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  【AGSM】鐘響輪迴的迷失之夜
發布︰ 夜玥 - 2019-11-08, 15:17 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (155)

「這次要調查的地點,是在市區外大概三十分鐘車程的別墅。」

「這次任務目前暫定的危險程度是E,雖然是這樣說但這鬼東西當參考就好,說到底那些不過只是從外圍觀察得出來的結果,跟你們要實際進去的危險性根本不能相比。」

視訊電話的另一頭,一位外表不修邊幅的大叔坐在辦公室與你們通話。

他的名字是迪恩,在解密部門中負責和追秘者進行聯繫的人。

「別墅的住戶有四人,作為別墅合法擁有者的尼拉魯歐,今年48歲,職業是房地產。年紀14歲,他的女兒蕾特莉亞。替他們家服務了快半世紀的退休管家,勞德斯,66歲。還有勞德斯的女兒蕾璐娜,14歲。」

手指摳摳摳的敲著辦公桌,迪恩看著手中的資料皺起眉頭,看起來有些焦躁。

「總之!當你們發現自己有記憶出現混亂的時候,記得拿出那台手機跟我進行連絡,那手機是上面特別發下來給你們這些追秘者用的,可別給我搞丟了!」

迪恩熟練的點了一支菸並吸了一口,把手邊的資料丟回桌上後,神色略微放鬆的攤在椅子上。

「好好加油,這樣我的薪水也會跟著漲起來。然後,記得別死了。」

隨著視訊通話的結束,行進間的車子也在不知不覺抵達了目的地。


--------------


周圍沒有任何警車和封鎖線,看起來就和一般的民間住宅毫無區別。

時間是冬季,雖然現在才晚上五點左右而已,但是天色已經開始逐漸暗了。

根據資料的內容來看,『秘痕』的影響範圍僅在別墅的範圍內,外圍的部分並沒有受到秘痕的影響。

如果要調查的話,只能直接進入別墅裡面了。


注意事項:請勿點開其他人的小框框,標註姓名的小框框僅限本人查看。
重要道具:
好啦各位~雖然姍姍來遲但終究還是開跑囉!請開始你們的扮演  custom_ulala

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  劍世界2.5的12月團【霊感だより】
發布︰ 盆栽鎧甲 - 2019-11-06, 23:35 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (16)


系統名稱:《劍世界2.5》,算是很正統的奇幻,劍與魔法的世界。

劇本名稱:似乎可以翻成【與靈感有關】或【依賴靈感】的樣子...
翻譯進度:努力衝好最低限度。

預定招收人數:6。
招收的角卡限制:4~3張初始做成的角卡+2~3張冒險者等級3以內,經驗值4600以內,成長1次的角卡。

劇本成功的報酬

  • 經驗值:1500+打倒敵人/成長:1次
  • 金錢:委託報酬每人1000+雜項
  • 名譽:4D6左右 

時間:預定12月初,基本上是晚上跑團,最多跑到00時。
跑團形式:網路文字即時團,平台大概豆腐或嗚咚?
招收期限:11月25
開團推測:大概12/10以內開?

劇本形式:替鄉村的委託人解決麻煩。非常正統又無趣呢。
採用規則:基本戰鬥+上級戰鬥規則,換著用來體會看看差異。...熟練戰鬥好麻煩所以我懶惹。

問卷調查(純參考用):
1.介紹玩家傾向:我喜歡OOO,XXX的扮演,注重口口口

2.TRPG遊戲經歷:曾經玩過XXX

3.平常的時間作息:週O,上午/下午X時會比較有空(不用告訴我原因)

4.傾向扮演的職業定位:例:戰士,魔法師...etc

5.傾向扮演的角色形象:例:讀了故事書而嚮往冒險的騷年,或者全家死光的復仇者,虔誠的ooo信徒...etc

6.討厭的情節或描寫:請寫出超出底線,會讓你沒心情玩的情況。
7.是否願意開團前先跟其他PL互相協調職業定位:Y/N。
8.是否不太想跟某些玩家跑團:請私我。
9.是否願意包容許久沒帶團就要挑戰6人,有高機率Hold不住的我。
10.是否願意跟GM甚至其他PL共同討論角色背景故事?
11.若有任何身體或心理不適,以及臨時突發事件,是否願意提前說明要暫離或事後解釋?
  • PC們的來自何方?(參考用)
    • 來自遙遠地方的旅人:因為某種原因而透過某種方式流浪至此。(人類種族語言:地方語會因此在此地不通)
    • 奔向自由世界的奴隸or難民:東邊的紫闇帝國,深山的蠻族城市,或外人尚未被證實的大沙漠,總之你成功逃來這裡開始新生活。
    • 利歐斯共和的公民:在沿海商業發達的南岸國度長大,因此身為冒險者理當前往委託量頻繁但又不至於太危險的場所,對吧?
    • 埃雅爾帝國的臣民:為了功勳,為了事業。也或許過不慣封建守舊的祖國,總之聽聞這裡有冒險機會就來謀生看看吧?
    • 凱因·迦拉的學生:學問要走出象牙塔才能成為真正的智慧,相信著這點所以才來這個地方研究與實踐。
    • 露菲莉雅的子民:神是如此教導你要跟鄰人彼此互助,就算不是神職人員,這裡正好是片需要被幫助的土地能讓你履行信仰的教誨。
    • 艾依德爾的島民:來自偏鄉的你大概是來見見世面,但是為何要挑這種窮鄉僻壤兼瘴癘之地啊?觀光一般來說不是到這邊才對。
    • 森林聯邦的浮蓮子:你是迷迷糊糊地就迷路到這裡的愉快夥伴,一問之下才知道這裡是有點牙敗的土地。
    • 梅爾多利涅的亡國遺民:一定要讓這片土地再次盛開金色的麥穗,握緊在拳頭中的是悲願也是決心,甚至甘願為故鄉獻出鮮血....


  • 跟劇本比較無關的大背景介紹:
     梅爾多利涅,曾經是這片土地的名字,也是鄰近地區最古老的國家之一,即便並非強國卻也從古代魔法文明延綿數千年。
    然而這一切已經成為過去式,就在7年前的冬日,推測是從大沙漠越過莫爾斯塔多山脈的蠻族軍一舉南下摧毀了這個國家;
    即便在數個月後肆虐這片土地的蠻族軍就被因條約而聯手的各國軍隊掃蕩殲滅了,卻依然沒有阻止文明古國梅爾多利涅的毀滅。
    首都圈生還的民眾寥寥無幾,各城市也受到了蠻族部隊程度不一的蹂躪,大量難民在煙硝與血腥中紛紛逃往鄰國....

     至此之後,就不再是往日豐饒富庶的國土,據說是蠻族軍在侵略中使用了某種兵器汙染了這片土地,畢竟連山脈北方的大沙漠
    也是3百年前《大破局》之際由蠻族一手造成的,那麼發生在這片土地的現狀是來自於某個禁忌的力量也是理所當然的吧?儘管各國
    官方並未對此做出更多解釋,在民間方面這種說法廣為人傳。被汙染的土地上開始出現變異的生物,而目前則是由數個鄰國各自
    出面重建並整頓這片瘴癘之地;然而各國的步調說不上和諧,畢竟在當年派出援軍的國家中,其中有一國參與的腳步似乎慢人一步,
    而在該怎麼善後的會談中影薄了,負責主導的國家則擅自將梅爾多利涅的王室遺孤交由當時出征的將領接濟並扶養.....

     不過這些都是政治層面的事了,對一介旅人來講是茶餘飯後閒聊般的不重要;而對以冒險者為志業的人,這片土地有凶暴的生物出沒,
    並且有官方或民間願意雇用各方專家對這片土地進行各種調查;就很夠成為冒險者活耀的舞台了。
     至少這裡比起真正的前線來說,是適合初出茅廬者慢慢培養實力的地方,方才隔壁桌髒髒的浪人是這樣講的?
  • 卷頭語(?)
     「他對一個問題執著著,並且為此不斷地探求。」
     「探求著,探求著,卻始終無法得到讓自己滿意的解答。」
     「然而有一天,靈感就這樣造訪了。疑問消失了,各種煩惱也不見了,各式各樣的問題變得豁然開朗。」
     「因此他感謝著神,因此他依賴著神,所以他漸漸地忘記了最重要的事。」
     「那就是憑著自己的力量,去解開問題的那份心。」
  • 劇本導入
     一大開門就能聞到明顯的汗臭味,或許對新人來說這還是值得側目的事情,但對公會櫃台人員而言早已習慣了。
    連日跋涉的辛勞在農民的身軀留下不少髒污,鏗鏘作響的老舊皮袋中裝著整個村莊籌出來的硬幣。
     接著那缺了一顆牙也滿臉鬍渣的嘴巴就會開口說出令櫃檯員感到安定的例行台詞。

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  【店家合作】【永い後日談のネクロニカ 】死人工廠
發布︰ スライム - 2019-11-05, 05:36 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

【系統】:永い後日談のネクロニカ
【GM】:史萊姆
【招收人數】:4-5人 新手可
【跑團地點】:新北板橋龍窟桌遊 新北市板橋區松江街72巷28號 近捷運江子翠站
【收費】:400元/次(場地費150 + GM費250)
【跑團時間】:2020 2/7周五 1800-2200
【報名截止】:2020 1/31 2300
【規則書】:永い後日談のネクロニカ核心規則
【使用模組】:官方規則書後面附錄的 死人工廠
【背景】:末日世界

【簡介】:
這是世界的終焉。
大地已無活物,輻射與生化兵器肆虐,孤寂、荒涼、哀淒且殘酷的,世界的終點。

不過,真遺憾,這樣的末世並非你們的終點。
請睜開眼睛吧,可愛的少女們。

不屬於活物的少女們。
身為死體的少女們。

歡愉吧、悲嘆吧、無論哭著笑著瘋狂著嚎叫著,在這名為毀滅的舞台上,演出亡者的舞蹈。
歡迎來到這無止盡的旅途、沒有夢想的未來。
我們把這稱作,只屬於少女們的,永遠的後日談。
By 悠子

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  【店家合作】【龍與地下城 】魔法龐克的世界
發布︰ スライム - 2019-11-05, 05:35 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

【系統】:D&D 5E
【GM】:史萊姆
【角色起始】:Lv1,3組擲骰取高 / 配點
【招收人數】:4-6人 新手可
【跑團地點】:桃園中壢 iPlay
【收費】:250/次、900/月
【跑團時間】:每周五1900-2300
【規則書】:D&D 5E核心、D&D 5E Wayfinders Guide to Eberron擴充
【背景】:類艾伯倫世界背景
 12個月亮、艾伯倫種族、龍紋、龍紋家族、魔法龐克科技、大戰過後
【簡介】:
戰爭結束了,Warforged 爭取到了他們的權利,他們不再像以往一樣過著奴隸一般的生活。
第四次戰爭後五十年,戰後的重建仍持續地進行著,饑荒和疾病依然肆虐,死神在貧困的地區收割著窮人的靈魂,大型海盜團開著飛空艇掠劫著運補物資。
這些都是日常所見的畫面,面對這樣的生活,你打算在這世界中做些什麼嗎?
要成為英雄拯救貧苦的人們?成為新的海盜團在各地掠劫商隊?探求世界各種未知?
不管你是為了甚麼,屬於你的故事,將就此展開....

    補充:跑團過程會錄影紀錄

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  【COC6th】乘上地下鐵 團錄與心得
發布︰ LingoSan - 2019-11-03, 05:10 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

■ 前言

大家好,這裡是拖欠團錄心得已久的地鐵團的KP六子です(´・ω・`)
這是六子第一次在論壇進行團員招募,歷經了一週一次大約3-4小時、三周目的跑團,最終順利完團了!
在這邊先感謝兩位PL的努力,並在心得開始前,先為大家獻上本次團錄:




以下心得,將涉及些微劇本暴雷,請自行斟酌下拉。若未來想跑本劇本,請不要繼續觀看。
另外也會提到一些跑團內容,建議要閱讀完所有團錄,才能方便理解噢!

(゚∀。)< 以上注意事項おk?
(」・ω・)」< おkー!(/・ω・)/ < Let's GO!


 ↓      ↓      ↓      ↓



■ KP心得

第一次帶野團,若要給自己打分數的話,大概只能勉強打個60初頭分⋯⋯對自己要求還是高一點 mayday

本團的劇本背景是日本的地下鐵,雖然在團前盡可能的做了資料的收集,但日本地鐵的內部狀況對台灣人而言畢竟不是普遍的知識,網路上不太容易查到直接示意圖或中文化的資訊,KP本人也不是很會日文,最終也只能搜集到蠻概略的資料。
在描述場景時有時PL並不是能馬上意識到這個地方or機器是什麼用途或是大致的模樣(如:幫浦室),就算照著劇本給予大致的用途和回答也還是會給人一種霧煞煞的感覺,甚至包含KP我本人在某些地方也只能模糊地想像,沒有辦法給予PL一個很精確或完整地答案,在團務進行的過程中其實一度讓我蠻慌張的,有種很心虛的感覺...XDrz

另一方面,雖然不是初心者KP了,但一直以來不是非常擅長處理戰鬥場景,這次結尾的戰鬥處理起來還是有點車禍(汗顏)
實際演出後也發現了劇本設定上對戰鬥造成的一些小bug,可能是當初開團沒有很仔細的思考整個戰鬥呈現的方式,照流程實際打起來之後呈現出來的結果竟有種泰國潑水節的感覺,戰鬥呈現力度與效果並不是那麼好,再加上命運女神不支持,骰子不給力的狀況下,多少造成節奏的拖沓,也減緩了劇情張力。這次最終神話神物庫托尼亞的弱點是水,當PC們發現『水』是怪物的弱點之後,再加上對COC有一些了解的人普遍會知道普通攻擊對神話生物的影響性偏弱,PC們大多會很直覺性地使用水而非普通的肉搏或其他道具作為攻擊武器。但做攻擊敘述後,想像上那個畫面實在⋯⋯非常的奇觀XDD
PC們必須在淹水的過程中還要回頭用潑水的方式試圖對抗怪物,感覺實在有些困難,但另一方面,就算使用身體進行肉搏或是使用其他物品進行戰鬥似乎也並不是那麼合理。
或許我應該讓作為大BOSS兼母體的庫托尼亞再堅固一點,或是直接讓PC回避交戰改用閃躲神話生物攻擊or演出向簡化判定的方式進行劇情才對,這是對於本次團務的檢討。


■ 關於玩家

本次參與的玩家是木骨和八十八,這邊實在要再次感謝兩人的包容(抹汗)

木骨的角色【木野南加】,演出完美體現了機師背景的冷靜與知性,就算緊急時刻仍是非常的淡定,本次劇本的行動派,也是NPC小女孩的保護者,自始至終都牽著小女孩的手,雖然最後尾在骰子的造弄之下昏迷過去,但還是個非常可靠的大姐姐。KP自己覺得戀愛
八十八的角色【宮尾七瀨】,遊戲腦的遊戲實況主,電波系(?),可以將眼前所見的一切都轉換為遊戲情節的角色,常常有驚人的思考迴路和行動,十分有趣又獨特的角色XD 個人非常喜歡最後對完美大結局路線的堅持而奮力救回小女孩的演出。



因為心得真的欠太久了,很多當下的情緒都已經有點沖淡,但若要總結,本團對我自己而言還是一個非常不錯的跑團經驗,也讓我重新思考了很多並增加了很多經驗值!

以上,謝謝大家的觀看!

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