歡迎您,遊客
您必須先註册才能在我們的站點發帖。

用戶名
  

密碼
  





論壇統計
» 會員數︰ 1,927
» 最新會員︰ Ananka
» 總主題數︰ 2,149
» 總帖子數︰ 90,067

完整統計

在線會員
當前有 132 位會員在線。
» 0 位會員 | 132 個遊客

最近的主題
【採集場】伽瑪島2:新生(3/6~)
By 紅色老鼠傑力, 今天, 00:51

【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 酒吧GM管理帳號, 2024-03-27, 23:02

阿爾法酒吧S2:Islands(3/6~)
By 流星之中, 2024-03-26, 23:12

適合TRPG的圖片生成模型
By 乙名, 2024-03-24, 05:15

阿爾法酒吧S2 Islands:角色卡創造區(20...
By Jasonnswer, 2024-03-18, 09:03

【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 死神, 2024-03-12, 16:30

萬象紀錄調律書櫃
By 無火的餘燼, 2024-03-11, 01:18

酒吧團規則集結網(2024/03/07更新新版協作...
By Mr.天狼星, 2024-03-07, 02:10

阿爾法酒吧S2:Islands(6/24~3/3)
By 酒吧GM管理帳號, 2024-03-03, 06:35

【採集場】伽瑪島2:新生(2/20~3/3)
By 木骨, 2024-03-03, 06:29

Minecraft模組RPG伺服器【租一年的伺服器...
By 五月, 2024-03-01, 21:39

酒吧不明生物紀錄
By 乙名, 2024-02-21, 19:25

場外討論區
By 木骨, 2024-01-29, 23:07

【DnD5e艾格之夢】天使之證
By 泰迪, 2024-01-03, 20:55

【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
By 小控, 2024-01-01, 23:22

蒼穹的四界
By jeffary, 2023-12-21, 22:38

【DND5e 艾格之夢世界觀】勇敢的第一步-二章:...
By 死神, 2023-12-21, 16:31

熊腦袋的棉花跑出來
By 泰迪, 2023-12-17, 17:26

【反叛者Defiant】簡介:做一個超自然上等人體...
By Ernest, 2023-12-13, 02:48

廚月的學生儲物櫃
By 廚月, 2023-11-16, 11:10

夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2023-11-06, 03:04

【遊戲王】我來幫你組杯
By 死神, 2023-11-04, 18:25

【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2023-11-03, 14:40

備團與運行團務的技巧
By Ernest, 2023-10-29, 01:39

阿爾法酒吧競技場(3/10~10/9)
By 酒吧GM管理帳號, 2023-10-09, 20:37


 
  《黑暗年代記》介紹
發布︰ 盧靜 - 2022-11-14, 02:47 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

(原文於2021/07/26發表於Vocus

「繼續走,看前面,不要回頭。
在日常生活的陰影與裂縫裡,藏著一段又一段的黑暗年代記。裡頭潛伏有古老神話與都市傳說中的怪物、天使的陵寢與政府的祕密碉堡。每個你曾在眼角餘光裡窺見的扭曲怪談,都躲在這些故事裡頭。它們都認識你。」
  2004年,白狼公司推出了新的桌角戲規則《黑暗年代記》*,勾勒出日常生活中的無數陰暗之處,還有即將遭遇這些故事的平凡男女。從前「黑暗世界」系列主打的扮演吸血鬼、狼人、妖精等怪物,則是以相容的擴充規則來呈現。故事風格也從強調反叛權威和耽美幻想的「哥德龐克」,往「現代哥德」聚焦,鼓勵描寫角色的內在變化與心理掙扎。

  「現代」意味著我們生活的世界,故事就發生於此時此刻;而「哥德」則代表這世界比我們所見的更陰鬱、更神秘。比如在新蓋好的捷運站附近有座竹林,竹林裡有棟破舊的磚房,磚房裡住著一位老太太;老太太養了一條大狗,有人說那條大狗長了人手,有人說孩子在竹林附近失蹤,有人說在沒有月亮的晚上,啃骨頭的聲音會在磚房裡響一整個晚上。

  至於真相,請容我稍後再表,先來談談《黑暗年代記》的規則特色。[圖︰ image?url=https%3A%2F%2Fd2a6d2ofes041u.c...1920&q=100]

Image © Onyx Path

敘事工具
《黑暗年代記》的遊戲目標是共同敘說「有格調的恐怖故事」,說書人如同導演,指引故事的風格與方向;而玩家就像演員,詮釋角色的心境與行動。不過,好故事需要完整且一貫,但一場劇本沒有寫定的戲,該如何首尾一貫?《黑暗年代記》認為說書人在構思劇情時,應該善用主題氛圍兩個工具。

主題
主題是故事最核心的問題,比如「愛能否超越生命?」或「以暴能否制暴?」當然,主題也可以直接回答這些問題,像是「超越生命的愛」或是「暴力終將腐化正義」。重點是,鮮明的主題會為故事中的每件事賦予意義,讓說書人知道要把玩家帶往哪去。當玩家的角色為了追尋正義而刑求罪犯,或許就該讓這變成更嚴重的罪行了。

氛圍
如果說主題決定了事件的意義,那氛圍決定的就是主題如何呈現。當故事主題是「暴力終將腐化正義」,那麼在「責任緊繃」的氛圍中,配角就會不斷提醒玩家的角色身負正義,夢境會預示正義不得伸張的悲慘後果,甚至陽光也會變得尖刻沈重,讓他們難以扛起信念與堅持。氛圍不容易營造,但結合不同的氛圍,同樣的主題也可能有不同的答案或詮釋。
戲劇的故事需要基調鮮明才能引人入勝,角色也需要行止一貫才會讓人信服。《黑暗年代記》也設計了錨點標的人格節拍等工具,協助玩家塑造有戲劇潛力的角色,並以相應的獎勵機制鼓勵玩家創造戲劇時刻。

錨點
只要一組有趣的美德與惡德,就能讓角色立體起來,比如大仲馬筆下虔誠卻滿懷仇恨的唐泰斯,或是《霍爾的移動城堡》中堅毅卻自卑的蘇菲。在《黑暗年代記》裡,美德關乎角色的自我期許,惡德則是難以節制的本性,演繹兩者都能讓角色重新振作,恢復意志力(Willpower),如同船錨一樣幫助角色在困境中獲得安穩。

標的
不過只有立體的性格還不夠。角色是說故事的工具,但除了故事劇情,觀眾也會想知道角色要帶他們走往哪裡--雖然角色未必知情,比如茱麗葉自己的目標雖是「與羅密歐廝守」,但莎士比亞給她的標的卻是「讓愛人自殺」。角色有一個長期和兩個短期標的;每當角色完成或是推進標的,就會形成一個故事節拍(Beat)。

人格
這裡的人格(Integrity)不是指角色性格,而是心理與靈魂的健康指標。每當角色的行為或遭遇超過他的心智韌性,就有可能讓人格崩潰,並且更難渡過下次創傷,最終淪為怪物。一直以來,角色崩潰都是戲劇的高潮,比如希臘神話中從為愛弒兄開始,接連犯下殘忍罪行的女巫美狄亞,正是創造故事節拍的高手。

節拍,以及享受失敗
多數桌角戲規則都會用經驗值來紀錄角色成長。而在《黑暗年代記》裡,經驗分成兩個階段:每當角色引發戲劇性場景,就會獲得節拍;每累積五點節拍,才會得到一點經驗(Experience)。除了前述的實現及推進標的,戲劇失敗(dramatic failure)與發揮負面處境(Condition)也是獲取節拍的主要途徑。換句話說,玩家必須享受角色的失敗,才能把故事(以及自己的角色)推向更深入、豐富的層次。[圖︰ image?url=https%3A%2F%2Fd2a6d2ofes041u.c...1920&q=100]

2021年Hololive EN的Mori Calliope以擴充規則《獵人:秉燭夜巡》展開的企劃「Mythbreakers」。雖然對遊戲的專有名詞較不仔細,但仍很適合用來了解桌角戲。順帶一題,《獵人》的第二版預計在2021年八月推出。

生活即是怪談
回到那棟住著老太太的磚房,故事的真相會是什麼呢?《黑暗年代記》規則書的最後一章,就是關於怪談的真相。或許她用法術將亡夫的手縫在狗的身上,每個月都要靠小孩的血肉澆灌;或許她曾得罪竹林中的陰神,被詛咒與愛犬交換雙手;或許她為了向負心漢報仇,下嫁給父親的獵犬……或許這些都想太多了,她只是面貌陰森,而玩家扮演一群好奇又魯莽的青少年,在晚上拿著武器到此試膽。

這樣的故事並不罕見,我們多少都在神話、文學、民間譚或是都市傳說裡見過相似的影子,因為恐怖來自生活裡的陰暗角落。有些問題我們不想看到,卻無法徹底逃避,於是,怪談成了一種記憶的手段,就像規則書裡說的一樣:

「恐怖來自寫著瘮人如鬼爪般古語的瓦罐,來自隱藏空洞心靈的笑容,來自子母車後的陰影,來自光天化日之下的握手相談,來自自我滿足的夢魘……它可能就在地鐵的另一頭,可能就是地鐵,也可能就是你。」

所以繼續走,看前面,不要回頭。別讓恐怖逮到你。

*當時原名《黑暗世界》(World of Darkness),玩家通常稱呼為「新黑暗世界」以和過去的系列區別。2013年推出的第二版才改名為《黑暗年代記》。

延伸閱讀
《陰陽眼見子》(見える子ちゃん),泉朝樹作,台灣角川出版。
《血觀音》,楊雅喆執導。
《唯妖論》,台北地方異聞著,奇異果文創出版。
《戲說臺灣》系列,陳玉珊等製作。
SCP基金會

列印此項目

  【DND5e】共同戰役—王國大陸戰役
發布︰ 小控 - 2022-11-06, 23:57 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

開場介紹 提到︰遠方的風聲捎來消息,半神的伊敦島已經毀滅,這意味著先祖武器的選召者也已經覺醒了。
根據古老的預言,當世界陷入黑暗之時,持有先祖武器的英雄們將挺身而出,他們將取代凡間的政權,開創新的時代,而現在正是整個弗雷迪亞所知最黑暗的時刻。
當然第十三世皇帝駕崩以後,整個帝國便分崩離析,弗雷迪亞大陸上各種潛伏在陰暗處的邪惡不再隱藏,紛紛浮上檯面。
遙遠的北方,世界邊緣山脈之外,混沌的大軍正在集結,準備向全地發動末日之戰。
繁星即將歸位,陰冷潮濕的黑暗峽灣中,邪教徒正引頸期盼著沉眠深海中的神明復甦。
夢境領域中未知的戰爭逐漸侵蝕現實,各種來自其它位面的存在大舉入侵物質位面。
遙遠的傳說之島伊敦毀於一旦,曾經被視為半神的居民,只剩少數難民逃亡而來。
還需要什麼徵兆?混種與變異的嬰孩大量誕生、死者甦醒、巨龍復甦,恐怖的瘟疫正在漫延,早已絕跡的怪物在森林與鄉野間遊蕩,一切跡象都表明著末日逼近。
然而這危急時刻,帝國的諸侯卻仍在為繼承權爭執不休、互相猜忌,甚至擔心預言中的英雄會奪走他們既得的利益,而開始大量追捕被選召者。
邪惡早已滲入了宮廷、城市、甚至你我的鄰居中,所以英雄啊,抓好你的先祖武器,從地牢的泥濘地上爬起來吧,你將和你的夥伴們逃出這個墮落貴族的地牢,你將成為預言中開創時代的英雄,否則你將成為墊腳石,深陷在這個吃人的世界中。

大地圖
[圖︰ QyOSGpX.jpg]

勢力地圖
[圖︰ JGWSWkq.png]

[圖︰ ZFc4XbH.png]帝國
中央帝國
文化:西羅馬
社會:中央帝國的人民又稱為帕爾曼人,有相當高的貴族比例,帕爾曼人曾經是帝國的發祥地,因此人民普遍自視高人一等,然而在其他地區的帝國人民的眼中,帕爾曼輝煌的時代早已成為久遠的過去,現在的帕爾曼人早已被北方、西方的蠻族血脈沖淡。
歷史:相傳帝國的始皇帝是帕爾曼人的其中一支部落族長,但由於始皇帝的遠征方式是帶著整個部落南征北討,當初跟隨始皇帝的部落、奠定帝國基業的原初帕爾曼血脈早已隨著遠征的步伐傳入帝國各處,現今留存在帕爾曼地區的人早已不是當初的那些部落了,因此在先帝駕崩後,其他地區的諸侯並不承認帕爾曼公爵具有合法的繼承權。

西方帝國
文化:拜占庭
社會:這裡的人民又稱為拜雅人,在過去這裡做為帝國的政治與宗教中心,這裡擁有相當數量的學者及神職人員,學校、圖書館、大教堂等公共設施數量也是全弗雷迪亞最高,識字率也同樣最高。
歷史:在這個氣候宜人、農業發達的地區,拜雅人的生存需求很容易就能得到滿足,因此他們自古以來便熱衷於探求知識與哲學,即使被帝國征服後,拜雅人的生活依然沒有受到太大的影響,甚至因為帝國的保護,他們能更無顧慮的追求統治的技巧與心靈的昇華,拜雅更因此成為了帝國的首府。在先帝駕崩後,拜雅人普遍支持出身於本地,又精通知識、哲學與宗教的前皇之妻奧尼安,如果不是拜雅地區的薰陶,根本無法培育出能夠統治帝國的人才。

東方帝國
文化:希臘化帝國
社會:塞琉提斯人擁有比帝國更古老的文明,然而在帝國崛起後,當時的塞琉斯人正值衰弱,因此很快地就被帝國征服並統治,雖然經過戰火的摧殘,並且被異族統治,塞琉斯人卻很快地就將自己的文化推行到整個帝國疆域,因此塞琉斯成為了帝國文化上真正的前身。
歷史:塞琉提斯是個多山濱海的狹長區域,這裡的民族可考歷史比其他地區的人都還要長遠,甚至一些學者認為塞琉提斯就是弗雷迪亞人的發源地,當今帝國的藝術與文化也承襲了部份塞琉提斯古典時期的設計風格,因此塞琉提斯人很自然地認為整個帝國都是古塞琉提斯的延續。作為古塞琉提斯首都的領主,亞歷山德拉認為由塞琉提斯的後人,也就是自己來統治帝國是天命所至,而他最新挖掘到代表天賦神權的古塞琉提斯王座就是最好的證明。

[圖︰ a8jfaNS.png]伊諾斯共和國
文化:南歐商業城邦
社會:伊諾斯是南方三個區域的統稱,由西至東分別是伊比利亞、埃塔利亞和羅莎尼亞,他們自古以便以貿易維生,由於地理位置絕佳,伊諾斯人很早就開始跨國貿易活動,至今他們已經擁有經融、投資的概念,因此這裡也是銀行業等新興產業之地。
歷史:伊諾斯的三個民族先後被帝國政府並統治,然而在加入帝國後,他們迅速的成為了帝國商業與文化的中心,因此伊諾斯諸侯在帝國中有著不低的地位。在先帝駕崩後,伊諾斯諸侯決定不在三個繼承者中選邊站,因此他們組成了城邦共和政體,雖然仍然以帝國的附庸國自居,但已經實質獨立了。

[圖︰ h9Z4n5B.png]亞拉丁酋長國
文化:阿拉伯
社會:亞拉丁的南方是一片被稱為哈拉謝爾的大沙漠,北方與弗拉迪亞隔著波伊士海峽,因此雖然亞拉丁人雖然長期與弗拉迪亞人有高度的貿易及戰爭互動,但仍然發展出自己獨特的沙漠文化。
歷史:亞拉丁人自古便對南方哈拉謝爾大沙漠有著敬畏之心,相傳每隔千年便有夢幻雲彩在大沙漠上顯現,而亞拉丁人的祖先就是那些雲彩中走出來的,亞拉丁人散居於沙漠以北的海岸及綠洲地區,在一位先知的號召之下,原本互不相干的他們被統一了起來,他們作為一個酋長聯盟國信奉著先知的神聖預言,就此亞拉丁人被使命感連結在一起,使得他們的科技與文化快速發展,至今已經成為了弗雷迪亞的一大隱患了。

[圖︰ TqmzxjF.png]美奈神權統治
文化:日本
社會:美奈人在遠古時代受到伊敦的保護,有一道魔法屏障一直將這個島嶼與其他地區隔絕,在伊敦覆滅的時候,千年來守護美奈的屏障也隨之崩塌。如今美奈人重新與世界接軌,與整個地區文化差異極大,因此他們懷著好奇又擔憂的心情,開始向列國派出使團。
歷史:相傳古美奈公主與伊敦王子有一段可歌可泣的愛情故事,因此美奈人一直在伊敦的魔法屏障保護之下,世世代代過著安居樂業的生活,因此王室在美奈人的文化中有著神聖的地位,這使得他們不分貴賤,團結在王室的象徵之下,王室不親自掌權,由護國大將軍實質統治。

[圖︰ cKzBDFA.png]艾尼亞拉特公國
文化:西歐封建王國
社會:他們居住在大平原與大森林的旁邊,為了抵禦來自森林與海岸的威脅,他們建立起一座座要塞,由各個傳統貴族守護著世襲的領地,因此社會階級分明,農奴和貴族間的生活差異極大,由這裡發展出來的騎士精神,卻也因此成為了弗雷迪亞貴族中最高的道德標準。

[圖︰ GmG9NxB.png]盧娜的斯卡伍德王國
文化:凱爾特人
社會:盧娜人大部分世世代代居住在黑森林斯卡伍德中,他們有自己的一套生死與輪迴觀念,跟當今弗雷迪亞其它地區截然不同,他們承襲著某位遠古精靈神的教條,發展著自己的文化,這裡也是德魯伊的盛產地。

[圖︰ D87BGRr.png]雷諾大公國
文化:諾曼人
社會:雷諾人原本也是居住在森林和山巒的蠻族之一,然而他們常常與帝國互動,用商貿、戰爭與成為僱傭兵的方式吸收帝國文化,如今他們已經成為相當具影響力的帝國諸侯國,雷諾人也普遍認為自己是從衰敗中拯救帝國的新希望。

[圖︰ HM10jKK.png]法列里昂·斯塔夫斯聯盟
文化:斯拉夫人
社會:由居住在北方的兩個民族,山地的法列里昂人與海岸線的斯塔夫人所組成,為了在嚴峻的自然環境中生存,他們養成了堅毅冷酷的民族性,為了生存,他們同時信奉者自然與異界神祇,這使得他們在其他民族的眼中變得更加不可捉摸。

[圖︰ h2AriJx.png]埃格蘭自治領
文化:維京人
社會:由於埃格蘭島的耕種面積狹小,因此人們普遍以漁業、僱傭兵及海盜行為維生,他們在以前就經常帶給帝國西方海岸城邦巨大的損失,而現在由於艾尼亞拉特的崛起,他們的海盜行為被嚴重壓制,生存與仇恨的種子開始在暗處滋長。

信仰神系
弗雷迪亞人所崇拜的神祇分為四種,代表四種不同的力量來源。

萬神殿
包含了天堂與地獄,是弗雷迪亞最主要的信仰,主神是戰爭之父艾丹,有嚴格的分門別類,是帝國封建文明的基石,同時萬神殿眾神也是"龍紋家族"族群古老的祖先。

自然
自然神祇主要是信仰那些古代曾經出現在弗雷迪亞大陸上的各種精類與元素生物,有些至今仍然以相當有限的實體存留於森林中。

異界
來自其它位面的神性存在,他們外觀和理念對常人來說通常是難以理解的,他們對整個世界—包含他們的信徒—也是完全地漠不關心。

未知
那些不能被以上三種神力來源解歸類的神力歸在這裡,他們通常沒有實體形象以供膜拜,信仰通常以密教或學會的形式存在。

列印此項目

  【酒吧基礎團】決戰! 祕密的佳釀
發布︰ 影殤 - 2022-10-23, 20:08 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (169)

穿過酒吧大門的下一刻,食物的香氣撲鼻而來,人聲和碗盤敲擊的聲響不絕於耳。你們看到眼前有好幾桌圍著圓桌吃飯的獸人,有鹿、有熊甚至還有蜥蜴獸人等,各式各樣的人們會聚在這座餐館中用餐。

這間餐館牆壁的上掛著數個書寫上菜名和價目文字的竹片,縱使餐廳的生意紅紅火火,在衛生方面卻令人無可挑剔。你們絲毫感受不到一點黏膩沾染在你們所踏的木地板上,就連木製桌椅都沒有任何被蟲蛀或是保養不當的痕跡。這裡的食客完全沒注意到你們的到來,各自吃著各自的餐食或是和同桌親友聊天喝酒。

「這是我經營的餐館。來吧,跟我到樓上的辦公室,我跟你們談談這次委託的事情。」幽靈對你們比劃比劃,示意你們跟他走上在房屋盡頭右手邊的樓梯。

列印此項目

  【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十層
發布︰ 死神 - 2022-10-19, 13:54 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (7)

【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(不會即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】5~6人(T2優先/歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的第九層在損耗大量人力的狀況下終於推過去了,但溫徹斯堡村的狀況變得非常糟糕,需要盡快處理掉這地下城
【注意事項】

1.可能或許大概會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。

2.若要創新角可創至10等左右(本層)。

3.天數計算:最低5次發言,不含骰子機器人,不含GM發言。

4.本地城採用地牢生產器+當前所有世設與擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。

5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。

6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。

7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的。

8.本地下城以打打打打打打到膩為止,中途想退出是可以的,但沒有回到鎮上再下地下城的情況。

8.本團自帶房規,詳情如下

列印此項目

  用AI輔助TRPG
發布︰ 乙名 - 2022-10-18, 18:25 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (7)

本帖旨在推廣將AI用於輔助TRPG,任何人都可以對此主題進行回覆

最近訂閱了Novel AI,想測試生圖功能就幫人生了一堆圖
不過我同時也想做一些更有用的事,而對我們TRPG玩家來說最實用的自然是生成跑團用的圖片,不管是場景、地圖、角色、怪物,有興趣的人請到以下伺服器找我

https://discord.gg/cF3Zxwy8EP

範例圖片點此(第一張圖由Mr.Q的提示生成),也可以到pixiv、sankakucomplex、推特等網站搜尋NovelAI看其他人生成的效果

列印此項目