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  【互動遊戲】獵獸協會(專注於提升戰鬥與環境描述)
發布︰ 小南 - 2024-04-21, 13:18 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (16)

【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期
【招募人數】1-X人(收到人隔天就開,額外增加人員會在下一戰登場)
【截止時間】14天
【判定系統】2d6


【簡單世界觀背景】
這是一個遊戲數據化的世界,每個人能夠隨時隨地呼叫出數據面板已是基本,這個世界的人都可以通給一種特殊的通道去獵殺其他世界的奇珍異獸並以此獲得經驗值升級跟各式各樣的稀有素材或道具,在這趨勢下,一個名叫獵獸協會的組織誕生了,組織的成員均被稱作獵手,這個組織會發佈出不同的任務並記載與獵手交戰的生物的具體能力、素材、價值,它們也會記錄下獵殺獵手的背叛者並懸賞。


在這個世界中,去異度空間獵殺奇珍異獸本身並不危險,有人曾發現只要是死在非本世界的生物的攻擊下,就只會被直接傳送離開並失去數據化能力長達數天,但如果是死於來自同世界的其他獵手,那就真的會死去。

因此協會為每個獵手都配備了即時直播系統,一方面是供應刺激的娛樂觀感,另一方面是用作記錄獵物數據還有可能存在的背叛者。

遊戲主軸為戰鬥,玩家們都是獵獸協會下的一個小團體中的一份子,其中一個玩家會扮演【隊長】的角色,任何在選擇任務、決策選項,互動交流都會由【隊長】為最終決擇,在本互動遊戲中玩家會從低程度的水平一步步攀爬到巔峰,在這個過程玩家可以選擇成為兢兢業業的獵手專注於獵殺各式各樣的奇珍異獸,或成為賞金獵人去獵殺那些手染鮮血的背叛者,亦或是成為背叛者獵殺其他的獵手。

若你選擇參加這互動遊戲團,則小南會協助如何提升關於戰鬥時的描述(也能增強小南的描述能力),亦或許你只是來享受打怪獸的遊戲。

這團開起來的目的在於補強或提升玩家在論壇團中關於先後回復順序時對環境邏輯,行為互動中的合理化,另一方面也用作提升玩家的戰鬥場境描述能力,不再是單純只說【發動了攻擊】然後讓開團人寫出你的角色如何攻擊,在一定程度下,可以加上合理的造成傷害程度描寫,來讓主持人知道你期望達到的傷害規模,這多出現於敵人是以【群體】為單位時的判定。

在論壇中常見有兩種不同的應對方式,這邊小南稱為【判定應對】【固有值挑戰】


【判定應對】是指一方骰出了攻擊,另外一方骰出防禦,然後由防禦方進行關於防禦攻擊動作描述,但可能會出現毀天滅地的攻擊被一把塑料劍擋下來的不合理劇情。

【固有值挑戰】是指已經有一個關於防禦的固定值,挑戰成功即為成功命中,故此可以自由描述攻擊的方式,因為不存在概率不命中的情況

此團志在讓團文在閱讀起來保持著合理的邏輯順序,例如前一位玩家正跟敵人近距離纏鬥,後面一位角色就使出爆炸AOE攻擊,在系統上來說前一位玩家因為不是攻擊目標自然無需應對是此攻擊,但在邏輯上看他同樣處於攻擊範圍之中,如何修改內容去合理化這些描述就是本團的關注點。

此外在論壇團中比較常出現的就是多人場境的回文只根據主持的文章內容作回復(甚至看漏了其他人的回復內容),小南稱這些為【單機遊戲】玩家,這沒什麼問題,畢竟確實做好了判定,只是看起來好像在玩單機遊戲一樣,這段文章從上拉到下選擇性不看都不會導致劇情出錯的程度,論壇團有更多的時間可以咬文嚼字細細鋪排環境與角色的反應上。

例如你已知你的攻擊判定值極低/已經挑戰失敗,但你的角色背景可是一個戰鬥經驗滿滿的戰鬥人員,這時候你就可以利用其他已經挑戰成功/判定值很高的其他角色描述,例如援護攻擊、協同攻擊等,因為你單純描述自己的攻擊那必定是無用之功,但當你【騎劫】了其他人的攻擊判定,則在劇情觀感上像是混了個助攻一樣,當然也不要明明判定失敗卻反客為主把別人的攻擊寫成是幫你攻擊,這容易發生爭議。

引用︰【角色卡】
名字:
性別:
外貌:
背景:
技能:

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  【互動遊戲】幻霧之境-初生征途
發布︰ 小南 - 2024-04-08, 07:13 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 無回覆

【遊戲類型】角色扮演、探索、回合制戰鬥、長期
【招募人數】3-5人
【截止時間】14天


自泰拉星誕生以來,文明就從來沒有傳承過,它只有開始與終結,時而融入,時而取替
然而只有當一個文明的一切都沒有了存在的痕跡,那才是一個文明的終結

【人類】一個在泰拉星上不過數千年的文明,自詡是星球的控制者
他們肆無忌憚的開採他們看到的資源,挖掘腳下土地的潛力,榨取自然環境中的魔力,奴役非人的異物

然而,資源的分配會帶來紛爭,紛爭會萌生戰火,戰火會帶來仇恨,仇恨會延續戰爭
這本是所有文明的通病,但泰拉星上有一個人,一個渴望終結戰爭與仇恨的智者,智者看透戰爭的本質,他判定單靠人類是無法調和人類的紛爭

【人類,需要一個共同的敵人】

這,就是人類末日的開端
你,就是人類末日的終局

玩家的行動分為【戰鬥】【探索】,每個玩家都具備【行動點】作為使用【技能】的消耗

【探索】
可以自由與任意人物/物品進行交談/互動,如trpg一樣採取骰點判定來決定該行動是否能獲取隱藏資訊

【行動點】
行動點可以用於【令一次需判定的行動直接成功】【發動一個角色卡上符合發動時機的技能】【在行動階段獲得一次額外的攻擊機會】

【戰鬥】
回合制,但一個角色的回合中具備不同的階段,【回合開始階段】【準備階段】【判定階段】【行動階段】【應對階段】【結束階段】

【應對階段】時可選定一個角色,如你標記該角色為敵方,則其對你發動的攻擊處於劣勢判定(判定兩次取低值),如你標記該角色為友方,則以該角色為目標的攻擊轉移至你【守護】

【判定階段】時,如上回合你【應對階段】選定的目標沒有對你發動需應對的攻擊,你本回合對其的判定處於優勢(判定兩次取優值)

【行動階段】時,你可進行一次攻擊或發動技能,也可以消耗行動點獲取一次額外攻擊

其他未提及的階段無特別效果,但部分技能可在其中發動

每個玩家都有基礎的防禦等級7,遭受攻擊時自動判定是否擊穿防禦,若被成功擊穿則遭受1點傷害

所有玩家共用【魂力】,【魂力】是這個世界的貨幣,也是提供一日三餐的資源,【魂力】可以變幻成任何物質,它是一切物資的本質,也是構成一切的基石,當【魂力】消耗殆盡,玩家們會在【一定程度】的行動後死亡

這個世界目前被一片迷霧包裹著,每一個地點都需要進行【探索】才有機會掀露,但探索迷霧有少量消耗而且有風險
如果探索到一處充滿惡意的地點,當地的敵人會立刻發現你並對你發起攻擊,這個情況稱為【遇襲】
【遇襲】前往該地點的角色會強迫進入戰鬥並需先承受一輪敵人的攻擊

旅程中會發現其他角色的【傳承】,可能會讓角色卡上的技能出現變化,或增加進場角色

旅程中你的角色會【升級】,觸發【升級】可在技能列表獲取新的技能

【旅者】【護衛】【鬥者】【星使】【鍛匠】

起始的角色種類暫時為5名,他們分別具備不同的技能列表【技能列表

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  【採集場】伽瑪島2:新生(3/6~)
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2024-03-06, 16:51 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (505)

各位酒吧玩家們請注意:

阿爾法酒吧已進行換季,無法使用舊角色卡進行遊戲。
若是以前曾經遊玩過酒吧,請參考換卡注意事項,並於新角色卡區投稿角色卡。


酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則、體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家只能夠操作自己的角色,除此之外的角色都無法操作,這包含了非玩家角色(NPC)及其他玩家的角色。
因此,玩家也無法事先得知其他人的反應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方之一。


酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。

[圖︰ 53549799797_2867b24d7a_o.png]

探索與發明的慾望在你們心中蠢蠢欲動。

豐沛的湖泊生態、深邃茂密的森林、閃爍異彩的礦脈。
裊裊炊煙、噹啷聲響。


望向靜謐幽雅的遺址。

『大地給予我們生命,大地守護我們長眠。』
故人的話語僅在風起時隨風而至。


這裡是舊文明的終點,也是新文明的起源。


各位冒險者,你們將會開起怎樣的篇章?





伽瑪島簡介:


  伽瑪島,意外撞上空島而與空島相連的另一座浮空島嶼。

  經歷一番事故後,如今的伽瑪島成為貝塔女神的領地。
  踏出酒吧,站在空島上,可以看見緊挨著空島的伽瑪島。不過,伽瑪島周圍環繞厚厚的白色雲層,無法看透。雖然無風,但雲層仍繞著島飄移。
  在雲層的阻礙下,完全看不見島與島相連的地方,無法從空島直接前往伽瑪島。必須利用酒吧的大門前往「工房」。
  反之亦然,伽馬島的周圍被厚厚的白雲圍繞,任何人都無法穿越白雲走到伽瑪島邊界,如果不是透過工房的門無法從伽瑪島離開。

  伽瑪島上擁有豐富的資源。
  兩島相接處設有一座由石材與木材建造而成的工房,工房中各種工匠設備一應俱全,等待冒險者們大展身手。




NPC:
由於麥利馬消失,伽瑪島目前由阿爾法暫時代管。

機娘女僕:阿爾法
外觀:穿著維多利亞式的傳統女僕服的年輕少女。冰冷的體溫訴說著她非人的事實,然而人工的身體卻有著更甚真人的精緻與柔軟。
個性:沉默寡言、面無表情、勤勞、認真、守規矩。
功能:酒吧服務生。
口癖:說話平淡冷靜,簡短而直接,無所忌諱。

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  阿爾法酒吧S2:Islands(3/6~)
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2024-03-06, 16:45 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (449)

各位酒吧玩家們請注意:
阿爾法酒吧已進行換季,無法使用舊角色卡進行遊戲。
若是以前曾經遊玩過酒吧,請參考換卡注意事項,並於新角色卡區投稿角色卡。


酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則、體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家只能夠操作自己的角色,除此之外的角色都無法操作,這包含了非玩家角色(NPC)及其他玩家的角色。
因此,玩家也無法事先得知其他人的反應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方之一。


酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。

[圖︰ 53549799797_2867b24d7a_o.png]

在冒險者之間流傳著一個傳說……

據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

——這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。




酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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  【DND5e 艾格之夢世界觀】勇敢的第一步-二章:壺做啡為
發布︰ 死神 - 2023-12-21, 16:31 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、探險;文字POST(永遠不會即時)
【劇本長度】每一章節皆為短團所連接的長團,團與團之間可選擇離開或加入,共5+1節
【劇本場景】半身人村莊-伊芬鎮
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】最晚明年
【DM】死神
【預計招收】不限人,每個團約4~5人
【招收截止】跑團時不收
【簡介】
在這艾格大陸上,有數不清的人探索其上面的歷史與秘境,但你又擔心如此莽撞的出征只會落得悽慘的下場嗎?
不要擔心,來伊芬鎮吧!
被譽為冒險者搖籃的移動旅館-茶壺旅館已抵達伊芬,佛洛娜夫人將在此停留數個月,有著完善且安心的訓練菜單來培養冒險者新近們,以及歷史新低的仲介費來回饋鄉里。
心動不如馬上行動,趕快舉起手刀來報名吧!

【注意事項】

1.團與團之間的資訊可能有所相關,可能沒有。

2.本團主心幹為阿爾/華生/凱撒。

3. 歷練點的計算為每參與2團獲得1歷練點。

4.每個新入角色都必須LV1,或是不得超越留在團內的最高等老人。

5.創角色可以使用非艾格限定的範圍,獎勵部分仍然使用艾格規定,但該角色不得加入艾格冒險者名單。

6.團內的東西會隨時代進步,比如怪物/法術/子職。

7.一個禮拜沒有人回將直接中止團務。

8.死了就死了。

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