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  【DND5E】死亡豁免茶會
發布︰ 風吹鐵加米 - 2024-09-29, 08:29 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (5)

【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、社交、調查
【劇本長度】短

【跑團平台】Discord頻道文字OR語音,端看玩家方
【跑團時間】截止就開始
【DM】風吹鐵加米
【預計招收】T2約2-3名 5等創角
【招收截止】滿了就截止
【報名格式】留下角卡連結(需登錄在艾格之夢冒險者名冊)



【注意事項】
1..DM會視情況暗骰及調整
2.有機率會撕卡,請玩家們要有心理準備或是先找個會復活術的朋朋處理一下
3.好不想上班喔有沒有人可以給我一百萬

【簡介】

你們在旅途中聽過在大樹王國有一個神祕的茶會,雖然傳聞中評價很高,但是與會的人總是一去不復返。有一天你們莫名其妙地收到了一封茶會的邀請函,上面寫著:「這裡有全世界最好喝的茶以及最好吃的甜品,誠摯邀請您與我們共襄盛舉。」雖說有些可疑,但是畢竟是最好吃以及最好喝,熱愛美食的你們自然是不想放過這次的機會。

    好印象+1

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  【DND3r】血色流星
發布︰ 風華 - 2024-09-29, 03:11 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

台灣台北長期面團徵1玩家
【系統】龍與地下城3r
【劇本】血色流星(1~20級)
【時間】每周日下午14:00-20:00
【地點】桌遊店 (靠過來,捷運東門站)
【費用】場地費,費用會隨玩家人數浮動,因是長期團每次會收一期=8次的錢
================================================
通用曆303年,史稱”流星之年”, 年初,一顆流星轟然墜地,毀滅了太陽堡治下的三個村子,村民死傷甚重,治理領地的貴族也未曾倖免,橫死大半,倖存者整家整戶地逃離了曾經的家園,湧進了太陽堡。

而你,可能世代居住於這片土地,可能從外地旅行至此,總而言之因緣際會地在這個歷史的轉捩點來到了這個曾經的世界中心,並被捲入了最終將載入史冊的大事件中。
================================================
1. 本團為1級新團,32購點,擴展規則數量5(phb2,cw,cd,cc,cad)。
2. 禁止創建邪惡角色(但可以在跑團過程中合理轉成邪惡),禁止互相攻擊(除非理由足夠充分)
3. 禁領導力&無限或有限但夠用&重訓&穿越
4. 希望參加者跑團中能專注於自己角色的扮演,新手不建議選擇聖騎(因扮演有難度),你還需要寫份自己角色的背景故事(至少500字) ,世界是中古奇幻,可參考魔戒、魔獸世界等作品。
5. 需要特殊組織的進階建議不要考慮,因為你不知道我有沒把他們放進我的世界(當然還是能詢問)
6. 這是一個真實的世界,所有可能做到且不違背你人物的行為都能做,當然後果自負,DM不會給予任何劇情或行為上的建議,想不出解也是一種可能,好結局存在但不是必然。
7. DM擁有所有規則最終解釋權

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  【 DND5e艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十一層
發布︰ 藍刺蝟 - 2024-09-28, 15:29 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

嗨,我是刺蝟
這邊是第十一層的心得

這團我給自己的期許是讓高等級戰鬥有更多挑戰性,因此嘗試在戰鬥中添加不同的機制和效果,登場的敵人大多經過我自己的修改,因為怪物圖鑑的怪物似乎很難給予這個階段的玩家足夠挑戰性呢。
就結果來說,某些時刻玩家看起來是挺膠著,但主要是因為骰運啦。

我特別喜歡玩家在戰鬥中提出奇妙的戰術,例如像是夢玥多次瞬移自爆,還有瓦多用船撞船等等。
不過,我也可以理解有時候玩家傾向依賴自己的能力,而不是將奇思妙想付諸實現。
不過我還是認為DND應該可以是更加自由的系統。作為GM,看玩家用意料之外的方式打架也是一種愉快的來源。

中途因為富奸的關係停了一陣子,變成年團了,不好意思。

途中看到了一些讓我有所啟發的東西,也有一些想法是來不及在這團內實現的,留待以後再說。


感謝:
阿姨
吹哥
屬鼠
花生
廚月
哇呼


的努力,謝謝各位的參與

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  【COC7版】家豪之死
發布︰ ttk12345 - 2024-09-28, 11:42 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (2)

【系統名稱】COC7版
【劇本類型】調查
【劇本長度】應該算短
【跑團平台】論壇
【跑團時間】kp每天最少回一次文,晚上可以回得比較多。玩家最底限度一天回文一次
【守密人】ttk12345
【預計招收】2人,人多時gm看喜好選一人,另一人用抽的
【招收截止】2024年10月3日午夜
【報名格式】回歸傳統,想參的人直接在在回文區投角色卡即可,不使用舊角色。寫完但不想跑的話註明純寫卡即可。
【好多備註】

  1. Kp第一次帶COC,判定細節如有出錯請見諒
  2. 愛你的角色就別讓他參加COC團
  3. 對團務有疑問可以回文詢問或者在阿法Discord@我
  4. 玩家僅在Kp要求時才能擲骰。我看到玩家回文後會使用聲望和阿法Discord來通知,如果直到我回文時玩家仍然來不及擲骰時我會代擲
  5. 角色陷入瘋狂狀態時會被Kp控制行動,需要判定時也會由Kp代擲。
  6. 角色死亡、或者無法繼續調查的話就會提前退出故事。全部角色死亡、或者無法繼續調查的話就會提前結團。劇本和真相會另外放出來。
  7. 創角時不需要寫持有物品,角色可以拿出任何一般人會帶在身上的東西。如果想拿出符合人設但不常見的小物品例如修車工具、槍械,需要通過幸運檢定來決定是否有帶在身上。
  8. 想到再加



前情提要
時間是現代社會。
陳家豪,台北志遠中學3A班的班長,在三天前打籃球期間因為急性心臟病發死亡。經法醫驗屍,他的死因被認為沒可疑。
你的角色認識家豪、或者因為某些原因聽聞這宗案件,堅持認為此事另有內情。基於某些莫大的動力,你誓要查根究底,並因此接觸到另一名同樣在調查家豪之死的角色。

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  絕對會讓你轉生VS絕對不讓你死掉【判定式故事描寫】
發布︰ 小南 - 2024-09-27, 18:36 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (5)

異世界的神明又來地球搶奪人才了,這些人才不是有大氣運就是身懷絕技

然而在現實世界這個充滿物理法則的世界,這些能力都無法發揮太大的作用

那些異世界的神明會竊取目標的輪迴通道,這樣目標死亡之後就會魂歸異界

異界的神明會施加不幸與惡意到目標身上,直到目標死去

身為現實世界的神明怎麼能夠容忍這些事情的發生

於是一場保護與獵殺的博弈就悄無聲息的在世界各地展開了


每個玩家在一場故事中只能選擇異界神或現界神任一的身份,選擇方式下面介紹

異界神只能提供不幸的意外情節或者為其他異界神的不幸情節添加判定

相對的,現界神則是提供有利目標活下來的誘因情節
;例如本來是會被大貨車送去異世界的,突然旁邊衝出另外一輛泥頭車撞開了那輛車

每個神明只能為一場故事提供一次判定,當抵達了故事限期後,就會到最後的結算故事決定目標的生與死

當然,每個人都有求生的意慾,最後的結算故事目標也會為自己的存活提供一次判定到協助自己活下來的情節中

每個參與者一場故事中只能提供一次的判定

判定方式如下:
第一個發起惡意情節的異界神採取d12的判定,後續異界神可以添加更多誘因或情節,但後續的判定添加為d6

現界神每次的保護採取d6判定,最後結算故事時目標會自己進行一次d12的生存判定

目標的名字、背景、身份、隱藏的力量(可以沒有),均由第一個判定的神明決定


第一場故事的期限:
從第一個神明發起判定後的24小時後的任意時間段

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