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  【冒險骷髏怪】只要借到超強王牌就沒問題了吧
發布︰ 八十八 - 2019-08-01, 22:46 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (4)

這是,
一群骷髏不務正業翹班的故事。


【團錄】


整團歷時四周,每次三小時終於順利完團。
團錄是我親自整理排版的,調整過部分順序、錯字修正等。

Part.1 / Part.2 / Part.3 / Part.4



【關於系統】

初次當GM帶團,選定的系統是一頁TRPG冒險骷髏。

考量點是因為背景很有趣、系統簡便容易理解,但也因為如此,戰鬥過程一度發生判定不明的大混亂情況,在此先感謝團員對本GM的包容(鞠躬

跑團過程中也因為規則寬鬆,很多地方的判定都是GM自由心證,難度也由GM隨意默認,對於不喜歡對照大量規則的GM或是三五好友娛樂來說,會是很便捷的系統,但若喜歡戰鬥劇情,或許就要另外尋覓更適當的系統。



【關於劇本】

劇本本身僅有大綱,由於之後應該不會重開第二團,在此公開劇本流程:
  • 踢館橋段、溜出巫師地城到旁邊挖裝備(導入階段)
  • 移動到海邊(民宅、雜貨店、衣服店、公車站)
  • 海邊渡假村
  • (支線)夜晚的奇怪儀式
  • 搶劫超強卡組的度假屋
  • 返回巫師地城
秘密:把一個認識的骷髏怪當成神明拜
地城:海邊渡假村



因為安排只有大方向,導致時間控管略有疏失,尤其是衣服店的劇情超出預期許多(居然買了現實中的五小時)
但帶團時,因為希望團員可以體驗到骷髏大冒險的FU,所以就放飛大家了(隨便型GM)
比起進度還是希望團員能開心體驗劇情,多跑一次倒是沒關係雖然偶爾時間難約
結尾部分倒是在預期中如期結束,雖然GM一度擔心NPC被做掉嗚嗚嗚


【本團成員】

巧達:
開團前就骰出胖次裝備,導致GM一度擔心尺度是否適合放到啊法很怕被BAN不過當然還是普遍級啦
上天要你的右腿就是不准囉嗦,由於後半時間問題因此迴避掉保全PK劇情,否則或許會出現假腿也掰掰的情況。
在店員面前直接搬走不詳的劇情超扯,原本我難度隨便開的結果骰出來還成功(傻眼


不詳:
高冷卻意外喜歡跟人類打牌,很有趣。
動不動揮刀的個性很鮮明,挾持司機的想法非常有創意(?),綁架大師的時候更是中二帥氣台詞連發。
唯一有發現人類秘密的骷髏。
有時候擲骰過快,建議等GM宣布檢定的時候再行擲骰避免意外。


語:
裝可愛哄騙服務台NPC結果因為沒證件還是無法借到輪椅。但本團沒太多NPC會吃裝可愛這套。
主動跟蹤大師推動劇情的認真型角色,匕首翹窗很熟練w
老實說看了這團逛大街骷髏GM真的有種,你們要不要偷卡啊的痛苦感。


菈菈:
被埋的超高校級高冷角色。
挑衣服期間不明所以的手腳俐落,判定很快通過完成偽裝。
由於PL跑團中經常失蹤因此戲份明顯偏少,並非GM刻意排擠(抹臉澄清



【其他廢話】

先前看到兩團骷髏團都未能成行,原先還在擔心卻很快就滿團了(撒花
很紮實的理解到即時團每次大約能跑多少劇情。
也寫了一張自動角卡模板,雖然不知道哪時候會再開這個系統,但過程中蠻有趣的,看一群骷髏在人類生活中亂跑亂衝,斷手掉骨頭(?),各種超乎日常的普通情節,真的很有趣。

普通無味的劇本因為各位骷髏才得以鮮活(還有骰子女神的旨意)
再次感謝各位願意參加本團(鞠

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  【COC 6th】人魚公主物語
發布︰ 八十八 - 2019-07-31, 17:34 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (6)

【系統】:COC 六版
【團名】:人魚公主物語
【玩家】:天野  悅(時羽)、亞德歷安 · 波佩斯庫(LingoSan)、拉絲(laplace皮絲歐)
【招收人數】:2~4人,人數不足可能流團
【跑團平台】:TRPG網頁板(即時文字團)
【跑團時間】:平日晚間9-12點
【劇本類型】:日式密室、童話、暗黑、非現實場景
【劇本長度】:短,預計三到四次可結束
【背景】:現代
【結局】:三結局、低撕卡率

收卡時間到2019/08/10 晚上十一點,24小時內公布名單。
公布後,若超過36小時無法聯絡到人,視同放棄並順延其他候選人。


導入

夏夜,一如既往地躺在床上沉沉睡去。
再睜開眼的時候,卻身處在奇怪的空間中,眼前是一封信以及大水缸。

彷彿噩夢卻又像是童話故事的奇遇就此展開。


【劇本特色】
  • 低撕卡率
  • 走向可以浪漫亦可黑暗
  • 標準密室本「你醒來之後發現穿越到奇怪的地方而且身上沒有東西」,排斥此類劇本請勿報名
  • 整體偏容易,適合喜歡童話元素的玩家(隨著玩家行動也可能發生童話崩壞事件)

【角色限制】
  • 現代人
  • 國籍不限制(默認異空間中能語言共通)
  • 禁止:罪犯、精神病患、變態、社交困難、不擅團隊合作、重度殘疾(ex雙目失明)等難與其他角色交流的角色
  • 此劇本默認所有攜帶物皆消失,衣物眼鏡除外
  • 不使用任何模組、禁用魔法技能
  • 新舊卡不限,舊卡請務必符合上述限制,不接受七版轉六版的角卡
  • 職業部分可參考此篇文章

【房規】
  • 建卡時,力量、敏捷、意志、外表、體質,五項數值可自由調換,不用按照值骰順序填
  • 同上,體型、智力,也可自由調換
  • 角色素值請使用啊法上的值骰功能,直接在回文中骰
  • 新角色禁止單項技能超過80
  • 擲骰請等KP要求或是場外提出討論後再進行
  • 大成功大失敗規則採用原規則,大成功為01、大失敗為96-100
  • 閱讀、遊玩過本劇本的話請勿報名

(´・ω・`)<又似窩,查資料的時候剛好看到這劇本,所以又丟下原本的其他預定來開惹
(´・ω・`)<報名請填問卷+角色卡,能在啊法抓到本鹹魚的話也可以來問寫卡的問題



【報名問卷】

0.角色卡(建議使用語法收起,舊卡可貼EXCEL連結)

1.先前是否跑過COC(不論六版或七版),簡單的自我介紹?

2.跑團時間是否可以配合?

3.簡單介紹您本次參團的PC

4.想在本團中體驗到什麼(劇情等)?

5.團務中無法接受的事情?(例如:撕卡、GM在場外瘋狂顏文字)

6.阿法DISCORD群組中使用的暱稱(避免找不到人,沒加群的請加一下)

7.提問/其他

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  【劍世界2.5】SW2.5之介紹。
發布︰ 盆栽鎧甲 - 2019-07-31, 09:44 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

※因為對於論壇功能的不熟悉,一開始此頁面會醜到一個境界。

【何謂劍世界2.5】
  劍世界2.5乃是由グループSNE於2018年所推出的劍世界2.0的後續作品,由於世界觀的基礎與大多規則都能沿用,在遊戲面可視為『再平衡版』
   而故事面的舞台則是搬到了北半球的新大陸,會有不同的人文風景與地理歷史。經過適度調整後,2.0時期的劇本與物品與魔ˋ物資料還是可挪到2.5來玩。
引用官方登載在富士見書房公式TRPG Online的原話 :https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
               "ソード・ワールド2.5では、「2.0」各書籍で掲載した各種データ(シナリオやアイテム・魔物データ等)は引き続き使用いただけます。

實行上可能會做到把官方世界觀魔改造的程度,畢竟2.5有新種族甚至新神明登場,要拿來跑2.0時期的背景或戰役等於是要竄改歷史來合理化他們的存在了。

【世界觀介紹】
      這個部分會於Google文件中陸續補上,包含概要的世界史與各PC種族與非PC種族的背景簡介:
                      https://docs.google.com/document/d/1rvc-...gSGnA/edit
【規則介紹】

  1. 判定方式:
       只論擲骰的話,儘管有著能變更擲骰方式的效果,但原則上不管是劍世界2.0還是2.5大多場合都是用2D6擲骰當成判定甚至是隨機事件的依據。

  2.『行為判定』 與  『行動判定』:
        行為判定:幾乎所有角色能在遊戲中所採取的主動的或被動的行為用到的判定都稱為『行為判定』。

        行動判定:『行動判定』也包含在行為判定中,但有少數行為判定無法歸類於行動判定,例如:生死判定,生命抵抗力判定,精神抵抗力判定。
                         會這樣區分是因為非行動判定的行為判定往往對角色而言是事關生死的重要事項,所以較少負面效果能影響該類行為判定。
  
  3. 基準值,達成值,目標值與受動側優先:
         基準值:遊戲中大多判定都是"2D6+基準值"這樣的單純加減來進行,至於具體而言基準值為多少取決於各項判定本身的內容。
         達成值:達成值就是執行判定的結果。
         目標值:即是執行一個判定的難度,一項判定的達成值至少要達到目標值才算成功。

  4. 行為判定進行的方式與其基準值,大致上可分成這三種:
          2D6+冒險者等級+能力加成
          2D6+技能等級   +能力加成
          2D6,純粹的2D6,也就是『平目』,這通常是用在,無該項判定所需的技能等級卻仍想硬是執行該判定的情況。
 
  5. 戰鬥時的回合進行:

       5-1 戰鬥開始階段:1.1決定陣營  1.2 戰鬥準備  1.3 魔物知識判定  1.4 先制判定 1.5初期配置

              5-1.1決定陣營:根據當下的情節來確定各角色的敵我陣營所屬。
              5-1.2戰鬥準備:某些能力或效果會註記能在此階段使用,至於效果時間的話,則會將戰鬥開始階段視為一個獨立的輪。
              5-1.3魔物知識判定:藉由此判定來得知敵人的能力與數據。
              5-1.4先制判定:決定彼此陣營的行動順序先後,會以我方先制達成值最高的角色來代表整個陣營。
              5-1.5初期配置:決定戰鬥開始時,角色應該待在哪個區域或座標點。
       ※配置方式會跟選擇的戰鬥規則有關,例如『基本戰鬥規則』或『上級戰鬥規則』,詳細內容以後再談。

       5-2 先攻側陣營與後攻側陣營的交互進行:
               5-2.1 先攻側的同陣營角色之間能自行協調彼此的回合先後。
               5-2.2 後攻側的角色要等到先攻側陣營都結束回合後才能行動。當然後攻側陣營的各角色回合先後也是他們要自行協調的。
               5-2.3 所有陣營都結束回合後,才會視為該輪的結束。此時會根據當下情況判別是否結束戰鬥,若否則繼續重複上述流程。
       ※所謂的效果時間原則是以該效果的使用者為準,當使用者開始了自己下一輪的回合時,剩餘的效果時間才會減少,剩餘0就是效果結束的意思。

       5-3 戰鬥終了:其中一方陣營全滅或投降,或者放棄去追殺敗逃的陣營以及和解或其他各種劇情因素都可能會導致戰鬥終了。
                效果時間:若某效果的剩餘時間僅有短短幾分鐘以內,戰鬥終了時基本上就會結束。因為特殊劇情或短時間連續遭遇戰鬥則由GM裁定如何處理。
                採集戰利品:對於每個陣亡的魔物,需花費10分鐘來搜刮他身上的戰利品,通常在戰鬥終了時立即執行,但也可能暫時甚至完全放棄這個行為。

       5-4 角色的回合:一個角色在自己的回合中可以做的事情如下,這可能會因採用的戰鬥規則而有所差異。
            
            移動    :尚未執行主要動作前,角色可以進行移動。移動的種類必須在移動前就決定。有分「限制移動」「通常移動」與「全力移動」
            主要動作:原則上,1回合只會有1個主要動作。一旦決定執行主要動作就會結束移動,又或者主要動作會導致移動以某個方式結束。
            輔助動作;回合總計的輔助動作次數不限。原則上,輔助動作可在主要動作或移動的前後。視採用規則而異甚至可跟移動交互穿插使用。          
            宣言特技:原則上1回合就只會有1次宣言特技的機會。宣言特技的使用時機會在戰鬥特技相關規則時介紹,基本上會在欲圖影響的事項前宣言。

  6.  技能等級 與 冒險者等級 與  AB表
         技能:劍世界當中所謂的『技能』意思大致與其他系統的職業相等,但也正如這詞彙所暗示,單一技能(職業)的功能或許會相當地偏頗而不全面。
         
         冒險者等級:當玩家投資經驗值在技能等級後,其中最高的技能等級就視為冒險者等級,這可以是角色強度的一個指標但不是全部。
         
         AB表:當角色因角色作成,討伐魔物或劇本獎勵獲得經驗值時可以用來投資技能等級,而各技能所需經驗值有分成A表(較多需求)與B表(較少需求)。
         以下會直接列出不同等級所需的經驗值,括號內為從0等抵達該等級的累計經驗值,括號外則是升個1等達到該等級所需的經驗值:
                                        A表經驗需求                  B表經驗需求
                1等              (1000)1000                         (500)500
                2等              (2000)1000                         (1500)1000
                3等              (3500)1500                         (2500)1000
                4等              (5000)1500                         (4000)1500
                5等              (7000)2000                         (5500)1500
                6等              (9500)2500                         (7500)2000
                7等              (12500)3000                       (10000)2500
                8等              (16500)4000                       (13000)3000
                9等              (21500)5000                       (17000)4000
              10等              (27500)6000                       (22000)5000
              11等              (35000)7500                       (28000)6000
              12等              (44000)9000                       (35500)7500
              13等              (54500)10500                     (44500)9000
              14等              (66500)12000                     (55000)10500
              15等              (80000)13500                     (67000)12000

【角色作成】
   
 步驟是0作成方式 1 選擇種族 與 出身  2 骰出角色的能力值   3  習得技能 4 習得語言 5 習得戰鬥特技 6 購入物品 7各類數值計算 8補上角色的性格經歷等等

      0以初始作成來說,會有3000經驗值與1200G的財產可以分配,也能視GM所開的戰役需求直接作成更高等的角色,這部分先不談。    

      1 種族與出身:從該種族中的出身表格中選擇一個,這可以當成你的角色的起始職業又或者是他人生歷練給他打下的一些基礎;也因此選擇出身後,
         對於該出身所提及的技能都必須至少投資經驗值點個1等才行。出身也會得到『技』『體』『心』三項數值。

      2擲骰能力值:每個種族都有屬於自己的『a』『b』『c』....『f』共6個數值可以骰,一共可以骰個3組並從中挑出自己喜歡的那1組。
       得到a ~ f之後,便可與對應的『技』『體』『心』相加,來得到角色真正的能力值。

            a + 技 = 器用度。          c + 體 = 筋力。        e + 心 = 知力。
            b + 技 = 敏捷度。          d + 體 = 生命。        f + 心 = 精神。  ※骰出來的數值還是很慘的話,請跟GM商量看看能不能通融一下(ry

       3習得技能:在強制分配經驗值給出身所要求的技能後,剩餘的經驗值則可拿來投資自己喜歡的技能,但要注意某些種族會有不可習得的技能。

       4習得語言:角色會習得種族所擁有的語言之外,某些技能也會令角色學會語言,詳細內容見各技能說明

       5填入角色習得的特技,詳細規則請參照戰鬥特技的部分:

       6購入物品:字面上的意思。可能會因為GM所開的戰役或地區而有特殊的物品可採買。

       7各式數值的計算:角色自身與特技所提供還有種族差異以及物品造成的修正等等依序填入角卡中。

       8補上角色的性格與經歷還有他的目標與喜惡吧,讓他活得更像個真人一樣!

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  檢舉bot上線!使用說明與規範
發布︰ Hazatto - 2019-07-27, 21:33 - 版塊︰ 【佈告欄】 - 無回覆

各位會員好:

 為了改善聊天室的風氣,discord聊天室引入了新的檢舉用bot「檢舉匠」以方便會員使用。

 檢舉匠的使用方式如下:

  • 在「Alpha TRPG 官方聊天室」伺服器的任一個頻道,輸入以下指令:
    \report (檢舉對象) (發生頻道) (檢舉理由)範例: \report 哈斯 測試頻道 私訊騷擾機器人
  • 檢舉匠將會做出以下回覆並回報至管理群:(檢舉已經受理,管理群將會盡速處理!)
   

 除了在伺服器輸入指令之外,也可以透過與檢舉匠的私訊,輸入相同的指令進行檢舉。
   


 使用檢舉匠以進行檢舉時,請留意以下幾點注意事項:
  • 填寫「檢舉理由」時,請務必清楚描述檢舉原因、以及檢舉對象之問題發言
    (例如:客蘇魯於「大廳2」公然進行邪教崇拜,令人噁心,原句為「ia ia cthulhu fhtagn!」)
  • 檢舉理由請盡可能描述清楚,若內容曖昧不清,則管理群很可能會無從處理檢舉事項。
  • 請勿將檢舉當作攻擊個人的手段,若發現濫用檢舉匠的情況,管理群將會對濫用者進行嚴懲。

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  【酒吧基礎團】驅逐異獸
發布︰ 卡普耶卡 - 2019-07-26, 12:51 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (150)

[圖︰ 5c4e7fcae817e4b2.jpg]

踏出門扉,映入三人眼裡的一片近乎荒蕪的大地……或者說,殘破的大地

昏黃的天空、沙地,散落著飽受風沙侵襲的黑色石柱佇立其中,挾帶沙粒的風帶來些許刺痛。
除了眾人身後佇立著的木質門扉,與視線內隔了些許距離的城鎮,除此之外的一切一切皆被無盡黑暗佔據。

在踏入這片大地後你們才明瞭——這極為乾燥的風中,某種該與於大地一同存在的『某物』異常稀薄到難以呼吸——在意識到這件事時,一道微弱的生命力自身上的枝芽流進你們體內,抵銷了那份難受感。

芽遙望著遠處的城鎮,數秒後背脊輕靠上門框,有些虛弱的開口。

「那……便是異獸。」他抬起手指著沙地巨岩旁的數道黑影,「此地…邊緣……和城鎮內皆有異獸,若一地異獸消失,枝芽便會落下一片葉…」

「接下來…拜託汝等了。咱需要……歇息一會兒………」說完,他整個人像是脫力般坐倒在門旁。


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