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| 雙騎之爭 |
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發布︰ 小南 - 2026-02-09, 12:08 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (35)
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[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=k51z-Ri7Yss]
又一次睜開眼睛,發現自身處於一處雪原之上
四周是一片白茫茫的景色
雪地中央有兩名異常高大的重鎧騎士正在廝殺交戰
兩位騎士一位一身銀甲手持單手銀劍與銀盾,另一位一身黑甲手持漆黑巨劍
對比身形,你們就如同小貓小狗一般
【純白之約】【漆黑之契】
【300/300】 【300/300】
【0%】 【0%】
【純白之約】與【漆黑之契】處於交戰狀態,每回合會互相攻防直到其中一方倒下才會轉換目標
;生命值較低的一方處於【守勢】,生命值較高的一方處於【攻勢】
;任何一方陣亡後,另外一方永遠滿足【攻勢】與【守勢】的發動需求
;【純白之約】與【漆黑之契】優先結算彼此的攻防判定
;守勢方優先執行守勢技能,然後進入攻擊階段
【純白之約】每回合將隨機發動數項【聖劍技】,發動率與玩家角色相同但採用1d20判定,【純白之約】必定按照順序發動技能
;處於【攻勢】時,【聖裁劍】與【悔罪】首項判定調整至2d20,然後可以優先發動攻擊
聖裁劍:對目標發動1d20攻擊,然後額外造成1d20範圍擴散傷害至自體之外全體角色
悔罪:對目標發動1d20攻擊,如目標曾對自己造成過生命值削減,則追加2d20額外傷害
聖環:造成1d20範圍傷害,然後下回合開始前恢復此技能造成傷害量的生命值
【純白之約】處於【守勢】時,每回合隨機發動數項聖盾技,發動率與玩家角色相同但採用1d20判定,【純白之約】必定按照順序發動技能
聖盾陣:防禦判定提升至2d20,每回合恢復1d已損失生命值,持續3回合
極致防禦:為自身提供1d已損失生命值的護盾持續至下個應對階段結束,其他角色無法通過對護盾造成的傷害取得收益效果
神聖領域:免疫來自【漆黑之契】或擁有其【極限爆發】狀態角色的攻擊一回合
【漆黑之契】每回合將隨機發動數項暗影技,發動率與玩家角色相同但採用1d20判定,【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能
;【漆黑之契】處於【攻勢】時,發動技能必定成功,然後可以優先發動攻擊
暗影波動:對全體角色發動1d20攻擊,然後本回合攻擊判定+10
噬魂斬:對目標發動1d20攻擊,當此技能擁有額外攻擊判定加成時,則額外施放一次【寂滅】
寂滅:對目標發動2d20攻擊
【漆黑之契】處於【守勢】時,每回合隨機發動數項暗衛技,發動率與玩家角色相同但採用1d20判定,【漆黑之契】以隨機1d3方式發動技能
至暗之夜:獲得當前生命值的護盾值持續至護盾破裂為止,此技能生效時不會再次施放此技能
暗影衛:獲得防禦加值+10,然後本回合的攻擊帶有100%吸血效果
棄明投暗:使用1d當前生命值+1d當前護盾值作為應對判定
【純白之約】與【漆黑之契】均擁有絕技進度條施放各自絕技
純白之約:
邁入至高領域,攻擊判定與應對判定+20
;以【漆黑之契】為目標發動攻擊時提升加值至50
漆黑之契:
邁入極暗之境,攻擊判定與應對判定+20
;以【純白之約】為目標發動攻擊時提升加值至50
【純白之約】或【漆黑之契】死亡時如處於【極限爆發】狀態或絕技進度條為100%時
;為場上沒有對自己造成過傷害的角色施加對應的【極限爆發】狀態
;每回合為其發動對應【守勢】技能
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| 失控元素 |
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發布︰ 小南 - 2026-02-06, 16:45 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (28)
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打打角色卡
[視頻︰ https://youtu.be/_dZx4RVkAag?si=U9b7NoB_6iyeDaht]
不知過去多久,也許1年,也是1秒
總而言之,少女又一次出現在陌生的戰場上了
這裡看起來是一處山岩上,不遠處有個懸浮在地面的黑影,它身上纏繞著詭異的能量
或者說,溢出體表的詭異能量
它一瞬間也注意到少女的出現,只見它逐漸變成人形隨後高舉手腕
大地發出了不同的亮色轉換,看起來五彩斑斕的很好看
那個黑影溢出的能量顏色正在發生變化
光芒逐漸變幻成了碧藍色
【人造元素實驗體】
300/300
【變幻元素】【不穩定結構】【以太超流】【元素大地】
人造元素實驗體即將進入【洪水】狀態
人造元素實驗體每回合會隨機改變自身下回合結算後的元素狀態,獲得不同的效果
;元素體無法連續進入同一元素
;元素變幻的時間點在應對結束後
烈火:攻擊時無視防禦失敗的減傷效果,命中後對目標下回合造成2d20傷害無法應對傷害
洪水:每次失去生命值時恢復1d已損失生命值,然後失去1d已損失生命值的最大生命值,回合結束時恢復1d20生命值
狂風:對自身發動攻擊的角色返還等值的攻擊並附加相應效果,若本回合沒有被攻擊,則強制轉換至其他形態
凜雪:下回合開始前若不曾遭受過攻擊,則對其他角色造成4d20無法迴避的傷害
人造元素實驗體生命值首次低於200後,將隱藏自身所處的元素狀態
人造元素實驗體會根據自身的元素狀態使用對應法術
;人造元素實驗體生命值低於150時則統一為單純的能量攻擊,但仍會附帶相應效果
這片大地存在的能量不是對方的專屬,你發現你也可以吸取其中的能量主動進入特定狀態
火:無視【凜雪】的效果,但遭受【洪水】狀態下敵人的攻擊時,你無法應對
水:無視【烈火】的命中後效果,但遭受【狂風】狀態下敵人的反擊時判定兩次且無法應對
風:攻擊時無效【洪水】對該次攻擊的恢復效果,但遭受【凜雪】狀態下敵人的攻擊並受傷後本回合無法行動
雪:無視【狂風】的反擊效果,但遭受【烈火】狀態下敵人的攻擊時無法應對且後續傷害每回合結算一次,持續1d3回合
;元素選擇時間點在技能使用前,應對判定後,持續一回合,結束於你的應對判定後
;你可以維持在沒有元素的狀態
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| 打打打!打打打!嘶聲骨妖打打打! |
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發布︰ 小南 - 2026-02-05, 11:35 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (11)
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角色卡
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=5lZwy_yGVeM]
回過神來,你已腳踏於污泥大地之上
四周倒著許多怪異的生物,還有支離破碎的殘肢軀體
看來這裡發生過慘不忍睹的戰鬥
天空暗啞無光,仔細傾聽大地狀似悲鳴
不遠處一頭巨大四足生物正抓起地上的殘肢塞進嘴巴撕咬
但隨著牠吞食時碎肉又從牠的骨縫中掉落
它就是個會動的骨架子,骨頭上還黏著些許的皮肉
它停下來了
它轉過頭了
它發現你了
它囂聲刺耳
它向你而來
嘶聲骨妖
180>193/300
【詛咒骸骨】【就地吞食】【妖邪術法】【徘徊之靈】
空洞的物理軀體會讓它偶然躲過一些攻擊,或許還有一些神秘的力量
;無效除自己以外攻擊判定結果中的4,視之為0
;無效自己應對判定中的18/19/20,視之為0
吞食地上的血肉,恢復1d20生命
;如本回合沒有承受傷害,則額外判定一次恢復
當生命值下降至50%後,將根據本能施法隨機1d6法術
【未觀察到的情報】
骨妖發動就地吞食,恢復13生命值
團隊絕技進度
【0%】
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| 我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺戒了 |
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發布︰ 小南 - 2026-02-04, 12:47 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (5)
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【遊戲類型】回合制戰鬥
【招募人數】1-X人(收到人隔天就開,額外增加人員可隨時登場)
【截止時間】14天
【判定系統】2d6
背景:
你突然就出現在這裡了,你身邊突然就多了很多人,你不知道他們是誰,你不知道這裡是哪裡,你不知道你要做什麼
你只知道身邊的是隊友,前面的是敵人
戰鬥吧,為了活下去
你寫技能效果,小南寫技能數據,然後我們打打打,就這樣
本次增加了職能分類,根據你選擇的職能會有額外的被動加成
而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)
在這次的戰鬥中,額外增加角色個人的絕招增加使用條件,需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動
每名玩家都具備團隊絕技,團隊絕技由全體成員一切行為累積,但其為小隊共用,一個人先開了其他人就不能用了
本次的固定職能分類:
我很硬:你擁有額外50點生命值,防禦判定+4
列陣:你將為在你之後行動的回合角色附加防禦判定+2
重裝:你的技能如果是攻擊類獲得更少的判定補正,防禦技能獲得更多加值
打我:你的絕技通過防禦抵消的傷害累積
我很會閃:你擁有額外20點生命值,迴避判定+6
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1
輕裝:你的技能如果是攻擊類則獲得更少的判定補正,迴避技能獲得更多加值
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,你累積絕技的速度大幅下降(50%)
無盡殺戮:你行動的回合越靠前,你將獲取額外的攻擊加值,第一回合+5,每回合-1,最低+2
靈活應對:如你該回合無需進行應對判定,則你身上擁有的應對加值可以補正至攻擊判定
打你:你的絕技通過製造傷害累積
過度延伸:你行動的回合越靠後,你將獲取額外的攻擊加值,每個回合+1,至多+4
氣定神閒:你可以累積未使用的額外判定加值至下一回合,但若你成為攻擊目標則失去這些加值
打你:你的絕技通過製造傷害累積
上位力量:你的攻擊跳過敵人的應對判定直接造成傷害,但無法從其他角色身上獲取攻擊加值
打你:你的絕技通過製造傷害累積
復活權柄:你可以放棄行動來復活陣亡的角色,但無法復活當前回合陣亡角色,被復活的角色回復2d6生命值
治療權柄:你存在於團隊時(不論生死),不具備【奶你】的角色技能恢復效果失效,你每無效一個技能,你治療時判定+2
奶你:你的絕技通過治療已損失生命值累積
弱點:你成為部分技能的優先選擇目標
先見謀略:你存活時,各角色的絕技需求與團隊絕技需求下降50%
親兒子:你從【打我/打你/奶你/我閃】選擇2項作為絕技累積方式
弱點:你成為部分技能的優先選擇目標
每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值,因此不是固定的
每個角色施放的團隊絕技效果不一,但先開先贏
團隊絕技共有2個累積階段,抵達累積進度50%時就可以施放,但效果有所減少,累積進度達100%時則是完全體
敵人判定採用d20骰,每有2個角色就獲得1枚d20骰
攻防判定分為【防禦】【迴避】
防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果,防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害
迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果,迴避失敗後承受全額判定傷害
角色名字:這重要嗎?這不重要
角色性別:這重要嗎?這不重要
角色外貌:這重要嗎?這不重要
角色年齡:這重要嗎?這不重要
角色背景:這重要嗎?這不重要
角色生命值:50
角色職能:這重要嗎?這很重要
角色技能:這重要嗎?這很重要
【個人被動】:
【技能1】:每回合第一次啟動任1技能時必定成功,啟動另外2個技時需要進行判定,第一次判定難度:6,第二次判定難度:8
【技能2】:每回合第一次啟動任1技能時必定成功,啟動另外2個技時需要進行判定,第一次判定難度:6,第二次判定難度:8
【技能3】:每回合第一次啟動任1技能時必定成功,啟動另外2個技時需要進行判定,第一次判定難度:6,第二次判定難度:8
【個人絕技】:你很牛逼的大招
【團隊絕技】:不知道怎麼寫團隊絕技的可以留空,小南會自由發揮
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| 【活動】激鬥!雪山下坡戰! |
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發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2025-12-24, 19:00 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (103)
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一座覆蓋著白雪、由山脈構成的小島如受到引力牽動一般,不偏不移地撞上奧米加島的邊緣。
活動規則
地圖與移動:
- 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
- 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
- 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
- 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。
關於勝利&失敗:
- 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
- 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
- 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。
關於攻擊&防禦:
- 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子、上方一格或下方任意格的角色。
- 不能攻擊還在起點的人!
- 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
回文頻率:
- GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
- 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
- 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
- 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。
Q1.玩家A上回合停在第2格,本回合移動到第3格,那我攻擊時該當作他在哪一格?他會不會有防禦力+1?
A1.視為在第2格,有防禦力+1。
Q2.承上題,如果玩家A今天還沒移動,我可以攻擊他嗎?
A2.可以。輪到他時,他會再骰防禦,決定有沒有扣血。
Q3.被一堆人打時需要骰一堆防禦骰嗎?
A3.不需要,一次防禦骰就能應對所有攻擊。
Q4.我在第4格時需要選擇走哪一條路嗎?
A4.不用,依然照數字往前走。若在第5格擲出2,就是5+2=7,不用進入第6格。
Q5.第6格的雪崩是玩家自己骰嗎?
A5.是的,當回合你的攻擊就是雪崩,不須再指定目標。
Q6.我能自殺直接變雪球滾下去嗎?
A6.呃,可以,但不會撞到別人。
Q7.服務生獎勵或其他酒吧團道具能用嗎?
A7.這只是滑雪,請保持運動家精神。
Q8.滑到終點之後我可以做什麼?
A8.下山休息,或朝還沒到的人扔小雪球。不會有傷害,但有侮辱性。
第一回合!
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