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  【D&D 2E】中古幻想物語
發布︰ 乙名 - 2019-09-18, 00:58 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

【團名】:ADND2e 中古幻想物語
【GM】:哨兵
【玩家】:
【招收人數】:已有1人,再招3人
【跑團平台】:企鵝QQ(文字或者語音團)
【跑團時間】:周五,周六或者周日晚上7點(工作或者學生黨可以商談)
【劇本類型】:扮演多,戰鬥一般(操作夠騷的甚至麼得戰鬥)
【劇本長度】:看反響 先短團1-3級
【背景】:你們都是被凱南帝國的海伍德·貝爾男爵所雇傭過來護送一批奴隸,一夥人從爾班城出發....

私設的世界背景,得需要單獨聊

玩家手冊裡的東西都開放(武器速率,負重等),不開放經驗,使用的里程碑升級方式,開放完全戰士中除了,貴族騎士和貴族勇士還有武士之外其他的所有職業,1級開卡,標準資金,種族不開放基友組的種族,陣營沒限制,投6次4d6取掉最低的,或者直接dnd2,最好有個合理的背景故事,團本戰力一般,戰鬥強度不高,4個pc,齊了就稍作準備就開團,需要世界背景故事的我可以寫,所有的神默認都有治療領域,牧師和聖武士都只能釋放神有的領域法術,同時根據不同pc寫的背景額外發點東西

聯絡及報名方式:QQ617807647

主要會用到的世界設定資料,種族除了與聖博斯相關的以外皆可選,神祇皆可選

世界觀簡潔版、種族與神祇



GM無法註冊,我只是幫忙代發的,報名、需要規則或有其他問題請用QQ聯絡GM

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  【酒吧基礎團】Savior of Summoner
發布︰ Resastar - 2019-09-17, 22:12 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (10)


§ 團務簡介 §

【團名】:Savior of Summoner
【招收人數】:2~3人
【劇本類型】:調查、護衛、戰鬥。
【背景】:
  大召喚師萊昂古的女兒荷普意外來到阿爾法酒吧。
  荷普所在的城邦被捲入戰爭,來自魔法之都的軍隊和法師團已經開始進攻,局面危急。
  萊昂古的二兒子,被視為大召喚師繼承人的斯提爾此時正在王城的魔法學院進修,但城邦傳往王城的魔法傳訊卻都沒有得到任何回應。

  荷普表示,哥哥的召喚物中就有擅長對付魔法存在的巖蛇,再加上其它的強力召喚生物,她相信只要讓斯提爾回到城邦,一定能緩解當前的困境。
  為此,她向酒吧發佈任務,希望能借用神奇大門,並僱傭冒險者和自己前往王城尋找斯提爾。



§ 規則介紹 §

一、基本概念

  酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單易懂的2D6檢定方式。

  在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
  檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。


二、檢定難度:

  玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
  2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有點挑戰性)、12(非常困難)、15(幾乎不可能)為GM的裁定標準

  也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
  擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
  同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
  反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。

  ※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:

  例:
  →徒手爬上光滑的岩壁,難度9
  →用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6

三、戰鬥規則:

  進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。
  輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。
  除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。

  A、防禦:

  戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦。

  防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
  通常針對每一次攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以一一進行防禦檢定。

  ※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》

  B、傷害

  當攻擊骰值大於防禦骰值時,攻擊成功,防禦者受到傷害,受到的傷害根據「攻擊骰值」-「防禦骰值」得出的差值決定。

  →差值為0時,攻擊失敗
  →差值1、2時,傷害為1
  →差值3、4時,傷害為2
  →差值5、6時,傷害為3
  →差值超過6時,傷害為5

四、協助:

  當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會(主動行動或應對行動皆可,被放棄的應對行動骰值視為0),宣告與他人聯合進行擲骰。
  聯骰時,以其中一名玩家作為動作主體,其餘玩家則是輔助,輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值(小數進位)。
  (例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)

五、大成功/大失敗

  當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的優勢。
  當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。

六、多目標行動

  在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。

  當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
  當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
  當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推

七、其他事項:

  為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
  假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。

  GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。
  超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。

  若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。

  若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。
  若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。

  無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。
  另外,也建議下載Discord手機版,被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。



§ 角色卡介紹 §

  請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
  在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認!

  本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
  從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔~

  以下,將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現:

一、生命值:

  角色初始擁有4點生命值上限。
  若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何主動擲骰行動。
  此外,生命值歸0的角色對所有行動的應對結果皆視為0,基本上對局勢發展失去影響的能力。
  而GM也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。

  ※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每三個小時可以回復1點當前生命值。

二、專長:

  「專長」代表角色特別擅長的技術。
  「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力,但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。

  ※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。

三、特殊技能:

  「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術,包含所有超自然能力,以及角色世界觀下獨有的能力。
  請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式,由GM確立在跑團中的效果。

四、召喚物或寵物

  每個「召喚物」或「寵物」每回合同樣擁有一次擲骰行動的機會,不佔用角色的擲骰行動機會。
  召喚物或寵物不共享角色的任何能力,但可以花費能力點數替召喚物或寵物購買能力。

  召喚「召喚物」需要花費一次主動擲骰行動的機會,檢定難度基準為2,召喚物存在的回合數視檢定結果和召喚物強度而定。
  提前收回「召喚物」同樣需要花費一次主動擲骰行動的機會,檢定難度基準為2。

  同一時間,角色身邊僅能存在0個召喚物和0個寵物。
  提升存在數量的方式詳見下方【能力點數】條目。

五、道具:

  「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。
  請完整描述「道具」的功能和表現方式,由GM確立在跑團中的效果。

六、弱勢

  「弱勢」代表角色特別不擅長的部分,在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。
  除此之外,心理陰影、精神疾病,或是對特定目標的恐懼等等,都可以算是「弱勢」的一種。
  GM會參照劇本,考量「弱勢」能否成立,以及在本團中可能的影響程度,決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。

  ※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。

七、能力點數:

  角色初始擁有8點能力點數。
  能力點數將在創建角色卡時,用來兌換各式能力。
  玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。

  →每花費1點能力點數,可提高一點「生命值上限」。
  →每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,花費2點能力點數。
  →對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得額外的能力點數。

  →每花費X點能力點數,可使「召喚物存在數量」增加一個。(X逐次增加,每次加1,第一次花費1點,第二次2點,以此類推。)
  →每花費4點能力點數,可使「寵物存在數量」增加一個。

  需要特別注意的是,若能力對應的範疇太過廣泛,GM會將其拆分開來,或要求額外的能力點數。
  此外,當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。

八、角色卡格式:

  請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)
  未曾列出的事項,並不代表從角色的敘事背景上抹去,只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力(無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等)。

  玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
  創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:

引用︰  ※專長:(擅長哪些行動)

  ※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  ※弱勢:(難以應付的行動)

  ※道具:(持有的特殊物品)

  列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:


  提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。
  同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象 catA_slime

  以上,感謝各位的閱讀 :)

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  【COC 6th】人魚公主物語
發布︰ 八十八 - 2019-09-15, 17:37 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (3)

她還是她,你還是你。
畢竟,童話每被翻閱一次,都是一次輪迴。


【團錄】


整團歷時三周,每次三小時共跑了四次。
團錄同樣是我親自整理排版,調整過部分順序、錯字修正等。
Part.1 / Part.2 / Part.3 / Part.4


【雜談】

安安這是拖欠了半個月的心得(被打

原先最開始是期望能夠三次完團,然而到了關鍵點卻花了意外多的時間,最後不得不多跑一次。
之前在花的祝福中,雖然也偏向密室本,但因為劇情是普通線性所以掌控程度比較容易,這次半開放的路線有點難掌握,加上劇本本身的一些設定缺漏,導致後期呈現的感覺與原先預期的有點落差。

不過整體來說,這團應該還算可圈可點的平庸可接受等級吧(什麼)
本次劇本有稍微修正一些設定相關,整體大綱應該沒變動太多。

話說我都貼團錄了還要考慮篇幅防雷一直用廢話增加前面篇幅嗎XD
總之以下是劇本與角色暴雷區(一秒









【關於劇本】

原始劇本設定中,第一個房間遇到的女性是公主。
單純嚮往人魚的公主,喜歡人魚到變態的程度結果自己也想要變成人魚。後來被奈亞拉托提普抓到劇本中,開始一次次的輪迴。腿部傷痕是前幾次輪迴被當作人魚而打爛的成果,重新輪迴後,表皮外傷會恢復,但腿還是斷的。無法說話。

本次劇本更改為,從思念海洋慢慢變成厭惡假人魚歌聲,希望聽到真正人魚歌聲的王子妃。
因為太渴望真正的人魚而瘋狂進行實驗,最終終於發現缺少的物品時,卻在差一步的時候被奈亞拉托提普抓走。
眼睛特別漂亮是提供記億點用,後面的房間特意增加了人像畫、床上的金色頭髮,用以暗示玩家那房間的奇怪少女就是王子妃。(原劇本沒有這些物品)

另外一個更改的部分是關於王子。
王子在原劇本中只是因為發現女性屍體才被殺,想想總感覺死的很沒價值(?),所以更動為「因為缺少王室血液所以人魚實驗才會失敗」,並增加血祭的相關筆記在場景裡面。
但從結果來看有點埋太深,PC最後都沒猜到的樣子。至少他不只是可憐的目擊後被滅口了,大概。

此外原劇本是翻譯劇本,因此多數日記內文都有重新描述、細節修正,此略不提。
以上是關於劇本微改的說明。


劇本本身對於房間敘述幾乎是零,所以需要自己思考有哪些合理的物品能放在房間內(混淆視聽)
日記與文件數量很多而且篇幅也多,基本上重要房間都有一份,資訊量多,缺點是幾乎多數訊息都在文字裡面,探索房間反而很少有利的東西(雖然我有加一些小物品進去協助提示,但原劇本是很偏文本的)
如果本身是不擅長營造場景的KP可能要花點時間想像房間會有的家具或裝潢。


最好的結局是完整探索後的珍珠、次好是屍體。
特殊結局是丟少女進去。然而因為正常人通常不太會願意丟活人,即使努力扭曲少女過去的行為似乎也無用,會走到這一條的難度實在很高。
以奈亞拉托提普角度來看,會希望丟少女進去是比較合理的期望結局吧(若沒有丟少女進去,會聽到有點失望的結束台詞),但劇本內始終沒有很好的動機能讓正常人丟NPC下水,這點很可惜。

以KP角度,對於結局沒有偏好,但會希望PL能發現到嬌弱少女實際上做了超恐怖的w兇殘事蹟,進而感覺到恐怖或不安的情緒。然而似乎沒有辦法順利做到這點,有點遺憾。


【關於團員】

其實很可惜的是,團務以外的時間大家都不太討論自己對於團內進度或線索的看法。
文本細節與部分細節描述其實有藏不少線索,如果有多多討論應該能更完整的體驗到故事。
但也可能是KP太隱晦暗示不明顯(蹲角落)


拉絲:
中規中矩的扮演。
才怪,第三次跑團的腹黑PART超香超讚的!威脅利誘超棒的!
還有就是,拿了書本也給我認真看一下啊(崩潰KP

亞茲:
拆房間小達人,拆了一間不夠你有拆第二間嗎。
懷疑是來砸場子的角色(誤
推理都蠻直覺正確的,蠻早就意識到珍珠背後象徵什麼。

天野:
雖然設定是偵探但扮演上感覺少了偵探的特性。
像是實際捲入案件中會有的激動(?)或感觸一類的,沒有特別表現出來感覺有點可惜了這個設定。
勇敢地拔了蠟燭向前探險結果噴了5 san的孩子(節哀)


【結語】

作為第一次帶的COC多人本,希望大家玩的還開心(?)
之後挑劇本還是會多考慮一下角色的動機跟結局設計,或許會從背景有特別要求的劇本下手。

最後,再次感謝各位的參與。

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  【團錄&心得】〈COC七版〉圓桌會議:失落的卡美洛特
發布︰ ArryLow - 2019-09-15, 01:42 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

由於本人的再三考量,於是最終還是決定在這篇文章的一開頭就先提到

本劇本中含有大量作者本人對於克蘇魯神話的再詮釋與二創內容,還請不喜歡的人立即離開

都離開了嗎?那就讓我開始這篇文的主題吧


劇本名《圓桌會議:失落的卡美洛特》

使用系統:COC七版
作者:ArryLow
參與者:巧達、絕受兵器、卡普耶卡
腳卡名稱:月影、望月、葉羅
總計跑團天數:近三周
估計跑團時數:約四十八小時

跑團模式:即時文字團
本次達成結局Normal End 邪神會談
團錄連結(點此)
(至於腳卡的部分,由於有玩家反應不希望公開,因此我將不會於此一同公開,而讓各為PL自行公開)


這算是由一個缺少實際遊玩經驗的COC初學者,在只看過大量團錄動畫後,花了約莫一周的時間,由自身原本撰寫的快穿故事改編而來的劇本,所以相較於正統的COC劇本,存在相當大量的差異,與對於規則的改編撰修,因此若是各位看官能以較為輕鬆的眼光來看待本劇本,那便是再好不過。


在基於COC七版的系統下,本人加入了數條房規(如下列所示)

大成功/大失敗/燒幸運
1~5都屬於大成功,96~100都屬於大失敗。可以燒幸運。

SC(san check)
在SC中,大成功將減少1點所需扣除的SAN值,大失敗將必定夠除最大值。

骰子大於一切,但RP大於骰子
做很多事情的成功與否,都是由骰子說的算,成功就是成功,失敗就是失敗,沒有二話可說,但是,這是TRPG,腳色不會隨便晃一圈就找到情報,晃一晃鎖頭就打開房鎖,如果逕行相對應的RP,有些時候甚至可以省去擲骰的過程,或是給予相對應的補正,反之必然。

自定義技能申請
只要符合背景設定且向KP申請,KP可視情況給各PC設定自定義技能。

技能的運用時機
在大多時候,PL可在行動前宣示是否能使用指定技能(或使否有使用的必要),去做到什麼什麼事情,KP只需依照其合理性宣示可行或不可行,並適時給予相對應的補正,不必等到KP主動確認。

KP是TRPG蔡雞
請愛護蔡雞

自定義技能
1.速讀:圖書館使用所需時間必定最小值,閱讀魔導書時可每天逕行判定,成功減少1D3小時閱讀時間,在遇到只看過一眼的事物時,可以逕行判定,成功將視同在「不理解內容」的情況下記憶下該事物。
2.障眼法:在沒有遮蔽物的地方使用障眼法,將可在沒有任何遮蔽物的情況下使用潛行。於戰鬥中潛行成功的情況下,將可進行偷襲(比他人多一個行動回合),障眼法成功的情況下,將視同攻擊無法被迴避(但依舊可逕行格檔)。逕行所有攻擊時,都可以一同逕行障眼法的擲骰。
3.博學家:在逕行特殊領域的學識判定時,如果沒有擁有該技能,將可以INT判定&此技能值的倍數(視情況調整,很基礎的學問將一倍,越深奧或不為人知,則一半~四分之一)逕行,如擁有該技能時,可與該技能一同追加判定,其中一方成功即視同成功(但博學家的判定值無法該過該學問值)。



劇本的簡短介紹
所有探索者們醒來都將發現自己在一個房間當中,陌生的人,陌生的空間,傳說中的圓桌騎士。
按照亞瑟王傳說所發展的故事,被命運選定的「亞瑟」,是會追隨著命運?還是對抗著命運?
穿過一個又一個相似的房間,體驗著一段又一段支離破碎的故事,他們最後找到的真相為何?
和藹的同伴,和藹的導師,異類的存在。
敬而遠之,卻又死命握住的雙手,是誰的猶豫?
天真和藹,卻充滿殺意的雙刃劍,是誰的笑容?
聰明絕頂,卻一言不發的注視著,是誰的雙眼?
謊言的歷史,真理的雙眼,遠古的欺騙。
想必事情的真相,只有在不遠處觀望著一切的存在才得以得知。


心得
首先讓我在此感謝願意參與本次劇本的三名PL,真的相當感謝你們願意幫我試毒,在跑的途中我才發現有很多地方是我事前沒有準備好的,或者是事前沒有想過的,實際處裡的時候卻時有點慌亂,但現在想起來,本次的經歷無論是對於我未來在帶團或者是寫劇本上,都存在的相當大的幫助,還希望三位PL不要因為我在跑團途中的錯誤太過生氣(掩面

在這邊要特別感謝咪啞在事前有與我提醒過不少事情,如果沒有他的提醒,想必當時的我在處裡一些超乎預料之外的情況時,會更加手忙腳亂吧。

不過硬要說比較悲劇的事情,那就是我真的沒有想到關鍵的解謎部分會卡關卡那麼久XD,而且還完全與我當初預想時正好相反,並不是因為太困難所以卡住,反倒是太過簡單,導致所有人的忽略了那個可能性(特別是關於暗門)。看來就算我玩過了一些解謎遊戲,但真正輪到自己來設計時,還是得多考慮更多事情才行呢,除此之外,在本次劇本當中學到的教訓大概就是個PC的參與度問題,在很多地方個腳色會因為其向性而發揮不了什麼作用,或者是不太清楚要做什麼,進而原地打轉,這算是我不希望見到的事情,往後的劇本會在這兩點之上逕行主要的改進。

而在跑團的途中,也有留下不少的趣事。

「別急著回,骰心理學W」
這算是當初讓所有的PL與KP我一同笑翻的東西,劇本當中的重要NPC雷特爾,撞上卡普的PC葉羅時,月影直接做出「雷特爾是不是怪怪的」這種看見怪人的反應,於是我直接要求巧達先骰個心理學,然後補充上雷特爾當時的心理描寫W
這段算是本人與卡普相互商量好的橋段,說想要看看雷特爾知道葉羅身體性別後會有怎樣的反應,不過由於葉羅本人表現的太過正常,導致另外兩個PC根本沒有發現(又或者是說認為沒有任何差別)(03跑團紀錄)

「為什麼沒有用麵包屑呢」(陷入哲學的沉思
這段是在雷特爾包紮自己傷口時(急救80),望月從一旁觀望,想說是否能夠學習到什麼,於是我打算讓望月逕行一次急救的成長,可沒有想到忘月既然骰出了一個大成功時發生的事情。

「葡萄樹」
葡萄樹有著頑強的生命力和適應能力,它代表了能夠勇敢自信的面對生活中的艱辛,象徵著頑強的精神
在劇情當中有一段是可以食用一種果子,果子的味道會是自己最喜歡的水果的味道,而當初我相當隨意的給月影與葉羅葡萄口味,可沒有想到日後卡普所找來的描述,卻意外地服和兩位PC的背景與其性格呢。

「雷特爾」
前面的心理學那邊也有稍稍提到,他算是本劇當中相當重要的一個NPC,於是很順勢的,在完團前幾次的夜晚KP本人時常夢到他,而導致狀態有些不佳(掩面),至於詳細發生了什麼,由於會牽扯到劇透,因此我就不在此多提了。


對三位PC的感想
葉羅:彆扭、自由即為不自由
望月:單純、日常即為非日常
月影:女孩、淚水即為明朝陽
單論KP個人的喜好程度來說望月>月影>葉羅
望月單純的性格真的治癒了我的內心,月影本人有時呆萌呆萌或者是無理頭的反應會把我嚇一跳,但也滿可愛的,可葉羅本人的個性,無論是以KP還說還是以操作的NPC來說,都相當難對付,不過從RP上來說,葉羅的反應實為教科書一般精彩。
(可我絕對不會說有一半的原因是因為葉羅的所作所為,所以我才多出好幾百個字甚至上千字的描寫什麼的)

葉羅本身的個性真的彆扭到不行,原本來說只要被選為亞瑟的人願意作出符合亞瑟的行動,這個劇本估計可以很快就完結,可在前幾個房間的時候寧死不屈,相當堅持,雖然劇本的後半部分,他還是習慣了石中劍的存在,可依舊對於自己的生活,自己的定義抱持著相當大的定性,他的結尾也是,表現出了那種人特有的堅定,雖然這無法改變我不怎麼喜歡葉羅這腳色的事實(誰叫他要用骰子拆我的劇本),但在RP上以及腳色的塑造上,我必須給出滿點滿分的成績,有的ˊ時候我甚至會覺得「葉羅」就像是一名大活人,就這麼站在那裏,其中好幾次用骰自逕行的判定真的令我感到毛骨悚然,本來腳色不該知道的事情,通通都被骰子給知道了是怎樣!我的骰子女神,這怕不是妳的親兒子!?

望月的個性,簡單來說就是哈士奇,好聽一點則較做天然呆,很多事情根本不會經過複雜的思考,可卻意外的全都做出了最正確的對應,即使完全沒有注意到自己的生活是多麼的「異常」,她卻還是一直維持著那個純真天然的自己,雖然大多數時候的發言真的會讓人頭上冒出三條線(由我操作的NPC雷特爾也對此發出了相當大量的吐槽),同樣在RP上(特別是戰鬥部分的RP)展現出了相當精湛的描寫,KP本人在劇外活脫脫的被萌了一把(摀臉),不過可惜的是,在戰鬥上我這邊的判定會跟不太上描寫,畢竟COC系統本身的限制存在,導致這有點可惜的事情發生,希望我下此能夠改進這一方面。

月影算是個人覺得最可惜的腳色,可卻也是整團帶下來最有成就感的腳色。在一些本該可以逕行互動的地方沒有互動到,或者本來設計好專給她互動的情節卻被錯過,讓我覺得相當可惜,可相對的,無論是PL本人還是PC的塑造,都隨著一次次的跑團下來,有著明顯的成長與進步,從原先有些鬆散的扮演,最後漸漸的貼合了月影這個腳色,真的很有成就感,不過隨著成就感的出現,更多的是一種挫敗感(這個稍後一起提

對三位PL的感想
老實說這個有相當多的東西好提,可最重要,也是最讓我抓狂的一件事情,我一定得先說。
「妳們的骰子到底是怎麼一回事阿!」(抓頭髮
特別是巧達的骰子,一整團下來宛如喝水一樣骰出大成功什麼的(*甚至在成長的時候骰出了100的大失敗)。
真的嚇死我了,我懷疑我的三魂七魄當中有不少因為這樣而飛了出去(掩面

卡普耶卡
算是全劇當中參與感最高的一名玩家,同時也是帶給我最大樂趣(與驚嚇)的一名玩家,我真的太低估偉大的骰子女神的威能了,葉羅這腳卡到底是怎麼一回事?妳們是不是都看過我的劇本!我設定的就比較偏向讓所有類型的腳色都能夠座上「亞瑟」這位置,可我還真沒有想到業蘿這腳卡就不偏不倚的正面撞在我所設計的「亞瑟」上面,讓我原本打算在第二劇本當中登場的一些劇情,全部都提前打了出來了。
真的,怕。
不過日後要是有機會的話,還希望能一同跑團。

絕受兵器
讓我感受到最大的挫敗感的一位玩家,雖然我也清楚,由於該名玩家本人相當的博學才會發生這樣子的情況,可我真的沒有想到我花費一段心力寫出來的劇本,就這麼簡單的被拆解了開來,讓我稍稍的受到打擊,可也相對的,正因為他對於劇本的推理,才讓我更加理解到我對於亞瑟王傳說的認知是多麼的淺薄,也讓我意識到了這個劇本還有那些空間得以改進,真的是相當感謝您的幫助!
希望在您的團中,我可以表現得不辜負您的期待(敬禮

巧達
讓我覺得相當抱歉的一位玩家(抹臉),在很多地方我所逕行的描寫與判定,太過的隱晦或不太明顯,導致他在判定上產生了一些與我預期不同的偏差,真是相當抱歉。也正因此我學習到了滿多事情,希望下次與你一同參團時,彼此都能夠有更大的改進,也希望你不要因為這次的跑團經驗,而開始討厭起了COC體系QAQ。由於在劇情的安排上,有時會不小心冷漠到月影,戲份的分配也有些不均的問題,我會盡可能的在下次劇本時進行改善,因此若是有空的話,還希望您能繼續參與我這系列劇本。



本次劇本預計為此系列作中的開頭,可由於我本人的時間(高三),接下來大概沒有什麼機會可以專心的寫劇本,更別提將其跑完了,因此不意外的話這計畫得先擱置半年多到九個月,還希望到時候個位別忘了我這個小小的KP(淚目)

還請各位看官別太過認真地看待劇本中不合理的地方,帶著看戲的眼光來看就好了。
畢竟太過深入思考的話,或許會墜入深淵也說不定(燦笑)。
那麼,就讓我先於此說一聲失禮吧。


我是Keeper,感謝各位前來觀賞這一場由我精心策畫的戲劇(敬禮。

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  【Risus+房規】魔法少女‧將軍夜巡瘟案China
發布︰ 絕受兵器 - 2019-09-14, 19:04 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (166)

經過一個多禮拜的時間,終於開始進行有點規劃的中國的故事。

嗯,距離人智遙遠的,統合真國的故事。


這邊先寫上角色卡資訊,之後就先進入劇情演出。


青陽映紅
諸葛溟
范白卉
霽霞華
武邢



當然,還有偽op

[視頻︰ https://youtu.be/K04tWOo7GsQ]

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