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  【DND5E 艾格之夢世界觀】塔莎之吻
發布︰ 優格 - 2022-10-15, 14:13 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

【團名】:塔莎之吻
【劇本類型】:不知道有沒有表現出來的恐怖(?)、即時戰鬥
【跑團平台】:Discord + CCfolia
【DM】:優格o o

參與玩家
安雅

肖恩
岩爾


第一次嘗試帶官方模組。
帶得不是很好的團. _.
很多敘述跟細節沒處理好;
也受到自己情緒影響。
BOSS戰也比預期多了一回合Σ(°Д°;
在此向團員道歉m_ _m

原本覺得官方模組應該只要照著他上面寫著帶就好,結果好像因為如此反而沒在自己掌握(炸)
總之ˊ Aˋ
下次還是自己寫劇本好惹……

最後PC們也擊倒了靈魂醫者德格米爾而得到靈魂給予的謝禮;


安雅:
優格的悠笛細刃
武器(細劍) 非常見 
此細劍被靈魂精細的打造,用作此魔法武器攻擊時攻擊骰會有+1加值;除此之外,
還可以當作長笛使用,以此長笛表演檢定時,會有+1加值。 

咪:
優格的回音符咒
奇物 非常見
該符咒如果放在耳邊聽,會有某種細微的不明音樂。
當你以摁壓的方式使符咒附在武器上至少十分鐘之後,符咒會附著在武器上。
符咒不會離開除非武器被摧毀。甚至連反魔場也不能使其掉落,但武器被摧毀時符咒也會被摧毀。
當你使用此武器攻擊時,其會增加30的攻擊距離。

肖恩和岩爾:
優格的金屬膜力場
奇物 非常見
該金屬薄膜會無害、無感的附著在你的皮膚或鱗片上,當你受到傷害時,
你可以用一個反應張開此透明力場,獲得等同於你熟練調整值的臨時生命,持續1分鐘,
持續時間內若被消耗,會在下回合時恢復為等同於你熟練調整值的臨時生命。
在你完成下次長休前無法再使用一次此能力。


當然,還有相應於該角色的所有標準獎勵。

  • 擁有3點或以下歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 10 天休整日。
  • 擁有4-15歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 35 天休整日。
  • 擁有16-39歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 65 天休整日。
  • 擁有40或以上歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 100 天休整日。
===
  • 擁有3點或以下歷練點:該角色獲得100GP。
  • 擁有4-15歷練點:該角色獲得500GP。
  • 擁有16-39歷練點:該角色獲得1000GP。
  • 擁有40或以上歷練點:該角色獲得3000GP。

感謝各位的參與o o+

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  【酒吧基礎團】決戰! 祕密的佳釀
發布︰ 影殤 - 2022-10-11, 19:29 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (5)

【團名】:決戰! 祕密的佳釀
【人數】:4
【玩家】︰藍刺蝟、Heiray、只是個月月、風吹鐵加米
【平台】:論壇
【類型】:劇情、採集、戰鬥
【背景】:一年一度的玉樽節又到了!為了扳回常勝軍的頭銜,幽靈打算拿出了祖傳的佳釀配方來奪回冠軍頭銜。然而配方需要的材料不少以及人手不足,誤入酒吧的幽靈決定就地尋找一些幫手。

一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入 2D6 按下擲骰即可。

角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定,而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?請看下方說明:

  1. 規則上要求的時候
  2. GM 要求的時候
  3. 進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM 會根據擲骰結果做出判定。

三、戰鬥與生命值
戰鬥規則:每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
生命值:每個角色擁有三點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。

四、道具與技能
本團開放玩家選擇最多四種特殊道具或技能(特殊道具數量 + 技能數量 = 4),為玩家的冒險提供助益。特殊道具指具有特殊效果,或在判定上擁有加成的物品(例如回復藥水、攻擊時判定 +1 的寶劍),一般道具的數量沒有限制。
技能或道具的具體效果和加值由 GM 決定,玩家可以和 GM 討論。

五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來…)會很危險……

臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯,GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。

六、注意事項

參加玩家請在此回覆貼上
自己的角色卡,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。本次團務借用官方DC酒吧團務頻道C,若有問題或是想討論都請多加利用

七、角色卡格式

空白角色卡

姓名:
技能:
特殊道具:
一般道具:

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  【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層
發布︰ 死神 - 2022-10-11, 00:02 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

大家好,我死神,睽違5個月,第九層在一位隊員長期失去聯絡的情況下強行結束。

這次的設計有許多缺失,像是房間過多、遭遇次數過猛,以及post的弊端:後面的人不太注意前面的人在做甚麼導致行對被自己人gank。

嚴格來說這是一次蠻失敗的團務,尤其在強硬趕隊員起來移動這部分,最後大家也懶得回了,除非有戰鬥才會來丟骰子。

以下開放不滿的PL來吐苦水,地圖在此,之後的第10層會與黑旅那邊抓個平衡,應該是不會有即時文字的時段,可能就是POST一年吧

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  【Pokerole】第二屆哈絲杯之後
發布︰ ttk12345 - 2022-09-18, 13:22 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (9)

【系統】:Pokerole
【團名】:第二屆哈絲杯之後
【GM】:ttk12345
【招收人數】:希光+1人
【跑團平台】:ccfolia文字即時團+discord討論
【跑團時間】:晚上7至8時開始
【劇本類型】:冒險+戰鬥
【劇本長度】:短至中
【背景】:第二屆哈絲杯結束後,希光和偶遇或者認識的朋友繼續旅行,剛進入森林不久就遇上危險了!
【房規】:判定後可以消耗每1意志點獲得1成功骰,一次最多消耗2意志點。
【備註】:
角色不熟悉第二屆哈絲杯發生過的事情也沒關係
NPC可能會嚴重傷害玩家角色和玩家角色的寶可夢
角色屬於業餘者階級、年紀為青少年、攜帶一隻寶可夢

【想報名者請回覆以下問題的答案,簡短回答即可】短團不需要爆幹長的人設

  • 你一星期有哪幾晚能用來跑團?
  • 角色的名字是什麼?
  • 角色的「性格」是什麼? (參見「性格」章節)
  • 角色的職業/角色概念是什麼?(參考原版遊戲的訓練家類型)
  • 角色對寶可夢世界有什麼樣的期望?
  • 角色在寶可夢世界中有什麼樣的目標?
  • 角色達成這個目標的動機是什麼?
  • 角色會如何使這個世界變得更好?
  • 角色攜帶的寶可夢是?
  • 跑完後會想開團嗎? custom_ulala


如有問題可以在[email protected]

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  【PF2】奧塔里地下的威脅(MENACE UNDER OTARI)
發布︰ 叫JoyCraz的村懶 - 2022-09-16, 17:35 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

※【已成團!】

►TRPG面團開團招募!◄ 


使用系統:Pathfinder 2e 尋路者2版
劇本名稱:奧塔里地下的威脅(MENACE UNDER OTARI)
劇本類型:短劇本,地城踢門風格。
進行時間:6小時(預計)
開團時間:招到人後另約,目前期望九月底
跑團地點:D&C桌上冒險(高雄市三民區永吉街78號)
店家場地費: 30元 / 每一小時。
困難指數:新手建議創建1級英雄,或使用1級預設角卡。
本冒險是設計給4個1級英雄的新手教學劇本(對玩家跟GM都是),但最高也可以讓3級的英雄入場──難度會根據具體成員等級微調。
遊戲人數:2~4名玩家。2人成團。 (目前已有 1 人)

有傳言海濱小鎮的奧塔里漁場有麻煩了!
漁場地下室裡潛伏著某種野獸,以倉庫儲存的鹹魚為食……
初出茅廬的你們收到了漁場老闆塔米莉‧坦德威爾的求助信:人們擔心這個怪物接下來就要開始吃人了!
你有勇氣面對來自奧塔里地下的威脅嗎?

※【已成團!】

備註:
1. 這裡是規則書看茫了,所以索性先開一團來驗收讀書成果的新手GM。
    對,開團GM還沒有很熟悉系統,但是知道的部分可以教學或提點資料章節。
    有帶錯的地方還請大家多多包涵指教,謝謝。
2. 初次開面團,可能時間掌控跟一些技術問題會手忙腳亂,沒有好玩的保證,但歡迎一起來研究這遊戲怎麼玩! 😃
3.此為多社招募,可能視情況提早結束招募。



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