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【 DND5e艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十一層 - 藍刺蝟 - 2024-09-28 嗨,我是刺蝟 這邊是第十一層的心得 這團我給自己的期許是讓高等級戰鬥有更多挑戰性,因此嘗試在戰鬥中添加不同的機制和效果,登場的敵人大多經過我自己的修改,因為怪物圖鑑的怪物似乎很難給予這個階段的玩家足夠挑戰性呢。 就結果來說,某些時刻玩家看起來是挺膠著,但主要是因為骰運啦。 我特別喜歡玩家在戰鬥中提出奇妙的戰術,例如像是夢玥多次瞬移自爆,還有瓦多用船撞船等等。 不過,我也可以理解有時候玩家傾向依賴自己的能力,而不是將奇思妙想付諸實現。 不過我還是認為DND應該可以是更加自由的系統。作為GM,看玩家用意料之外的方式打架也是一種愉快的來源。 中途因為富奸的關係停了一陣子,變成年團了,不好意思。 途中看到了一些讓我有所啟發的東西,也有一些想法是來不及在這團內實現的,留待以後再說。 感謝: 阿姨 吹哥 屬鼠 花生 廚月 哇呼 蛋 的努力,謝謝各位的參與 RE: 【 DND5e艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十一層 - 優格 - 2024-09-28 (X雖然不會有驚奇的神奇操作但只要不爛骰都還是可以好好發揮的, 恩,只要骰子不搞事... 水下環境比想像中還要複雜點,除了移動速度的降低和可能的水流影響, 怪物同時也會被水(隊友的操控水體 )影響也很有趣,中途因為溝通沒有做好打到隊友召喚物我很抱歉 但整體體驗都是好的,怪物的改動也防止有印象而變得無趣(尤其我剛帶完詭藍剛看完一堆水下怪物.. 期待刺蝟的新想法在下一團實現。 RE: 【 DND5e艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十一層 - 風吹鐵加米 - 2024-09-29 造成年團的幫兇啊哈是我辣 比起提出特別戰術或依賴角色能力, ![]() 我要跟同團ㄉ各位先道個歉,畢竟我有將近五個月的時間是烙幹的狀態,那陣子有種做啥都不對勁的感覺。特別是哇呼,前期由於角色信仰的問題有點太過鑽牛角尖。 總之名義上是主補的艾登這次意外沒怎麼補, 最後是有幫他復活辣,在這邊。也算是順便銜接一下我下一團帶給刺哥與蒼哥的前導。 就醬,感謝刺哥與其他酷哥們。 所以你的酷想法要交出來沒 |