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【DND5E艾格之夢世界觀】痛苦列車(流團)
By 小控, 2020-11-23, 11:41


 
  【DND5E艾格之夢世界觀】痛苦列車(流團)
發布︰ 小控 - 2020-11-23, 11:41 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

►開團資訊◄ 
編號:
使用系統:DND5e(艾格之夢世界觀)
劇本名稱:痛苦列車
開團時間:12月11日晚上九點(到十二點)
劇本長度:3-6小時 ( 語音 )
玩家人數:4-5人
角色限制:3等開卡,27點配點制(開放3-4等舊角色)
跑團平台:TRPG網頁版搭配discord語音
劇情簡介:
生命總是變化無常,你們搭乘著前往卡德里恩城的百足列車,但是半途上,你們被告知卡德里恩的大王蟲臨時決定變換行進路線,而錯過了你們的會合點,現在你們的旅程必須追加一天,因為列車必須加進馬力追上卡德里恩的尾巴。

夜晚,列車在沙漠中休息,你們也跟著列車沉沉睡去,然而半夜你們都被劇烈的搖晃所震醒,你們驚訝的發現列車居然正在高速奔馳著,看向窗外,天空中閃耀著詭異的虹光,翅膀拍動的聲音從車窗外傳入。

看來你們陷入了某種恐怖當中了。

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  【RISUS房規】精靈化者-正太控的冒險
發布︰ 廚月 - 2020-11-21, 13:11 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

【系統】:RISUS
【團名】:精靈化者-正太控的冒險
【GM】:廚月
【招收人數】:1 or 2
【跑團平台】:discord訊息團
【背景】:
妳是個正太控的高中生同人場漫畫家(妳對於偽娘跟男娘沒有排斥),最近妳沒梗了因此想要去公園找找素材…


妳是日出國(類似現代的日本)的女高中生,曾經歷經過A.R.D大流行,但妳很神奇地跟同學到大感染的區域回來還毫髮無傷,不管怎麼樣精靈化疫苗拯救了全日出國,目前的研究來看在疫苗的幫助下A.R.D病毒應該是消失在全世界了。

精靈化者
會變成精靈化者的人無論男女都像小孩子,有時甚至是樣貌跟聲音都雌雄難辨,他們身高最高只到150多。
疫苗影響他們的身體,力氣跟小孩子一樣小能夠被你們壓制(?),相對的他們也容易在夜間遭遇危險,目前也是警察關注的族群一員。

需求人數:1

如果你想要一個玩家擔任青梅竹馬幫助你取得環境卡跟引導卡,你能夠再找一個人過來。


房規規則

骰階RISUS 日常系規則

你共有10點能夠分配你的骰階等級,每消耗1點就會提升1點。

水準跟配點
LV.1 1D2  需1點 雜魚
LV2.1D4   需2點 龍套
LV.3 1D6  需3點 主角
LV.4 1D8  需4點 高人
LV.5 1D10 需5點 仙人

D0 1D1  
D0 1D1  
D0 1D1  
D0 1D1

難度(與骰階等級掛勾)
2 簡單難度,只要是1等等級就能達到的程度。

4 普通難度,只要達到2等等級就能夠通過。

6 困難難度,只要達到3等等級就能夠通過

8以上 修羅難度 只要達到4等等級就能夠通過。


摸索環節:
日常的對話本身沒有什麼,但是在摸索中時你會無意間觸發雷點或是對方的祕密引發衝突環節。

衝突環節:
衝突環節就會經由對話產生辯論,每一次他們都會以投擲的難度產生心防破壞,每當對方心防被破壞時就會進入後果,當對方無後果可用時就會開始無意間透漏出秘密。

日常系risus不強調彼此間的物理戰鬥,但是如果觸發肢體衝突時,每揍一次對方就會引發1點警告,每當警告積滿4點時就會有人來阻止或是引發關注。

警告:
你如果沒有環境卡消磨注目點,那麼你就會累積點數直到被完全阻止,可能引發法律與校方申誡的後果。

戰鬥傷害
小於4但戰勝對手 造成1點壓力點傷害
大於4但戰勝對手 造成2點壓力點傷害
等於4但戰勝對手3點傷害
雙方平手但皆等於4 雙方1點傷害 

環境卡:
你能夠在摸索階段取得,可能是山可能是海,並且告知GM希望能夠讓探索成功的結果製作成環境卡,讓故事引導到你之前探索到的環境。

引導卡:
在心理戰衝突時你必須要在摸索階段取得話題引導的素材,才能讓你能夠得到+1點的素材引導卡。
例如:恐怖電影 +1
素材能夠疊加應付較高的難度。

結束衝突階段:
衝突結束以後話題終止了,無論勝負你們找不出話題能夠聊了,
但是往後你還是能夠在摸索階段找出話題的觸發點,讓對方透漏更多秘密。

我方的心理格
我方如果心理格被打到連後果都沒有了,就會引發衝突結束。


回帖方式:

大概說出想要跑的意願,只要報名就要跑了,主要是一名玩家,如果妳想要一個跟妳講幹話的青梅竹馬跟朋友,
那包含妳就會有兩名玩家

青梅竹馬跟朋友也能是精靈化者

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  【採集場】【活動】伽瑪島-安魂祭
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2020-11-21, 00:04 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (98)

——活動開始——

           每年的這個時期,是大地能量最充沛的時候,不只作物和淡水漁獲大豐收,連花草石木都展現出強烈的生命力。

  世世代代生存在這片土地上的族群,也就是麥利馬與他的族人,會在大地能量最強的這段期間為今年逝去的同族舉行安魂儀式,擺設食物、器具,送亡者最後一程,望他們能安穩地回歸大地的懷抱。
        在那之後也會替今年新生的嬰兒祈求庇佑。儀式期間,他們會在嬰兒的腰間繫上木製、石製,或以蚌殼製作的鈴鐺。象徵著,在孩子迷失時,族人能夠依循鈴聲將孩子們找回來。
  根據麥利馬所說,在他還與族人生活在一塊,伽瑪島還不是伽馬島的時候,「大地能量」一詞只是在讚揚這片土地有強大的孕育力,並非真的有神力。

  然而,自三十年前,麥利馬開始獨自生活的那天起,所謂的「大地能量」變得清晰可見,比過去更加明顯地釋放出不可思議的力量,在這片土地上的一切全都受到影響,成了現在伽馬島的模樣。

        換句話說,在安魂祭期間,伽馬島的神秘力量還會更上一層——

規則
1. 祭祀期間,料理和裝備限定使用伽瑪島獲得的材料製作,請勿自備素材及道具。
2. 祭祀期間,每天僅可製作一道料理加護一項道具。
3. 除活動規則外請遵守伽瑪島島規。
4. 請在場外確實記錄角色採集獲得的材料。

豐收日(11.21~11.25)
伽瑪島採集次數增加一次,為一日四次。
.採集階段請勿製作物品。

【豐收日採集小任務】參與收集的玩家,可於豐收日最後一天擲1D6獲取一項紀念品——麥利馬一年份工藝品。
蚌殼     1/10
碎木     9/10
堅韌的硬木材 5/10
堅硬的石頭  10/10


祭祀(11.26~11.30)
料理及裝備製作。
感謝大地,禁止採集。

料理


裝備


採集區域、地點及內容請參考下方項目。

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  【D&D 5E】愛梅萊酒莊危機
發布︰ 泠音 - 2020-11-18, 01:17 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

團務區
角色卡


團錄
01 梅.翡翠導入
02 凱爾.阿塔吉娜導入
03 莉雅.雷因斯&亞菲娜.宓利斯導入
04 歡迎來到,愛梅萊酒莊
05 出發前夕
06 緣溪而上
07 再遇雙子

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  【DND5E】SBC 巴德的奇妙冒險
發布︰ 小控 - 2020-11-15, 16:11 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (4)

這裡是用來記錄「SBC 巴德的奇妙冒險」的修整日活動及臨時公演用的區域,目前還不確定該如何把RP套入,因此目前也沒有公版,總之大家先試試囉!

以下是一些房規資料:
1. 修整日活動
修整日活動(一週 = 一個十日)

2. 公演規則
每抵達一個新的城鎮,都可以進行一次公演,決定進行公演後,所有參與演出的成員必須空出8個小時的時間,以進行現場預備及演出,中途無法進行冒險活動或其他修整日活動。

工作分配:
參與演出的成員分配以下工作「首席、二號、三號、輔助人員(非必要)」不得重複,除了輔助人員外,所有位置都只能有一人擔任,並且一場表演必須有一名首席。
  • 首席:進行表演技能檢定,檢定結果加上各項修整值即為這次演出的成果。
  • 二號:你使用你的魅力技能協助這次的表演,選擇一個魅力技能進行檢定,結果除以5(無條件捨去)即為二號的調整值。
  • 三號:你使用你的各種技能協助這次的表演,選擇任一技能進行檢定,結果除以5(無條件捨去)即為三號的調整值。
  • 輔助人員:每多一個人協助表演,選擇一項檢定擁有優勢。

檢定公式
首席的表演結果+二號調整值+三號調整值+其它調整值-參與公演總人數=公演成果

公演成果判定表:

骰值 金錢 聲望
N1 -4d4*10 事件
1-10 2d4*10 1d4+首席魅力調整值
11-15 4d4*10 1d6+首席魅力調整值
16-20 4d6*10 1d8+首席魅力調整值
21-25 4d8*10 1d10+首席魅力調整值
26+ 4d10*10 1d12+首席魅力調整值
N20 4d12*10 1d20+首席魅力調整值

3. 回文注意事項
回文時除了骰骰子外,也請用論壇團的扮演方式描述你如何完成這項事情的,在描述時可以擁有最大權限(使用、生成NPC、場景、物品等等),如果真的有問題的話,我會再跟你討論修改。
這是旅行團,在旅行途中每次修整期的城鎮規模會影響修整日的難度,請注意當前修整期所處城鎮。

4. 判例
購買非魔法物品 提到︰購買非魔法的物品(包含武器、防具、冒險裝備、施法材料等等),只要支付相應的價錢就好,不用消耗修整日。

角鬥 提到︰你會寫「消耗10個修整日參與角鬥」,然後你會自己做3次對抗檢定,你的對手永遠是2d10+5:
1. 你的力量(運動) 對抗 「對手的力量(2d10+5)」
2. 敏捷(特技) 對抗 「對手的敏捷(2d10+5)」
3. 你的特殊的體質檢定(1D20+體質調整值+1D吟遊詩人生命骰) 對抗 「對手的體質(2d10+5)」
如果需要,你可以骰一次武器/法術攻擊檢定來取代上述其中一個檢定(骰了就一定要用!)

最後,再用一段RP描述這個場景的發生過程吧!

犯罪 提到︰「對手」指的是在跑團的過程中,你所得罪或認定你為對手的NPC,當你不確定你在該區域是否有對手時,問你的DM。

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