嗨,我是刺蝟
這邊是第十一層的心得
這團我給自己的期許是讓高等級戰鬥有更多挑戰性,因此嘗試在戰鬥中添加不同的機制和效果,登場的敵人大多經過我自己的修改,因為怪物圖鑑的怪物似乎很難給予這個階段的玩家足夠挑戰性呢。
就結果來說,某些時刻玩家看起來是挺膠著,但主要是因為骰運啦。
我特別喜歡玩家在戰鬥中提出奇妙的戰術,例如像是夢玥多次瞬移自爆,還有瓦多用船撞船等等。
不過,我也可以理解有時候玩家傾向依賴自己的能力,而不是將奇思妙想付諸實現。
不過我還是認為DND應該可以是更加自由的系統。作為GM,看玩家用意料之外的方式打架也是一種愉快的來源。
中途因為富奸的關係停了一陣子,變成年團了,不好意思。
途中看到了一些讓我有所啟發的東西,也有一些想法是來不及在這團內實現的,留待以後再說。
感謝:
阿姨
吹哥
屬鼠
花生
廚月
哇呼
蛋
的努力,謝謝各位的參與
這邊是第十一層的心得
這團我給自己的期許是讓高等級戰鬥有更多挑戰性,因此嘗試在戰鬥中添加不同的機制和效果,登場的敵人大多經過我自己的修改,因為怪物圖鑑的怪物似乎很難給予這個階段的玩家足夠挑戰性呢。
就結果來說,某些時刻玩家看起來是挺膠著,但主要是因為骰運啦。
我特別喜歡玩家在戰鬥中提出奇妙的戰術,例如像是夢玥多次瞬移自爆,還有瓦多用船撞船等等。
不過,我也可以理解有時候玩家傾向依賴自己的能力,而不是將奇思妙想付諸實現。
不過我還是認為DND應該可以是更加自由的系統。作為GM,看玩家用意料之外的方式打架也是一種愉快的來源。
中途因為富奸的關係停了一陣子,變成年團了,不好意思。
途中看到了一些讓我有所啟發的東西,也有一些想法是來不及在這團內實現的,留待以後再說。
感謝:
阿姨
吹哥
屬鼠
花生
廚月
哇呼
蛋
的努力,謝謝各位的參與
聲望留言:
SIGNATURE: