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【D100】花朝論魁
By ttk12345, 1 小時 之前
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哈哈,是本大爺迪諾啦!
By 小南, 11 小時 之前
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阿爾法酒吧S2:Islands(8/24~)
By 藍刺蝟, 2026-07-24, 20:23
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遺忘之境
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【INTA】雜物和雜言堆積處
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【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batica...
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總力戰:天藍的潮浪
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【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
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【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
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艾格之夢-公告區
By 優格, 2026-04-05, 20:25
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【D100】花朝論魁
By ttk12345, 2026-04-04, 14:58
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【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開
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時終之地
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【2D6+房規】推理手冊p.01:無人再提的夏令營
By 木骨, 2026-02-28, 16:10
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【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 藍刺蝟, 2026-02-24, 20:43
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超霹靂幼貓生死鬥
By 小南, 2026-02-23, 14:39
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夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2026-02-19, 04:08
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我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺...
By Jasonnswer, 2026-02-17, 16:48
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雙騎之爭
By 乙名, 2026-02-17, 13:12
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RLCraft,但是自選種族
By 小南, 2026-02-16, 18:42
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場外討論區
By 貓a, 2026-02-15, 15:41
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失控元素
By 紅色老鼠傑力, 2026-02-09, 22:40
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| 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十三層 |
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發布︰ Ernest - 2024-09-06, 11:56 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (6)
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【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(有緣即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級的年團,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【玩家】華生、寒厄、優格、翻車魚、弱別華、自由
【DM】Ernest
【預計招收】5~6人(T3優先/T2次之)
【招收截止】收滿
【簡介】
溫徹斯堡村的地下城如同虎口,吞下一波又一波的冒險者。偶有歸來者已經不能算是同一個人了,他們歇斯底里、失憶譫妄、酗酒吸毒……曾經被視為英雄與烈士的人們,一個個變得頹喪與癲狂。聽吶,能聽見嗎?那是群星之間的頌歌,讚揚每一位揭開面紗的人,為他們失去的理智而歡呼。
【注意事項】
- 新角色以11等開卡。
- 本團不使用死神的房規。
- 採用官方瘋狂規則,但有如下改動:
- 當角色受到精神傷害時,必須進行一次瘋狂豁免,屬性智力或產生該傷害的原始效應豁免屬性,DC為該傷害的一半或13(取高)。
- 當角色理解不可理解之事時,以智力進行瘋狂豁免;當角色面對難以承受的事實時,以睿知進行;當角色受到不可名狀的侵襲時,以魅力進行。以此種方式進行的瘋狂豁免,DC為15。
- 本團有些怪物來自於第三方擴展,遭遇強度可能不太穩定。
- 本團冠名道具發放方式為擊倒血量與AC隱藏的敵人(在ccforlia中顯示為問號),該類敵人可能會擁有與原始遊戲數據不同的能力。在擊倒該類敵人後,有機會找到冠名道具或可製作成冠名道具的材料。
- 本團只有在擊倒BOSS後才算任務完成,任務完成才可獲得標準獎勵,以及每人一次積藏寶藏的機會。房間全探索(包含全房間怪物擊破)標準獎勵金錢翻倍。
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| 【故事接龍】事不宜遲,來討論吧! |
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發布︰ 木骨 - 2024-08-31, 18:39 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (11)
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這裡只是討論區,任何人都可以參與。討論好遊戲模式會另開寫作區。
因為是從末日團延伸出來的想法,所以背景就先用現有的公開設定來創作。
這個活動跟團務沒有直接關係,我不會發表其他設定去限制創作,已知設定以外的東西由大家自行想像。
創作時不要有太大的壓力,我們不一定要把故事講到非常完整,也不用朝十萬字大作去設想。
我們可以先一起完成由幾百、幾千次組合成的短篇,然後再創作更多。
那我們就來討論實行方向吧!
故事接龍有很多種玩法,各位想怎麼玩?
參與者排列出先後順序,由第一個人開頭。將文章、段落寫好後交給下一位接著寫。
不論登場人物或情節都自由發揮,共同描寫一個人或一群人的故事。
參與者創造一或多個角色,扮演自己的角色與他人互動完成故事。
參與者扮演自己的角色,共同處理環境描寫,互動中只要彼此達成共識就繼續寫下去。
參與者按照順序,以自己創建的角色為主視角,在描寫過程中接續前一位的故事發展繼續創作。
類似接續寫作混合角色扮演這兩個選項,參與者用前一位創作出來的環境、衝突、事件,撰寫自己角色的短篇。
4. 其他:需要大家集思廣益,提供想法。
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| 【求生.一頁式規則】沒有盡頭的結局 |
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發布︰ 木骨 - 2024-08-30, 15:45 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (14)
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※招募至九月九日。
【系統】求生.一頁式規則(參見下方)
【團名】沒有盡頭的結局
【GM】木骨
【玩家】
【招收人數】3~4
【跑團平台】論壇或DC文字
【跑團時間】有空就回,每天晚上強制推文
【劇本類型】末日生存、無主要故事線、角色默認友好但毋須同行
【劇本長度】4個月
【前言】
這是一個沒有主線的劇本。沒有主線不代表沒有事件,時間在推進,這個世界上的所有倖存者都為了各自的目標而活,包括你們。
你們在這樣的世界中是緊抓著什麼信念活下來的?你們為什麼要求生?讓你們為自己尋找下一餐的動力是什麼?答案可能很簡單、隨興,沒有想像中複雜,也不壯麗。
在劇本中,角色不一定會和彼此組隊行動。
角色可能到結束都獨自流浪,或者最終結伴同行,角色的人際關係處於什麼狀況,由自己做決定。
這是為什麼我們使用論壇或DC文字進行,比較容易分別處理每一個角色的行動。
如果玩家平常跑團時常常不知道角色究竟想做什麼,那麼報名這團請做好心理準備,角色可能會在茫然中死亡。
【背景】
隕石沒有撞擊地球,地表沒有進入冰期,海嘯沒有淹沒陸地,喪屍病毒沒有爆發,然而人類還是迎來了末日。
你們還活著,結束的是平凡又安定的生活。
你們依稀記得十四年前——
連續三天,新聞不斷播報同樣的事件:北極地區的城鎮遭到大量不明生物攻擊。
所謂的「不明生物」,指的不是「不曉得是熊還是狼」這樣無特定目標的意思。而是當地人看過清晰的監視器畫面並上傳到網路平台經由全球各地的使用者點閱之後,大家仍然無法理解那到底是什麼。
前所未見的詭異生物出現在陸地上掠食人類,這件事在各國引起恐慌。
與極地有段距離的國家還在吵吵鬧鬧地討論事件的真實性、部分人構思著若事情屬實該如何應對時,攻擊事件猝不及防地在全球蔓延開來。
人們四處逃竄。
軍方以火力壓制仍然無法有效減少那些生物的數量。牠們敏銳、強壯、活動迅速,源源不絕地從海中爬上陸地,再沿著陸地到處移動。
雪上加霜的是,許多研究機構在混亂中遭到破壞,無人搶救也無力挽救。病毒擴散到空氣中,疾病在生物之間蔓延開來。
那些生物究竟是什麼?到底從哪裡來?又或者,怎麼出現的?
其他國家、城市、陸地怎麼樣了?
是否有人找到解決辦法?是否有人在嘗試重建往日的生活,讓一切重回正軌?
失去通訊設備後的現在,有許多事情你們無從得知。
基本判定使用1D12,一般情節擲骰根據對應難度判斷是否成功;進行對抗、戰鬥時由雙方擲骰比骰數大小,骰數相等則被動方勝出。
【完美成功】擲骰骰出十二。一切如你預料一般。
【徹底失敗】擲骰骰出一。你以為這是不可能的事。
【世界的忌妒】每個劇本只會觸發一次,當玩家累計三次「完美成功」時獲得此負面狀態。接下來的劇本中,GM可以在隨機一次擲骰時要求玩家進行兩次投擲,取最低數字為結果。
【世界的憐憫】每個劇本只會觸發一次,當玩家累計三次「徹底失敗」時獲得此狀態。接下來的劇本中,玩家有三次機會,可以在擲骰後選擇重骰,取最高數字為結果。
將「0、1、2、2、2」,分配給下列五項能力。
體能:力量、持久力、健康狀況等。
知覺:視線、注意力、所有感官能力等。
敏捷:反應力、迅敏度、關節柔軟度等。
理解:對複雜學問及進修類專科的理解程度。
氣質:親和力及影響力、『風采』、『魅力』等非指外表而主要包括感官等不可見因素。
初始角色可以擁有三個技能,這些技能來自於角色的生活經驗、職業專長、個人興趣、遺傳特徵。技能皆為輔助效果,賦予角色的其他特質額外條件,可以主動施展也可以是被動狀態。
創造技能並與GM討論,建立角色專屬技能。(如果沒有頭緒,可以參考《龍與地下城》的種族特質和職業特性)
初始角色可攜帶兩項有+2效果的武器,攻擊時根據武器類型加上體能或敏捷加值;六項有+2效果的防具,包含盾牌、護甲(手部護甲和腿部護甲成對計算)、載具(有耐久值)等等。
2D6+體能,或者選擇以8作為初始數字。
氣候、疾病、內傷會造成消耗,歸零時角色病倒,失去意識。疾病導致的傷害會繼續累積,若疊加數等同於當前健康上限,角色死亡。
使用藥物時,恢復過量可以將溢出的點數作為健康臨時點數,優先消耗,不會改變上限。
角色受到攻擊時,擲1D12進行防禦。防禦失敗由部位承擔傷害並損失該部位1點血量,部位血量歸零則失去作用。
攻擊者攻擊後擲1D6決定擊中的部位,目標可能會因為技能或扮演改變承傷位置。失去血量的部位無法承傷。
遊戲開始後獲得特殊道具或特殊經歷有機會增加部位等級,等級增加血量也會增加。
頭部:初始等級2,血量2。頭部受到傷害時,防禦加值為(頭部等級+敏捷+護甲)。血量歸零時角色昏迷、失去意識,剩下1點血量時受到「完美成功」攻擊會導致死亡。
軀幹:初始等級5,血量5。軀幹受到傷害時,防禦加值為(軀幹等級+體能+護甲)。血量歸零時角色死亡。
右腕:初始等級2,血量2。手部受到傷害時,防禦加值為(手部等級+敏捷+護甲)。血量歸零時失去作用,無法自由活動,若為慣用手將影響攻擊。
左腕:初始等級2,血量2。手部受到傷害時,防禦加值為(手部等級+敏捷+護甲)。血量歸零時失去作用,無法自由活動,若為慣用手將影響攻擊。
右腿:初始等級2,血量2。受到傷害時,防禦加值為(腿部等級+敏捷+護甲)。血量歸零時失去作用,無法自由活動。
左腿:初始等級2,血量2。受到傷害時,防禦加值為(腿部等級+敏捷+護甲)。血量歸零時失去作用,無法自由活動。
飲食:食用新鮮食材現做料理,所有能力值+1持續24小時,健康回復4點。
飢餓和缺水:進行奔跑、戰鬥等長時間勞動,會消耗大量的飽食度。連續40小時以上未進食、飲水,所有擲骰判定遭到-1修正。
疲勞:沒有進行適當的休息,所有擲骰判定遭到-1修正。每天都需要安全的睡眠至少4小時,清醒超過24小時以上將感受到疲勞。
創角時任選兩樣。
| 藥物 |
作用 |
Virostatin-X
抗病毒抑制藥丸
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食用抑制體內病毒。一天僅能使用一次,服用後健康恢復6。提前使用不能預防感染。
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Cefalonix-5
抗生素藥丸
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食用治療細菌感染造成的疾病。一天僅能使用一次。健康恢復6。提前使用不能預防感染。
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CMY
抗病毒調節劑
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注射型抗病毒藥劑,抑制體內病毒。一天僅能使用一次,健康恢復8。提前使用不能預防感染。
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RGB
注射型抗生素
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注射型抗生素,治療細菌感染造成的疾病。一天僅能使用一次。健康恢復8。提前使用不能預防感染。
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| 外傷藥物 |
回復1D6點血量,自由分配至受傷部位。
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| 保健食品 |
使用後擲骰時獲得1D6加值,適用於任三次擲骰。
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健康未滿容易感染。痊癒後,健康上限增加1D6,體能增加1點。
感染發作擲1D6健康傷害。健康回滿則疾病痊癒,健康回滿前會持續遭受病毒傷害。
- 呼吸道感染-低溫及雨天容易引發。
- 消化道感染-食用未經烹煮的食物引發。
- 皮膚和軟組織感染-健康未滿且有外傷容易引發。
- 系統性感染(敗血症)-健康低於上限的一半且有外傷或其他疾病尚未痊癒時,容易引發。
- 腦膜炎-健康低於上限的一半且「頭部」受傷未痊癒時,容易引發。
外形像人類,乍看渾身光禿禿的,但有好幾層濃密細小的短毛覆蓋在皮膚上。沒有眼睛所以沒有視覺,透過聽覺、嗅覺以及皮膚感知獵物。
身長三公尺,用四肢移動,手腳細長,裂開的大嘴裡佈滿利牙。
在網路完全失去作用前,有人說那是受到生化病毒侵蝕的變種人。
然而事實為何?這十四年來究竟有沒有人查出真相?
你們不得而知。
【角色卡】
名稱:
年齡:
性別:
相貌特徵:
背景(不是問答題,在創作時請盡量描述以下問題)
- 假想一下你現在是如何度日?穿著怎樣的裝備?帶著什麼東西?是獨自行動還是與人結伴?(結伴對象可以是其他角色,也可以單純說「生活在群體中」,GM會設定初始遭遇)
- 這十四年來你經歷過什麼?
- 接下來你想做什麼?有什麼計畫?
- 你正在旅行嗎?還是在目前所在的地方待很久了?
【能力】
體能: 知覺: 敏捷:
理解: 氣質:
【技能】
(技能名稱):
(技能名稱):
(技能名稱):
【武器、慣用手】(兩項加值)
【防具、載具】(六項加值)
【道具】一般道具,角色身上所攜帶的物品請全數列出,包含彈藥數量、藥物。雖然沒有計算負重,但攜帶物的多寡可能會影響角色應對劇情。
【健康】N/N
【外傷紀錄】
- 頭部:2
- 軀幹:5
- 左腕:2
- 右腕:2
- 左腿:2
- 右腿:2
謝謝聲望!!!
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| 看樹生長 |
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發布︰ 小南 - 2024-08-29, 20:09 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (41)
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一隻飛鳥把一顆神樹的種子拋落在一望無際的大草原
眾神的目光皆看向神樹的種子
第一個神明投下了祂的賜福
神樹拔地而起,長到了38CM
2d6判定:
1-6為反面結果,7-12為正面結果
判定前可以作出聲明是阻止生長還是正常生長
然後根據判定結果更新樹的高度
沒有聲明則視為正常生長
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