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| 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第五層 |
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發布︰ 死神 - 2021-11-19, 11:32 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (7)
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【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字頻道+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】無人數限制(T1~T2,T3限1)
【招收截止】無
【簡介】
瘋法師的事蹟讓許多冒險者暫離此處,導致第五層的攻略遲遲沒有進展。
如今,地下城又開始擴張了,溫徹斯堡村的居民只能提出懸賞讓冒險者們回心轉意的協助他們。
【注意事項】
1.可能或許大概不會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至4等左右(本層)。
3.雖說是POST團,但建議每日5動讓身體健康。
4.本地城採用地牢生產器+鴉閣、龍書擴充進行遊戲。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的(???
8.本團自帶房規,詳情如下:
遊玩規則:
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵
2. 關門可以物理上的阻擋怪物
3. 探索一半的房間可以獲得標準獎勵,全探索獎勵翻倍(若跑超過20天歷練點才會變2點)
4.探索1間房間會耗上半小時(比如下方的巡視寶物、尋找暗門)
5.每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於15就有一份個體寶藏
6. 普通情況下2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的戰鬥
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降2,若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)
8.長休與短休只能各一次
9.打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏(庫藏寶藏的寶物總數最少一定和隊伍人數一樣)
10.門口的商人會提供本層環境相關道具,但有的商人會誤導你們。
11. 一人可以修改一條規則
12. 結束時請提供一條新規則
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| 【DND5E-艾格之夢】瘋法師的地下城—深溝海 |
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發布︰ 夜玥 - 2021-11-16, 00:30 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (2)
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賀完團!雖然過程十分倉促,不過還是順利的在時間內跑完,真是可喜可賀。
我已經很久沒有開團了,即時語音的體驗比我想像中還要好,主要是進度很快的部分。
有不少扮演被我遺忘或是趕進度而漏掉,這是比較可惜的部分。
整體而言我個人覺得這次跑下來還行,接下來是據透橋段:
1.這個洞窟在你們之前就有其他冒險者挑戰過,冒險者是學院的學生。
因為大家的平均等級都偏低,所以這團我最開始就設計了兩種完全不同的路線給玩家走。
- 踢門,見敵就殺,直接把魔魚給宰了。
- 打大祭司取得特殊素材破壞魔法陣後快閃。
某種意義上艾特.布魯諾的小隊也可以說是大家的另一種結局,持有護符的人被奴役後無處可逃被魚人分屍而死的結局。
除了第一場戰鬥外後面就完全沒打算照劇本走了,發現時間太趕後我就馬上確認大家打算怎麼做,確定你們打算直接打迪奧後就決定讓迪奧主動誘惑你們過去。
原本的劇情是,你們因為隔著牆壁聯絡大祭司的關係,接下來要打兩三輪雜魚戰,最後才會打大祭司or魔魚。
但顯然即時團沒有這麼充裕的時間慢慢走迷宮,用強制事件來推動劇情比較實際一點。
最後勉強在12點多打敗魔魚,真是可喜可賀。
賽普安定心神MVP,直接讓關係不好的大祭司罷工不工作(X
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