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| 【桌遊】《戒律之錘》v0.311線上測試 |
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發布︰ Ernest - 2025-12-02, 00:04 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (1)
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【系統】戒律之錘
【類型】中度策略,含合作、PVE、擲骰判定、資源管理、角色能力、輪選任務
【主持】Ernest
【平台】Google sheet進行+DC語音討論
【時長】新人約4~6小時,熟練後可以在2小時內
【人數】4人
【時間】講好就跑
【截止】12/16 00:00
【報名方式】下方回覆
【其他】
- 建議使用電腦開啟,整體畫面排版基於電腦使用者而設計的。
- 確認人選後需要你們的Gmail,讓我在試算表中把你們加入使用者,否則我不知道匿名倉鼠跟匿名彩虹貓是誰。
- 需要使用DC語音頻道進行討論。
- 內含大量卡片,因此開始之前我會把你們加入DC的開發伺服器,那裡有規則與牌表可以看。測試當天我也會先講解一次規則。
《戒律之錘》 是一款包含資源管理、輪選任務與擲骰判定的多人合作遊戲,支持一到四位玩家參與。 玩家將扮演隸屬於蛾摩拉政府的秘密組織「CPS」下的超能力特務——鹽柱,並肩對抗並瓦解來自天火教派的攻勢。透過承包並完成各式任務,維繫社會態度、安全與穩定,面對每回合現身的邪教信眾、突發事件與天火攻勢,解決被操控的市民暴動。 最終,要麼在天火真身徹底降臨前將邪教與憑依者徹底剷除,否則只能做出犧牲整個城市與祂們一起陪葬的覺悟與開銷…… 提到︰一場硫磺與火焰的洗禮或許能毀滅一座城市,卻無法根除人類的惡念。千百年來,人類吃下的智慧之果在我們腦中茁壯,衍生出一個個精緻、完美又崇高的理念,那是我們最接近絕對者的驚鴻一瞥,也是絕對者對這些流溢於塵土者的告誡——智慧能接近祂,但我們不可能成為祂。
我們深知這一點。我們的國建於不完美之上,物質的身軀、慾望的心靈與偏頗的視野,妄想成為我們窺見的一抹至高理念,只會招致我們自取滅亡——完美的理念就像滴入水中的洗潔精,將盪平一切不完美,也就是我們所有人。
但,完美是我們的道途嗎?顯然不是的。活著,並活下去,權貴們死守他們的榮華富貴,底層則一代又一代試圖攀上瀑布,處處都是痛苦,處處都是我們繼續的原因。於是這個國家拔地而起,以充滿罪惡的意志為榮,為四海諸國吸引天火(Smiteblaze),宣告這塵土之身將永遠前行。
史學家猜測的最初的天火:毀滅了真正蛾摩拉的那一場神罰中,逃離城市的女人違背警告,回頭望見殘酷的天火席捲蛾摩拉,遂被懲罰化作鹽柱。作為看見一切的證明與棄城逃離的指責,CPS將擁有「鑰匙」且負責主要對抗天火任務的成員命名為「鹽柱」,以示其清明與告誡——
你既已知曉,便不可再逃。
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| 【酒吧基礎團】Dream Courier |
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發布︰ 舞鳶 - 2025-11-06, 18:28 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (2)
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其實這是一篇從開始跑團就已經待在草稿裡的心得,主要是想記錄一下跑團間發生的事情(拍掉心得上的灰塵
總之呢,因為扮演講話文謅謅的舞鳶感覺有點碰到瓶頸期,再加上酒吧有一些新人入場,還有從我放劇本的雲端撈出不知道多久前就寫好90%的團,基於天時地利人和,所以這個輕鬆的團就誕生了。但其實這個團原本不是中元節/萬聖節主題,只是一路從去年兒童節拖過聖誕節又來到今年的鬼月,所以最終才定案成這樣,嘻嘻。
帶團感想:
雖然說團裡有兩名新人,但是還有老屁股猴子,所以不知道為甚麼有種很安心的感覺(?),加上中間有突發事件其實我都會去求助騷擾管管(特別感謝咪呀跟一直被騷擾的木骨),所以總體來說是平安順利(O)
玩家也順利拿到實用性最高的獎勵,沒有領股東紀念品好可惜
一些寫劇本的小小彩蛋
1. 記得有玩家問過四娘是活的還是死的,很顯然她不是活人那一邊的,畢竟名字都已經是四了
2. 前面一度出現、引起討論的綠色袋子是乖乖,可惜沒有人要去深究
中途的一些計畫趕不上變化:
1. 其實原本預設的變化動物只有三種固定型態(依照三項配點高低會有對應的動物),但是看到猴子布偶說要跑團,就突然覺得他值得成為一隻真正的猴子(當然有事先通過管管同意)
2. 原本預期可以一個月高速完團,結果拖到了出國玩一趟回來才完團
3. 第一次跑團跑到辣麼大一個團員不見了
但是沒、沒關係,結局是好的嘛,總之劇本請各位查收!
團名:【酒吧基礎團】Dream Courier
招募人數:3
使用規則:2D6
故事風格:劇情向、戰鬥向、新手向
跑團平台:論壇團
故事背景:
因為一些野生松鼠惡靈搗亂,陰間託夢部門派送委託的自動化設備故障啦!再不趕快派人處理,倉庫的訂單就要報炸啦!
*適合對任何情況都接受度高的玩家
[主要NPC]
四娘
帶著貓耳朵,充滿惡趣味的率性女子,託夢部門的部長,雖然看起來吊兒啷噹的,其實非常可靠又受歡迎。本名未知,但是大家都喊她四娘。
[次要NPC]
小戚
託夢部門的小小實習生,對工作充滿熱忱。但是實際上有些膽小,受委屈時會跟四娘哭訴撒嬌。
其實是能吃掉噩夢的伯奇鳥。(伯奇,即伯勞鳥、鵙 。他本來是人,其父輕信後母讒言將他殺死,變成伯奇鳥,父親發現錯殺後,便射死了後母。伯奇變成了鳥,但心明如鏡,故能知惡夢、吃惡夢)
[主要場景]
陰間託夢部門
專門接受未投胎靈體託夢相關業務的部門,近期導入一批高科技自動化託夢設備,但設備使用、維護還有技術上的不熟練,因此偶爾會有故障的問題。
某個位於東方的城市
準備過萬靈節的小鎮,相信輪迴轉世,有遺願的親友會在節日時託夢回來。
劇情流程:
導入
酒吧的門扉被推了開來,一個看似二十出頭的年輕女性踏著輕快的步伐走了進來。
她身著黑色皮衣和牛仔破褲,踩著一雙馬丁鞋,似乎是個率性又恣意的女子。但最引人注目的,果然還是她髮間那對柔軟的黑色貓耳朵。
似乎已經來過這裡多次的她,熟門熟路的來到布告欄邊貼上自己的委託,接著就走到吧檯與老闆閒聊:「唷,老闆,好久不見呀,給我杯水吧,又有新的委託要麻煩啦。」
「陰間託夢部門誠徵臨時工三名,需協助晚間十點至凌晨兩點間派送委託。部門會提供相關協助,並於完成後提供相應報酬。如需更多資訊,煩請詢問委託人。」——委託書上的內容。
玩家獲得訊息:託夢部門的委託、設備故障所以需要人力幫忙送貨。
「咱家不知道哪來的松鼠把機器搞到短路了,上頭又不趕緊派工程師來修,原本拖個一兩天是沒關係的,但是萬靈節要到啦,好多靈體都期待的很呢,要是不能準時送到就要有處理不完的課訴啦。」
「這可是難得還沒死就可以去偷看咱部門秘辛的機會呢!」
事件一:歡迎光臨!
「歡迎光臨!」進入華麗又明亮的大廳,玩家聽到了整齊劃一的招呼聲。
在四娘的帶領下,玩家們長驅直入的來到一間辦公室。四娘大略講解了一下現在的狀況,並且帶你們去看了故障的機器。玩家可以看到機器邊堆放了不少雞蛋大小的玻璃球,四娘會告訴你們這就是實體化的夢境球。
接著四娘會請玩家協助將這些滯留的夢境送到小鎮的各個人家,因為夢境屬於虛實之間,活人無法直接觸摸,所以會要求玩家們變成動物(附註一)去送貨(發虛實之間給玩家使用),並且提醒玩家最近有一些被遺忘的惡靈在偷夢,所以要注意安全。
附註一:
玩家依據分配之點數分別變為狗、貓、鼠(力量加點最高為狗、敏捷加點最高為貓、智力加點最高為鼠,可重複,實際變成什麼動物依照當時的心情玩家的特性調整),技能更改如下:
狗:
【嗷嗚!+4】:攻擊/力量相關
【嗷嗷!+1】:防禦/敏捷相關
特殊技能
【汪汪!】:發出低吼威嚇接近的生物,使用時需擲骰1d6,若骰值>3,則行動成功,若連續2回合使用皆失敗,則觸發特殊事件[被吵醒的居民]。
*[被吵醒的居民+1]血量2
總是有一些不那麼喜歡動物的人類存在。
貓:
【喵嗚!+3】:隱匿/防禦相關
【喵嗷!+2】:攻擊相關
特殊技能
【喵喵!】:兩回合可使用一次,徹底隱藏自身氣息,不被任何人發現。使用時需擲骰1d6,若骰值>3,則行動成功。
鼠:
【喳喳!+3】:觀察相關
【吱吱!+2】:敏捷/防禦相關
特殊技能
【嘰嘰!】:兩回合可使用一次,回復降低的血量。使用時需擲骰1d6,若骰值>3,則行動成功。
事件二:運送夢境!
「因為這兩天又有加急的訂單,放在房間的窗邊,或是從煙囪丟下去也行。」
給予一張地圖,上頭標示了數個黃、藍色的叉叉,旁邊還有一些小小的註記,顯然那就是收件人的地址。(稍微講解一下地圖)
(視玩家選擇情況前往不同區域,基本上僅會前往一區,若事件處理速度太快,則視情況兩區都去)
藍-豪宅區
遵照地圖的指示,玩家到達了一棟豪宅門口。地圖標示著收件人的房間在一樓的邊間,但是當玩家要踏入宅邸時,會注意到一隻面色不善的藏獒不友善的低吼著。
[惡狗攔路+2]血量2
凶狠但是忠心耿耿的巨型犬。
黃-住宅區
遵照地圖的指示,這次的收貨地點在住宅區邊陲的二樓。前進的路上,玩家聞到了各種香噴噴的美食,大約是在為了明天的生計做準備。
在成功對抗美食的誘惑後,玩家順利的到達一間普通的民宅,大概是這戶人家不久前才在整修屋頂,玩家會看到了一座可以直通屋頂的梯子。(觀察難度9)
[美食的誘惑]
每回合隨機挑選2人對抗美食的誘惑(難度7),需擲骰2d6對抗,失敗則所有骰值-1,可疊加(對抗成功則異常狀態解除),若減值>=2,角色會做出遵循動物本能的行為,行為結束後減值消失。
事件三:伯奇來襲!(結局分歧)
送完地圖上標示的委託之後,玩家突然發現還有一顆沉甸甸的夢境球沒有標示地址。此時你們注意到鐘樓上的時間,玩家想起四娘的提醒——必須在兩點前回去。與此同時,你們也漸漸變回了原先的模樣。
在玩家往回趕的途中,出現了一隻攔路的鳥形妖怪,看起來沒有很想跟玩家戰鬥,只是在搶奪剩下的夢境球。
[伯奇+5]血量4 [夢境球]血量2
戰鬥規則:
伯奇攻擊目標為夢境球,僅持球玩家可以進行防禦,其他玩家可進行妨礙/協助。
特殊規則:若持球玩家遭攻擊時換人持球,不需花費動作。
結局一:驚弓之鳥
若3回合內擊敗伯奇,觸發此結局。
>受傷的鳥妖發出一聲悲鳴,落荒而逃。
結局二:伯奇食夢
若3回合內未擊敗伯奇/夢境球血量歸零,觸發此結局。
>在鳥妖的鍥而不捨下,終於找到機會將夢境球偷走,同時間還將你們的徽章啄壞。
結局三:旗鼓相當
若3回合內以上兩種情形皆未發生,則觸發此種結局。
>爭奪的動靜引起了一些對聲音、氣味敏感的動物注意,一群低吼著的流浪狗逐漸逼近。見此,鳥妖毫不戀戰的直接高歌離席,玩家也該趕緊離開,回去交付任務。
事件四:謝謝惠顧!
結局一:驚弓之鳥
回到公司後,玩家看到一名穿著橘衣黑褲的小正太一把鼻涕一把眼淚地跟四娘告狀。看到玩家之後,他會躲到四娘背後控訴你們偷了東西。
結局二:伯奇食夢
玩家看到了小男孩耀武揚威的拿著夢境球向四娘炫耀著,看到玩家之後,他會控訴玩家偷了東西。
四娘會解釋玩家是請來的幫手,小傢伙會畏畏縮縮的道歉,然後送上禮物致歉。
結局三:旗鼓相當
回到公司後,玩家看到小正太氣鼓鼓地跟四娘告狀。看到玩家之後,他會大聲控訴你們偷了東西。
總之剩下的夢境球是不小心被混入送件區的物品,誤會解開後,大家從此過著幸福快樂的日子。
獎勵:
完團獎勵:
冥鈔.伍:陰間通用貨幣,不管是古今中外都通用喔。
每次拿出來數都只有五張,但無論花掉多少,回頭一數仍然是五張。
結局分支獎勵
結局一:驚弓之鳥
(依據玩家變身的動物,給予不同獎勵)
虛實之間.(貓/犬/鼠)X1:託夢部門特製的道具,小小的徽章上有流光溢彩,上頭雕刻著栩栩如生的動物,可以讓使用者短時間變為動物。
可以讓使用者變為指定動物,持續時間團內時間四小時,一團內限用一次。
變身為貓時,無條件潛行成功一次。
變身為鼠時,無條件獲得一次額外情報。
變為為犬時,無條件威嚇敵人一次。
結局二:伯奇食夢
伯奇之羽X1:前端為橘色,後頭漸漸轉為黑色的伯奇鳥尾羽。
攜帶者可以免於惡夢的侵擾。
結局三:旗鼓相當
虛實之間X1:託夢部門特製的道具,上頭雕刻著栩栩如生的動物,只剩下紀念的用途。
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| 【DND5e 艾格之夢世界觀】剿賊 |
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發布︰ color - 2025-10-28, 22:11 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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劇本:剿賊
GM :華生
系統:艾格之夢DND5E
類型:調查、戰鬥
平台:DCpost+Ccfolia辅助
時間:講好就跑
难度:中
招募人數:3-5
角色要求:T2,開卡8等
報名方式:私我/直接在DCtag我即可。
故事簡介:蛋黃城與蛛網城接到一件來自黑暗大陸(喀彌特)的委託…
```徵求數位冒險者前來以僱傭兵的身份鎮守桑吉普特王國與海納魯沃爾的邊境工作,具體時限視上級將軍通知。
若有意願者,請讓冒險者公會利用傳訊石與我進行聯繫。
委託署名:貂域```
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