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小南

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  雙騎之爭
發布︰ 小南 - 2026-02-09, 12:08 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (35)

[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=k51z-Ri7Yss]
又一次睜開眼睛,發現自身處於一處雪原之上

四周是一片白茫茫的景色

雪地中央有兩名異常高大的重鎧騎士正在廝殺交戰

兩位騎士一位一身銀甲手持單手銀劍與銀盾,另一位一身黑甲手持漆黑巨劍

對比身形,你們就如同小貓小狗一般

【純白之約】【漆黑之契】
【300/300】       【300/300】
【0%】                           【0%】

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  失控元素
發布︰ 小南 - 2026-02-06, 16:45 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (28)

打打角色卡


[視頻︰ https://youtu.be/_dZx4RVkAag?si=U9b7NoB_6iyeDaht]
不知過去多久,也許1年,也是1秒

總而言之,少女又一次出現在陌生的戰場上了

這裡看起來是一處山岩上,不遠處有個懸浮在地面的黑影,它身上纏繞著詭異的能量

或者說,溢出體表的詭異能量

它一瞬間也注意到少女的出現,只見它逐漸變成人形隨後高舉手腕

大地發出了不同的亮色轉換,看起來五彩斑斕的很好看

那個黑影溢出的能量顏色正在發生變化

光芒逐漸變幻成了碧藍色

【人造元素實驗體】
300/300
【不穩定結構】【以太超流】【元素大地】

人造元素實驗體即將進入【洪水】狀態

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  打打打!打打打!嘶聲骨妖打打打!
發布︰ 小南 - 2026-02-05, 11:35 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (11)

角色卡


[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=5lZwy_yGVeM]

回過神來,你已腳踏於污泥大地之上

四周倒著許多怪異的生物,還有支離破碎的殘肢軀體

看來這裡發生過慘不忍睹的戰鬥

天空暗啞無光,仔細傾聽大地狀似悲鳴

不遠處一頭巨大四足生物正抓起地上的殘肢塞進嘴巴撕咬

但隨著牠吞食時碎肉又從牠的骨縫中掉落

它就是個會動的骨架子,骨頭上還黏著些許的皮肉

它停下來了

它轉過頭了

它發現你了

它囂聲刺耳

它向你而來

嘶聲骨妖
180>193/300
【詛咒骸骨】【就地吞食】【妖邪術法】【徘徊之靈】


骨妖發動就地吞食,恢復13生命值


團隊絕技進度


【0%】

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  我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺戒了
發布︰ 小南 - 2026-02-04, 12:47 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (5)

【遊戲類型】回合制戰鬥
【招募人數】1-X人(收到人隔天就開,額外增加人員可隨時登場)
【截止時間】14天
【判定系統】2d6


背景:
你突然就出現在這裡了,你身邊突然就多了很多人,你不知道他們是誰,你不知道這裡是哪裡,你不知道你要做什麼

你只知道身邊的是隊友,前面的是敵人

戰鬥吧,為了活下去

你寫技能效果,小南寫技能數據,然後我們打打打,就這樣

本次增加了職能分類,根據你選擇的職能會有額外的被動加成

而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)

在這次的戰鬥中,額外增加角色個人的絕招增加使用條件,需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動

每名玩家都具備團隊絕技,團隊絕技由全體成員一切行為累積,但其為小隊共用,一個人先開了其他人就不能用了

本次的固定職能分類:

每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值,因此不是固定的
每個角色施放的團隊絕技效果不一,但先開先贏
團隊絕技共有2個累積階段,抵達累積進度50%時就可以施放,但效果有所減少,累積進度達100%時則是完全體

敵人判定採用d20骰,每有2個角色就獲得1枚d20骰
攻防判定分為【防禦】【迴避】
防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果,防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害
迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果,迴避失敗後承受全額判定傷害

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  【活動】激鬥!雪山下坡戰!
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2025-12-24, 19:00 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (103)

[圖︰ 1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg]

一座覆蓋著白雪、由山脈構成的小島如受到引力牽動一般,不偏不移地撞上奧米加島的邊緣。

[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]

活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。


關於勝利&失敗:
  • 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
  • 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
  • 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。


關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。

回文頻率:
  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
  • 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。


第一回合!

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