| 論壇統計 |
» 會員數︰ 2,103
» 最新會員︰ 巴尾
» 總主題數︰ 2,255
» 總帖子數︰ 97,259
完整統計
|
| 在線會員 |
當前有 531 位會員在線。 » 1 位會員 | 530 個遊客 xtameembb
|
| 最近的主題 |
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 10 小時 之前
|
哈哈,是本大爺迪諾啦!
By 小南, 昨天, 13:19
|
阿爾法酒吧S2:Islands(8/24~)
By 藍刺蝟, 2026-07-24, 20:23
|
遺忘之境
By 紅色老鼠傑力, 2026-07-18, 12:05
|
【INTA】雜物和雜言堆積處
By 宇文愁, 2026-07-16, 12:12
|
【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batica...
By 絕受兵器, 2026-07-15, 08:49
|
【採集場】伽瑪島2:新生(5/25~)
By 小椿, 2026-07-03, 17:57
|
邪術救世主
By 紅色老鼠傑力, 2026-06-09, 06:48
|
總力戰:天藍的潮浪
By 紅色老鼠傑力, 2026-04-21, 22:21
|
【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 優格, 2026-04-21, 08:09
|
【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2026-04-10, 17:29
|
艾格之夢-公告區
By 優格, 2026-04-05, 20:25
|
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 2026-04-04, 14:58
|
蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團)
By 死神, 2026-04-03, 18:40
|
【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開
By jeffary, 2026-03-22, 02:18
|
時終之地
By 紅色老鼠傑力, 2026-03-16, 22:56
|
【2D6+房規】推理手冊p.01:無人再提的夏令營
By 木骨, 2026-02-28, 16:10
|
【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 藍刺蝟, 2026-02-24, 20:43
|
超霹靂幼貓生死鬥
By 小南, 2026-02-23, 14:39
|
夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2026-02-19, 04:08
|
我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺...
By Jasonnswer, 2026-02-17, 16:48
|
雙騎之爭
By 乙名, 2026-02-17, 13:12
|
RLCraft,但是自選種族
By 小南, 2026-02-16, 18:42
|
場外討論區
By 貓a, 2026-02-15, 15:41
|
失控元素
By 紅色老鼠傑力, 2026-02-09, 22:40
|
|
|
| 【採集場】伽瑪島2:新生(5/25~) |
|
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2024-05-25, 14:40 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (253)
|
 |
各位酒吧玩家們請注意:
阿爾法酒吧已進行換季,無法使用舊角色卡進行遊戲。
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則、體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家只能夠操作自己的角色,除此之外的角色都無法操作,這包含了非玩家角色(NPC)及其他玩家的角色。
因此,玩家也無法事先得知其他人的反應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方之一。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
探索與發明的慾望在你們心中蠢蠢欲動。
豐沛的湖泊生態、深邃茂密的森林、閃爍異彩的礦脈。
裊裊炊煙、噹啷聲響。
望向靜謐幽雅的遺址。
『大地給予我們生命,大地守護我們長眠。』
故人的話語僅在風起時隨風而至。
這裡是舊文明的終點,也是新文明的起源。
各位冒險者,你們將會開起怎樣的篇章?
伽瑪島簡介:
伽瑪島,意外撞上空島而與空島相連的另一座浮空島嶼。
經歷一番事故後,如今的伽瑪島成為貝塔女神的領地。
踏出酒吧,站在空島上,可以看見緊挨著空島的伽瑪島。不過,伽瑪島周圍環繞厚厚的白色雲層,無法看透。雖然無風,但雲層仍繞著島飄移。
在雲層的阻礙下,完全看不見島與島相連的地方,無法從空島直接前往伽瑪島。必須利用酒吧的大門前往「工房」。
反之亦然,伽馬島的周圍被厚厚的白雲圍繞,任何人都無法穿越白雲走到伽瑪島邊界,如果不是透過工房的門無法從伽瑪島離開。
伽瑪島上擁有豐富的資源。
兩島相接處設有一座由石材與木材建造而成的工房,工房中各種工匠設備一應俱全,等待冒險者們大展身手。
NPC:
由於麥利馬消失,伽瑪島目前由阿爾法暫時代管。
機娘女僕:阿爾法
外觀:穿著維多利亞式的傳統女僕服的年輕少女。冰冷的體溫訴說著她非人的事實,然而人工的身體卻有著更甚真人的精緻與柔軟。
個性:沉默寡言、面無表情、勤勞、認真、守規矩。
功能:酒吧服務生。
口癖:說話平淡冷靜,簡短而直接,無所忌諱。
|
|
|
| 【LIGHTIST】DISCORD POST團 光明者 (有稍作修訂了) 房龜 |
|
發布︰ 廚月 - 2024-05-18, 13:56 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
|
 |
引用︰【系統】:龜則在這裡,大概看看就好
【團名】:光明者
【GM】:廚月
【玩家】:
【招收人數】:2或1 都可以
【跑團平台】:DISCORD(私訊我,我給邀請網址),想要論壇的話也行
【跑團時間】:都行,因為4 POST
【劇本類型】:隨興即興發揮
【劇本長度】:玩家覺得不好玩的時候或是我累的時候結束
【背景】:你是一名光明者,你得面對夢魘,與面對自己的記憶,以及隨時應對使徒帶來的騷擾
...好久沒帶團了,有興趣的話就敲我吧
或是想要在論壇跑都行
如果是新手對TRPG不太懂 但又想接受我的腦電波蠱毒的話 歡迎回文找我^^(讓人退避三舍)
空白角色卡的話私訊我 我來教你怎麼寫這個卡卡
這是個D10檢定看技能值有沒有通過的系統
凡事問我就對了,基本上小於等於技能值成功。
回文報名的時候寫 報名++或是直接通靈寫一張卡給我就行了
何謂POST
就是,隨時回文貼上去的意思,我老了沒時間帶即時
房龜戰鬥
順便動作
裡面的戰鬥寫的很簡便,在此
你除了主要的攻擊跟檢定以外還有順便的動作
你能夠防禦減少傷害,或是順便拿來喝藥水
反擊動作
反擊動作就是一次的行動,不能防禦跟閃避
傷害不能到最大值...但反擊還是很強
引用︰空白角色卡
全形符號
【】屬性點數 <>傾向加值 『』意志
姓名:
性別:
傾向:
生前死因:
角色背景:
油燈武器形象:
屬性
體能:【】
心智:【】
察覺:【】
意志專注:『等於心智+1』
技能
武力 初期值 1+【】+<>總值:
法術 初期值 1+【】+<>總值:
知識 初期值 1+【】+<>總值:
運動 初期值 2+【】+<>總值:
查閱 初期值 1+【】+<>總值:
駕駛 初期值 1+【】+<>總值:
藏匿 初期值 1+【】+<>總值:
技藝 初期值 1+【】+<>總值:
房龜傾向附贈的護甲跟戰技:
引用︰房龜
傾向職業
破壞者
傾向:潛意識上支持對敵意與防礙者進行火力破壞,對於火力突破充滿執著。
獲得護甲
選擇其1走向
1.鬥士
戰鬥盔甲 需求:運動6
護甲格10 耐久3
2.術者
法術護甲 需求:法術6
護甲格 8 消耗意志1d4
油燈武器 選擇其1
武力與技藝[皆可]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
法術技能[限制]
作為施法用的施術器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
額外傷害
攻擊命中以後
額外+1d3傷害 消耗1d3意志,意志0小於0時則是只有+1d2傷害,-1d2體能或心智(自行選擇)。
傾向加值:
武力或是法術擇一 +1,運動+1
能力:《瀕死突破》 體能值0/1時發動,檢定值若不是10,體能值+5 (1/1)次,休息後恢復
淨化者
傾向:潛意識上支持理解敵意與防礙者,進行偶然的撫慰與淨化。
選擇其1走向
1.志士
榮耀盔甲 需求:運動6
護甲格9 耐久3
2.術者
淨化護甲 需求:淨化儀式 6
護甲格 8 消耗意志1d4
油燈武器 選擇其1
武力與技藝[皆可]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
淨化儀式技能[限制]
作為施法用的神聖器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
對暗特攻
對依賴黑暗能量的敵人(如夢魘)額外造成1d3傷害,消耗意志點1d3,意志為0小於0時為1d2傷害,消耗1d2體能或是心智(自行選擇)
淨化儀式 :淨化者專屬的技能,等於技藝技能值 +1,單獨分別的技能。
傾向加值:知識 、查閱 +1
能力:《淨化鼓舞》 鼓舞全體隊友(包含自己),全體任意檢定值(非命中)+1 ,1次傷害+1d4
(1/1)次,休息後恢復
孤立者
孤立者 傾向:潛意識上想要孤獨,身為孤立者有一定的生存能力。
獲得護甲
選擇其1走向
1.刺客
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
2.術者
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
油燈武器 選擇其1
武力與技藝[皆可]
藏匿[暗殺時]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
法術技能或藏匿[限制]
作為施法用的施術器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
暗殺傷害
當有他人作阻撓或對方沒有察覺到
透過藏匿攻擊命中以後
額外+1d4傷害,消耗1d4意志,若意志為0小於0時,消耗1d4體能或心智。
傾向加值:+1駕駛技能 、武力或是法術擇一 +1,
能力:《瞬間移動》 檢定失敗時、被命中時,能夠直接瞬移位置不受傷害。
(1/1)次,休息後恢復
匠心者
傾向:潛意識上專心於工藝與技術,對於創造能力特別執著。
獲得護甲
選擇其1走向
1.工匠
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
2.術者
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
油燈武器 選擇其1
武力與技藝[皆可]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
法術技能、知識、查閱[限制]
作為施法用的施術器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
弱點打擊
匠心者知道著甲敵人與的弱點,若對方著甲無視護甲格。
消耗1d3意志,若意志為0小於0時,消耗1d3體能或是心智(自行選擇)
傾向加值:技藝、 查閱、知識+1。
能力:《匠心快手》 技藝、查閱、知識 檢定失敗時能夠再骰一次。
(1/1)次,休息後恢復
治療者
傾向:潛意識上對傷者的傷痛會感到在意,無論是心智還是肉體上。
獲得護甲
選擇其1走向
1.藥師
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
2.術者
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
油燈武器 選擇其1
武力與技藝或醫療[皆可]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
法術技能、知識、查閱[限制]
作為施法用的施術器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
施毒[醫療技能]
造成1d3點額外毒性傷害,消耗1d3意志,意志為0小於0時消耗1d3體能或心智。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1。
治療者專屬技能:醫療
GM能夠與玩家討論他的醫療程度有多少,如果不打算討論,那麼醫療默認為5。
醫療是比技藝更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N左右。
能力:《直接治療》用極為粗暴的方式灌入生理或是心理的雞湯。當劇情面臨需要的時候,角色遇到動搖、面臨瀕死的時候補滿體能或心智(或兩者皆具)。
(1/1)次,休息後恢復
向學者
傾向:潛意識上對於學術特別執著,追求知識領域。
獲得護甲
選擇其1走向
1.雅士
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
2.術者
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
油燈武器 選擇其1
武力與技藝或知識[皆可]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
法術技能、知識、查閱[限制]
作為施法用的施術器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
強智重擊[知識技能]
當骰到1為重擊時是+3而不是+2,消耗1d2意志。
意志為0小於0時消耗1d2體能或心智。
傾向加值:技藝、查閱、知識+1。
能力:《知識家》 遇到難解的謎題時直接得到解答,而且無須檢定。
(1/1)次,休息後恢復
追逐者
傾向:潛意識上喜歡快速,喜歡速度競賽。
獲得護甲
選擇其1走向
1.志士
駕馭護甲 需求:駕駛6
護甲格9 耐久3
2.術者
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
油燈武器 選擇其1
武力與技藝或駕駛[皆可]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
法術技能[限制]
作為施法用的施術器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
騎乘攻擊[駕駛技能]
騎乘時造成1d3點額外騎乘傷害,消耗1d3意志,意志為0小於0時消耗1d3體能或心智。
傾向加值:運動、駕駛+1
能力:《快還要更快》 因為太快了所以免於一次察覺檢定。
(1/1)次,休息後恢復
悠閒者
傾向:潛意識上是生活家,享受悠閒生活。
獲得護甲
選擇其1走向
1.志士
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
2.術者
輕盈護甲 需求:無
護甲格6 耐久3
油燈武器 選擇其1
武力與技藝[皆可]
武器(默認D4傷害)
不作為施法的冷兵器或火器。
近程與遠程選擇其1
法器(默認D4傷害)
法術技能[限制]
作為施法用的施術器具,它可以是任何兵器的形狀。
天生戰技:
悠哉攻擊
額外造成1d2傷害,消耗1d2點意志,當意志為等於小於0時消耗1d2體能或心智(自行選擇)。
傾向加值:技藝+1
能力:《我想悠閒!》這樣子大喊時,所有檢定都不用做,不會有任何後果。(1/1)次,休息後恢復
|
|
|
| 【獵獸協會】黑水礦坑-地底之變 |
|
發布︰ 小南 - 2024-05-16, 07:35 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (197)
|
 |
在本次狩獵中,玩家的角色卡獲得以下加權,生命值為50
怪物的生命值不公開,全部傷害值為突破式判定,例:怪物防禦骰5,你的攻擊骰為7,你對怪物造成2點傷害
一回合內只能激活一個技能&改變一種姿態
;主動變換姿態後可以發動技能及普通攻擊
;主動發動技能則不能使用普通攻擊2d6
本此戰鬥中的特殊應對規則【迴避&防禦】,將套用至全部玩家與登場生物,需在判定前聲明
應對攻擊時採用【迴避】,應對成功後免疫該攻擊,且免疫具特殊狀態效果的攻擊,失敗後遭受全額的傷害值,特殊狀態如常生效。
應對攻擊時採用【防禦】,應對成功時會受到1hp的固定防禦傷害,應對失敗將在傷害值上減去防禦骰值
生命值於任何時刻歸0則視為死亡,一般的生命值恢復技能無法為其恢復生命值,除非技能聲明可作用於死亡目標。
如月翠娜
進行4次d6取代攻擊判定,並取其中均不相同的判定值累加,若有相同的判定值,均取消之
進行4次無法疊加任何額外加值的(2d6)-2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,但傷害值除2
在2回合內處於強化姿態,獲得以下效果
普通攻擊無視目標【防禦】判定
修改【方相閃・魔滅】;判定值低於3均視為3,若有相同判定值則視作6且不作取消,此技能強化持續至使用後復原
修改【方相閃・雷]】;進行4次(2d6)+2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,傷害值不變,此技能強化持續至使用後復原
;此技能使用後失效至狩獵結束
召喚兩名協力式神,式神各自擁有20點生命值,無法以任何方式恢復其生命值
前鬼(夫):每回合擁有一次攻擊機會,可以替召喚者承受全額攻擊傷害,替召喚者承受傷害時無視額外加值的傷害。
後鬼(妻):消耗1d當前生命值為一名角色恢復1d此次技能消耗的生命值,此技能消耗召喚
者一次攻擊行動。
;式神存在於場上時,額外獲得後續兩個技能,兩個技能使用均消耗召喚者的攻擊行動。
為一名目標施加詛咒,攻擊判定成功後,使用者遭受傷害的一半會對目標造成同等傷害,直至戰鬥結束。
記錄一名目標的當前狀態直至戰鬥結束,若目標狀態發生正向提升時,對目標造成一次攻擊判定,並吸取等額傷害的生命值。
白鷡
此形態下獲得攻擊骰+1且可以使用技能【騎士踢】
骰前必須先進行聲明【遞增/遞減】,然後進行6d6判定,以第一個結果為基準採取後續聲明的【遞增/遞減】為此次攻擊的判定骰
此形態下獲得【迴避】+1且可以使用技能【潛伏】
在未被非小隊成員外的生物發現前,進行一次2d6判定,每次遭遇生物則生物進行一次挑戰判定,挑戰失敗無法發現使用者
;戰鬥時發動則在下回合成為指定攻擊目標前目標需額外判定一次挑戰,挑戰失敗則無法成為目標
;無差別範圍攻擊則依然生效
此形態下當生物處於半血以下時你會獲得提示,且獲得技能【緊咬不放】
你對敵人發動一次撕咬,攻擊命中後為敵人施加【倒勾牙】
;【倒勾牙】
;每回合失去1d6生命值,當失去生命值的判定出現相同結果時作最後結算然後失去此狀態
;重複使用此技能命中並不會重置已判定結果
熊野棕太
防禦骰+2;攻擊骰+2;【防禦】成功時可以判定一次無加值反擊
對敵人採取固定值挑戰,難度為敵人上回合的【防禦】值+2;【迴避值】+0
若挑戰成功則可以繼續發動攻擊,但每次挑戰的判定值-1,無下限累積
此技能攻擊成功會踉蹌目標一回合,目標無法在描述中使用任何腳部行為,而後目標應對此技能時判定獲得+5
用作製造墻壁將在場上生成一道【固定挑戰判定值】的墻壁,任何隊友均可在應對攻擊時用作抵消一次足以防禦下來的攻擊
蘭斯˙唐
當你遭受一次偷襲攻擊時,你可以消耗1點魔力並作出應對。
;你擁有共5點魔力
初級水魔法-水刃:消耗1點魔力,攻擊值+3。
初級水魔法-水癒術:消耗2點魔力,為目標回復2d6-4的生命值,最低值不會低於2,短時間內無法對同一個目標生效多次
初級水魔法-水盾:消耗1點魔力,防禦骰+3
初級水魔法-水彈術:消耗2點魔力,進行一次6d3判定,取結果至連續出現重複值為止
進入強化姿態,失去當前生命值的一半,最大生命值下降一半,魔力值恢復至5點,每回合行動時失去1d6生命值,技能升級並進入無消耗狀態。
高壓水刃:對目標發動一次無視防禦的攻擊判定,命中後你後續對其造成水魔法傷害時額外附加一次1d6傷害判定,直至目標死亡或其離開戰鬥。
治癒之水:為目標回復2d6+4的生命值,短時間內無法對同一個目標生效多次,若對複數目標使用,則回復值調整為2d6-4,可覆蓋初級水癒術的副作用。
水之魔法盾:你可以為一道攻擊進行防禦3次直至防禦成功,第一次防禦時候為本回合後續所有防禦骰+2,第二次防禦時移除此攻擊的額外加值,第三次防禦時候將此前兩次的防禦判定累加至本此防禦,若觸發第三次防禦,則本回合無法行動。
多重水彈術:進行一次12d4判定,判定前需聲明奇數/偶數,並取其中相符值為攻擊判定結果,若你聲明的奇數/偶數出現次數少於另外一方,你獲得所有判定結果作攻擊判定,並可為任意目標自由分配本次的攻擊判定值。
;此強化狀態結束後,至戰鬥結束前攻擊骰-2;防禦骰-2;迴避骰-4
本.席多
當你在同一場戰鬥中遭受攻擊時,以防禦骰判定失敗後則為下次防禦判定+5,任一防禦判定成功後此技能加值調整至0。
重流暴彈:使用此技能攻擊時攻擊判定+1
雷極抱摔:使用此技能命中敵人後,對敵人追加一次無法迴避的攻擊,若處於強化姿態,追加攻擊判定成功後令目標下回合無法迴避
進入強化姿態,攻擊判定+2;防禦判定+2;迴避判定+2;命中後目標迴避-1;免疫物理控制效果或部分負面效果;獲得兩個額外技能
武裝-雷霆之矛:
對一個目標發動3次判定直至攻擊成功,第一次判定時你可選擇失去一半判定值(向下取整)然後額外獲得1d6加值,第二次判定時你可以獲得一次額外2d6的加值但下回合無法應對攻擊,第三次判定時無視防禦但你亦遭受一半傷害(向下取整),你不會因為此技能而死亡,最低處於1HP。
武裝-雷霆雨露:
你在本場戰鬥中造成的一半傷害會累積至此技能中,發動此技能時恢復同等生命值,一場戰鬥生效一次
;若你在雷霆武裝狀態下累積失去最大生命值的一半,你立刻停止強化姿態並本次戰鬥中無法再使用雷霆武裝。
耶達
每次命中敵人後為其施加神聖狀態,令其下1/2/3/4次遭受攻擊後額外失去2/3/4/5點生命值,同一個目標重複造成神聖狀態的攻擊會讓此技能中的數值提升1後再結算,最後1次的神聖狀態只能被神聖狀態攻擊觸發。
;你可藉由發動攻擊時候額外消耗0/2/4/6個聖光附魔來直接觸發對應效果
;你擁有24個聖光附魔進入任務
為一名目標增加1d當前生命值的最大生命值上限並恢復同等的生命值,在一次戰鬥結束後,其失去此最大生命值加成並失去一半以此法恢復的生命值(向下取整),目標不會因此而死亡,最低生命值為1hp
;為一名目標施加1d當前生命值的詛咒,在目標失去等同於詛咒值的生命值前,目標無法防禦攻擊,當失去的生命值等於或大於詛咒值,其失去詛咒狀態。
;你為一名已遭受此技能詛咒的目標再度發動詛咒時,其立刻失去等同於詛咒值的生命值。
;你擁有3個大譯本
;你擁有24個召喚儲備進入任務
;根據召喚的量疊加發動不同的調式效果
伊奧尼亞調式:
1:本回合目標敵人防禦-2、迴避-2
3:目標變更為全體敵人
6:本回合目標敵人嘗試逃離戰場,如無法逃離則會繼續戰鬥
12:聖歌隊吃下了草莓味潤喉糖,令場境區域外的敵人會抗拒進入當前場境區域,持續至全體人員離開本區域,聖歌隊成員無法成為攻擊目標,但若你加入聖歌隊則會令此調式的聖歌隊可以成為攻擊目標。
多利亞調式:
1:本回合為當前區域全體友方角色恢復1d6生命值,無法於戰鬥中發動,戰鬥外至戰鬥發生前視為同一回合。
2:額外恢復+2生命值
4:可以在戰鬥中發動
5:聖歌隊額外存在一輪,但可成為攻擊目標,聖歌隊無法應對攻擊且視為同1個單位,HP為1
6:聖歌隊獲得防禦值10,每回合+2
12:聖歌隊吃下了神聖的潤喉糖,它們會持續存在至戰鬥結束
弗里幾亞調式:
1:本輪為當前區域全體友方角色施加保護,免疫區域內全體角色在本回合承受的3點或以下的傷害及附加狀態
4:免疫值提升至7,但只生效一次
6:更改為免疫一次傷害
12:聖歌隊吃下了神聖的潤喉糖,它們會存在3輪視為同一個單位,HP為1,但受弗里幾亞調式效果保護。
利底亞調式:
12:復活一名死亡時間極短的角色
愛奧利亞調式:
1:教會人員獲得額外一次攻擊行動,由聖歌隊成員發動此技能不會導致教會人員失去本回合的攻擊行動。
6:對非教會友方人員亦生效
8:聖歌隊額外存在一輪,這批聰明的聖歌隊學會了躲遠一點唱,因此不會遭受攻擊
12:聖歌隊越唱越起勁,終於吃下了神聖潤喉糖,他們會持續至戰鬥結束,但會成為攻擊目標,聖歌隊無法應對攻擊且視為同一個單位,HP為1。
洛克里亞調式:
1:神聖子彈本回合可視為最大值發動,由聖歌隊成員發動此技能不會導致教會人員失去本回合的攻擊行動。
6:為所有友方角色的攻擊施加神聖子彈效果
12:聖歌隊吃下了薄荷口味的潤喉糖,為指定的教會人員補充聖光附魔至滿值。
;你可以於任何一個回合解散仍在合唱中的調式,當一個調式結束時,對一個敵人造成Nd6的攻擊,N為該調式的聖歌隊成員
;你亦可作為聖歌隊的一員發動合唱,此舉會消耗你的攻擊行動,除非該調式列明不消耗你的攻擊行動,你會同時遭受部分調式的無法應對攻擊效果影響,你遭受攻擊後,視為與你合唱同一調式的其他聖歌隊成員亦遭受到攻擊而消逝。
;請注意,你是人類,不能吃聖歌隊的潤喉糖,你只是合唱團的一員,不視為聖歌隊成員。
米索
你遭受到的傷害會累積同等數值的【負面情緒】,並可用作發動不同效果
助你一臂之力(常駐):
負面情緒大於20時,獲得攻擊+2,防禦+2,死亡後你的回合時一臂之力會為你進行急救並恢復至1hp,一次戰鬥中一臂之力的急救只能發動一次
負面情緒大於40時,獲得攻擊+5,防禦+5,死亡後你的回合時一臂之力會為你進行急救並恢復至1hp,一次戰鬥中一臂之力的急救只能發動一次
;若曾發動過急救導致恢復無效且負面情緒大於40時,則一臂之力會在急救無效後的下回合嘗試帶著米索逃離戰鬥至其他地方再進行恢復
;此狀態下的米索視為無法行動狀態,只能被動應對攻擊。
迷霧聖光:
消耗負面情緒對目標發動幻覺,挑戰難度為你分配的負面情緒值,在目標挑戰成功前無法迴避攻擊,目標每次行動都會挑戰幻覺判定一次,每次失敗後為下次挑戰的判定+5
精神爆破:
消耗任意【負面情緒】值對目標發動攻擊
若你在戰鬥中且沒有其他高威脅目標,你會優先成為攻擊目標
|
|
|
| 【獵獸協會】躁動的麒麟-異變的世界 |
|
發布︰ 小南 - 2024-05-07, 04:13 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (56)
|
 |
在本次狩獵中,玩家的角色卡獲得以下加權,生命值為50
怪物的生命值不公開,全部傷害值為突破式判定,例:怪物防禦骰5,你的攻擊骰為7,你對怪物造成2點傷害
一回合內只能激活一個技能&改變一種姿態
;主動變換姿態後只能使用普通攻擊2d6
;主動發動技能則不能使用普通攻擊2d6
本此戰鬥中的特殊應對規則【迴避&防禦】,將套用至全部玩家與登場生物,需在判定前聲明
應對攻擊時採用【迴避】,應對成功後免疫該攻擊,且免疫具特殊狀態效果的攻擊,失敗後遭受全額的傷害值,特殊狀態如常生效。
應對攻擊時採用【防禦】,應對成功時會受到1hp的固定傷害,造成的攻擊有附加特殊效果亦會生效,應對失敗將在傷害值上減去防禦骰值
如月翠娜
進行4次d6取代攻擊判定,並取其中均不相同的判定值累加,若有相同的判定值,均取消之
進行4次無法疊加任何額外加值的(2d6)-2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,但傷害值除2
在2回合內處於強化姿態,獲得以下效果
普通攻擊無視目標【防禦】判定
修改【方相閃・魔滅】;判定值低於3均視為3,若有相同判定值則視作6且不作取消,此技能強化持續至使用後復原
修改【方相閃・雷]】;進行4次(2d6)+2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,傷害值不變,此技能強化持續至使用後復原
;此技能使用後失效至狩獵結束
白鷡
此形態下獲得攻擊骰+1且可以使用技能【騎士踢】
骰前必須先進行聲明【遞增/遞減】,然後進行6d6判定,以第一個結果為基準採取後續聲明的【遞增/遞減】為此次攻擊的判定骰
此形態下獲得【迴避】+1且可以使用技能【潛伏】
在未被非小隊成員外的生物發現前,進行一次2d6判定,每次遭遇生物則生物進行一次挑戰判定,挑戰失敗無法發現使用者
;戰鬥時發動則在下回合成為指定攻擊目標前目標需額外判定一次挑戰,挑戰失敗則無法成為目標
;無差別範圍攻擊則依然生效
此形態下當生物處於半血以下時你會獲得提示,且獲得技能【緊咬不放】
你對敵人發動一次撕咬,攻擊命中後為敵人施加【倒勾牙】
;【倒勾牙】
;每回合失去1d6生命值,當失去生命值的判定出現相同結果時作最後結算然後失去此狀態
;重複使用此技能命中並不會重置已判定結果
熊野棕太
防禦骰+2;攻擊骰+2;【防禦】成功時可以判定一次無加值反擊
對敵人採取固定值挑戰,難度為敵人上回合的【防禦】值+2;【迴避值】+0
若挑戰成功則可以繼續發動攻擊,但每次挑戰的判定值-1,無下限累積
此技能攻擊成功會踉蹌目標一回合,目標無法在描述中使用任何腳部行為,而後目標應對此技能時判定獲得+5
用作製造墻壁將在場上生成一道【固定挑戰判定值】的墻壁,任何隊友均可在應對攻擊時用作抵消一次足以防禦下來的攻擊
羿二七
在一次【迴避】判定中失敗後可發動,立刻進行一次1d6判定
若與此前在此技能上的判定結果不一,你視作迴避成功,但本回合無法發動攻擊
每擁有一個【綻】則結算傷害值時+1,當【綻】達到5個時,可消耗全部綻發動一次無視【防禦】的攻擊,此技能視為【普通攻擊】
消耗一個【綻】為此攻擊骰+3,可為此技能消耗任意數量的【綻】,如命中,傷害值降低【綻】x3
消耗任意【綻】發動一次攻擊,命中後觸發複數效果
1:此攻擊視為目標迴避值-2
2:此攻擊視為目標迴避值額外-3
3:此攻擊命中後目標1回合內【迴避】值無法獲得加值
4:此攻擊命中時【3】狀態回合數+1
5:此攻擊命中後【3】修改為目標無法使用【迴避】
每次普通攻擊成功或【迴避】成功時,獲得一個【綻】,最多可累積5次
;失去生命值時則失去2個【綻】
奧克利(Oakley)
狩獵開始時獲得1個【怠】,當你擁有【怠】時
;攻擊骰-2;防禦骰-2;迴避骰-2;防禦失敗後依然遭受全額傷害
當你遭受攻擊攻擊後,若你依然存活,則恢復1d傷害值的生命值
;記錄遭受的傷害值為【怠】,恢復的生命值為【惰】
;【怠】累積至生命值一半時,移除此技能上的前3個負面狀態,然後恢復同等【怠】數值的生命值
;【怠】累積超越生命值上限時,【惰】獲得額外效果;失去全部【怠】,並無法再獲取【怠】
額外效果:
;死亡時消耗全部的【惰】並復活,復活依次調整生命值為10/5/3
;當以此法消耗的【惰】少於5時,此技能額外效果失效
|
|
|
| 【獵獸協會】酣戰火網蜘蛛 |
|
發布︰ 小南 - 2024-04-28, 14:43 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (27)
|
 |
在本次狩獵中,玩家的角色卡獲得以下加權,生命值為5,每次遭受攻擊防禦失敗後生命值-1
怪物的生命值不公開,傷害值為突破式判定,例:怪物防禦骰5,你的攻擊骰為7,你對怪物造成2點傷害
一回合內只能激活一個技能/身處一種姿態
;變換姿態可以使用普通攻擊2d6
;使用技能就不能使用普通攻擊2d6
進行4次d6取代攻擊判定,並取其中均不相同的判定值累加,若有相同的判定值,均取消之
進行4次無法疊加任何額外加值的(2d6)-2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,但傷害值除2
在2回合內處於強化狀態,獲得以下效果
普通攻擊無視目標防禦值
修改【方相閃・魔滅】;判定值低於3均視為3,若有相同判定值則視作6且不作取消
修改【方相閃・雷]】;進行4次(2d6)+2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,傷害值不變
;此技能使用後失效至狩獵結束
若最近2回合內沒有遭受過傷害則每回合行動時候恢復1hp
每次遭受攻擊時若應對失敗,則額外進行一次1d6判定,若跟此前任何一次判定值均不相同,視為成功迴避是次攻擊
若敵人生命值低於一半時,你獲得提示且不會失去目標的蹤跡
應對骰+2;攻擊骰+2;應對成功時自動判定一次無加值反擊
對敵人採取固定值挑戰,難度為敵人上回合的應對值+2
若挑戰成功則可以繼續發動攻擊,但每次挑戰判定-2,無下限累積
此技能攻擊成功會踉蹌目標一回合,目標無法在描述中使用任何腳部行為,而後目標在後續1d6回合中免疫此效果
用作製造墻壁將在場上生成一道【固定挑戰判定值】的墻壁,任何隊友均可在應對攻擊時用作抵消一次足以防禦下來的攻擊
【神聖之光小隊3人進入狩獵地,火蛛谷盤地】
你們3人在一道淡淡的白光中出現在一片陌生的地點,四周圍看起來都是岩石峭壁,腳下有一圈淡淡的白圈
幾台無人機隨著你們出現在圈中,那是協會的直播記錄無人機,它們一出現就套上了光學迷彩消失在你們視線範圍中
你們在盤地搜索了一下,很快就發現了巨大的圓點足跡跟拖痕,一路追蹤來到了一處高數米的洞口
這應該就是火網蜘蛛的洞口了
來到一處有淡淡焦味的漆黑岩室,中間有一道倒在地上的軀體,若仔細查看會發現是一頭剛死了沒多久的成年期火網蜘蛛
只是牠的頭部已經不見了,尾部的絲囊被什麼東西撕開分離放在門口附近的位置,部位的完整性依然可以採集到你們所需的資源
但一股怪異的不安卻是揮之不去,是什麼東西獵殺了這隻火網蜘蛛,為什麼絲囊又被這樣處理呢
在墻壁上有一頭目測長達10米以上的火網蜘蛛正偽裝成岩石一動不動,但可以察覺到牠的眼睛一直盯著你們看
牠看起來沒有攻擊性,火網蜘蛛主要的攻擊手段之一就是絲囊噴射,但那隻火網蜘蛛的絲囊正埋在墻壁之中
看起來,牠正在全力躲藏中,果然哪個世界的生物都是活得越久就越怕死
你們找到一個漆黑的岩室,裡面有大量火網蜘蛛的甲殼,這些甲殼都被準確的從甲殼接口撕開
看來殺蛛兇手非常的熟悉這種生物,畢竟這裡的甲殼都沒有脆化,火網蜘蛛是在自燃前就被殺死的
現場沒有任何有價值的物品,火網蜘蛛的甲殼不耐高溫因而甚少用於鍛造素材
這裡看起來就如同一個大型的火網蜘蛛甲殼存放地
只要抵達過【火網蜘蛛甲殼存放地】,下一回合就可以抵達【淡淡焦味的漆黑岩室】
|
|
|
|