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發布︰ 小南 - 2025-10-28, 22:02 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 無回覆
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【遊戲類型】回合制狩獵遊戲
【招募人數】1-X人(收到人就開)
【截止時間】14天
【判定系統】d100
現實世界多有獸害,特別一旦兇獸開始以人為食後就更為可怕
傳聞說兇獸食人後會將人歸作可食用且容易獲取的食物來源,甚至教導其族群捕食人類,因此獸食人後就不能留有活口
在另一個槍械水平只到了火繩槍的世界中,人類還沒擁有對那些獸害有足夠殺傷力的單兵戰力
一旦遇上嚴重獸害,就只能派遣大量人力前往處理
但如若不居於人口密集的村區,也不在政權集中的都城,一旦遭遇獸害,人類除了離鄉移居,就只能發佈懸賞處理
而你,正是一名賞金獵人......
在這個互遊中,你將扮演一名賞金獵人,來到一處常年積霧的深山老林消滅害獸
消滅一切會危害到此地村落的害獸便是你本次的工作
此互遊採用d100判定,大於或等於為成功
玩家角色的目標為徹底消滅獸害以及導致獸害的罪魁禍首【食人獸】,玩家需要依靠搜索/設伏/調查等方式進行進度推進
玩家可以通過殺死全部的獸害來逼迫【食人獸】現身,或者主動調查出【食人獸】的位置來進行獵殺
在GM推進後的24小時內為玩家可活動時間,在所有登場玩家完成其角色一天的行動或24小時後,GM便會進行推進
一回合視為遊戲中的一天,角色可以在一天內進行多種行動,也可能遭遇不同的事件
本互遊大部分內容可依靠已知內容進行自主判斷,只有小部分內容需依靠每回合的結算推進公佈
請注意,你的角色可能會因為你錯誤的決策而如同路邊的野狗一樣突然死亡
但角色死亡後也允許玩家重新創卡並重新投入同一局的遊戲中,因此無需太過介意生死
在本互遊中,角色的死亡會為整局遊戲帶來巨大的推進速度與變化
每位賞金獵人都具備不同的能力,可以為你在某些方面的行動帶來優勢或壓倒性的統治力
在本次互遊中,會安排隨機的獸害數量分佈在1-100的數組中,玩家可以得知其準確的位置與數量
其中【食人獸】為boss級別的存在,其身處的數組不會公開
玩家可安排角色進行1d100隨機搜索數組,成功搜索到存在獸害的數組就可對其發動攻擊
若你搜索判定中骰出已知情報的數組,你可重新進行判定直至結果不一
視角色的搜索能力,搜索時可能包含一定範圍的值
每個角色具備一定程度的狩獵能力,你可依此判斷是否獨自處理搜索到的獸害或是攜同其他賞金獵人一同結伴
沒搜索到存在獸害的空白數組也別灰心,你可以通過一次幸運挑戰來嘗試主動獲取【線索】
【線索】為發現【食人獸】隱藏位置的主要途徑
若你不想賭運氣,也可以選擇在該數組埋下【陷阱】,【陷阱】根據你角色的能力可以影響相鄰的數組,但不會高出你的搜索能力
【陷阱】的作用是當【食人獸】轉變位置時來到【陷阱】的存在範圍,則埋下【陷阱】的玩家會收到GM提示
若角色已得知位置情報,則可以發起狩獵挑戰,根據你角色的狩獵能力嘗試消滅某個數組上的獸害,但失敗則會導致角色的死亡
每天所有的情報、陷阱、線索,都必須在回合結束時回到【獵人聚集地】才能夠共享至其他角色
若你當天的行動有觸及到【食人獸】的位置且你的角色沒有相關的規避能力,則會在回合結算時公佈該角色下落不明【撕卡】
線索:
線索可通過成功回到【獵人聚集地】共享給其他獵人,得知線索的角色可以進行共5次挑戰
在沒有任何干預影響下,挑戰的難度為依序增加難度的【1d100>50/60/70/80/90】
角色選擇調查線索後,當天便不能進行其他行動,只要其中一次失敗,則線索調查立刻中斷
全部角色的線索調查結果能夠在成功回到【獵人聚集地】時共享
如果單次線索調查沒有成功,再度發現線索時可以從上次的挑戰難度開始繼續挑戰
;角色死亡的數組必定產生一個線索,且在被搜索到時才開始計時
獵人聚集地:
所有獵人共同的營地,一個隱秘的據點,角色掛機時存在的地點,開局時存在於任一空白數組
搜索:
每天可以進行一次1d100的搜索判定,若搜索到重複的已知數組地點,你可重骰直至結果不一
陷阱:
你可以在已知的空白數組中佈置陷阱
當食人獸或災獸的移動/行動接觸到【陷阱】時,佈置該陷阱的玩家會收到GM的場外警示【有陷阱被觸發】然後獲得挑戰進度4的線索
如佈置陷阱的角色下落不明,則其所有的陷阱失效
狩獵行動:
當角色搜索到獸害位置後,在回合結束回到獵人聚集地後會共享位置
任何角色都可直接前往共享位置進行狩獵挑戰,成功後可消滅該數組的獸害,失敗了你會死
你一天可以進行多次狩獵行動
狩獵難度與狩獵能力:
狩獵能力是在角色卡上的其中一項數據,在你進行狩獵判定時可以獲取的加值
多名獵人對同一個數組的狩獵難度進行狩獵挑戰時可直接相加
成功則順利消滅該數組上的已知目標
結伴同行:
你可以選擇跟隨其他角色一同行動,但你必須先於該角色行動並進行一次任意判定及在判定中聲明結伴同行
然後該角色亦需在第一個判定中聲明結伴同行
此狀態下,搜索行動判定以回文順序採納第一位角色的
角色的技能效果亦會暫時覆蓋至同行角色身上
守夜人:
你可以在一天的行動結束後聲明進行守夜,如此你會於晚上防備【聚集地襲擊事件】,但你隔天無法進行任何行動
食人獸:
導致獸害的其中一個誘因,具備稍高的狩獵難度,只具備被動攻擊能力(玩家行動骰到牠身處的位置),不會主動與玩家角色產生交互行動
當食人獸殺害多名獵人後(開局時隱藏判定,且至少為1),會化身為【災獸】
食人獸每次被動襲殺獵人後會重新進行隱藏判定,然後轉移巢穴,此項行動觸發時,線索的挑戰難度重置
當食人獸的位置被【線索】破解時,其無法觸發襲殺,且角色可以選擇前往進行狩獵行動
若狩獵失敗,則食人獸會逃離並立刻化身為【災獸】
當所有獸害均被消滅,5次線索的難度均會下降至30
;若食人獸隨機移動至【獵人聚集地】相同數組,隔天的回合結束後會觸發聚集地襲擊事件
災獸:
意識到獵人的存在,開始主動獵殺獵人,甚至會主動搜索獵人聚集地,具備主動與玩家角色交互的能力
當【災獸】出現後,玩家角色的獲勝條件會調整至消滅【災獸】
【災獸】具備極高的狩獵難度以及主動行動的能力,其被動襲殺能力將無視玩家的技能
搜索到獵人聚集地後,災獸會調動其他存活獸害主動對聚集地發起攻擊
聚集地襲擊事件:
當襲擊發生時具備守夜人時
;若守夜人的狩獵能力不足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半,則以守夜人死亡為代價擊退襲擊
;若守夜人的狩獵能力滿足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半,則守夜人預警成功
;預警成功後聚集地的全部角色進行狩獵行動判定,判定成功後擊殺參與襲擊的全部獸害,食人獸與災獸會逃離並留下進度為4的線索,然後其陷入2回合的虛弱狀態,狩獵難度大幅度下降
;若襲擊發生時不具備守夜人,遊戲結束,全角色死亡
角色名字:
角色起源:火槍獵人/傳統獵手【只能在對應的技能列表中挑選技能】
幸運判定難度:1d100
狩獵能力:1d20+10
搜索能力:【火槍獵人1】【傳統獵手2(搜索數組的前後2格也在你的搜索範圍)】
技能列表:1d2+1個
鳴槍示警(你必須攜帶本技能):
反擊的槍響是你死前的悲鳴
;其他角色將發現你死亡地點的數組,你死亡地點將在回合結束直接公佈,無需調查位置
;你因食人獸或災獸襲殺而死亡時留下的【線索】從第3級的挑戰難度開始
燧發槍:
最新的槍械造物,其瞬發性將為你帶來無與倫比的先手壓制,但其穩定度不高,經常發射後就炸壞槍管
;你可在狩獵挑戰時選擇+50,然後此技能失效
;第一次遭受食人獸襲殺時免疫死亡,獲取一條【線索】,食人獸會因此改變巢穴
;免疫死亡後,此技能失效
瞬發引線:
你改造過手上的火槍,使其可以快速擊發
;狩獵能力+20
天煞孤星:
長年累月的打槍讓你身上纏繞著濃濃的火藥味,這味道讓愚昧的生物不喜
;你遭受襲殺時會進行一次幸運判定,成功後食人獸會放棄襲殺,你會收到提示,食人獸亦會改變巢穴
;你存活時,災獸搜索到聚集地的可能性大幅度提高(災獸每晚進行兩次搜索判定)
午時已到:
稍微熱身後,你的槍法無人能敵
;每天第二次的狩獵挑戰+50
武德充沛:
一把、兩把、三把,越多越好
;你可以進行兩次狩獵挑戰,最終判定結果取高值
警備員:
你習慣了熬夜,身體需要的睡眠時間更短,但這總讓你精神不振
;守夜不會導致你隔天無法行動
;早上的狩獵行動中你的狩獵能力-10
;你於聚集地襲擊事件時的預警狩獵力度判定增加100
野性庇護(搜索):
你從狩獵中學習與模仿野獸的技巧
;你的搜索能力更改為以整個10位數組為目標
野性庇護(陷阱):
你從狩獵中學習與模仿野獸的習性
;你的陷阱能力更改為以整個10位的空白數組為目標
野性直覺:
你從狩獵中學習與模仿野獸的直覺
;你搜索的數組只要不是直接與食人獸處於同一格就會進行一次隱秘的幸運判定,成功後,你不會觸發襲殺,而且會感覺到不安的感覺
陷阱大師:
你的陷阱對狩獵行動很有幫助,它不單單只是警示作用了
;你的陷阱與狩獵挑戰的數組相鄰或重疊時,該挑戰難度下降一半
鷹掠:
你的視力如同老鷹一樣敏銳
;你可以選擇直接前往指定數組進行搜索
逃生大師:
狩獵第一要事就是保住小命
;你被襲殺時會進行一次隱秘的幸運判定,成功後你將於下回合結束時回到獵人聚集地,食人獸不會因此改變巢穴
據點改造:
據點的保護向來是狩獵的其中一門必修課
;你對獵人聚集地進行了改造,災獸搜索到聚集地後你會獲得警示,食人獸移動至聚集地時你會獲得警示
;在聚集地相鄰數組中的行動不會觸發襲殺,但食人獸依然會轉移巢穴
有問題在DC互遊頻道問小南,記得加tag,不然小南看不到
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| 11/22 【TRPG在新竹】線下實體推廣活動 |
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發布︰ 血手騎士 - 2025-10-26, 14:23 - 版塊︰ 【活動與情報】
- 回覆數 (4)
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「桌上角色扮演遊戲(Tabletop Roleplaying Game)」,或簡寫為TRPG/TTRPG,是一種只需要使用骰子跟紙筆,就可以在各種架空世界、科幻片和奇幻電影的氛圍中進行冒險的遊戲方式,並且能達到超乎電子遊戲或版圖遊戲的自由度及樂趣!
如果你喜歡打桌遊、玩MMORPG、或著迷於古典的回合制冒險,那麼請絕對不要錯過!
11/22(周六)我們同樣將在新竹市區的「謎寶空間」舉辦一場面向所有人的TRPG推廣活動,歡迎大家一起加入遊玩!
多種不同的TRPG玩法!!
附帶新手教學,歡迎初學者體驗!!
距離新竹車站步行15分鐘,交通便捷!
本次活動費用為 300元(含場地費),活動當天才會收取費用。
-------------------活動時間流程-------------------
活動於 2025.11.22 (周六) 下午開始!
13:00~13:30 已報名玩家報到
13:30~14:15 本日開團系統與風格介紹
14:15~14:30 填寫志願單及桌次分配
14:30~20:30 跑團活動時間
活動當天若是未滿20位玩家,也將會開放「現場報名」名額,
-------------------當日系統介紹-------------------
本次【TRPG在新竹】推廣活動,將有以下七個不同的活動桌可供選擇!
![[圖︰ 1OIczYSGm8UFLM6TC8yybu.png]](https://images.plurk.com/1OIczYSGm8UFLM6TC8yybu.png)
活動現場將填寫團務志願單,並依據玩家填寫的志願序進行分桌——預祝大家都能玩到自己想玩的系統!
-------------------簡易FAQ-------------------
![[圖︰ 3EX24tUH6TUlmgNqgBn1Si.png]](https://images.plurk.com/3EX24tUH6TUlmgNqgBn1Si.png)
-------------------其他說明事項-------------------
紙、筆、骰子現場都會準備!!
[b] 店內可購買零食補充體力!![/b]
[b] 若有遲到、取消、旁聽需求,煩請提前與主辦進行聯絡![/b]
----------------------聯繫主辦----------------------
信箱: [email protected]
電話: 0975690286 (施先生)
Discord:血手騎士#6599
FB粉專:老獅的藏寶庫
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| 【DND5e 艾格之夢世界觀】菇菇菇 |
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發布︰ color - 2025-10-02, 18:12 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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劇本:菇菇菇
GM :華生
系統:艾格之夢DND5E
類型:探險、調查、微戰鬥
平台:DCpost+Ccfolia辅助
時間:講好就跑
难度:低
招募人數:2-4,當前已有三人
角色要求:T1,開卡3等
故事簡介:於蛋黃城北部的丘陵,近期被發現一種新品種蘑菇,當地居民將其命名為“超級好吃蘑菇”,因其生長地形苛刻且遙遠,以至於一般平民都不願冒險前往採集,因此,自然而然就有人發布了了採集“超級好吃蘑菇”的委託。
作為新手冒險者——也就是你們自然而然的接受了這份委託,畢竟這種輕鬆又富有些許挑戰性的任務可不常見,況且你們也很好奇這種蘑菇究竟是何方神聖……
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| 機裝核心.魂焰 |
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發布︰ DaCapo - 2025-09-25, 21:31 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 無回覆
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【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期、自由拼裝
【招募人數】1-4人
【截止時間】人滿就停
【判定系統】NdX
22XX年,人類終於踏上了以個人的力量(機甲)探索世界的步伐,這其中也不乏一些開拓者,探索者,競爭者,破壞者;但是,屬於人類靈魂的最終浪漫,果然還是為自己設計專屬的機體,踏上戰場彼此火拼,又或是探索浩瀚無垠的宇宙,砍殺外星的怪物。
而你,正是這些人其中的一份子,你們被稱呼為:【機魂】
每台機甲由下列部件組成,像拼圖一樣疊加數值與特性:
核心骨架:決定機甲的基礎 HP、能源槽、承重量。
頭部模組:提供感知與輔助(命中、感測、鎖定)。
胸部裝甲:決定耐久、防禦、額外能源槽。
手部模組:可裝備近戰/遠程武器,並決定操作靈巧度。
腿部模組:決定移動力(格數)、跳躍、加速衝鋒。
背部模組:特殊功能(飛行翼、能源背包、干擾裝置)。
武裝模組:主武器、副武器、肩裝備(導彈、光束炮)。
每個部件給予基礎數值與特性:
HP(耐久值):核心 + 裝甲累加。
EN(能源值):用來驅動武器、推進、特殊技能。
MOV(移動力):格子制地圖上可移動的距離。
ATK(攻擊力):武器決定,近戰 / 遠程分開。
DEF(防禦力):裝甲、護盾提供。
TEC(技術值):命中、閃避、駕駛技術加成。
回合制,依「行動順序值」決定。
每回合:
移動(使用 MOV)。
行動(攻擊、啟動裝置、格鬥、干擾)。
反應(閃避、格擋,消耗 EN)。
先攻檢定(2D6+TEC,高者先)。
回合制,每人輪流:
移動 (消耗 MOV)。
行動(攻擊 / 使用裝置 / 格鬥)。
反應(被攻擊時可消耗 EN 嘗試閃避)。
攻擊檢定:
擲 2D6 + TEC ≥ 7(或對手防禦值)。
成功 → 傷害 = 武器 ATK - 目標 DEF。
最少造成 1 點傷害。
每台機甲有「承重量」上限(由骨架決定)。
每個零件有「重量值」與「能源消耗」。
玩家需要在 重量 / 能源 限制下拼裝。
輕量機:快、靈活,但裝備少。
重型機:火力高、防禦強,但移動慢。
平衡機:可中距離作戰。
擲 2D6,加上對應屬性值,與 目標難度值 (基礎DC=7) 比較。
≥ DC → 成功。
2D6出雙6→ 完美成功(爆擊效果)。
< DC → 失敗。
「聯盟學院專用的新手訓練機,性能中庸,但穩定可靠。」
核心骨架:標準型 Mk-I
HP:20
EN:10
承重量:15
頭部:基礎感測器
+1 TEC
胸部裝甲:輕型胸甲
+2 HP,+1 DEF
手部:標準操控臂
可裝備近戰武器
腿部:雙關節機動腿
MOV:5
背部:小型推進背包
可短距離衝刺(消耗 2 EN,移動 +2)
武器模組
光束劍(近戰):ATK +4,命中成功 → 額外+1 傷害
簡易機槍(遠程):ATK +3,可連射(消耗 2 EN → 攻擊+1 次)
數值總覽
HP:22
EN:10
MOV:5 (+2 衝刺)
ATK:光束劍 +4 / 機槍 +3
DEF:1
TEC:+1
擲 1D6:
輕型骨架:HP 15 / EN 12 / 承重量 10
標準骨架:HP 20 / EN 10 / 承重量 15
重型骨架:HP 25 / EN 8 / 承重量 20
高速骨架:HP 18 / EN 12 / 承重量 12(MOV +1)
強化骨架:HP 22 / EN 10 / 承重量 18(DEF +1)
實驗骨架:HP 16 / EN 14 / 承重量 12(特殊:可多裝 1 件背部模組)
擲 1D6:
基礎感測器:TEC +1,重量1
高精度狙擊鏡:遠程攻擊 +1 命中,重量2
格鬥目鏡:近戰攻擊 +1 命中,重量1
通訊指揮頭:可支援友軍(一次戰鬥內給他人 +2 命中),重量2
多目標雷達:可同時鎖定 2 個敵人,重量3
干擾頭盔:敵方第一次命中檢定 -1,重量2
擲 1D6:
輕裝甲:+2 HP,DEF +0,重量2
強化裝甲:+4 HP,DEF +1,重量4
重裝甲:+6 HP,DEF +2,MOV -1,重量6
能量護盾胸甲:+3 HP,DEF +1,可消耗 2EN → 擋一次攻擊,重量4
散熱胸甲:+2 HP,每回合恢復 1EN,重量3
隱形塗裝:+1 HP,第一次被攻擊時,敵人 -2 命中,重量2
擲 1D6:
標準臂:可裝近戰或遠程武器,重量2
巨力臂:近戰攻擊 +2,重量3
機槍臂:內建輕機槍 ATK+2,不耗裝備格,重量3
精巧臂:遠程命中 +1,重量2
格鬥臂刃:內建近戰刀 ATK+3,重量3
多用途臂:可同時攜帶兩把單手武器,重量3
擲 1D6:
雙關節腿:MOV 5,重量2
重型腿:MOV 3,DEF +1,重量4
高速腿:MOV 6,EN -2,重量3
跳躍腿:MOV 4,可跳越障礙,重量3
履帶腿:MOV 4,防禦 +1,不可跳躍,重量4
滑行輪腿:MOV 5,可一次直線衝鋒(消耗 2EN → 衝刺+3),重量3
推進背包:消耗 2EN → 飛行 1 回合(無視地形),重量3
能源背包:+5 EN,重量2
導彈架:一次戰鬥內可發射 1 次導彈(ATK+6,遠程,必中,耗盡後失效),重量4
電磁干擾器:敵方命中 -1(一次戰鬥內,可啟動 3 回合),重量3
修復裝置:消耗 3EN → 恢復 1D6 HP,重量3
光束炮:消耗 4EN → 發射強力光束(ATK+7,遠程),重量5
擲 1D6:
光束劍(近戰 ATK+4,命中成功 → 額外 +1 傷害),重量2
動能大劍(近戰 ATK+6,命中 -1),重量3
簡易機槍(遠程 ATK+3,可消耗 2EN → 連射一次),重量2
狙擊槍(遠程 ATK+5,需靜止不動才能射擊),重量3
火箭炮(遠程 ATK+6,消耗 3EN),重量4
雙持短劍(近戰 ATK+2 ×2 次攻擊,消耗 2EN),重量3
所有玩家可以選擇所有模組搭配,但是每種模組只能同時存在一種(除去特殊說明),以及承重值上限限制。
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| 路途-虎頭山【虎頭山上跟著度厄道人修仙去~】 |
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發布︰ Jasonnswer - 2025-09-23, 17:18 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (52)
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場景:鄉鎮石橋口,人潮圍聚,弟子新立於道人身後
從眾多人選中,度厄道人憑著老辣的眼神挑中的四人,收為徒弟,緊接著是你熟練的環節。
度厄道人滿面笑容,雙手背負,圓滾滾的肚皮微微起伏。他目光在新收的弟子身上停留片刻,隨即轉向在場的百姓,聲音洪亮而平和:
「貧道既然路過貴寶地,又在此處收下徒兒,這也是一樁天定的緣法。」
他說到這裡,嘴角笑意更盛,語氣卻帶著幾分無形的力量,彷彿話語本身便蘊含著某種法度。
「緣法既結,當以善心成就。貧道在此,也要向各位善男信女……化些盤纏,不知諸位意下如何?」
聲音落下,周圍的人群先是一怔,隨後眉目間竟浮現出一絲「理所當然」的神情。有人點頭稱是,有人低聲附和:「道長說得在理啊……」
不多時,眾人便紛紛掏出銅錢、碎銀,甚至還有人拿出積攢的米糧,恭敬放到道人腳邊。連新收的弟子們也覺得這話極為合理,不由自主地摸向自己身上的錢袋。
渡厄道人看著這一幕,肥臉上笑意不減,拂塵輕輕一抖。其實,這正是他暗中施展的小法術——惑神術。此術不顯靈光,不動風雷,卻能隨言語潛入凡人心神,令其心思偏移,認為一切都是「應該」與「正當」。
笑容之下,他眼底閃過一抹狡黠:
「嗯,不錯,不錯……再多些盤纏,嘿嘿。」
莫珪、左柒、林閤、地鼠,遭受惑神術影響,應對難度【4】,應對失敗將心甘情願上交值錢的東西給度厄道人。(請骰2D6)
對凡人生效的小法術,對施術者的話會覺得有一定道理。
應對成功者,可以主動上交值錢物品,師傅也許會很高興喔?
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