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  【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
發布︰ 夜玥 - 2019-09-27, 23:36 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (767)

注意:這並非正統TRPG,最多僅為一起任意參加的擲骰活動,請勿誤會

---

漆黑的天空看不到半點星辰,這是個沒有星星的世界。

這是次元龍王用來吸收位面之子力量的戰場,幾乎完成蛻變的次元龍王在新的戰場等待著新的位面之子。

「哈哈哈!不夠!還不夠!本王要成為真神,成為統治所有位面唯一的王!」

---

面積可媲美星球的廣場,巨大的時空螺旋伴隨著空間破碎的悲鳴突然出現在廣場。

次元龍王的軍團正包圍在時空螺旋的四周,和天空顏色相同的漆黑龍人眼中發著異常的紅光緊盯著漩渦。

一但有人從異次元通道中出現,他們就會馬上圍攻過去。

---

引用︰第一階段:雜兵戰階段(擲10d10攻擊,結果=擊倒數量;2d6防禦/迴避,>=7成功)

雜兵名稱:龍王軍精銳--黑龍軍

雜兵數量:550

---

各位的起始血量都是4/4,請記得自行記下
在扮演上完全隨意各位,想怎麼扮演就怎麼扮演,包括背景、敵人的描述權都屬於你,請盡情享受
幾乎完全照抄天狼星的內容,總之先當作試試水溫(ry

報名帖【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥(報名區)
活動帖【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥

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  【報名區】【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
發布︰ 夜玥 - 2019-09-27, 22:59 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (35)

注意:這並非正統TRPG,最多僅為一起任意參加的擲骰活動,請勿誤會

【參考系統】:RISUS+武術Wushu+競技場規則+房規變體

【活動名】:續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
【活動主持人】:夜玥
【玩家】:不限
【招收人數】:不限
【活動平台】:論壇
【活動時間】:隨時
【活動類型】:割草、大亂鬥
【活動長度】:短、中
【背景】:次元龍王利用時空偉力開啟了異次元通道,從中召喚了各個位面之子,似乎正在策劃著什麼陰謀……

參加者須知:這是延續次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥的互動擲骰活動,各位使用之前的角色繼續活動,也可以使用其他的黑歷史角色參與扮演,請在回覆填上以下角色卡即可參加、進場(無論新卡舊卡)

引用︰角色卡

角色名字:
背景:
能力描述:
房規:

跟從競技場規則,改為每個角色都有4點血量4/4,請自行記下自己角色剩餘的血量

引用︰戰鬥分為兩種階段,整團可能不止於兩個階段

雜兵戰階段(擲10d10攻擊,結果=擊倒數量;2d6防禦/迴避,>=7成功)

雜兵戰打雜兵時擲10d10攻擊,擲骰結果=擊倒的雜兵數量
雜兵每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
雜兵的數量會到時間再設定

Boss戰階段(擲2d6攻擊,>=7成功;2d6防禦/迴避,>=7成功)

Boss戰時擲2d6攻擊,擲骰結果大於等於7就是攻擊成功,Boss血量減1點
Boss每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
Boss的血量會到時間再設定

掙扎判定

血量是0/4的角色,現在開始起可以進行掙扎判定,擲掙扎骰2d6>=8成功,掙扎成功者回復血量1點

血量歸0的當回合不能進行掙扎判決,而且進行掙扎判定的當回合不能攻擊

和攻擊敵人一樣,請每個回覆只進行一次掙扎判決,並且不要連續回覆,如要連續掙扎請間隔其他人的回覆進行
角色每次掙扎成功後,下一次該角色的掙扎判定達成值+2

角色技能
每個角色可以有兩招技能,選擇血量上限-1可以有三招技能,可以自由配搭組合。

重擊系
主動技「重擊」

每個階段四次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

主動技「轟擊」
每個階段四次,上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的攻擊骰修正值-2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=70時使用,自己擲25d10攻擊骰)

被動技「崩擊」
自己的攻擊和防禦成功、兩個擲骰結果都>=6時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)

被動技「調和」

每個回合一次,當自己的攻擊骰和防禦骰任意一個成功、一個失敗時使用,調換自己當回合任何一個攻擊骰和一個防禦骰的擲骰結果,較高者修正值-3,較低者修正值+3



連擊系
主動技「連擊」
每個階段四次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次

主動技「多重」
每個階段四次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

被動技「截斷」
敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊

被動技「複擊」
自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲



防禦系
主動技「強化」
每個階段四次,自己該回合、下回合的防禦骰修正值+2

主動技「護衛」
每個階段三次,自己該回合放棄攻擊,改為擲2次防禦骰(對應每個對方的攻擊),選擇其中一個擲骰結果作為你該回合的防禦骰擲骰結果,另一次擲骰結果減半之後(不算小數)可以授予下一個回覆者作為防禦骰擲骰結果的修正值

被動技「掩進」
自己上一個回覆的防禦骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的防禦骰修正值+1

被動技「根性」
自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點



回復系
主動技「回復」
每個階段三次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量

主動技「復活」
每個階段三次,擲復活骰取代攻擊骰,2d6>=6成功,選擇一個血量歸0的目標,目標血量回復至血量上限

被動技「吸收」
自己的防禦骰擲骰結果>=10時使用,自己的血量+1點,不能超過血量上限

被動技「再生」
自己的防禦骰擲骰結果<=4時使用,該次防禦仍算作失敗,但該次對方的攻擊造成的血量扣減無效


備註1:自己上/下一個回覆,是指該回覆上/下方的其他人回覆,而非自己上/下一次的回覆
備註2:主動技只能在同一回合中使用一次,不能連續/重疊使用
引用︰玩家須知:
角色之間的戰鬥,遭受攻擊的敘述結果權在遭受攻擊的一方手上,攻擊方只有敘述行動的權力
所有玩家間的戰鬥皆僅能使用最基本的2D6進行攻防判定
受攻擊方有接受攻擊跟回擊對方的權力(也就是說,當受攻擊方受到攻擊,當他回擊的時候攻擊方也必須做一次有扣血的2D6判定
請所有玩家在擲骰時加上攻擊的人或是抵檔的對象,在遊戲上大家都會方便許多
所有角色也是玩家的分身,請在扮演時尊重他人角色的行為舉止,若玩家依然堅持讓角色進行不尊重他人角色的行為或是舉動,請雙方進行2D6擲骰進行對抗

所有的攻防跟扮演都請雙方做好溝通,若是無法完成溝通,GM將擁有最大的解釋權,不接受反駁



不限制回覆次數,只要不要連續回覆就可以了,請隔一個人再回覆,你的每個回覆就是屬於你的一個回合,雜兵和Boss每回合都會攻擊1次,請留意
敵人的數量和血量會每天結算一次、看能不能進入下一階段,如果在此之前已經歸零,會在結算時計算成負數,並不會馬上進入下一階段

血量歸零時可以當成沒有體力、魔力/能源耗盡,或是被迫退場、甚至是死亡也可以
不過當到達下一階段時,你的角色血量將會自行回滿


之前的報名帖【非TRPG擲骰+割草】次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
之前的活動帖【非TRPG擲骰+割草】次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥

現在的報名帖【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥(報名區)
現在的活動帖【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥

2019/9/28:被動技「崩擊」已更新為新版本
2019/10/1:玩家須知已加上新的注意事項
2019/10/1:已更新每階段技能使用次數限制
2019/10/11:角色開放技能解放『超技能』

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  【血色之月】血城死業魅影
發布︰ Hazatto - 2019-09-25, 11:07 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (15)

  • 【系統】:血色之月 BloodMoon
  • 【團名】:血城死業魅影
  • 【跑團平台】:網路語音團 或 網路即時文字團
  • 【GM】:Hazmole
  • 【玩家人數】:3~4
  • 【招收人數】:3~4
  • 【玩家成員】:
  • 【劇本類型】:合作、現代城市、怪物狩獵、血腥(可能)
  • 【劇本長度】:中(3個巡迴)
【故事背景】
引用︰繁華大城中,炫目的霓虹燈背後,總是暗藏著不可告人的陰影。
不知是從何時開始,在那淫靡的夜巷,艷麗風華的粉妝,滲出了越來越濃厚的鮮血氣味。
越來越多的無主頭顱被發現,許多人目擊到了兇案的一瞬間,卻沒有人真正看見過兇手的真面目。

他們聲稱……在月色的照耀下,地面上投影出了宛如死神的妖異剪影。
兇惡的巨鐮、狂氣的鹿角、漆黑的巨影。

以及那彷彿在嘲笑這個世界一樣的,少女笑聲。


  於是根據這帖的調查結果,我來開血色之月啦!
  簡單介紹一下,在《血色之月》這個系統,玩家扮演的是在城市中,合作狩獵隱藏在黑暗中的吸血鬼或異形獸的獵人們,風格較為黑暗血腥(雖然上一團團風逐漸底逼),戰鬥也較慘烈。其他更詳細的介紹可以參考之前我寫的介紹

  這一團預計招收四名玩家,而玩家角色們儘管都接到了擊殺怪物的任務(這也是必須達成的),但他們卻各自有不同PC位,分別如下:
  • PC1:在當地接應你們的組織成員「小宮山」是你的老朋友,你希望他能在這場死鬥中活下來。
  • PC2:你被上級指派率領討伐異形獸的獵人們進行狩獵,確保他們能平安生還。
  • PC3:你必須保護你在夜華街居住的親人,不讓他淪為怪物爪下的受害者。
  • PC4:你所屬的派系亟欲立功,並希望你帶回擊殺異形獸的成果。
  在報名時,也可以考慮一下自己比較喜歡哪個PC位。


  那麼,接下來說明一下報名方式以及注意事項:
  • 本團預定會以語音團的方式進行,不過鑒於血月的劇情濃度不高,文字團的可能性也是有的。
  • 角色將在招收後由GM協助創角,故完全無經驗者無須擔心。
  • GM目前能夠跑團的時間為周一、二、三、六、日的晚上(八點~十二點之間),如果覺得時間不能配合,還請耐心等待下一團。
  • GM目前預計最快能跑團的時間是下下禮拜(10/9)開始。
欲報團者請填寫下列問卷:
引用︰1、簡單的自我介紹(有無遊玩TRPG過的經驗、擅長何種扮演或角色風格、以前是否跑過骰子話劇系列的系統等等)

2、你想要扮演什麼樣的角色?比較中意哪個PC位?

3、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點)?

4、你能夠跑語音團嗎?無論可否,你是否會更傾向跑文字團?

5、其餘想事先提問的事項。

【招收截止日期】
  本團招收至10/2(三)的23:59,並會在隔日公布入選名單

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  【PBTA+房規】科贊星戰役——歡迎到Discord團務7頻道討論
發布︰ ttk12345 - 2019-09-25, 10:39 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (8)

歡迎到Discord團務7頻道討論

【系統】:PBTA星球大戰
【團名】:科贊星戰役
【GM】:ttk12345
【玩家】:、
【招收人數】:2人
【招收時間】:2019年10月2日晚上23:59分截止
【跑團平台】:GOOGLE文件
【跑團時間】:收人後再約
【劇本類型】:
【劇本長度】:很短,一集動畫的程度
【背景】:銀河系紛亂四起!邪惡的分離勢力襲擊多個星球逼使他們加入,一直為共和國提供天然資源的科贊是他們下一個目標。為了協助當地人迎擊分離勢力的軍隊,絕地議會決定派出___大師和___大師趕赴戰場!

[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=sFvQOc4xS2k]

——————————————————

注意:
這規則未實際使用過,不排除有BUG
GM第二次帶PBTA,可能未習慣
報團者需要留下角卡和可以跑團的有空時間

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  轉載:如何安全進行角色扮演遊戲?觀念與措施
發布︰ leftflower - 2019-09-24, 21:57 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

基於最近在聊天室之中發生的、玩家之間的角色扮演使的玩家本身感到不舒服一事,在此,因為會員的建議轉發一篇他人撰寫的文章於此。
諸位若是有空,不妨閱讀之。

原文連結:https://trpgtw.blogspot.com/2019/09/blog-post.html



如何安全進行角色扮演遊戲?觀念與措施
張貼者: 洪偉 日期: 9月 22, 2019 
[圖︰ x-card.png]
許你們還未經歷到這個問題,但這並不意味著你與你的團體不需要這樣的想法:角色扮演遊戲並不是完全安全的。

我們著迷於角色扮演遊戲,是因為發現我們能扮演虛構的角色,經歷那些能想像卻無法經歷的事件。因為這種第一人稱的投入,使得它比起觀賞更接近戲劇表演。

而根據現代的心理學觀念與統計,我們該意識到我們現代人的心靈並不如我們以為的「健康」。包括,根據衛福部的統計,掛號精神門診的人數,一年就超過了 250 萬人。

有人主張:角色扮演遊戲不是在做精神治療。我同意這個主張,但無法因此主張我們不需要考慮任何安全問題。就如同從事健身活動也不是在做復健,這不代表健身者不必注意運動安全。

我在這篇文章中,提出一些我對這個議題的看法,以及一些我認為可能有幫助的措施。

安全與不安全
角色扮演遊戲是需要投入第一人稱的冒險,因此它不同於電影的觀賞體驗。這種體驗它要比觀賞更加深入,它更接近戲劇,主要是以語言來進行。

就如戲劇要求感情,角色扮演遊戲會導致更多的投入。我們與角色的差異當然容易區別,但是,有某些關聯無法剝奪,包括:角色的決定是我做的,角色互動反映了現實的社會,遊戲情境容易投射到我們的真實生活。玩家帶著自己的經驗上桌,然後帶著經驗離開。

在一些以「恐怖」、「黑暗」為主題的遊戲中,強大的不適感被作為主題引入遊戲中。其中最容易勾起創傷的,像是藍鬍子的新娘與黑暗世界,它不只是帶來恐怖,也探索了人內心的真實壓抑與創傷。

當然,不適或害怕並不意味著不安全,因為有時候,不適與害怕正是我們追求的。我們希望玩得安全,並不意味著我們要拒絕所有讓人害怕的事。

不安全的原因在於,誠然,恐怖遊戲的目的是在體驗與觀賞不適,但這並不包括在遊戲中經歷我在生命創傷中所造成的觸發點(trigger),或是讓我得到真的不愉快甚至痛苦的體驗。不安全,小到它帶給我的不適超過了我期待在遊戲中得到的,大到它可能真的帶起了我的痛苦與創傷。
安全環境的判準與措施
有幾個衡量環境是否安全的標準:知情合意與劃線、「門是開著的」、安全信號、尊重的氛圍。

知情合意與劃線:遊戲的基本精神是知情合意。在實務上,我們會「劃線」:可能讓大家填個積極的敏感題材問卷,也可能做一個消極的負面關鍵字調查,讓大家知道,在遊戲過程中最好不要發生什麼事。同時,也和你的團員約定,你們的安全信號是什麼。

安全信號:我們有很多表達不適的語言,但在恐怖遊戲中可能被忽略,例如緊張、尖叫、恐懼的表情、哭泣。所謂安全信號,就是一種用來表達真正的不適的未被混淆的語言,可能是一種手勢,或是一句神秘暗語(「這個我真的不行」、「卡!」),或是直接起身離開。安全信號如何約定,關係到團員間的信任與習慣。

「門是開著的」(來自 Eirik Fatland):你可以在任何時候離開遊戲,這應該被積極提出。這除了強調離開者不該承受太多情緒上的負擔,也強調,我們所有人就是環境是否令人舒適的關鍵。同時,這樣的想法也說明了,你的感受是愉快或者痛苦,要比我們的遊戲是否順利來得更重要。

尊重的氣氛:這是最重要的,也是一切的核心。任何安全措施都無法取代這項。這種尊重不只是表面的,而包括:我願意了解你的處境,並接納我們的差異。這是所有安全問題的基本,即使我們所有的安全措施都失效了,溝通、協調與理解是最後的防線。這個基本的心態最好每個人都帶著,並且試著展現出來。
叉卡
最有名的、常用於即興敘事系統的安全信號的選擇,就是叉卡。叉卡不只是一個安全信號,它還包含了一個明確的場外規則。簡單來說,我們在遊戲開始前,拿一張小紙卡,上面寫著「X」,然後與大家說明:

引用︰
你可以舉起這張卡片,或敲敲它。你不需要說明為什麼,這和為什麼無關。當我們舉起或敲敲這張卡,就代表我們必須跳過或刪節當前的場景。假如還是有狀況,任何人都可以叫休息,我們可以私下談談。請協助讓每個人都能享受遊戲。謝謝!

它有幾個優點:不會中斷遊戲;使用者不需要作出解釋,並且由於它被建議應該頻繁地被使用(甚至玩笑地),它可以適度保護使用者的隱私,並且降低使用的壓力。但要注意的是,叉卡無法取代溝通和協調,它只是一種希望兼顧安全與遊戲節奏的工具。

有人以為叉卡因授予玩家否決遊戲元素的權利,會干擾遊戲的進行。但首先,叉卡的功能不在於禁止某元素,而是在提供不被混淆的語言和場外約定。其次,叉卡確實會影響遊戲的節奏,但是它通常要比真正打斷遊戲的討論,或是翻桌,更不干擾一些。

叉卡當然可能被濫用,所以,在使用之前,確定你與你的團體有討論過此事,並且得到共識。如果你們有任何其他考量,你們可以修正它的規則,制定專屬於你們團體的場外約定。

當然,叉卡確實有可能剝奪一些人的遊戲樂趣。特別是那些覺得自己天不怕地不怕的,他們想要聽完整的敘述,感受到極端的不適。但請衡量一下:「一些人得到更少樂趣」和「一些人得到痛苦或不適」。你會選犧牲哪個?
最後,記得溫柔
安全地遊戲並不是什麼了不起的事,就只是:我們重視人更勝過遊戲。我們並不是在妥協,而是對我們來說,個人幸福要比遊戲重要,遊戲要為個人幸福服務,而非牴觸它。

角色扮演遊戲帶有深刻體驗的潛力,我們冒險,然後帶走冒險中的寶藏,同時,我們也可能帶走傷痕。 我們因此不是在妥協,角色扮演遊戲是一場社會性的活動,不只是為了創造故事而玩,也不只是為了自我實現而玩,最重要的是為了在遊戲中,與我們的朋友享受一段美好的時光。

因此,不需要評判朋友的情感是否合理,也不要將創傷與不適看成那個人該承受的責任,或是主張只有健康的人可以玩這個遊戲,也不要因為自己享受樂趣的自由被限縮了,而感到埋怨。真實的尊重建立在這樣的溫柔上。
  • 如果你喜歡我的文章,可以考慮在 Patreon 上贊助我
  • 本文章的完成有賴於團充室成員的建議與討論,特別是朱朱、阿羊、芬達、盧卡、盧靜(按照筆劃排列)。


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