在本次狩獵中,玩家的角色卡獲得以下加權,生命值為50
怪物的生命值不公開,全部傷害值為突破式判定,例:怪物防禦骰5,你的攻擊骰為7,你對怪物造成2點傷害
一回合內只能激活一個技能&改變一種姿態
;主動變換姿態後可以發動技能及普通攻擊
;主動發動技能則不能使用普通攻擊2d6
本此戰鬥中的特殊應對規則【迴避&防禦】,將套用至全部玩家與登場生物,需在判定前聲明
應對攻擊時採用【迴避】,應對成功後免疫該攻擊,且免疫具特殊狀態效果的攻擊,失敗後遭受全額的傷害值,特殊狀態如常生效。
應對攻擊時採用【防禦】,應對成功時會受到1hp的固定防禦傷害,應對失敗將在傷害值上減去防禦骰值
生命值於任何時刻歸0則視為死亡,一般的生命值恢復技能無法為其恢復生命值,除非技能聲明可作用於死亡目標。
如月翠娜
白鷡
熊野棕太
蘭斯˙唐
本.席多
耶達
米索
怪物的生命值不公開,全部傷害值為突破式判定,例:怪物防禦骰5,你的攻擊骰為7,你對怪物造成2點傷害
一回合內只能激活一個技能&改變一種姿態
;主動變換姿態後可以發動技能及普通攻擊
;主動發動技能則不能使用普通攻擊2d6
本此戰鬥中的特殊應對規則【迴避&防禦】,將套用至全部玩家與登場生物,需在判定前聲明
應對攻擊時採用【迴避】,應對成功後免疫該攻擊,且免疫具特殊狀態效果的攻擊,失敗後遭受全額的傷害值,特殊狀態如常生效。
應對攻擊時採用【防禦】,應對成功時會受到1hp的固定防禦傷害,應對失敗將在傷害值上減去防禦骰值
生命值於任何時刻歸0則視為死亡,一般的生命值恢復技能無法為其恢復生命值,除非技能聲明可作用於死亡目標。
如月翠娜
進行4次d6取代攻擊判定,並取其中均不相同的判定值累加,若有相同的判定值,均取消之
進行4次無法疊加任何額外加值的(2d6)-2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,但傷害值除2
在2回合內處於強化姿態,獲得以下效果
普通攻擊無視目標【防禦】判定
修改【方相閃・魔滅】;判定值低於3均視為3,若有相同判定值則視作6且不作取消,此技能強化持續至使用後復原
修改【方相閃・雷]】;進行4次(2d6)+2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,傷害值不變,此技能強化持續至使用後復原
;此技能使用後失效至狩獵結束
普通攻擊無視目標【防禦】判定
修改【方相閃・魔滅】;判定值低於3均視為3,若有相同判定值則視作6且不作取消,此技能強化持續至使用後復原
修改【方相閃・雷]】;進行4次(2d6)+2攻擊,若其中一擊成功挑戰目標應對值,則視作4次攻擊命中,傷害值不變,此技能強化持續至使用後復原
;此技能使用後失效至狩獵結束
召喚兩名協力式神,式神各自擁有20點生命值,無法以任何方式恢復其生命值
前鬼(夫):每回合擁有一次攻擊機會,可以替召喚者承受全額攻擊傷害,替召喚者承受傷害時無視額外加值的傷害。
後鬼(妻):消耗1d當前生命值為一名角色恢復1d此次技能消耗的生命值,此技能消耗召喚
者一次攻擊行動。
;式神存在於場上時,額外獲得後續兩個技能,兩個技能使用均消耗召喚者的攻擊行動。
前鬼(夫):每回合擁有一次攻擊機會,可以替召喚者承受全額攻擊傷害,替召喚者承受傷害時無視額外加值的傷害。
後鬼(妻):消耗1d當前生命值為一名角色恢復1d此次技能消耗的生命值,此技能消耗召喚
者一次攻擊行動。
;式神存在於場上時,額外獲得後續兩個技能,兩個技能使用均消耗召喚者的攻擊行動。
為一名目標施加詛咒,攻擊判定成功後,使用者遭受傷害的一半會對目標造成同等傷害,直至戰鬥結束。
記錄一名目標的當前狀態直至戰鬥結束,若目標狀態發生正向提升時,對目標造成一次攻擊判定,並吸取等額傷害的生命值。
白鷡
此形態下獲得攻擊骰+1且可以使用技能【騎士踢】
骰前必須先進行聲明【遞增/遞減】,然後進行6d6判定,以第一個結果為基準採取後續聲明的【遞增/遞減】為此次攻擊的判定骰
此形態下獲得【迴避】+1且可以使用技能【潛伏】
在未被非小隊成員外的生物發現前,進行一次2d6判定,每次遭遇生物則生物進行一次挑戰判定,挑戰失敗無法發現使用者
;戰鬥時發動則在下回合成為指定攻擊目標前目標需額外判定一次挑戰,挑戰失敗則無法成為目標
;無差別範圍攻擊則依然生效
;戰鬥時發動則在下回合成為指定攻擊目標前目標需額外判定一次挑戰,挑戰失敗則無法成為目標
;無差別範圍攻擊則依然生效
此形態下當生物處於半血以下時你會獲得提示,且獲得技能【緊咬不放】
你對敵人發動一次撕咬,攻擊命中後為敵人施加【倒勾牙】
;【倒勾牙】
;每回合失去1d6生命值,當失去生命值的判定出現相同結果時作最後結算然後失去此狀態
;重複使用此技能命中並不會重置已判定結果
;【倒勾牙】
;每回合失去1d6生命值,當失去生命值的判定出現相同結果時作最後結算然後失去此狀態
;重複使用此技能命中並不會重置已判定結果
防禦骰+2;攻擊骰+2;【防禦】成功時可以判定一次無加值反擊
對敵人採取固定值挑戰,難度為敵人上回合的【防禦】值+2;【迴避值】+0
若挑戰成功則可以繼續發動攻擊,但每次挑戰的判定值-1,無下限累積
若挑戰成功則可以繼續發動攻擊,但每次挑戰的判定值-1,無下限累積
此技能攻擊成功會踉蹌目標一回合,目標無法在描述中使用任何腳部行為,而後目標應對此技能時判定獲得+5
用作製造墻壁將在場上生成一道【固定挑戰判定值】的墻壁,任何隊友均可在應對攻擊時用作抵消一次足以防禦下來的攻擊
用作製造墻壁將在場上生成一道【固定挑戰判定值】的墻壁,任何隊友均可在應對攻擊時用作抵消一次足以防禦下來的攻擊
當你遭受一次偷襲攻擊時,你可以消耗1點魔力並作出應對。
;你擁有共5點魔力
;你擁有共5點魔力
初級水魔法-水刃:消耗1點魔力,攻擊值+3。
初級水魔法-水癒術:消耗2點魔力,為目標回復2d6-4的生命值,最低值不會低於2,短時間內無法對同一個目標生效多次
初級水魔法-水盾:消耗1點魔力,防禦骰+3
初級水魔法-水彈術:消耗2點魔力,進行一次6d3判定,取結果至連續出現重複值為止
初級水魔法-水癒術:消耗2點魔力,為目標回復2d6-4的生命值,最低值不會低於2,短時間內無法對同一個目標生效多次
初級水魔法-水盾:消耗1點魔力,防禦骰+3
初級水魔法-水彈術:消耗2點魔力,進行一次6d3判定,取結果至連續出現重複值為止
進入強化姿態,失去當前生命值的一半,最大生命值下降一半,魔力值恢復至5點,每回合行動時失去1d6生命值,技能升級並進入無消耗狀態。
高壓水刃:對目標發動一次無視防禦的攻擊判定,命中後你後續對其造成水魔法傷害時額外附加一次1d6傷害判定,直至目標死亡或其離開戰鬥。
治癒之水:為目標回復2d6+4的生命值,短時間內無法對同一個目標生效多次,若對複數目標使用,則回復值調整為2d6-4,可覆蓋初級水癒術的副作用。
水之魔法盾:你可以為一道攻擊進行防禦3次直至防禦成功,第一次防禦時候為本回合後續所有防禦骰+2,第二次防禦時移除此攻擊的額外加值,第三次防禦時候將此前兩次的防禦判定累加至本此防禦,若觸發第三次防禦,則本回合無法行動。
多重水彈術:進行一次12d4判定,判定前需聲明奇數/偶數,並取其中相符值為攻擊判定結果,若你聲明的奇數/偶數出現次數少於另外一方,你獲得所有判定結果作攻擊判定,並可為任意目標自由分配本次的攻擊判定值。
;此強化狀態結束後,至戰鬥結束前攻擊骰-2;防禦骰-2;迴避骰-4
高壓水刃:對目標發動一次無視防禦的攻擊判定,命中後你後續對其造成水魔法傷害時額外附加一次1d6傷害判定,直至目標死亡或其離開戰鬥。
治癒之水:為目標回復2d6+4的生命值,短時間內無法對同一個目標生效多次,若對複數目標使用,則回復值調整為2d6-4,可覆蓋初級水癒術的副作用。
水之魔法盾:你可以為一道攻擊進行防禦3次直至防禦成功,第一次防禦時候為本回合後續所有防禦骰+2,第二次防禦時移除此攻擊的額外加值,第三次防禦時候將此前兩次的防禦判定累加至本此防禦,若觸發第三次防禦,則本回合無法行動。
多重水彈術:進行一次12d4判定,判定前需聲明奇數/偶數,並取其中相符值為攻擊判定結果,若你聲明的奇數/偶數出現次數少於另外一方,你獲得所有判定結果作攻擊判定,並可為任意目標自由分配本次的攻擊判定值。
;此強化狀態結束後,至戰鬥結束前攻擊骰-2;防禦骰-2;迴避骰-4
當你在同一場戰鬥中遭受攻擊時,以防禦骰判定失敗後則為下次防禦判定+5,任一防禦判定成功後此技能加值調整至0。
重流暴彈:使用此技能攻擊時攻擊判定+1
雷極抱摔:使用此技能命中敵人後,對敵人追加一次無法迴避的攻擊,若處於強化姿態,追加攻擊判定成功後令目標下回合無法迴避
雷極抱摔:使用此技能命中敵人後,對敵人追加一次無法迴避的攻擊,若處於強化姿態,追加攻擊判定成功後令目標下回合無法迴避
進入強化姿態,攻擊判定+2;防禦判定+2;迴避判定+2;命中後目標迴避-1;免疫物理控制效果或部分負面效果;獲得兩個額外技能
武裝-雷霆之矛:
對一個目標發動3次判定直至攻擊成功,第一次判定時你可選擇失去一半判定值(向下取整)然後額外獲得1d6加值,第二次判定時你可以獲得一次額外2d6的加值但下回合無法應對攻擊,第三次判定時無視防禦但你亦遭受一半傷害(向下取整),你不會因為此技能而死亡,最低處於1HP。
武裝-雷霆雨露:
你在本場戰鬥中造成的一半傷害會累積至此技能中,發動此技能時恢復同等生命值,一場戰鬥生效一次
;若你在雷霆武裝狀態下累積失去最大生命值的一半,你立刻停止強化姿態並本次戰鬥中無法再使用雷霆武裝。
武裝-雷霆之矛:
對一個目標發動3次判定直至攻擊成功,第一次判定時你可選擇失去一半判定值(向下取整)然後額外獲得1d6加值,第二次判定時你可以獲得一次額外2d6的加值但下回合無法應對攻擊,第三次判定時無視防禦但你亦遭受一半傷害(向下取整),你不會因為此技能而死亡,最低處於1HP。
武裝-雷霆雨露:
你在本場戰鬥中造成的一半傷害會累積至此技能中,發動此技能時恢復同等生命值,一場戰鬥生效一次
;若你在雷霆武裝狀態下累積失去最大生命值的一半,你立刻停止強化姿態並本次戰鬥中無法再使用雷霆武裝。
每次命中敵人後為其施加神聖狀態,令其下1/2/3/4次遭受攻擊後額外失去2/3/4/5點生命值,同一個目標重複造成神聖狀態的攻擊會讓此技能中的數值提升1後再結算,最後1次的神聖狀態只能被神聖狀態攻擊觸發。
;你可藉由發動攻擊時候額外消耗0/2/4/6個聖光附魔來直接觸發對應效果
;你擁有24個聖光附魔進入任務
;你可藉由發動攻擊時候額外消耗0/2/4/6個聖光附魔來直接觸發對應效果
;你擁有24個聖光附魔進入任務
為一名目標增加1d當前生命值的最大生命值上限並恢復同等的生命值,在一次戰鬥結束後,其失去此最大生命值加成並失去一半以此法恢復的生命值(向下取整),目標不會因此而死亡,最低生命值為1hp
;為一名目標施加1d當前生命值的詛咒,在目標失去等同於詛咒值的生命值前,目標無法防禦攻擊,當失去的生命值等於或大於詛咒值,其失去詛咒狀態。
;你為一名已遭受此技能詛咒的目標再度發動詛咒時,其立刻失去等同於詛咒值的生命值。
;你擁有3個大譯本
;為一名目標施加1d當前生命值的詛咒,在目標失去等同於詛咒值的生命值前,目標無法防禦攻擊,當失去的生命值等於或大於詛咒值,其失去詛咒狀態。
;你為一名已遭受此技能詛咒的目標再度發動詛咒時,其立刻失去等同於詛咒值的生命值。
;你擁有3個大譯本
;你擁有24個召喚儲備進入任務
;根據召喚的量疊加發動不同的調式效果
伊奧尼亞調式:
1:本回合目標敵人防禦-2、迴避-2
3:目標變更為全體敵人
6:本回合目標敵人嘗試逃離戰場,如無法逃離則會繼續戰鬥
12:聖歌隊吃下了草莓味潤喉糖,令場境區域外的敵人會抗拒進入當前場境區域,持續至全體人員離開本區域,聖歌隊成員無法成為攻擊目標,但若你加入聖歌隊則會令此調式的聖歌隊可以成為攻擊目標。
多利亞調式:
1:本回合為當前區域全體友方角色恢復1d6生命值,無法於戰鬥中發動,戰鬥外至戰鬥發生前視為同一回合。
2:額外恢復+2生命值
4:可以在戰鬥中發動
5:聖歌隊額外存在一輪,但可成為攻擊目標,聖歌隊無法應對攻擊且視為同1個單位,HP為1
6:聖歌隊獲得防禦值10,每回合+2
12:聖歌隊吃下了神聖的潤喉糖,它們會持續存在至戰鬥結束
弗里幾亞調式:
1:本輪為當前區域全體友方角色施加保護,免疫區域內全體角色在本回合承受的3點或以下的傷害及附加狀態
4:免疫值提升至7,但只生效一次
6:更改為免疫一次傷害
12:聖歌隊吃下了神聖的潤喉糖,它們會存在3輪視為同一個單位,HP為1,但受弗里幾亞調式效果保護。
利底亞調式:
12:復活一名死亡時間極短的角色
愛奧利亞調式:
1:教會人員獲得額外一次攻擊行動,由聖歌隊成員發動此技能不會導致教會人員失去本回合的攻擊行動。
6:對非教會友方人員亦生效
8:聖歌隊額外存在一輪,這批聰明的聖歌隊學會了躲遠一點唱,因此不會遭受攻擊
12:聖歌隊越唱越起勁,終於吃下了神聖潤喉糖,他們會持續至戰鬥結束,但會成為攻擊目標,聖歌隊無法應對攻擊且視為同一個單位,HP為1。
洛克里亞調式:
1:神聖子彈本回合可視為最大值發動,由聖歌隊成員發動此技能不會導致教會人員失去本回合的攻擊行動。
6:為所有友方角色的攻擊施加神聖子彈效果
12:聖歌隊吃下了薄荷口味的潤喉糖,為指定的教會人員補充聖光附魔至滿值。
;你可以於任何一個回合解散仍在合唱中的調式,當一個調式結束時,對一個敵人造成Nd6的攻擊,N為該調式的聖歌隊成員
;你亦可作為聖歌隊的一員發動合唱,此舉會消耗你的攻擊行動,除非該調式列明不消耗你的攻擊行動,你會同時遭受部分調式的無法應對攻擊效果影響,你遭受攻擊後,視為與你合唱同一調式的其他聖歌隊成員亦遭受到攻擊而消逝。
;請注意,你是人類,不能吃聖歌隊的潤喉糖,你只是合唱團的一員,不視為聖歌隊成員。
;根據召喚的量疊加發動不同的調式效果
伊奧尼亞調式:
1:本回合目標敵人防禦-2、迴避-2
3:目標變更為全體敵人
6:本回合目標敵人嘗試逃離戰場,如無法逃離則會繼續戰鬥
12:聖歌隊吃下了草莓味潤喉糖,令場境區域外的敵人會抗拒進入當前場境區域,持續至全體人員離開本區域,聖歌隊成員無法成為攻擊目標,但若你加入聖歌隊則會令此調式的聖歌隊可以成為攻擊目標。
多利亞調式:
1:本回合為當前區域全體友方角色恢復1d6生命值,無法於戰鬥中發動,戰鬥外至戰鬥發生前視為同一回合。
2:額外恢復+2生命值
4:可以在戰鬥中發動
5:聖歌隊額外存在一輪,但可成為攻擊目標,聖歌隊無法應對攻擊且視為同1個單位,HP為1
6:聖歌隊獲得防禦值10,每回合+2
12:聖歌隊吃下了神聖的潤喉糖,它們會持續存在至戰鬥結束
弗里幾亞調式:
1:本輪為當前區域全體友方角色施加保護,免疫區域內全體角色在本回合承受的3點或以下的傷害及附加狀態
4:免疫值提升至7,但只生效一次
6:更改為免疫一次傷害
12:聖歌隊吃下了神聖的潤喉糖,它們會存在3輪視為同一個單位,HP為1,但受弗里幾亞調式效果保護。
利底亞調式:
12:復活一名死亡時間極短的角色
愛奧利亞調式:
1:教會人員獲得額外一次攻擊行動,由聖歌隊成員發動此技能不會導致教會人員失去本回合的攻擊行動。
6:對非教會友方人員亦生效
8:聖歌隊額外存在一輪,這批聰明的聖歌隊學會了躲遠一點唱,因此不會遭受攻擊
12:聖歌隊越唱越起勁,終於吃下了神聖潤喉糖,他們會持續至戰鬥結束,但會成為攻擊目標,聖歌隊無法應對攻擊且視為同一個單位,HP為1。
洛克里亞調式:
1:神聖子彈本回合可視為最大值發動,由聖歌隊成員發動此技能不會導致教會人員失去本回合的攻擊行動。
6:為所有友方角色的攻擊施加神聖子彈效果
12:聖歌隊吃下了薄荷口味的潤喉糖,為指定的教會人員補充聖光附魔至滿值。
;你可以於任何一個回合解散仍在合唱中的調式,當一個調式結束時,對一個敵人造成Nd6的攻擊,N為該調式的聖歌隊成員
;你亦可作為聖歌隊的一員發動合唱,此舉會消耗你的攻擊行動,除非該調式列明不消耗你的攻擊行動,你會同時遭受部分調式的無法應對攻擊效果影響,你遭受攻擊後,視為與你合唱同一調式的其他聖歌隊成員亦遭受到攻擊而消逝。
;請注意,你是人類,不能吃聖歌隊的潤喉糖,你只是合唱團的一員,不視為聖歌隊成員。
你遭受到的傷害會累積同等數值的【負面情緒】,並可用作發動不同效果
助你一臂之力(常駐):
負面情緒大於20時,獲得攻擊+2,防禦+2,死亡後你的回合時一臂之力會為你進行急救並恢復至1hp,一次戰鬥中一臂之力的急救只能發動一次
負面情緒大於40時,獲得攻擊+5,防禦+5,死亡後你的回合時一臂之力會為你進行急救並恢復至1hp,一次戰鬥中一臂之力的急救只能發動一次
;若曾發動過急救導致恢復無效且負面情緒大於40時,則一臂之力會在急救無效後的下回合嘗試帶著米索逃離戰鬥至其他地方再進行恢復
;此狀態下的米索視為無法行動狀態,只能被動應對攻擊。
迷霧聖光:
消耗負面情緒對目標發動幻覺,挑戰難度為你分配的負面情緒值,在目標挑戰成功前無法迴避攻擊,目標每次行動都會挑戰幻覺判定一次,每次失敗後為下次挑戰的判定+5
精神爆破:
消耗任意【負面情緒】值對目標發動攻擊
助你一臂之力(常駐):
負面情緒大於20時,獲得攻擊+2,防禦+2,死亡後你的回合時一臂之力會為你進行急救並恢復至1hp,一次戰鬥中一臂之力的急救只能發動一次
負面情緒大於40時,獲得攻擊+5,防禦+5,死亡後你的回合時一臂之力會為你進行急救並恢復至1hp,一次戰鬥中一臂之力的急救只能發動一次
;若曾發動過急救導致恢復無效且負面情緒大於40時,則一臂之力會在急救無效後的下回合嘗試帶著米索逃離戰鬥至其他地方再進行恢復
;此狀態下的米索視為無法行動狀態,只能被動應對攻擊。
迷霧聖光:
消耗負面情緒對目標發動幻覺,挑戰難度為你分配的負面情緒值,在目標挑戰成功前無法迴避攻擊,目標每次行動都會挑戰幻覺判定一次,每次失敗後為下次挑戰的判定+5
精神爆破:
消耗任意【負面情緒】值對目標發動攻擊
你獲得的【負面情緒】翻倍
若你在戰鬥中且沒有其他高威脅目標,你會優先成為攻擊目標
聲望留言:
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