異世界的神明又來地球搶奪人才了,這些人才不是有大氣運就是身懷絕技
然而在現實世界這個充滿物理法則的世界,這些能力都無法發揮太大的作用
那些異世界的神明會竊取目標的輪迴通道,這樣目標死亡之後就會魂歸異界
異界的神明會施加不幸與惡意到目標身上,直到目標死去
身為現實世界的神明怎麼能夠容忍這些事情的發生
於是一場保護與獵殺的博弈就悄無聲息的在世界各地展開了
每個玩家在一場故事中只能選擇異界神或現界神任一的身份,選擇方式下面介紹
異界神只能提供不幸的意外情節或者為其他異界神的不幸情節添加判定
相對的,現界神則是提供有利目標活下來的誘因情節
;例如本來是會被大貨車送去異世界的,突然旁邊衝出另外一輛泥頭車撞開了那輛車
每個神明只能為一場故事提供一次判定,當抵達了故事限期後,就會到最後的結算故事決定目標的生與死
當然,每個人都有求生的意慾,最後的結算故事目標也會為自己的存活提供一次判定到協助自己活下來的情節中
每個參與者一場故事中只能提供一次的判定
判定方式如下:
第一個發起惡意情節的異界神採取d12的判定,後續異界神可以添加更多誘因或情節,但後續的判定添加為d6
現界神每次的保護採取d6判定,最後結算故事時目標會自己進行一次d12的生存判定
目標的名字、背景、身份、隱藏的力量(可以沒有),均由第一個判定的神明決定
第一場故事的期限:
從第一個神明發起判定後的24小時後的任意時間段
然而在現實世界這個充滿物理法則的世界,這些能力都無法發揮太大的作用
那些異世界的神明會竊取目標的輪迴通道,這樣目標死亡之後就會魂歸異界
異界的神明會施加不幸與惡意到目標身上,直到目標死去
身為現實世界的神明怎麼能夠容忍這些事情的發生
於是一場保護與獵殺的博弈就悄無聲息的在世界各地展開了
每個玩家在一場故事中只能選擇異界神或現界神任一的身份,選擇方式下面介紹
異界神只能提供不幸的意外情節或者為其他異界神的不幸情節添加判定
相對的,現界神則是提供有利目標活下來的誘因情節
;例如本來是會被大貨車送去異世界的,突然旁邊衝出另外一輛泥頭車撞開了那輛車
每個神明只能為一場故事提供一次判定,當抵達了故事限期後,就會到最後的結算故事決定目標的生與死
當然,每個人都有求生的意慾,最後的結算故事目標也會為自己的存活提供一次判定到協助自己活下來的情節中
每個參與者一場故事中只能提供一次的判定
判定方式如下:
第一個發起惡意情節的異界神採取d12的判定,後續異界神可以添加更多誘因或情節,但後續的判定添加為d6
現界神每次的保護採取d6判定,最後結算故事時目標會自己進行一次d12的生存判定
目標的名字、背景、身份、隱藏的力量(可以沒有),均由第一個判定的神明決定
第一場故事的期限:
從第一個神明發起判定後的24小時後的任意時間段
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