝謝!


.原先計畫,但中途改變的地方:
在孤兒院場景中,原先計畫玩家若是想知道夏洛特或任務情報的話,是應該於自由活動時間找史特問話的,但大家好像都沒有方面的意欲 meme_epicwin 
反倒是之後,在吃晚餐途中突然談起了公事 custom_ulala 唯有草草結束用餐時間


.活動裡最讓GM高興的事情:
雖然夏洛特全程沒有台詞,但角色還是對她展露出憐恤,希光很高興


.另外補充︰
說一個事情,圖因喜歡艾兒!(大聲)
若各位在晚飯時候主動提起過艾兒的名字的話,會當場踩中地雷,圖因會表示吃不下飯而中途回到二樓(除了擁有相關能力的史特和小紅帽外,其他人是感覺不到艾兒存在的,圖因對此十分不滿)
若PC之後再找圖因傾談,會得到對方無意中給予的祝福,之後火場中就全程不用體能判定了

赤紅.魔女狩獵 劇本

最後再次感謝參與赤紅團的諸位團員們,辛苦大家了/

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  【DNW】傑克的棺材
發布︰ 木骨 - 2019-10-02, 00:47 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

【提示】

以下團錄經過整合,其實跑團的過程從第三章斐爾斯聆聽失敗後,約翰與J的行動全都在另一個小房間進行。



















提前公開團錄,讓可憐的八喜了解一下到底發生甚麼事了。

等下週或下下週收尾再公開劇本還有其他想法。

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