4.3【系統介紹】 小小勇者的RPG 歌風ウタカゼ 簡介
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[圖︰ _zpsjrozypwc.jpg]

故事的舞台「情感化為形體的大地」中,居住著小人族、老鼠族、鼬鼠族、青蛙族、鼴鼠族、松鼠族等能夠交談的"擁有言語的種族"。
你們要化身為被選拔的勇者「歌風(ウタカゼ)」展開一連串的冒險,從侵蝕心靈的「惡意的精靈」的魔手中守護大家!


系統介紹
《小小勇者的RPG ウタカゼ(通稱歌風RB)》是由小林 正親所著,於2013年新紀元社所出版的規則。
在這之後,推出了兩本擴充規則,分別是《歌風Level UP(通稱歌風LU)》以及《歌風遠征隊(通稱歌風UC)》
歌風是以原創的大陸「情感化為形體的大地」作為背景的系統,玩家將作為被選上的小小的勇者-〈歌風〉,擊倒侵蝕心靈的「惡意的精靈」、拯救被惡意侵蝕的「不好的東西」,將希望散佈到世界的每個角落。

在最初創造角色時,必須擲骰決定[龍的骰子]。
[龍的骰子]對應著骰面的1~6,有著風、雨、雲、影、月、歌等6個種類,這同時也表示著角色的守護龍。

本系統所投擲的骰子皆為6面骰,擲骰數量依角色的【能力】、〈技能〉以及是否有使用《特技》有關。
這個系統中骰子的判定十分特殊。判定前,玩家必須先決定擲骰方式要使用[通常擲骰]還是[暴擊宣言(クリティカルコール)]
擲骰後,行動的成功與否將由「成功等級」來進行判定。依照所選擇的擲骰方式,「成功等級」的判定法也有所不同。
◎[通常擲骰]的情況,擲骰結果是以"投擲出多少顆相同數字的骰子"來判定。
例:擲骰的結果為[1 1 2 6 6 6]的情況,由於結果中6重複出現了最多次(3次),因此「成功等級」為3。
◎[暴擊宣言]的情況,擲骰結果是以"投擲出多少顆和[龍的骰子]相同的骰子"來判定。
例:守護龍為歌之龍(6)的情況下。
擲骰的結果為[1 1 2 6 6 6]的情況,由於[龍的骰子(6)]出現了3次,因此「成功等級」為3x2=6。

這個系統中,最特別的規則在於角色的【希望】以及與其他角色間的【友情】。
●【希望】除了作為角色的血量之外,判定時玩家可以藉由消耗1點的【希望】來重新擲骰。
●角色在任何時候都可以藉由消耗對於其他角色的1點【友情】,替那名角色補充1D6的【希望】。

心懷【希望】,憑藉著【勇氣】、【智慧】與【愛情】渡過種種難關,靠著夥伴間的【友情】跨越各式各樣的冒險吧!


世界觀

※歌風
歌風是以歌風的龍樹為根據地,為了面對虛無的惡意所集結的,寄宿著歌風之力的勇者們。
雖然小人族本來是黑髮黑瞳的,但從寄宿了歌風之力,成為歌風之後,髮與瞳變化為了多彩的顏色。
擁有言語的種族任誰看到那多彩的髮與瞳,馬上就會注意到他們是歌風。
而小人族以外的種族,則是維持著原本的毛色,只有瞳色發生變化。

※龍
很久很久以前,這個世界才終於剛甦醒的時候。
天空還有大地中,有許多的"龍"居住著。
然而,由於虛無的緣故,現在龍族已經絕跡了。

※虛無
所有惡意的根源,憎恨、忌妒著一切生命,
為了將他們消滅持續徬徨著的,忘卻之主。
虛無至今已經將這個情感構成的大地上居住著的「龍」、「大的人們」給消滅了。
現在也想要消滅這塊大地上居住著的「擁有言語的種族」。
虛無的存在自身就是「虛空」,
因為「沒有形體」的關係,沒有人可以看見它的姿態。

※歌風的龍樹
樹高:約70公尺
根部的樹圍:約30公尺
歌風的龍樹是最後之龍所遺留下的,豎立於「生命起始之地」的巨大樹木。
作為歌風們的根據地,居住著許多的小人族。
歌風的龍樹從根部到樹幹、枝葉架著好幾座的棧橋。
從樹枝到樹枝穿過繩索架成的索道,是讓小人族或是貨物成在吊籃上快速由上往下降用的。
另外,樹幹和樹枝會大量掛著內含光苔的提燈作為照明,入夜後可以看見祖母綠的光閃爍的美麗夜景。
歌風的龍樹一般都簡稱為「龍樹」。

※大地之子們
●如植物(草、木、花)、菌類(蘑菇)。
藉由最後之龍所遺留下來的歌,最初誕生的生命就是「大地之子們」。
大地之子們既沒有言語,也無法使用心話,但是能夠和大地交流、互相聯繫著。

※不會說話的動物
●如鳥、獸、爬蟲類、兩生類、魚、蟲
從自然之中誕生,和自然一同生活的動物們被稱為「不會說話的種族」。
他們雖然不會用言語表達自己的感受,但是藉由使用心話,能夠傳達自己的感情以及感受。

※擁有言語的種族
藉由最後之龍遺留下來的歌獲得言語,建築起文明的一部分小動物們被稱為「擁有言語的種族」
擁有言語的種族在被授予言語時,和將歌遺留下來的龍之魂締結了「與龍的約定」。
約定1:心的遺忘,不能殺死擁有言語的種族
約定2:生命的遺忘,不能濫殺不會說話的動物
約定3:大地的遺忘,不能使大地之子們從大地滅絕

※惡意
惡意是憑依在生物的心中,將那個生物轉變為不好的東西的「虛無的碎片」。
和虛無一樣,惡意的姿態也無法被看見。
擁有言語的種族把惡意稱為「忘卻之風」「不好的病」「虛無的詛咒」並害怕著。

※不好的東西
被虛無的惡意所感染,將希望給遺忘的擁有言語的種族、不能說話的動物都被稱為「不好的東西」。
不好的東西的外觀和被惡意感染前並沒有什麼變化。
但是,因為歌風眼中所見的不好的東西瞳孔會變成紅色的緣故,
可以立刻判斷那個生物是否為不好的東西。

※惡意的精靈
不好的東西不斷的累積壞事,身心都完全被惡意給感染時,
那個生物就會變為稱作「惡意的精靈」的魔物。


遊戲流程

「小小勇者的RPG ウタカゼ」是一個以事件來設計遊戲劇本的系統。

◎歌風RB、歌風LU:
[圖︰ UKLv_Story-board_01_zpsrpotflvv.jpg]
在一場遊戲中可以區分為以下的階段:
●Opening Quest:藉由歌風之師將使命傳達給PC們的隊伍,PC們出發開始冒險。
●Story1~6:前半的旅途。依照Story的成功(白色箭頭)、失敗(黑色箭頭)決定下一個Story為何。
●Turning Quest:PC抵達後發生劇情,PC們聽取事件的詳細,以及接下來該向著哪裡出發。
●Story7~12:後半的旅途。依照Story的成功(白色箭頭)、失敗(黑色箭頭)決定下一個Story為何。
●Ending Quest:抵達目的地,打倒不好的東西、惡意的精靈。

◎歌風UC:
[圖︰ UKCa_Route-MAP_01_zpsbnz5nyfa.jpg]
在一場遊戲中可以區分為以下的階段:
●Opening Quest:藉由歌風之師將使命傳達給PC們的隊伍,PC們由劇本指定的起始點(Bx點)出發開始冒險。
●旅程前半:前半的旅途。PC們必須在時間內抵達劇本指定的目的地。移動時,PC有可能觸發各點上設定的事件。
●Turning Quest:PC抵達後發生劇情,PC們聽取事件的詳細,以及接下來該向著哪裡出發。
●旅程後半:後半的旅途。PC們必須在時間內抵達劇本指定的目的地。移動時,PC有可能觸發各點上設定的事件。
●Ending Quest:抵達目的地,打倒不好的東西、惡意的精靈。
聲望留言:
Atolily 聲望+1 夜理理的歌風簡介 \(*´ω`*)/
紫苑翔雲 聲望+1 如此治癒的系統值得推廣OWO/
上官曼 聲望+1 發現不好的東西!(拍打阿紫
ttk12345 聲望+1 萌萌的童話風
依士 聲望+1 打倒不好的東西!(拍紫宛
Resastar 聲望+1 Q萌Q萌的系統兒~~
Vivianna 聲望+1 \推夜理/
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