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  【 DND5e艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十二層
發布︰ 優格 - 2025-12-09, 01:07 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=WAT2V9ACi3o&t]

延宕之鬼我啦 優格/倉鼠
第一次嘗試帶這種連續戰鬥的地下城,不知道實際難度各位玩家體感如何,畢竟算再久或是自己操作玩家的卡預先跟設計好的怪物打起來再多場也不及一次真的實戰。 
然後就是7張卡測試打起來真的有夠久

我不太喜歡迷宮探索,所以這一層是每進行一場戰鬥都會更換一張地圖,探索調查之類的改用文字敘述,但主要重點還是在戰鬥就是了。
想到什麼寫什麼。

.第一戰應用沼澤困難地形和大雨視線遮擋,第二階段時出現強制性位移,算是小暖身。
.第二戰蛛網限制走位和蟲后會推人去撞蛛網,但蟲后中毒打不到人,笑死,打完有一點點小探索(還是打之前有,忘ㄌㄏ)。
.第三戰開始出現能對話的敵人,劇情揭露更多一些,並達成DM方的戰略目標,算是蠻重要的一戰,但這戰打到快結束因為內耗和現實忙碌問題終止了很久,導致回來後DM和玩家有點不適應難度。
.於是第四戰就開始有些問題了,因為是中層BOSS戰難度很高,而大家又太久沒熟悉這層自己的角色或是重新適應12層的調性,加上POST團的固有問題,所以引起一些討論,但還是順利的解決了,但能在場外提出問題大家一起改善我個人是覺得挺好的。
這戰除了高難度也讓玩家取得劇情關鍵道具,不過其實劇情也算好猜啦,不要真的都在混是沒什麼理由找不到的。
.第五戰讓我蠻驚奇的是那一群CR8的怪物可以跟這些玩家打成這樣,雖然沒有人倒地但確實周旋很久,另外還有找書尋書的小機制,讓大家有機會玩到自己用不到的魔法。
當然,敵人也會利用這個機制丟出一些意想不到的魔法。
.第六戰守門關,木乃伊領主死超快...二階段的怪物因為玩家判斷的很正確也沒造成太大威脅,不過好像還是有倒人,嗎?忘惹。
但我自己還蠻喜歡這場打起來的感覺。
.第七戰面對黑龍神,由於玩家歐洲拿到很強力的一次性用品,前面的階段打得很順利,但祂有3階段,換地圖3次,傷害骰會越來越誇張,
想當然boss真的開始打人的時候對玩家造成很大的威脅,可以說玩家輸出和奶的程度沒有到一定的水準是肯定打不贏的。但玩家們做到了,而且蠻多戲劇性的演出,齁勝。

這邊感謝願意參團的各位玩家:
震震有慈的多琳:t3震懾拳威脅大大下滑,但兔子說:你好膽來試試看!…對,既能坦在前方吸收傷害還能四連震懾的武僧還是太可怕ㄌ。

坦住一切的阿姨:沒想過有一天會是靈魂詩人當主坦…以及光是捏著就要時刻提防的虹光法牆,九環人的魅力與強大,無需多言。

頂尖輸出的巴爾:武士弓戰-5+10的輸出穩定性不多說,巴爾很好的做到這一點,總是用充足又恐怖的輸出能力回報隊友對她的信任。

奶量保證的泰萊:每一次想說敵人的傷害骰會不會太高啊?但只要輪到泰萊回合,這個疑慮就消失了(草),抬血能力除了t4大牧師艾登以外應該沒人可以出其右。

一發入魂的翊發:說實在原本以為來亂的(x),但一發男用他無與倫比的一發再一發的輸出打消我的疑慮,ㄧ擊期望44的傷害,承擔起隊伍另一個輸出位置,而不是全部只能依靠巴爾,我認為這是隊伍還蠻重要的部分。

全面表現的利奧:泰來倒了怎麼辦?沒關係還有利奧。巴爾沒辦法輸出怎麼辦?沒關係還有利奧!天界契既能輸出又能反制還可以治療實在是太強ㄌ,何況第二戰蟲后為什麼打不到人就是因為魔寵讓牠中毒,笑死。

穩定強大的希爾:嘎抓即使沒有魂衣,但憑藉一手命中就推移+減速魔能爆控場,以及召喚異怪,輸出的是絕對不落人後的,輔助能力也不俗,尤其中層boss戰的黑洞起了非常大的效益。



mvp?我敢說上面少一個都打不過整層12,通關的榮耀和喜悅就是大家共享的  meme_doge


最後緬懷一下當初設計(數據面板)的boss怪物們

[圖︰ messageImage_1765215053727_0.jpg?ex=6938...ormat=webp]
[圖︰ messageImage_1765215065639_0.jpg?ex=6938...ormat=webp]
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[圖︰ messageImage_1765215137340_0.jpg?ex=6938...eight=1216]
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[圖︰ messageImage_1765215174359_0.jpg?ex=6938...eight=1215]
[圖︰ messageImage_1765215191036_0.jpg?ex=6938...eight=1001]
[圖︰ messageImage_1765215205695_0.jpg?ex=6938...eight=1216]

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  【桌遊】《戒律之錘》v0.311線上測試
發布︰ Ernest - 2025-12-02, 00:04 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (1)

【系統】戒律之錘
【類型】中度策略,含合作、PVE、擲骰判定、資源管理、角色能力、輪選任務
【主持】Ernest
【平台】Google sheet進行+DC語音討論
【時長】新人約4~6小時,熟練後可以在2小時內
【人數】4人
【時間】講好就跑
【截止】12/16 00:00
【報名方式】下方回覆
【其他】

  1. 建議使用電腦開啟,整體畫面排版基於電腦使用者而設計的。
  2. 確認人選後需要你們的Gmail,讓我在試算表中把你們加入使用者,否則我不知道匿名倉鼠跟匿名彩虹貓是誰。
  3. 需要使用DC語音頻道進行討論。
  4. 內含大量卡片,因此開始之前我會把你們加入DC的開發伺服器,那裡有規則與牌表可以看。測試當天我也會先講解一次規則。
《戒律之錘》 是一款包含資源管理、輪選任務與擲骰判定的多人合作遊戲,支持一到四位玩家參與。 玩家將扮演隸屬於蛾摩拉政府的秘密組織「CPS」下的超能力特務——鹽柱,並肩對抗並瓦解來自天火教派的攻勢。透過承包並完成各式任務,維繫社會態度、安全與穩定,面對每回合現身的邪教信眾、突發事件與天火攻勢,解決被操控的市民暴動。 最終,要麼在天火真身徹底降臨前將邪教與憑依者徹底剷除,否則只能做出犧牲整個城市與祂們一起陪葬的覺悟與開銷…… 提到︰一場硫磺與火焰的洗禮或許能毀滅一座城市,卻無法根除人類的惡念。千百年來,人類吃下的智慧之果在我們腦中茁壯,衍生出一個個精緻、完美又崇高的理念,那是我們最接近絕對者的驚鴻一瞥,也是絕對者對這些流溢於塵土者的告誡——智慧能接近祂,但我們不可能成為祂。

我們深知這一點。我們的國建於不完美之上,物質的身軀、慾望的心靈與偏頗的視野,妄想成為我們窺見的一抹至高理念,只會招致我們自取滅亡——完美的理念就像滴入水中的洗潔精,將盪平一切不完美,也就是我們所有人。

但,完美是我們的道途嗎?顯然不是的。活著,並活下去,權貴們死守他們的榮華富貴,底層則一代又一代試圖攀上瀑布,處處都是痛苦,處處都是我們繼續的原因。於是這個國家拔地而起,以充滿罪惡的意志為榮,為四海諸國吸引天火(Smiteblaze),宣告這塵土之身將永遠前行。

史學家猜測的最初的天火:毀滅了真正蛾摩拉的那一場神罰中,逃離城市的女人違背警告,回頭望見殘酷的天火席捲蛾摩拉,遂被懲罰化作鹽柱。作為看見一切的證明與棄城逃離的指責,CPS將擁有「鑰匙」且負責主要對抗天火任務的成員命名為「鹽柱」,以示其清明與告誡——
你既已知曉,便不可再逃
   

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  【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路!海港城市大冒險!心得
發布︰ 貓a - 2025-11-25, 18:10 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

帶團感想:
咪呀好忙
咪呀欠阿法好多債
下次不帶惹

姆咕問咪為什麼咪帶第一團商隊團阿法宇宙就出現惹火神邪教
咪呀TM怎摸會知道 custom_ulala (小河馬調

未來可以改進事項:
咪呀要忙就不要帶98辣 CatA_angry CatA_angry CatA_angry (靠北大聲

原先計畫,但中途改變的地方:
蛤計畫
什麼計畫 CatA_question


然後小木春開團第一骰:
2d2 → 2[1, 1] → 偵查

劇本趴 沒惹
然後咪就趕緊跑回管管辦公室去寫逆行大綱重審 CatA_squeeze 咪好可憐

然後因為逆著走所以珍珠確定自動爆炸(暴動完才到 結果骰下去才爆炸5% 好爛 
只好再微調因為打太大聲結果暴動剛開始就被玩家們嚇到縮
但如果沒帶大花枝去就會繼續暴動$5喜聞樂見打十個 

團裡面最讓GM高興的事情:
在98跑乃跑去找人把咪當寶包(X
自己寫一團讓NPC瘋狂寵咪(O
自肥好爽。(※本團團員有在寵咪

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  【酒吧基礎團】Dream Courier
發布︰ 舞鳶 - 2025-11-06, 18:28 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

其實這是一篇從開始跑團就已經待在草稿裡的心得,主要是想記錄一下跑團間發生的事情(拍掉心得上的灰塵

總之呢,因為扮演講話文謅謅的舞鳶感覺有點碰到瓶頸期,再加上酒吧有一些新人入場,還有從我放劇本的雲端撈出不知道多久前就寫好90%的團,基於天時地利人和,所以這個輕鬆的團就誕生了。但其實這個團原本不是中元節/萬聖節主題,只是一路從去年兒童節拖過聖誕節又來到今年的鬼月,所以最終才定案成這樣,嘻嘻。

帶團感想:
雖然說團裡有兩名新人,但是還有老屁股猴子,所以不知道為甚麼有種很安心的感覺(?),加上中間有突發事件其實我都會去求助騷擾管管(特別感謝咪呀跟一直被騷擾的木骨),所以總體來說是平安順利(O)
玩家也順利拿到實用性最高的獎勵,沒有領股東紀念品好可惜

一些寫劇本的小小彩蛋
1. 記得有玩家問過四娘是活的還是死的,很顯然她不是活人那一邊的,畢竟名字都已經是四了
2. 前面一度出現、引起討論的綠色袋子是乖乖,可惜沒有人要去深究

中途的一些計畫趕不上變化:
1. 其實原本預設的變化動物只有三種固定型態(依照三項配點高低會有對應的動物),但是看到猴子布偶說要跑團,就突然覺得他值得成為一隻真正的猴子(當然有事先通過管管同意)
2. 原本預期可以一個月高速完團,結果拖到了出國玩一趟回來才完團
3. 第一次跑團跑到辣麼大一個團員不見了

但是沒、沒關係,結局是好的嘛,總之劇本請各位查收!

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  【DND5e 艾格之夢世界觀】剿賊
發布︰ color - 2025-10-28, 22:11 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

劇本:剿賊
GM :華生
系統:艾格之夢DND5E
類型:調查、戰鬥
平台:DCpost+Ccfolia辅助
時間:講好就跑
难度:中
招募人數:3-5
角色要求:T2,開卡8等
報名方式:私我/直接在DCtag我即可。
故事簡介:蛋黃城與蛛網城接到一件來自黑暗大陸(喀彌特)的委託…

```徵求數位冒險者前來以僱傭兵的身份鎮守桑吉普特王國與海納魯沃爾的邊境工作,具體時限視上級將軍通知。

若有意願者,請讓冒險者公會利用傳訊石與我進行聯繫。

委託署名:貂域```

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