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  【DNW】傑克的棺材
發布︰ 木骨 - 2019-10-02, 00:47 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

【提示】

以下團錄經過整合,其實跑團的過程從第三章斐爾斯聆聽失敗後,約翰與J的行動全都在另一個小房間進行。



















提前公開團錄,讓可憐的八喜了解一下到底發生甚麼事了。

等下週或下下週收尾再公開劇本還有其他想法。

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  【鋼神】鬼島3:鬼島大危機!終國一億終結者.玉碎總攻擊!(已截止)
發布︰ Mr.天狼星 - 2019-10-01, 22:49 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (13)

【系統】:鋼之守護神RPG
【團名】:鬼島3:鬼島大危機!終國一億終結者.玉碎總攻擊!
【跑團平台】:丁豆腐(Room021)、Google試算表、Google文件
【GM】:Mr.天狼星
【玩家人數】:6
【玩家】:
     PC1:土御門春雷(Xtoril)
     PC2:赫菲斯的契約者.阿米諾克勞斯的女兒.拂曉群島的伯爵.伊菲亞娜莎(ttk12345)
     PC3:里克.斯內克(依士)
     PC4:楊望蒼(jeffary)
     PC5:里昂.馬.薛定諤(赤の剣戦王)
     PC6:張雪良(零崎七夜)
【劇本類型】:戰鬥、機人
【劇本長度】:中

—————

劇情預告:

  機甲暦0065年,被時空之力所糾纏的鬼島又再一次陷入了危機當中,鬼島的對岸--終結者合眾共和國,在它成立七周年的今日,以終國的前身終焉帝國唯一承繼者自居,用收服終焉帝國合法領土為名義,派遣一億終結者大軍向鬼島發動了總攻擊!
  為了守護鬼島這片土地,連結者們展開了力挽狂瀾的奮戰。

鋼之守護神RPG
《鬼島3:鬼島大危機!終國一億終結者.玉碎總攻擊!》
用鋼鐵的雙手,粉碎黑暗!

—————

角色卡資訊:

本團將會禁止使用部分規則:
IDA相關規則(DGF)、遠程操縱規則(DGF)、複座機規則(DOW)、除PC1外的山銅級、斷罪級、神鳥級、三一級、梅塔隆級、風格(FMP)
新人物起始等級5,50點常備化點數
出身和經歷可以自選
角色的第一目標必須是守護和平


*要進入另一線的戲劇場景,登場判定難易度額外+3
*撰寫背景時請留意,劇中時點終國還尚未發動總攻擊
*另外建議設定是可選的,可以只用基本設定撰寫角色卡
*需要用到規則書寫角色卡的話請用私信或Discord聯絡GM我

———

參加鬼島2(第N屆鬼島地區立委大亂鬥!激突篇 )的四位玩家如若以鬼島2的角色參加本團,有先行選取PC位置的優先權

———



———

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  【簡單骰階系統1.5】英雌-護送王子
發布︰ 廚月 - 2019-10-01, 16:07 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (4)

【系統LINK連結】:MaxC的簡單骰階系統1.5
【團名】:英雌-護送王子
【GM】:廚月
【玩家】:
【招收人數】:3或4
【跑團平台】:DISCORD 文件團
【跑團時間】:
【劇本類型】:科幻
【劇本長度】:中短
【背景】:
故事簡介:

引用︰這是個經過精靈粒子暴衝後的未來世界。
而這個故事就發生在名為福爾摩沙群島的島嶼上……。
在這個新世界又被稱作為女人時代,女性是社會的主體甚至掌握了歷史。
而你們作為女性中的中流砥柱,會有父系社會的威權跟母系社會的義務。
男性則是作為陪襯的腳色,甚至也能夠經過儀器擔當受孕的腳色。
故事源頭:精靈粒子
過去人類發現的神密物質,雖然名為精靈粒子卻是稠狀的液體。
這類的神奇液體有神奇的效果,對於男性卻有著副作用。
精靈粒子的稱呼是採用了電腦精靈的精靈,因為是在電路板上發現的。

只要食用精靈粒子的生物體,全身會產生破圖需適應的現象,
但無論男性女性只要食用了精靈粒子,就算患了絕症、受傷、衰老都能夠恢復過來。
原本認為是個重大發現的新物質,卻在實驗小白鼠中發現了對雄性的副作用: 
雄性會變的跟幼鼠類似,力氣比雌性要小些,實驗後的雌鼠反而變得更強壯。
但就算如此也有雌鼠變的跟幼鼠類似的狀況發生,之後就是進入人體實驗。

人體實驗中採用的是一位癌症末期的男性格鬥家,一位是癌症末期的女性千金。
就結果而言會經過破圖的適應期然後全身上下會慢慢的固定下來。
實驗結果是:
男性格鬥家會變成小孩子,而且樣貌會雌雄難辨,身高約15X公分。
力氣測試中則是沒有男性成長期的威力,肌力變小。
但是身體上的癌細胞通通都消失掉了,可以說完全被重整過一次。
女性千金的身形沒有太大變化,力氣沒有什麼變化。
但是身體的癌細胞跟男性格鬥家的結果一樣都消失掉了。
之後陸續的做了好幾例的人體實驗,女科學家發現到精靈粒子對於男女繁衍
的影響是不可知的,雖然聽說第一批的實驗對象有成功的身孕下來。
最後原本公開的實驗就這麼落幕了……因此中止實驗。

極端女權恐攻組織:女人國
引用︰極端的女權組織女人國,從實驗室中臥底竊取了出來,最後做成了 男性反粒子炸彈
從一開始的日本列嶼再到其他國家,這類型的炸彈目地就是要毀滅男性。

女人國有分兩派,一個是鷹派一個是鴿派。
這類炸彈不會對任何非生物體造成破壞,卻會造成無論男女身體都有可能被衝散粒子結構然後死亡。
鴿派則認為不該毀滅男性影響女人的基因庫,不如直接用先進的性別改造手術改造成新女性。
鷹派則認為男性都該死,女人將會成為最強大的物種,能夠經過先進的自孕手術繁衍。

女人國行成了憤怒女性受害者的寄託,他們參與了一場又一場的恐怖攻擊,最後甚至
射出了衛星等級的精靈粒子脈衝,這個脈衝是對於所有物質都會影響。
在沒有經過思考之下,整個世界開始大變動……。
女人時代
引用︰男性沒有如鷹派的口號般那樣滅絕,女性也沒有像鴿派所說的改造男性成為女性。
這個世界變成女人掌握權利跟歷史的世界,因為男性的產物都已經埋入土中。
這是個疑似廢土世界,但是擁有上時代的科技技術。
女人國遺緒:
鷹派
引用︰但是男人時代造成的遺緒還沒有消失,鷹派後繼者普遍都使用了自體身孕技術繁衍後代
她們要滅除男性這個不良因子,到處都在針對有男性的村莊燒殺擄掠。
她們自稱為 -毒夏娃-。
鴿派
引用︰後繼者普遍樂衷於改造男性成為女性,她們通常利用高報酬吸引窮人作為改造對象。
但是女性的數量沒有因此而增加,所以慢慢的後繼者也很少抓男性做改造了。
她們秉持著男女平等的熱誠進行教育,是個和平主義者。
她們自稱為 -自由鴿-
非女人國組織
引用︰女人國之外的新興組織,大部分都提倡正常的穩健文明。

已經開始有了帝國、王國等國家。
文明
引用︰福爾摩沙群島百廢具興,電子設備缺乏足夠的能源(雖然擁有技術),因此主要還是仰賴黃牛
又或者是腳踏車,以及部分還能用的鋰電池的技術。
目前福爾摩沙群島還在想辦法跟外界文明聯絡取得物資。
(沿海的部分東部跟西部都有一團霧擋著)
腳色需求:
引用︰你們得要護送一位王子到台中西屯的任何一個地點,因此要有一位男性王子,兩位女性捍衛者。

不過也能再多一位男性捍衛者(如果你們要的話)
記憶:
本團是精靈粒子暴衝下經過了5年後的世界,因此你們還記得沒有被精靈粒子打到的自己的樣貌。
只不過經過了5年多而已,福爾摩沙群島就已經有需多聚落政權出現了。
捍衛者:也就是所謂的傭兵,主要是負責保護重要的物品跟人物進行護送。

王子:你會是西屯地區某地的王子,你因為一些原因瞞著家裡的人搭了旅車到了秋虹谷。
但沒想到牛車的車棚裡面有兩位捍衛者跟著……。

男性身高
男性普遍長的跟小孩子類似,但雌雄難辨就像真的精靈一樣。
其身上穿的傳統衣服能夠看的出地位跟年齡。
14x~16x不等
女性身高
女性跟上個時代比起來沒什麼變化,不過肌力變得更強了。
15x~18x不等
角色卡
引用︰(範例卡請看該帖):
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=723
角色卡
名字:
年齡:
性別:
生命:4+體質/2
技能:
體質()
運動()
靈巧()
反應()
感知()
分析()
精神()
心理()
表達()
醫療()
戲劇點:1/3
專長:
缺陷:
裝備:
背景:

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  【酒吧】阿爾法酒吧(10/1~)
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2019-10-01, 13:10 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (175)

有請各位新登入的冒險者們注意:




酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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  自創規則2D6(未完善)仇恨值控制.純戰鬥簡規則
發布︰ Heiray - 2019-10-01, 09:46 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

這是基於希望再現線上遊戲中需要前排控制仇恨,後排治療及輸出環境為前提所構思的純戰鬥簡規則,目前並不完善故先丟在交流版上蹭蹭目光 mayday


創造角色

首先選擇下方表格中九個定位中的其中一項
角色定位限制着玩家角色的站位、性能、基礎仇恨等

角色定位
性能中庸 保守穩定 進攻輸出
近距離作戰 鬥士 坦克 刺客
遠距離作戰 投擲 游俠 狙擊
遠距離助戰 術士 治療 法師

定位的各個名字僅是對其定位的一個稱呼,不等於職業
例如,玩家可以創造一名定位為投擲的弓箭手
以下是各定位的初始數據


屬性說明

HP︰角色的生命值,戰鬥中等於或低於0點後一回合內,沒有恢復至1點會導致角色的死亡

威脅︰代表了角色在敵方單位眼中的威脅程度,即仇恨值,不同的敵方單位會依據每回合玩家角色的威脅選定攻擊對象

攻擊︰運用於主動進攻目標和被動反擊時的判定數值,將攻擊屬性作為加值加至骰值中進行對抗決定傷害

保護︰用於防禦攻擊和抵禦傷害,作為防守時加值的同時亦是角色的護甲值

敏捷︰作為閃避攻擊上的加值,也是於必要時決定先後攻順序的指標

治療︰治療判定所使用的加值,亦決定了該名角色每次可以治療HP多寡的上限("治療︰0"則沒有治療能力)


屬性的消耗、提升,以及創造技能︰

除性能中庸外的每個定位各自擁有其可用於消耗的屬性及對應屬性,消耗X點指定屬性後,可以執行下列兩項
1.
提升角色對應的屬性數值X點,同時角色的威脅提升X點
2.
獲得一個技能,技能中寫入除HP、威脅外任一項屬性加值X點
技能可以在使用該屬性加值判定的時點發動,發動後該次判定額外獲得X點加值,同時直至下次敵方行動回合結束前,威脅提升2乘以X點
技能不能兩輪內連續使用,至少需要隔一輪才能再發動
(技能用意在於常註狀態下維持穩定的威脅值,在必要時刻獲得額外加值和超量的威脅拉攏敵方仇恨)


關於設計敵對單位的衡量

群體小怪︰
近戰小怪以近戰,其次威脅值最高角色為優先攻擊目標,攻擊加值以足夠擊穿"保護︰2"角色的護甲為準,保護、敏捷可各自貼近攻擊屬性設定,按群體數量衡量HP
遠程小怪以威脅值最高角色為優先攻擊目標,各項屬性以低於近戰小怪為準,視小怪數目可以設定少量數值出色的"精英怪"

王級頭目︰
盡量以單體,HP數值高的敵方作為頭目,並放置於單個沒有其他小怪的空間讓角色攻略
優先攻擊威脅值最高的角色,視難度可設定HP到達特定血線時的仇恨機制轉換
攻擊加值以足夠擊穿"保護︰4"角色的護甲為準,保護、敏捷按小怪基準設定後,三項數值可按頭目背景稍幅提升
此外可以按玩家人數適當加上頭目技能,如範圍攻擊、護甲無視或自癒機制等


戰鬥

 
先攻方行動  
 
 
後攻方行動

由GM按劇本宣佈先攻方、後攻方,或用其他方式決定,如角色的敏捷屬性

 首先為先攻方的行動回合︰
行動回合中玩家角色可以隨意選擇敵方1名單位攻擊治療友方單位,或集中防守

集中防守可以讓角色下次防禦攻擊時獲得額外1點加值(由於攻擊後被反擊不能被響應,可以藉集中防守放棄攻擊)

選擇治療友方單位的角色骰2D6+自身治療屬性作為最終值,與目標友方單位的HP最大值+敏捷進行比較,最終值每高出1點便為對方恢復1點HP(角色的治療屬性為可恢復HP的上限值,即"治療︰0"的角色不能使用治療為其他友方單位恢復HP值)

發起攻擊的角色骰2D6+自身攻擊屬性作為最終值,以下稱攻擊威力

 後攻方的響應回合︰
每名角色(不分敵方還是玩家角色)每次遭到攻擊後,該回合內,可以執行下列三項應對方式各一次

1.閃避攻擊
最直接亦是成功後最沒有後顧之憂的應對方式,響應方骰2D6+自身敏捷屬性作為最終值,與攻擊威力進行比較
以攻擊威力減去最終值作為角色受到傷害
當最終值等於大於攻擊威力的場合下角色完全不會受到來自該攻擊的傷害

2.防禦攻擊
響應方骰2D6+自身保護屬性作為最終值,與攻擊威力進行比較
以攻擊威力減去最終值作為角色受到傷害
由於保護屬性同時是角色的護甲值,防禦攻擊對防禦力高的角色尤其有利

3.反擊
結合攻擊進行防守是第三種應對攻擊的手段,藉消耗自身緊接着的下一個行動回合,僅對攻擊自身的的發起者進行反擊
響應方骰2D6+自身攻擊屬性作為最終值,與攻擊威力進行比較
以攻擊威力減去最終值作為角色受到傷害,反之,在最終值比攻擊威力高的場合下
以最終值減去攻擊威力作為攻擊對方的直接傷害(該傷害無法被對方進行響應,直接作用於護甲值上,計算對方HP的扣減)

接下來後攻方行動和先攻方響應只是以上兩回合的換位執行,一共四回合為一輪,直至其中一方HP全損為止

關於傷害-
雙方最終值的相減結果便是傷害,傷害與護甲值計算在HP扣減之前
例如︰最終傷害為3,受攻擊單位護甲值為2(即"保護︰2"),則受攻擊單位的HP扣減1點(3-2,護甲值不會被消耗)
戰鬥時,傷害會使HP到達零點或負點,戰鬥中HP等於或低於0點後一回合內,沒有恢復至1點會導致角色的死亡





之後咱可能會以互遊方式招人測試規則 mayday

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