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  【DND 5e】Mi Mainland(暫定)
發布︰ 小蒼蒼 - 2020-09-24, 17:10 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (3)

除PHB、DMG外有開的額外規則:
5etools兩大擴充(XGE SCAG) + 方格地圖 + 種族變體 + 被動檢定取10 + 專長 + 兼職

出場人物:
婭巴頓角卡
阿土角卡

目錄:
初出茅廬的龍與精靈
同類相食
Goodbye & Goodnight

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  【Mist In The Hell】拍到爛的殭屍校園劇
發布︰ 八十八 - 2020-09-15, 21:49 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (5)

【系統】:Mist In The Hell (B級恐怖片TRPG
【團名】:拍到爛的殭屍校園劇
【玩家】:月雨新(月亮很漂亮)、宮彭花(卡普耶卡)
【招收人數】:3~4人,人數不足可能流團       關於本團開團後,人數變動的相關爭議,已在六樓說明。
【跑團平台】:TRPG網頁板(即時文字團)
【跑團時間】:平日晚間9-12點
【劇本長度】:短,預計兩到四次結束

【背景】:為了應付學校強制參加的高中影片比賽,你們班決定隨便拍一部低成本的殭屍校園片,卻在嚴格導演的要求下越演越賣力……
 
【注意事項】:
(1)   番茄醬不用錢。
(2)   本團禁止色情演出。
(3)   團內可能不會出現太多B級片梗,請勿過度期待。
(4)   本團角色「知道」自己在拍片,會有導演和副導兩位NPC
(5)   不使用鬼魂規則,角色「死亡」後不再演出,但實際上還是活著。
(6)   不得使用Gate Hunter】、【操縱技術者】、【聖職者】、【料理人】職業


 
收到2020/09/20晚上十一點,24小時內公布名單。
公布後,若超過48小時無法聯絡到人,視同放棄並順延其他候選人。


報名格式:
引用︰1.簡單的自我介紹

2.對本團的期待

3.角色卡:
角色姓名:
性別:
職業:
能力值:
技能:
其他:(自由填寫外貌、個性、其他備註等)
★所有角色都必須是高中二年級應屆學生。

4.在阿法Discord群使用的暱稱(聯絡用,會拉小群討論跑團時間)


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  【酒吧進階團】神隱
發布︰ 貓a - 2020-09-11, 01:23 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (170)

夏綠蒂一出門就發現子虚說的矮真的是很矮。
鐘聲迴盪在隔著相同距離豎立的柱子間,你的頭髮不時擦到頭頂上一大片平面提醒你要再蹲矮一點。
個頭小巧的小綠都如此了,猴子布偶跟亞特拉根本覺得自己還不如手腳著地爬出去會比較容易。


貓又晃晃兩條尾巴往一個方向邁開步伐:「來哪,往這邊走。」
你們跟隨著牠從看起來像是架高平台的地板下鑽出去,途中踢散了一些像石頭、羽毛和殘骨之類的東西,好像還排成什麼形狀的樣子。

沿著最短路徑脫離了憋屈的低處,原來剛才你們是在一幢占地很廣的木造房屋的底下,而面前是他們的院子。
庭院裡長得鬱鬱蒼蒼的大樹和長滿苔癬的庭石與房舍外不遠即綿延向上的翠綠山林相映成趣。
就算村子裡出了大事,大自然的氣味依舊芬芳,小鳥和昆蟲仍鳴唱著無憂無慮的曲調,顯得一派和平。

————
團務區

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  【酒吧進階團】神隱 團務區
發布︰ 貓a - 2020-09-09, 23:54 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

**注意:本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。

引用︰ 提到︰ 提到︰團名: 【酒吧進階團】神隱
招募人數:3-4
故事風格:劇情向、探索向、戰鬥向
跑團平台:論壇團
本團團員:夏綠蒂(泠音)、亞特拉(只是個月月)、猴子布偶(猴子布偶)

以下是本團規則說明文,請務必閱讀


本規則修改自RISUS原始規則,如有需要請參照原帖

設定角卡
每位玩家有顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵、一個特徵至多可配六顆骰。
特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。
特徵骰需要各自註明使用方法或效果。
例如:
貓a的角色卡
【腦殘6】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事!
【不死身1】我殺不死我超強!
【裝可愛1】好心的大大幫加加!
【自虐1】坑坑相連到天邊!
(當然,你們不能如此電波,至少要讓咱看懂吧)

在擲骰時,你可以挑選類型相符的特徵來使用(在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型,一個特徵也許可以是多種不同類型的技能)。但是一次只能選擇一種特徵來使用,不能同時使用多個特徵來擲骰,因此,請審慎決定你的特徵配點。
若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話,請參照無特徵擲骰。


你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具、寵物。使用治癒、召喚技能或攜帶寵物、道具時請遵照下列規則。

寵物
除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予寵物,否則只能以擲茭骰(請參閱後述無特徵擲骰部分)作檢定。
如寵物血量固定為1/1。
每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止。
需要召喚出來的寵物以召喚物論。

特殊道具
道具項目限定在3項內,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。
當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間
除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。
例如:
將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1
 【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間

使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值。
如將道具轉讓他人使用,加值-1。
除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。

治癒技能
治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。
擲骰合計值以6進位制計算,滿6回復一點特徵及一點血量餘數則是無條件捨棄
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值。
例如:
貓a使用了痛痛痛痛飛走了~來治療傷口,骰出了1、4、5、3,合計13,可以恢復2d6、餘數1捨去
牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘6】上,也可以分配一顆加在【不死身1】上,因為不死身只有一點的骰數,所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。

召喚技能
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。
召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。

擲技能骰時,擲骰合計值以6進位制計算,每滿6獲得一點特徵餘數則是無條件捨棄,計算後召喚物獲得特徵骰數及一點血量
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1
如果召喚物為道具時,則每滿6就可以使召喚道具得到+1加值。
召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降
每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1
使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在下一個回合才能使用。
例如:
如果現在要召喚一隻貓a,骰出了1、4、5、3,合計13,貓a可以擁有2d6配骰
可以將兩個骰數都分配在【不死身2】,也可以把骰數分成【腦殘1】和【裝可愛1】兩項
如果要召喚的是道具-貓a的下半身(打擊武器),骰出了1、4、5、3
那麼,貓a的下半身的修正值為+2,耐久值為1



關於行動
每個角色、寵物、召喚物在每一回合基本都可以得到一次行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外,你也可以同時做其他不需擲骰的動作。
例如:
貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著,餅乾吃完了,於是貓a伸長爪子,把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───

紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定(除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼),可以直接寫在同一回合內動作。

多重目標行動
在單一回合內,你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。
當然,因為你一心多用的關係,你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。
同時,也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值
當針對目標是兩個,該兩次行動將全都會受-2修正值的影響
當針對目標是三個,該三次行動將全都會受-4修正值的影響
當針對目標是四個,該四次行動將全都會受-8修正值的影響
當針對目標是五個,該五次行動將全都會受-16修正值的影響,如此類推
在多重行動時,你只能選用同一種特徵來擲骰。
例如:
貓a用裝可愛來向別人求助,同時牠也想進行治療。
那麼,貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。
不過想當然耳,裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。

協助行動
你也可以將行動用來協助其他人的行動。
進行協助擲骰時,由主要發動行動的角色為行動主體,其餘角色以同類型相關特徵擲骰。
協助者的骰值以6進位制計算,每當骰值滿6時,可為主要行動者增加1D6骰數。
所有協助者擲骰完畢後,由GM統計合計骰數並代為擲骰,骰值加入主要行動者的骰值中。
例如:
貓a跟貓b兩名骰協助骰。
貓a骰出1、4、5,合計10,可給主骰增加1D6骰數,餘數4捨去
貓b骰出3、2、6、5,合計16,可給主骰增加2D6骰數,餘數4捨去
合計為3D6,GM代骰出1、3、6,最後主骰骰值可得+10增益

無特徵擲骰:
在本團中,沒有相應特徵時也可擲骰
此時,你必須改擲2D2=擲茭骰!
沒錯,如果沒有配特徵的話,就跪求骰神來拯救吧!

你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。
如果骰出2,11,2兩組聖杯。恭喜,骰神讓你奇蹟性的驚險成功
如果你骰出的是2,2笑杯。你普通的失敗了一次,念在你還有點創意博得骰神一笑,下次再來吧。
如果你骰到1,1怒杯。骰神覺得不開心,你慘痛的大失敗了。

使用擲茭骰時,不可以進行多目標行動或協助行動



關於戰鬥
在戰鬥時,除了基本的行動規則以外,另外會增加一些特殊規則。

玩家方每名角色皆有點初始血量。
敵方角色則各自有不同的相應血量。


戰鬥時,分為己方回合敵方回合,不分每個角色的先攻後攻
敵方回合即是敵人的行動時間,己方回合會因為敵方行動而產生變化。

在敵方行動後,接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時,你受到敵人的攻擊,則會產生特殊的行動階段-應對階段

應對階段
只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量,被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個,以此類推。
不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦
這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上
那樣的話,因為你沒有做任何應對的手段,所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰


當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前進行援護防禦
援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並在擋下後立即戰敗


當防禦、迴避失敗時,將扣除一枚用於防禦或迴避的特徵骰及一點血量;攻擊失敗不會扣除特徵骰
使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降
當血量歸零時,角色戰敗


行動階段
接著來到行動階段。
行動階段的基本規範同行動規則中的規定。
所有的角色、寵物、召喚物都可以做一次擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用多重目標行動
你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行協助行動,協助他人的攻擊、防禦行動皆可。

不能用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是,你的寵物、召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。


戰敗狀態
如果在應對階段時,你的血量歸零的話,你就進入戰敗狀態。戰敗時,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3道具加值失去效果
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止

簡單來說,在戰鬥時,你可以執行的行動如下表所示:
[圖︰ JnXYnYE.png]
或參照以下影片:
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=zcK5xh4b8V8]



空白角色卡

引用︰名字:
性別:
種族:
職業:
年齡:
角色描述:
血量:3/3

特徵:【】【】【】【】
道具:【】【】【】
寵物:
──相關:
背景:
召喚物/召喚道具:



以上為本團規則
下面是本團其餘規定

為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色

GM至少每天半夜會強制推進劇情,請大家在每晚十點前完成回文動作。


各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意

若有任何問題,也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔!

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  COC7版規則+房規《不知火》
發布︰ 流星之中 - 2020-09-06, 03:08 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (12)

【系統】:COC 7th+房規
【團名】:不知火
【KP】:流星之中
【招收人數】:4人
【跑團平台】:Discord(全文字團)
【劇本長度】:長,包含支線劇情
【截止時間】:9月20日晚上11:59分

注意:本團為秘密團,根據各位選擇的PC位置會分發專屬的特殊背景及目標,先提醒如果想以新卡參團的請確保自己能夠根據各自秘密創卡,同時亦歡迎使用與背景相似的舊卡報團。

另外,此團將不會再出現由KP向各位提示在探索時需要使用什麼技能或擲骰,而是根據各位的演出分別給出資訊或要求骰判定,希望各位能夠演出一場好戲(?

推薦技能:偵察御三家,戰鬥技能(副推薦:交涉、潛行、心理學)

簡介:在名為六重山的山腳下,有著一座名為六重月鎮的旅遊景點,雖然小鎮位置偏遠,但每逢夏日都能吸引一些遊客到該地享受自然環境。
而在今年夏天剛到的時間,你們因為各自的理由,不約而同的踏進了這座偏僻的小鎮中....


引用︰我是問卷啦~

一、簡單的自我介紹(TRPG經驗、接下來幾個月內可能的跑團時間狀況、擅長的角色或扮演風格等)。

二、對COC系統了解多少?

三、關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,有哪些喜歡、討厭或注重的東西?

四、你在跑團中無法接受的描寫或情節?

五、為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?

六、請問你希望的PC位置是?

七、其他想問的事。


Yeah又是我,只愛開日系模組的流星之中啦~~這次想挑戰一下秘密團,看著PC互相隱瞞互相猜忌,想想就覺得開心(???,好的回到正題,這團除了讓我能夠有新的經驗外,其實還有一個目的,那就是希望由PC們自己靠著RP去推動劇情,還有獲得線索。

會這樣想的原因是,在我開了幾團以來,我開始出現了「如果給PC們一個理由,好讓他們為自己的目的而偷偷的行動,而我不干預的話應該可以讓劇情更有趣吧」的想法,而想實現這個目的,需要的就是秘密團了,大家各自有著不同的目的,又為了達成目的而行動著,除了令角色間的互動還有衝突更豐富外,最重要的一點在於,不會再有「我也跟著XXX一起」之類的默認跟隨演出。

我認為在一個劇本裡每個角色都是一個個體,很應該隨時都突顯到角色的設定,性格以及與其他角色的互動,而不是在劇情推動時隨波逐流,然後幫忙打打怪物,最後一起迎接結局,所以藉著這次的秘密團,我希望能看到每位玩家都可以以自己的目的為基礎,積極的讓自己的角色行動,與他人互動,到最後無論是決定通力合作,還是反目成仇,都能讓每個玩家有一樣的遊戲體驗。在此都希望想報團的各位能夠一直維持角色的行動力,在故事中盡情發揮自己。

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