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  【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十三層
發布︰ Ernest - 2024-09-06, 11:56 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (6)

【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(有緣即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級的年團,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【玩家】華生、寒厄、優格、翻車魚、弱別華、自由
【DM】Ernest
【預計招收】5~6人(T3優先/T2次之)
【招收截止】收滿
【簡介】
溫徹斯堡村的地下城如同虎口,吞下一波又一波的冒險者。偶有歸來者已經不能算是同一個人了,他們歇斯底里、失憶譫妄、酗酒吸毒……曾經被視為英雄與烈士的人們,一個個變得頹喪與癲狂。聽吶,能聽見嗎?那是群星之間的頌歌,讚揚每一位揭開面紗的人,為他們失去的理智而歡呼。
【注意事項】

  • 新角色以11等開卡。
  • 本團不使用死神的房規。
  • 採用官方瘋狂規則,但有如下改動:
  1. 當角色受到精神傷害時,必須進行一次瘋狂豁免,屬性智力產生該傷害的原始效應豁免屬性DC為該傷害的一半13取高)。
  2. 當角色理解不可理解之事時,以智力進行瘋狂豁免;當角色面對難以承受的事實時,以睿知進行;當角色受到不可名狀的侵襲時,以魅力進行。以此種方式進行的瘋狂豁免,DC15
  • 本團有些怪物來自於第三方擴展,遭遇強度可能不太穩定。
  • 本團冠名道具發放方式為擊倒血量與AC隱藏的敵人(在ccforlia中顯示為問號),該類敵人可能會擁有與原始遊戲數據不同的能力。在擊倒該類敵人後,有機會找到冠名道具或可製作成冠名道具的材料。
  • 本團只有在擊倒BOSS後才算任務完成,任務完成才可獲得標準獎勵,以及每人一次積藏寶藏的機會。房間全探索(包含全房間怪物擊破)標準獎勵金錢翻倍。

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Thumbs Up 【Mörk Borg黑暗堡壘】沼澤女巫的葬墓
發布︰ 泠音 - 2024-09-05, 01:15 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (3)

團務區
首先,感謝哈斯!讚歎哈斯!
然後心得窩明後天再寫 mayday


雖然我說會寫明天,但其實過了好幾天……實驗室每天都好累,995Rrrrrrrr。

一開始聽說是老式地城感覺的系統,就沒有設想要扮演怎樣一個角色,帶著滿滿殺意,當成是踢門團來參加的。結果劇本裡頭的npc敵意都並不是很高,總覺得直接開幹不太好,只能找機會把邪教徒拉到角落抹掉。

這次參團的其他同伴都十分有個性,天然嗑藥的黑菇、樂子人的矮德、雖然是輸出主力但是處處吃癟的庫戈,反倒骷嚕因為沒啥特色成了他的特色。

整個劇情還算是有頭有尾,雖然還是有些說不通的bug,不過既然是老式地城就無所謂了……。而且,故事的最後骷嚕竟然能夠死得其所這也是我完全沒想到的。

最後的最後我也來呼喊一句!
姆咕開團!

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  【故事接龍】事不宜遲,來討論吧!
發布︰ 木骨 - 2024-08-31, 18:39 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (11)

這裡只是討論區,任何人都可以參與。討論好遊戲模式會另開寫作區。

因為是從末日團延伸出來的想法,所以背景就先用現有的公開設定來創作。
這個活動跟團務沒有直接關係,我不會發表其他設定去限制創作,已知設定以外的東西由大家自行想像。

創作時不要有太大的壓力,我們不一定要把故事講到非常完整,也不用朝十萬字大作去設想。
我們可以先一起完成由幾百、幾千次組合成的短篇,然後再創作更多。

那我們就來討論實行方向吧!


故事接龍有很多種玩法,各位想怎麼玩?
4. 其他:需要大家集思廣益,提供想法。

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  【求生.一頁式規則】沒有盡頭的結局
發布︰ 木骨 - 2024-08-30, 15:45 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (14)

※招募至九月九日。

【系統】求生.一頁式規則(參見下方)
【團名】沒有盡頭的結局
【GM】木骨
【玩家】
【招收人數】3~4
【跑團平台】論壇或DC文字
【跑團時間】有空就回,每天晚上強制推文
【劇本類型】末日生存、無主要故事線、角色默認友好但毋須同行
【劇本長度】4個月


【前言】
這是一個沒有主線的劇本。沒有主線不代表沒有事件,時間在推進,這個世界上的所有倖存者都為了各自的目標而活,包括你們。
你們在這樣的世界中是緊抓著什麼信念活下來的?你們為什麼要求生?讓你們為自己尋找下一餐的動力是什麼?答案可能很簡單、隨興,沒有想像中複雜,也不壯麗。

在劇本中,角色不一定會和彼此組隊行動。
角色可能到結束都獨自流浪,或者最終結伴同行,角色的人際關係處於什麼狀況,由自己做決定。
這是為什麼我們使用論壇或DC文字進行,比較容易分別處理每一個角色的行動。


如果玩家平常跑團時常常不知道角色究竟想做什麼,那麼報名這團請做好心理準備,角色可能會在茫然中死亡。


【背景】

  隕石沒有撞擊地球,地表沒有進入冰期,海嘯沒有淹沒陸地,喪屍病毒沒有爆發,然而人類還是迎來了末日。
  你們還活著,結束的是平凡又安定的生活。

  你們依稀記得十四年前——
  連續三天,新聞不斷播報同樣的事件:北極地區的城鎮遭到大量不明生物攻擊。
  所謂的「不明生物」,指的不是「不曉得是熊還是狼」這樣無特定目標的意思。而是當地人看過清晰的監視器畫面並上傳到網路平台經由全球各地的使用者點閱之後,大家仍然無法理解那到底是什麼。
  前所未見的詭異生物出現在陸地上掠食人類,這件事在各國引起恐慌。
  與極地有段距離的國家還在吵吵鬧鬧地討論事件的真實性、部分人構思著若事情屬實該如何應對時,攻擊事件猝不及防地在全球蔓延開來。
  
  人們四處逃竄。
  軍方以火力壓制仍然無法有效減少那些生物的數量。牠們敏銳、強壯、活動迅速,源源不絕地從海中爬上陸地,再沿著陸地到處移動。
  雪上加霜的是,許多研究機構在混亂中遭到破壞,無人搶救也無力挽救。病毒擴散到空氣中,疾病在生物之間蔓延開來。

  那些生物究竟是什麼?到底從哪裡來?又或者,怎麼出現的?
  其他國家、城市、陸地怎麼樣了?
  是否有人找到解決辦法?是否有人在嘗試重建往日的生活,讓一切重回正軌?

  失去通訊設備後的現在,有許多事情你們無從得知。





【角色卡】
名稱:
年齡:
性別:
相貌特徵:

背景(不是問答題,在創作時請盡量描述以下問題)
  1. 假想一下你現在是如何度日?穿著怎樣的裝備?帶著什麼東西?是獨自行動還是與人結伴?(結伴對象可以是其他角色,也可以單純說「生活在群體中」,GM會設定初始遭遇)
  2. 這十四年來你經歷過什麼?
  3. 接下來你想做什麼?有什麼計畫?
  4. 你正在旅行嗎?還是在目前所在的地方待很久了?


【能力】
體能: 知覺: 敏捷:
理解: 氣質:

【技能】
(技能名稱):
(技能名稱):
(技能名稱):

【武器、慣用手】(兩項加值)

【防具、載具】(六項加值)

【道具】一般道具,角色身上所攜帶的物品請全數列出,包含彈藥數量、藥物。雖然沒有計算負重,但攜帶物的多寡可能會影響角色應對劇情。

【健康】N/N

【外傷紀錄】
  1. 頭部:2
  2. 軀幹:5
  3. 左腕:2
  4. 右腕:2
  5. 左腿:2
  6. 右腿:2


謝謝聲望!!!

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  看樹生長
發布︰ 小南 - 2024-08-29, 20:09 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (41)

一隻飛鳥把一顆神樹的種子拋落在一望無際的大草原

眾神的目光皆看向神樹的種子

第一個神明投下了祂的賜福

神樹拔地而起,長到了38CM


2d6判定:
1-6為反面結果,7-12為正面結果

判定前可以作出聲明是阻止生長還是正常生長

然後根據判定結果更新樹的高度

沒有聲明則視為正常生長

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