![]() |
|
阿法卡片競技場 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【會員交流】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=17) +--- 版塊︰ 【交流大廳】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=18) +--- 主題: 阿法卡片競技場 (/showthread.php?tid=1233) |
RE: 阿法卡片競技場 - 泰迪 - 2018-05-12
角色:404 Gunner 性別: 無 種族:無機物 hp1 、 atk1、 def0、 skl5
技能:充能 標籤:科技 類型:主動 發動時機:自己回合 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:不消耗 技能判定:不需要 效果:該回合不能再進行其他動作但使基礎atk翻倍。 持續時間:效果將持續到下次攻擊,施展攻擊後不論成功與否,atk重置成基礎值 。
技能:開火 標籤:科技 類型:主動 發動時機:自己回合 範圍:全場 目標:敵方單體 消耗行動點:視效果而定(最低消費為1) 技能判定:以2d6+skl判定 效果:消耗等同「蓄能次數」的行動點,造成等同當前Atk的傷害。 -絕招-
絕招:超出負荷/能量滿載 標籤:科技 類型:強制被動 發動時機:對敵攻擊判定骰出1,1/6,6時 範圍:全場 目標:友方全體/敵方全體 消耗行動點:無消耗 技能判定:不需要 效果:骰出1,1時該角色hp變為0,然後對友方所有目標造成當前atk的傷害;骰出6,6時該次攻擊將對所有敵方造成傷害。
角色:黑暗球體 性別: 無 種族:惡魔 hp6 、 atk1、 def0、 skl0
技能:能量轉換 標籤:魔法 類型:被動 發動時機:即時 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:不消耗 技能判定:不需要 效果:該角色的生命若非最大值時,把所缺失的hp加到atk值內(hp可以負值)。 持續時間:永久
技能:黑暗結界 標籤:魔法 類型:被動 發動時機:即時 範圍:0 目標:敵我雙方 消耗行動點:不消耗 技能判定:不需要 效果:角色存活時,效果範圍內敵我雙方DEF-2。 持續時間:死亡時效果消失
絕招:能量吸收 標籤:魔法 類型:被動 發動時機:hp被減為0或負值時 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:1 技能判定:不需要 效果:當下不會被橫置,效果期間可以代替一位目標承受一次傷害 持續時間:直到攻擊一次/下回合雙方行動結束時。 角色:光明球體 性別: 無 種族:神靈 hp5 、 atk1、 def2、 skl2
技能:能量轉換 標籤:魔法 類型:被動 發動時機:自己回合 範圍:全場 目標:指定對象 消耗行動點:視效果而定 技能判定:需要 效果:選擇一個目標,每消費1點行動值回復該目標1點hp
技能:光明結界 標籤:魔法 類型:被動 發動時機:即時 範圍:0距離 目標:敵我雙方 消耗行動點:不消耗 技能判定:不需要 效果:角色存活時,敵我雙方的所有攻擊,傷害皆-1。 持續時間:效果在角色死亡時結束 -絕招-
絕招:曙光 標籤:魔法 類型:主動 發動時機:自己回合 範圍:全場 目標:友方1人/友方全員 消耗行動點:消耗3/消耗10 技能判定:不需要 使用條件:隊友死亡時可選擇發動。 效果:把友方目標的hp回復到最初狀態(即使是已經死亡),剛被復生的角色當回合不能作出任何行動。 角色:冰凍球體 性別: 無 種族:無機物 hp5 、 atk1、 def3、 skl1
技能:能量轉換 標籤:魔法 類型:被動 發動時機:受到傷害時 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:無(不受結界影響) 技能判定:不需要 效果:該角色受到傷害時,得到等同傷害量的行動值。 持續時間:永久
技能:寒冰結界 標籤:魔法 類型:被動 發動時機: 範圍:全場 目標:敵我雙方 消耗行動點:不消耗 技能判定:不需要 效果:角色存活時,敵我雙方使用技能時的行動力消費需求皆增加2。(場內有複數同名效果時,亦只會受到其中一個影響) 持續時間:效果在角色死亡後結束(被復活時效果回復) -絕招-
絕招:語冰 標籤:魔法 類型:主動 發動時機:角色死亡時/可選擇對自己造成5點傷害即時發動 範圍:全場 目標:冰屬性角色 消耗行動點:0(不受結界影響) 技能判定:不需要 效果:冰屬性角色獲得「寒冰結界」的技能 持續時間: 角色:銀髮‧銀鈴 性別: 女 種族:生物 hp 3 、 atk 3、 def -1、 skl 2
技能:決心 標籤:戰技、心靈 類型:被動 發動時機:自己回合(可以在對方應對防禦後發動) 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:依照效果而定 技能判定:不需要 效果:普通攻擊判定時,可以加上等同(行動消費量 除2)的判定值,判定成功後該次攻擊增加(行動消費量 除4)的傷害,小點數自動省略。 技能:善意 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:友方受到任何效果影響時 範圍:全場 目標:敵方/友方的目標一人 消耗行動點:對自己消費1,對他人消費2 技能判定:2d6+skl>=7 效果: -判定成功時,打消目標的其中一個效果。 -打消的效果為傷害時,需要減少自己1點當前atk值(當前atk值為0或以下時無法使用此技能) -此技能無法對曾經受過本角色攻擊(指扣減hp)的對象使用。 -同回合內不限使用次數 技能:銀髮族的雙子 - 指導 標籤:戰技、心靈 類型:主動 發動時機:場上有「銀髮‧神子」時 範圍:全場 目標:「銀髮‧神子」 消耗行動點:不消耗 技能判定:不需要 效果: -「銀髮‧銀鈴」可以代替「銀髮‧神子」進行普攻攻擊判定。 - 判定成功後,可以選擇傷害來源(銀鈴/神子/兩者皆有 - 視同為兩者皆使用了普通攻擊) 持續時間:常註 -絕招-
絕招:無法阻擋的好奇心 標籤:心靈 類型:被動 發動時機:受到「魔法」、「科技」、「知識」屬性的負面效果時 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:無消耗 技能判定:不需要 效果:施加於此角色身上,「魔法」、「科技」、「知識」屬性而不會造成傷害的負面效果全部無效;受到「心靈」屬性產生的傷害及負面時,效果翻倍。 持續時間:永久 -語音- 登場 -「初次見面,____先生/小姐。」「我是獸族的銀鈴,能力上也許有所不及,還請你多加指教~」 攻擊(成功) -「對不起,我會盡快減輕你的痛苦的...」 攻擊(失敗) -「辜負了同伴的期望...真是抱歉...」「不過...沒有人因此而受到傷害,也不算壞事?」 技能1 (發動) - 「狩獵不等同於肆意殺戮,只有精確的傷害才不會為獵物帶來額外的痛苦。」「只是...我有資格把同等知性的對手視作野獸看待嗎..?」 技能1 (成功) - 「事已至此,只能懷著決意出手。」「半吊子的攻擊是對對方的侮辱。」 技能2 (成功) - 「感謝你,可貴的友人。」「攻擊時刻意避開要害,你溫柔的心意確實傳達到了。」「即使立場對立也不等同於要互相攻擊。」 技能2 (失敗) - 「是嗎...對面的友人希望忠於自己的立場...那真是...可惜了...」 技能3 (發動) - 「妹妹...?你...是怎過來的?」「嗯..如果決心要出手的話,那就從這裹進攻吧。」 絕招 (發動) - 「這是...?什麼?」「那個...請問...可以為我講解一下剛才的現象嗎?。」 退場 - 「對...不起...沒能陪伴你們到最後...」 角色:銀髮‧神子 性別: 女 種族:生物 hp 3 、 atk 0、 def 3、 skl 1
技能:優秀 標籤:戰技 類型:被動 發動時機:常註被動 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點: 技能判定:不需要 效果:hp+2,def+1 持續時間:常註
技能:本能反應 標籤:戰技 類型:被動 發動時機:受敵方不會產生傷害的效果影響時 / 應對防禦成功時 範圍:全場 目標:施加該次效果的一位敵方 消耗行動點:本技能判定成功時消費1 技能判定:2d6+SKL>=7 效果: -受敵方效果影響: 敵方受到(skl)點的傷害/ -應對防禦成功時: 敵方受到(def)點的傷害 持續時間:常註
技能:銀髮族的雙子 - 愛護/指導 標籤:戰技、心靈 類型:主動 發動時機:場上有「銀髮‧銀鈴」及「銀髮‧神子」時 範圍:全場 目標:「銀髮‧銀鈴」及「銀髮‧神子」 消耗行動點:不消耗 技能判定:不需要 效果: 愛護 -「銀髮‧神子」可以選擇代替「銀髮‧銀鈴」進行防禦判定; 亦可以選擇代替「銀髮‧銀鈴」承受傷害。 指導 -「銀髮‧銀鈴」可以選擇代替「銀髮‧神子」進行攻擊判定; 如判定成功,可以選擇傷害的來源(銀鈴/神子/兩者皆有 - 視同為兩者皆使用及命中普通攻擊,然後各自消費所需行動點)。 持續時間:常註 -絕招- 絕招: 標籤:戰技 類型:被動絕招(啟用後類型轉為被動技能) 發動時機:每次本角色造成傷害時 範圍:全場 目標:本回合內,曾受到本角色傷害的敵方目標 消耗行動點:基本消費1點,然後每次判定成功時再消費一點 技能判定:2d6+skl>=7 效果:每次判定成功,都會使目標受到1傷害,然後觸發連擊再進行判定,當判定失敗時連擊中斷。 持續時間:啟用後常註 _______
角色:騎兵 性別: 無 種族:生物 hp4、 atk2、 def2、 skl2
技能:突擊 標籤:戰技 類型: 被動 發動時機:移動前/後 範圍:自己 目標:自己 消耗行動點:2點 技能判定:不需要 效果: 持續時間內,skl值+2 持續時間:等同發動技能的回合之中所「移動距離」的數值。
技能:機動 標籤:戰技 類型: 主動 發動時機:自己回合 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:1點行動值 技能判定:不需要 效果:移動1格的距離 持續時間:即時
技能:馬術 標籤:戰技 類型:常駐被動 發動時機:隨時 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:無 技能判定:不需要 效果:普通攻擊範圍變為1,攻擊/造成傷害後可以免費移動1格 持續時間:永久 -絕招-
絕招:衝鋒 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:自己回合 範圍:全場 目標:單一敵方 消耗行動點: 消費等同移動格數 技能判定:需要 效果:衝刺到目標所在的位置,然後造成等同「移動距離」的傷害 ____________________________________
角色:雜魚 性別: 無 種族: (賽局前任選一個,選擇後不能更改) hp1、 atk0、 def0、 skl0 -大絕-
絕招:數量多也可以形成威脅 標籤:戰技 類型:被動 發動時機:「雜魚」被橫置時,發動次數不限 範圍:全場 目標: 消耗行動點: 不消耗 技能判定:不需要 效果:友方場上即時再召喚一隻「雜魚」; 如果「雜魚」是友方場上最後一隻角色、而場上只有最後一隻「雜魚」時,被橫置後則輸掉賽局。(場上最多同時存在兩隻「雜魚」) 持續時間:即時 ____________________________________
角色:黑騎士 性別: 無 種族: 惡魔 hp4、 atk4、 def1、 skl1
標籤:戰技 類型:變化 發動時機:受到傷害時 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:1 技能判定:不需要 效果: 無效大於或等於4的傷害 持續時間:即時
標籤:戰技 類型:變化 發動時機:判定失敗時 範圍:1 目標:敵方目標 消耗行動點:1 技能判定:附加印記時需要判定 效果: 目標獲得1個「仇恨」標記;黑騎士之後對持有印記的目標進行判定時,可選擇將該次行動增加等同目標身上印記數目的skl值。(該次判定成功、行動完成後將會消除目標身上所有印記、判定失敗則繼續疊加印記,疊加無上限值) 持續時間: 12回合/ 印記被消費
標籤:魔法 類型:傷害 發動時機:行動階段,敵方身上帶有「仇恨」印記時 範圍:2 目標:帶有「仇恨」印記的所有目標 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 消費目標身上的所有印記,目標受到等同印記數量的傷害。(若這次行動擊殺敵方/技能判定失敗不會消費印記) 持續時間:即時
標籤:魔法 類型:變化 發動時機:敵方死亡時 範圍:3 目標:任意敵方 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 把「死亡目標」身上的「仇恨」印記轉移到該目標0~1距離內的任意一名角色身上。 持續時間:即時 RE: 阿法卡片競技場 - MaxC - 2018-05-12 性別:沒有 種族:無機物 hp: 3 atk 1 def: 1 skl: 2
標籤: 科技 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 3 目標: 單體 消耗行動點: 2 技能判定:需要 效果: 對方一體不能移動,此外的所有行動都需要額外消耗2行動點。 持續時間: 2回合
標籤: 科技 類型: 被動 發動時機: 被種族為「生物」的角色行動影響,或被任意種族角色的「魔法類技能」影響 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 1 技能判定: 需要 效果: 判定成功時,該效應對自己無效。 持續時間: 瞬間
標籤: 科技 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 行動值立刻增加3。一回合限發動1次,一場戰鬥中限發動2次。 持續時間: 瞬間
標籤: 科技 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 3 目標: 全體對手 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 對方全體不能移動,此外的所有行動都需要額外消耗2行動點。 持續時間: 2回合
召喚:「嗨嗨嗨嗨嗨!你好啊!我是ז,請多指教囉!」 上陣:「嘿嘿,看我的吧!」 攻擊:「嗨咻!」 防禦成功:「哼哼,沒事沒事!」 防禦失敗:「啊痛痛痛。」 縛神之物改:「呼呼... ...」(伸出手,模仿駭客任務)「Freeze!」 能源槽:「備用能源釋放。精神百倍的上吧!」 必殺技:「次元操作機能啟動,時空扭曲開始。」「... ...看我全部擋下來!」 勝利:「齁齁!簡單簡單!」 敗北:「嗚嗚... ...輸掉了。不過好好玩。」 談心:「在過去一段很長的時間裡,都沒有人和我聊天,所以既然有機會出來,我就要多多認識一些朋友!你很有趣呢。我想和你多說說話!」 性別:男 種族:生物 hp:4 atk:1 def:3 skl:2
標籤: 戰技 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0或1 技能判定: 不需要/需要 效果: (消耗0)無效自己受到的傷害或影響自己的任何效果。一回合限用一次。 (消耗1)判定成功時,受到之傷害值-2。 持續時間: 瞬間
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 2 目標: 單體或多體 消耗行動點: 0~2 技能判定: 需要 效果: (消耗0)選擇一體角色,接下來一回合所有受到之傷害值-1,解除任意數量正影響目標的特殊效果。 (消耗1)除上述效果外,HP+2。 (消耗2)選擇任意數量角色,獲得「消耗1」的效果。 持續時間: 一回合
標籤: 戰技 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 1 目標: 除自己之外,和自己同區域的單體對象 消耗行動點: 1 技能判定: 需要 效果: 判定成功時,目標的所有動作消耗行動點-2。 持續時間: 直到下一回合使用此技能的階段
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 任何時機 範圍: 3 目標: 多體 消耗行動點: 0 技能判定: - 效果: 選擇任意數量角色,連續3回合,所有受到之傷害值-2,每回合開始時HP+3,並解除任意數量正影響目標的特殊效果。這個能力無法被阻擋或改變。 持續時間:3回合
召喚:「欸欸?這裡是哪裡啊!我又被叫到甚麼奇怪的地方了嗎?」 上陣:「我會努力的... ...大家也都要平安回來喔。」 攻擊:「嘿!」(閉著眼) 防禦成功:「呀啊!」 防禦失敗:「嗚啊啊!」 野性感知:(躲)「好... ...好險!」 柚香焦糖霜淇淋:「撐著點!我馬上就幫你治療!」 支援:「其他的事交給我,你就儘管上吧!」 必殺技:「既然這是我唯一做得到的事... ...那我就賭上我的全部!哈啊啊啊啊啊~!」 勝利:「呼... ...大家都沒事吧?需要我治療嗎?」 敗北:「小芃... ...對不起... ...」 談心:「我有一群很棒的家人喔,所以至今我過的很幸福。或許就是因為這樣,我才會有這種能力吧?」「不過,我當然是希望不要常常用到它囉。」 性別:沒有 種族:神靈/惡魔 hp:4 atk:1 def:1 skl:1
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 無敵一回合(所有傷害無效,不會受到負面效果影響),一場遊戲只能用一次。 持續時間: 直到下一回合使用此技能的階段。
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 對方攻擊或發動影響我方角色的效應時 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 將對方攻擊、效應的目標強制變更為自己。 持續時間: 瞬間
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 1 技能判定: 不需要 效果: 將卡片變成「殺人能天使大便」、「殺人力天使大便」、「殺人主天使大便」其中之一。 持續時間: 瞬間
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 3 目標: 單體+全體 消耗行動點: 0 技能判定: 需要,2D6+atk,無視遠攻減值。 效果: 指定敵方目標受到1+atk點傷害,同區域內其他敵方目標受到atk點傷害。判定失敗時為指定區域全體敵方受到1點傷害。 持續時間: 瞬間 性別:沒有 種族:神靈/惡魔 hp:4 atk:1 def:3 skl:2
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 無敵一回合(所有傷害無效,不會受到負面效果影響),一場遊戲只能用一次。 持續時間: 直到下一回合使用此技能的階段。
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 對方攻擊或發動影響我方角色的效應時 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 將對方攻擊、效應的目標強制變更為自己。 持續時間: 瞬間
標籤: 魔法 類型: 被動 發動時機: 見效果敘述 範圍: 3 目標: 單體 消耗行動點: 1 技能判定: 需要 效果: 浮游砲攻擊:敵方有角色受到傷害時可發動,判定成功時選擇敵方一體,直接受到2點傷害。 浮游砲迎擊:我方有角色受到攻擊時可發動,判定成功時該角色防禦判定+2。 持續時間: 瞬間
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 3 目標: 單體+全體 消耗行動點: 0 技能判定: 需要,2D6+atk,無視遠攻減值。 效果: 敵方前排區域的角色受到1+atk點傷害,後排區域內其他敵方目標受到atk點傷害。判定失敗時為全體敵方受到2點傷害。 持續時間: 瞬間 性別:沒有 種族:神靈/惡魔 hp:2 atk:4 def:0 skl:4
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 無敵一回合(所有傷害無效,不會受到負面效果影響),一場遊戲只能用一次。 持續時間: 直到下一回合使用此技能的階段。
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 對方攻擊或發動影響我方角色的效應時 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 將對方攻擊、效應的目標強制變更為自己。 持續時間: 瞬間
標籤: 戰技 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 1 技能判定: 需要 效果: 判定成功時,移動不需要消耗行動點,並且距離不受限制。並且對方針對自己的攻擊發動能力時需進行skl檢定,若檢定結果小於攻擊結果,該能力無效。 持續時間: 一回合
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 任何時機 範圍: 3 目標: 單體 消耗行動點: 0 技能判定: 需要,2D6+atk,無視遠攻減值(其實是近戰攻擊)。 效果: 瞬間移動到目標所在區域,發動一次正常攻擊。敵方所有角色不能對應此攻擊發動任何能力。可以在對方攻擊、發動能力、絕招時使用。若此攻擊能使對手HP降至0以下,該對手之攻擊、能力、絕招中斷,並且不能再發動任何能力。對方失去的行動值不會回復。 持續時間: 瞬間 性別:沒有 種族:神靈/惡魔 hp:4 atk:0 def:6 skl:0
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 無敵一回合(所有傷害無效,不會受到負面效果影響),一場遊戲只能用一次。 持續時間: 直到下一回合使用此技能的階段。
標籤: 心靈 類型: 被動 發動時機: 對方攻擊或發動影響我方角色的效應時 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 將對方攻擊、效應的目標強制變更為自己。 持續時間: 瞬間
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 3 技能判定: 操控次元門需要 效果: 召喚一面HP=def量的次元門。可以進行判定吸收對方的傷害或針對我方的效果,每吸收1點傷害或1個效果黑洞便會減少1HP,次元門HP歸零時消滅,自己獲得一次atk+3、傷害+2的增益效果(不可疊加)。 持續時間: 一回合
標籤: 魔法 類型: 主動 發動時機: 自己的回合 範圍: 3 目標: 單體 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 在選定區域創造黑洞,對方所有角色強制移動到該區域,並造成3-(移動前離黑洞距離格數)的傷害。之後在持續時間內,對方無法移出該區域外,攻擊及任何效應的範圍將只能限定在區域內,無視原本的範圍設定(包含死後發動的效應)。我方自區域外部發動的攻擊、效應則不受影響。 持續時間: 3回合
召喚:「蛤?你選擇我啊?真是奇怪的癖好。」 上陣:「我上啦。別期待太多啊。」 攻擊:「去死吧!」 「雜碎!」 「被大便攻擊的滋味如何啊?」 防禦成功:「哼!」(冷笑) 防禦失敗:「嘖... ...」 垃圾的意志:「想要幹掉我,可不是那麼容易的啊!」 受憎惡之物:「來啊!儘管上吧!」 位階升級(好感度高才能使用):「沒想到你們還挺看重我的... ...那我怎麼能辜負你們呢?位階升級.能/力/主天使!」 浮遊砲攻擊:「我的攻擊!沒有死角!」 浮遊砲迎擊:「沒有人能越過我的包圍網。」 速攻:「真正的神速之刃,就讓你們見識看看吧!」 天國之門:「我的伙伴啊,看著吧!此即為我最強之盾!天國之門!」 必殺技:「吲哚能源最大輸出... ...天堂的放逐者!」 必殺技.Potestates: (仁王立) (背後出現無數發光中的浮遊砲) 「伙伴啊,你們至今對我的重視,就讓我以此回報吧!閃耀於此處的無數星點,為我不滅之靈魂!這就是我的全部... ...!全彈發射!」 「天堂的放逐者.Potestates!!!」 必殺技.Virtutes: (瞬移) (對方被斬中) 「天堂的放逐者.Virtutes!」 「在喊出招式名字前,我的攻擊早就完成了。」 必殺技.Dominationes: 「吲哚能源密度… …最大值。時空坍縮開始。」 「所有的一切都無法逃離... ...我的重力之網,將吞噬任何膽敢阻擋我們之存在。」 「天堂的放逐者.Dominationes。」 勝利(好感度低):「哼,看來你們運氣不錯。」 勝利(好感度高):「只要有你們在,我便無所畏懼。走吧,讓我們繼續前進!」 敗北(好感度低):「就說了... ...不要期待太多嘛。」 敗北(好感度高):「對不起... ...伙伴... ...」 談心(好感度低):「啥?你想知道腸胃健康的秘訣嗎?」 談心(好感度高):「至今我們也度過了不少難關,有什麼事就儘管跟我說吧。我會一直在你身旁支持你的。」 性別:女 種族:生物 hp:3 atk 3 def: 4 skl: 0
標籤: 魔法 類型: 變化 發動時機: 任何時機 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 受到攻擊、自己以外的角色效應影響時,可選擇讓自己HP-1,無效該攻擊或效應,當回合內該名影響自己的角色其攻擊及所有能力無法再對自己生效。此能力扣除的HP無法用任何除「冰靈之軀」之外方式抵銷。 持續時間: 1回合
標籤: 魔法 類型: 變化 發動時機: 任何時機,但使用後直到下個自己的回合才能再度使用 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 2 技能判定: 不需要 效果: 改變自己的種族。從生物、神靈、惡魔中選一種,之後屬性值會因種族而變化。變成神靈時HP會回復1,但只有自不同種族切換時才會增加,無法連續回復。 此外,依據種族的不同,獲得以下效果: 生物: 「不屈之心」發動時,可追加進行一個2D6-1判定,若成功可選擇清除該非增益狀態影響,「不屈之心」效果不會立即消失,而是改為在2回合後解除。此2回合內同一狀態不會再次影響自己。每次觸發都可做一次判定。 神靈: 使用「凍結之鎧」時,可追加進行一個2D6-1判定,若成功可不消耗HP。 惡魔: 使用「霜冽之嚎」時,可追加進行一個2D6-1判定,若成功,除傷害外效果改為影響對方全體。 持續時間: ∞
標籤: 心靈 類型: 變化 發動時機: 常駐 範圍: 自身 目標: 自身 消耗行動點: 0 技能判定: 不需要 效果: 每受到一個非自己引發的非增益狀態影響,自己的所有動作行動值消耗-2,atk、def、skl+1。若該非增益狀態解除,本技能效果即時失效。 (非增益狀態定義:能力值上升、回復、傷害減免、行動點消耗降低以外的狀態。包含絕招引起的效應。) 持續時間: ∞
標籤: 魔法 類型: 攻擊 發動時機: 自己的回合 範圍: 3 目標: 單體 消耗行動點: 3 技能判定: 攻擊判定,修正值不受距離增減影響。 效果: 進行一次無視距離修正值的攻擊判定。若攻擊成功,對方除受到傷害外,該角色此後可獲得的行動點最大值固定為4,若擊中當下對方行動點超過4,超過的行動點即刻消失。 持續時間: 4
召喚:「詛咒的不祥騎士,在此為你效勞。我的劍將守護你的家園,我的弓將殲滅你的仇敵——只是,我無法和你並肩作戰。若你不希望全身的血液凍結,請別太接近我。」 上陣:「傳言中的惡魔劍士,正是本人。現在離去,我的刀刃便不會傷及爾等。」 攻擊:「喝。」 防禦成功:「哼。」 防禦失敗:「唔... ...」 凍結之鎧:「要突破這身鎧甲,可沒有那麼簡單。」 冰靈之軀:「親身體會吧,這身詛咒的力量。」 不屈之心:「只要一息尚存,我便會戰鬥到底!」 必殺技:「此即為凍結靈魂的光輝,終結一切的風暴!咆吼吧!霜冽之嚎!」 勝利:「無須驚訝,這是當然的結局。」 敗北:「對不起... ...我好像只能到此為止了... ...」 談心:「敢抱著被凍傷的風險接近我,你真是個奇特的人啊。」(好感度低) 「不知不覺間,我已經習慣有你相伴的空氣了呢... ...我很少這麼做,不過能稍微聽我抒發幾句嗎?」(好感度中) 「這身力量,已經幫助我殲滅了無數敵人... ...但,如果能選擇的話,我希望我只是一位住在有著綠草如茵的山丘的小村莊中,一名普通的女子。過著簡單的生活,組成平凡卻幸福的家庭... ...只要這樣就好了。」(好感度高) RE: 阿法卡片競技場 - 小南 - 2018-05-12 小南 性別: 男 種族: 人類(生物) hp1(基本值) atk:0 def:4 skl:2 技能(1)名字 :封仙棺 標籤:仙器 類型:主動/被動 發動時機:行動階段/自身橫置時強制啟動 範圍:自身5格範圍內 目標:我方橫置人員 消耗行動點: 如為行動階段,消耗當前全部行動點且至少為1 如為自體死亡,沒有消耗 技能判定:不需要 效果:封仙棺內的角色無法以任何方式攻擊到,並且會於5回合後以全滿hp非橫置狀態登場 封仙棺hp5 atk0 def10 skl5 封仙棺被破壞後會消失而非橫置 封仙棺無法自行移動,但小南可以撿起並帶著行動 封仙棺啟動之後無論是否成功復活都會消失 持續時間:5回合 技能名字 :驗心之音 標籤:道法 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:全地圖 目標:全體非橫置人員 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果:全部skl低於4的角色需要進行一次2d6的判定,難度10.skl高於或等於4,難度為8 如角色沒有聽力,不需要進行判定,如角色有隔絕聲音的能力,不需要進行判定 判定失敗的角色會陷入無法行動狀態 每一次嘗試行動都要重新進行一次2d6判定,難度一樣不變(以此方法恢復不會導致免疫下一次的技能) 直到被攻擊會解除,並且下一次判定難度+1,最高12 判定成功角色於此局內會免疫此技能(如有時間扭曲等角色會重置此效果) 持續時間:發動後直到成功解除 技能名字 :缺陷之心 標籤:心靈 類型:被動 發動時機:對局開始時 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果:任何對小南的迷惑技能效果判定難度+4 如為必中,小南可進行一次抵抗判定,難度為8 環境幻術不受此限,如:改寫場境跟地圖結構等 持續時間:直到死亡 絕招的名字:來自遙遠位面的同化 標籤:仙法 類型:覺醒技 發動時機:小南被攻擊命中前且自身沒有使用過封仙棺時 範圍:無 目標:自身 消耗行動點:無 技能判定:無 效果:當前角色回合馬上結束,並且馬上開始己方回合,並獲得下面效果 當小南是我方唯一的倖存角色: 小南此回合hp維持在1 小南於此回合atk增加2d6 小南的攻擊目標會減少def1 小南的移動不消耗行動點 小南的攻擊消耗額外1點行動點 小南於2次己方回合之後hp-1 當場上仍有其他我方角色(封仙棺內的其他角色不計算在內): 小南此回合hp維持在1 小南的skl增加2d6 小南此回合的移動不消耗行動點 小南於2次己方回合之後橫置 當上述效果獲得後,小南的技能缺陷之心升級成為無缺道心 無缺道心: 標籤:心靈 類型:被動 發動時機:覺醒技啟動後 範圍:自身 目標:自身 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果:小南免疫一切法術或非物理控制效果 小南可以看破一切法術效果,並理解其含意並釋放該技能,使用難度+1 小南只能模仿一次出現過的非物理技能,無法模仿絕技 持續時間:直到死亡 各種語音: 獲得時: 你好召喚師,我是小南,請多多指教了 攻擊時:嗚....我可不擅長拿劍砍人啊 被攻擊:哇哇...你打那邊那個啊 技能(封仙棺)自身:哼,我現在還不能死 技能(封仙棺)其他角色:乖乖躺好,你會沒事的 技能(驗心之音):聆聽吧,這獻給你們的千古絕音 技能(驗心之音最後倖存覺醒):聆聽吧,掙扎吧,然後....死吧! 技能(缺陷之心):哎.....這是什麼啊? 技能(來自遙遠位面的同化)最後倖存:這就是....憤怒嗎....今天....我會親手碾碎你們! 技能(來自遙遠位面的同化)非最後倖存:我終於領悟到了...情緒的感覺 技能(無缺道心)最後倖存被影響時:此等雕蟲小技,還是別拿出來丟人現眼了,哼 技能(無缺道心)非最後倖存被影響時:諸位莫慌,吾已看透此計 技能(無缺道心)最後倖存模仿時:嘗嘗這個吧,是不是很驚訝呢?哈哈哈哈哈哈! 技能(無缺道心)非最後倖存模仿時:以彼之道,還施彼身(攻擊類型技能),來,讓我也試試看(輔助類型技能) 死亡時(沒覺醒):我....還沒.....完成..... 死亡時(最後倖存覺醒):死亡...只是開始....我在六道等待著你們,哈哈哈哈哈! 死亡時(非最後倖存覺醒):各位,我的使命已經完成了,我就先行退場了 原版連結 酒吧角色卡
小南 性別: 男 種族:人類 hp5(基本值) atk def2 skl 技能名字:堅守 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:目前區域 目標:我方角色 消耗行動點:3 技能判定:不需要 效果:我方人員def提升3,直到離開該區域,當重新進入該區域會重新增加 持續時間:這個小南離開了這區域或死亡 技能名字:永不退讓 標籤:戰技 類型:被動 發動時機:防禦判定 範圍:該區域 目標:我方人員 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果:防禦判定數值+3 持續時間:到當前回合結束為止 技能的名字:先過我這關 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:我方角色成為攻擊目標時 範圍:該區域 目標:我方人員 消耗行動點:2 技能判定:不需要 效果:取消對方攻擊目標的選定,並改為此角色 持續時間:到當前攻擊結束 絕招的名字:陣地攻防戰 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:敵方區域 目標:該區域 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果:當前區域視為我方後場 對方在區域內會獲得技能: 陣地搶攻 [b]陣地搶攻[/b] [b]標籤:戰技 [/b] 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:小南的戰法陣地內 目標:該區域 消耗行動點:0 技能判定:不需要 [b]效果:與區域內所有敵方角色比拼骰數,當連勝該區域敵方角色數人物可以重新恢復該區域[/b] [b]技能加值無法套用到此拼點中,同點視為你勝利[/b] [b]每一回合每一位角色限一次[/b] RE: 阿法卡片競技場 - 一日之寒 - 2018-05-12 我也超出字數了QAQ
傑諾 性別: ♂ 種族:神靈/惡魔 hp3 atk4 def3 skl0 影遁 標籤:魔法 類型:攻擊 發動時機:任何一個單位遭受攻擊的時候 範圍:無 目標:自我 消耗行動點:3 技能判定:無 效果:依照被攻擊目標,發動效果 自己:該次攻擊無效 隊友:將被攻擊目標改成自己,并進行一次正常的防禦判定 敵人:進行一次相當於正常攻擊的追擊 持續時間:即時 暗影標記 標籤:魔法 類型:變化 發動時機:預備行動時 範圍:全場 目標:單體 消耗行動點:1 技能判定:無 效果:給予目標不可疊加的暗影標記 持續時間:三回合 影子之源 標籤:魔法 類型:變化 發動時機:遭受技能時 範圍:無 目標:自我 消耗行動點:2 技能判定:無 效果:根據遭受的技能效果發動 傷害:將傷害分配給擁有暗影標記的單位 治療:所有擁有暗影標記的人得到同樣的治療量 變化:所有有著暗影標記的人得到同樣的改變 持續時間:即時 真名解放 標籤:戰技 類型:變化 發動時機:任意,只能用一次 範圍:無 目標:自我 消耗行動點:3 技能判定:無 效果:暫時將【潛藏於暗影之狼-傑諾】移除遊戲,同時召喚【掌控暗影本源的魔神-傑諾】,持續期間,hp上限值與現有值+3,所有單位獲得不可移除和免疫的暗影標記,影遁所需行動力-2,影子之源的效果改變 影子之源的改變如下: 傷害:所有敵人遭受同等的傷害 治療:僅治療友方單位 變化:從給予其他單位同等變化改為自身得到同等變化(也就是從給buff/debuff變成得到別人身上有的buff/debuff) 效果結束時,【潛藏於暗影之狼-傑諾】回到遊戲,並且隨機封印2個技能 持續時間:3回合
登場:那個……就稍微玩一下好了 攻擊:影子可是無處不在的呢…… 防禦:請不要妄自尊大…… 受傷時:切…… 使用技能一:請留意背後(笑) 使用技能二:我已經盯上你了 使用技能三:我就是黑暗的中心…… 使用技能四:讓你見識一下吧……我的真身 倒下:嘛……反正隨時可以重生…… 越來越多的卡
RE: 阿法卡片競技場 - Mr.天狼星 - 2018-05-12 舊版角色卡
性別: 種族: hp2 atk1 def skl 【】 標籤: 類型: 發動時機: 範圍: 目標: 消耗行動點: 技能判定: 效果: 持續時間: 【】 標籤: 類型: 發動時機: 範圍: 目標: 消耗行動點: 技能判定: 效果: 持續時間: 【】 標籤: 類型: 發動時機: 範圍: 目標: 消耗行動點: 技能判定: 效果: 持續時間: 【】 標籤: 類型: 發動時機: 範圍: 目標: 消耗行動點: 技能判定: 效果: 持續時間: 各種語音 圖鑑說明 獲得 詳細閱覽 開戰 攻擊 防禦 技能一【】 技能二【】 技能三【】 技能四【】 受傷 重傷 戰敗 勝利 原版連結
天狼星.阿努比斯 性別:男 種族:生物 hp4 atk3 def1 skl2 【箭雨亂射】 標籤:戰技、科技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一或兩個敵方角色、或相鄰距離1的所有敵方角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 擲2d6,並根據兩枚骰面的結果決定這技能的效果。 1=普通箭矢:指定其中一個目標,造成2點傷害。 2=銳金矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法攻擊。 3=寒冰矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法移動。 4=爆炎矢:指定其中一個目標,對目標及相鄰距離1的所有敵方角色造成1點傷害。 5=狂風矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,並將該目標移動至你選擇的相鄰區域。 6=閃光矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法使用技能。 持續時間:即時 【弓術.爆炎銳金二重爆裂箭】 標籤:戰技、科技 類型:主動 發動時機:天狼星.阿努比斯的攻擊判定成功時 範圍:3 目標:被攻擊的目標以外的1個敵方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 造成1點傷害。若該目標和被攻擊的目標位於相同區域,對該區域的所有角色再造成1點傷害。 持續時間:即時 【銀瞳神技.鷹眼術】 標籤:戰技 類型:變化 發動時機:天狼星.阿努比斯進行預備動作時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:無 技能判定:不需要 效果: 天狼星.阿努比斯可以額外獲得3點行動點,而非2點行動點。 持續時間:即時 【銀瞳神技.化矢.光束矢】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:任意數量 技能判定:需要 效果:造成等同消耗行動點數量的傷害。這些傷害可以自由分配在不同目標上。 持續時間:即時 原版連結 https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3177#pid3177
Mr.天狼星 性別:男 種族:背後靈 hp4 atk2 def4 skl0 【這招太犯規了,得NERF一下才行】 標籤:知識 類型:主動 發動時機:當有人發動效果裡面帶有「免疫」、「即死」、「至0」、「無效」、「禁止」字眼的技能時 範圍:3 目標:發動該技能的角色 消耗行動點:4 技能判定:不需要 效果: 該技能原有效果無效化,改為「指定一個目標,造成1點傷害」,該技能的持續時間改為「即時」。 持續時間:即時 【我覺得這樣不行】 標籤:知識 類型:主動 發動時機:當我方角色hp即將減至0點或以下時 範圍:3 目標:hp即將減至0點或以下的我方角色 消耗行動點:3 技能判定:不需要 效果: 該我方角色的hp+3。 持續時間:即時 【你這攻擊的傷害也太弱了吧】 標籤:知識 類型:主動 發動時機:當我方角色攻擊、造成的傷害只有2或以下時 範圍:3 目標:被我方角色攻擊的目標 消耗行動點:3 技能判定:不需要 效果: 我方角色該次攻擊造成的傷害額外+3。 持續時間:即時 【嗶嗶,重來的可是犯規,這不算喔!】 標籤:知識 類型:主動 發動時機:當因為技能效果而一切變回開局時、或某個/某些角色hp值重置時 範圍:無 目標:發動該技能的角色 消耗行動點:4 技能判定:不需要 效果: 將該發動該技能的角色移出遊戲。 持續時間:即時 原版連結 https://bbs.trpgrc.com/member.php?action=profile&uid=40
天狼星.先生 性別:男 種族:生物 hp4 atk5 def1 skl0 【絕技!天狼劍流!】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:自己的攻擊判定成功時 範圍:3 目標:指定攻擊的目標 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 攻擊造成的傷害+1,如果多消耗1點行動點,傷害額外+1。 持續時間:即時 【暗黑魔法的加護】 標籤:魔法 類型:變化 發動時機:遭受【標籤:魔法】的技能攻擊時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 自己該回合受到的總傷害減少至1點。 持續時間:1 【灌水三天王首席特權】 標籤:魔法 類型:變化 發動時機:當與「水」相關的技能發動時 範圍:3 目標:發動該技能的角色 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 無效化該技能的效果。 持續時間:即時 【水系魔法奧義.金字塔主炮掃射!】 標籤:魔法 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,對所有敵方角色造成2點傷害。若敵人在我方區域,而自己亦身處我方區域時,對該身處我方區域的敵人造成的傷害額外+1。 持續時間:即時 各種語音 圖鑑說明 獲得 「黑暗劍士天狼星.先生,遵從契約召喚降臨,你就是召喚師了吧?」 詳細閱覽 開戰 「要上了!」 攻擊 防禦 技能一【絕技!天狼劍流!】 「絕技!天狼劍流,縱一文字斬!給我一分為二吧!」 技能二【暗黑魔法的加護】 「暗黑魔法——暗黑波動!擋下來吧!」 技能三【灌水三天王首席特權】 「在我灌水三天王之首面前班門弄斧?消失吧!(打響指)」 技能四【水系魔法奧義.金字塔主炮掃射!】 「吾和汝訂契約…用生命之源…將被封印在吾等身體裡的…禁術解放…… 以吾等之名,用此忌咒之術使其能擋在我前面的敵人給予徹底的毀滅!!!!! 金字塔!主炮發射!見識一下金字塔的厲害吧!!!!!」 受傷 重傷 戰敗 勝利 原版連結
反擊快槍手 性別:隱藏 種族:生物 hp2 atk4 def1 skl3 【決鬥中響起的第一發槍聲】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:遊戲開局時的第一個瞬間 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:0 技能判定:需要 效果: 此技能必須為開局第一個使用的技能才能使用,若果不是,可以選擇在第一回合結束時支付自己全部hp作為代價,將此技能優先度提升至最高,或是選擇不發動此技能。 指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則造成2點傷害。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時 【影響集中力的風滾草】 標籤:知識 類型:主動 發動時機:不限 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 指定一個目標的技能,技能判定成功後,該技能消耗行動點+2。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:1 【奠定勝局的一槍】 標籤:戰技、知識 類型:主動 發動時機:進入第二回合的第一個瞬間 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:0 技能判定:需要 效果: 此技能必須為第二回合第一個使用的技能才能使用,若果不是,可以選擇在支付我方第二回合所有角色的全部行動點數作為代價,將此技能優先度提升至最高,或是選擇不發動此技能。 指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則造成1+atk點傷害。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
民兵 性別:隱藏 種族:生物 hp6 atk2 def1 skl1 【棍棒毆打】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:自己的攻擊判定成功時 範圍:1 目標:自己的攻擊目標 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,對自己的攻擊目標額外造成1點傷害。 持續時間:即時 【亂棍圍毆】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:與自己同位置的我方角色攻擊成功時 範圍:1 目標:我方角色的攻擊目標 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,對我方的攻擊目標額外造成1點傷害。 持續時間:即時 【黑暗時代快攻大進擊】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,向敵全體分別攻擊一次,並按一般攻擊方式判定成功失敗和傷害。 用「裝甲步兵」取代「民兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
裝甲步兵 性別:隱藏 種族:生物 hp4 atk2 def2 skl2 【揮劍斬劈】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:1 目標:一名敵方角色 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1+atk點傷害。 持續時間:即時 【護盾格擋】 標籤:戰技 類型:變化 發動時機:自己防禦判定失敗時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己於該次攻擊中僅需要承受最多1點傷害。 持續時間:即時 【裝甲防護】 標籤:科技 類型:變化 發動時機:自己即將承受技能傷害時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己於該次技能傷害中僅需要承受最多1點傷害。 持續時間:即時 【封建時代快攻大進擊】 標籤:戰技、科技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則造成1+atk點傷害。 用「長劍兵」取代「裝甲步兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
長劍兵 性別:隱藏 種族:生物 hp3 atk3 def3 skl1 【長劍揮斬】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:1 目標:指定區域的所有敵方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 指定一個區域,技能判定成功後,區域中的所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1+atk點傷害。 持續時間:即時 【堅盾護衛】 標籤:戰技 類型:變化 發動時機:我方角色防禦判定即將失敗時 範圍:1 目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己的def於該回合暫時減至0,該我方角色加上自己的def再重新計算防禦判定(不重新擲骰,用回原有擲骰結果計算)。 持續時間:1 【鎧甲抵禦】 標籤:科技 類型:變化 發動時機:自己即將承受傷害時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己於該回合中僅需要承受最多2點傷害。 持續時間:1 【城堡時代快攻大進擊】 標籤:戰技、科技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,指定一名def最低的敵方角色作防禦判定,成功則無事,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。 用「雙手劍兵」取代「長劍兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
雙手劍兵 性別:隱藏 種族:生物 hp3 atk3 def4 skl0 【雙手握劍】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:自己攻擊時 範圍:1 目標:兩名敵方角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 指定兩名敵方角色,技能判定成功後,對兩名敵方角色均作一次攻擊。 持續時間:即時 【重劍格擋】 標籤:戰技 類型:變化 發動時機:自己或我方角色防禦判定即將失敗時 範圍:1 目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,該我方角色加上自己的def再重新計算防禦判定(不重新擲骰,用回原有擲骰結果計算)。如目標為自己,則自己的def增至兩倍再重新計算防禦判定。 持續時間:即時 【重鎧護身】 標籤:科技 類型:變化 發動時機:自己即將承受傷害時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己於該回合中僅需要承受最多1點傷害。 持續時間:1 【帝王時代大進擊】 標籤:戰技、科技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:6 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,指定一名敵方角色作攻擊/防禦其中一種數值判定(由我方選擇),成功則無事,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。 用「劍兵勇士」取代「雙手劍兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
劍兵勇士 性別:隱藏 種族:生物 hp2 atk5 def3 skl0 【勇士之劍】 標籤:戰技 類型:主動 發動時機:自己攻擊成功後 範圍:1 目標:除攻擊對象外的另一名敵方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 指定除攻擊對象外的另一名敵方角色為目標,技能判定成功後,對目標作一次攻擊。 持續時間:即時 【破局一擊】 標籤:戰技 類型:變化 發動時機:自己或我方角色防禦判定即將失敗時 範圍:1 目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,該我方角色的def加上自己的atk和def後,再重新擲骰作防禦判定。如果目標為自己,則自己的def增至兩倍加上atk後,再重新擲骰作防禦判定。 持續時間:即時 【無敵堅鎧】 標籤:科技 類型:變化 發動時機:我方角色即將承受傷害時 範圍:1 目標:自己、我方角色 消耗行動點:1、任意數量(抵禦傷害) 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己於該回合可以通過消耗自己或我方角色的行動點,抵禦消耗行動點數兩倍數量的傷害(最初發動技能的1點行動點數不計算在內)。 持續時間:1 【後帝王時代大進擊】 標籤:戰技、科技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:10 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,指定一名敵方角色作攻擊/防禦/技能其中一種數值判定(由我方選擇),成功則對所有敵方角色造成1點傷害,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
行走於人世的聖者.約書亞 性別:男 種族:神靈 hp9 atk1 def0 skl0 【祂像羊羔被牽到宰殺之地】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:自己和一名敵方角色 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 指定一個目標,自己受到目標1+atk的傷害,但自己的hp最低降至1。 持續時間:即時 【凡殺不死我的,必使我更強大】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:無 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 自己每受到1點傷害,可以獲得1點數值點,能自由分配到自己的hp、atk、def和skl上。 持續時間:即時 【有火煉的試驗臨到你們,不要以為希奇,倒要歡喜,因為你們是與主一同受苦】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:無 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 每次我方回合結束時,自己回復1hp,不能超過hp最大值。 自己因為他人使用技能而回復的hp,每回復1hp再額外多回復1hp,不能超過hp最大值。 持續時間:即時 【主若沒有復活,你們的信便是徒然,你們仍在罪裏】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:第三個回合之後,行動階段 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:1 技能判定:不需要 效果: 用「神造武裝.機甲聖子約書亞」取代「行走於人世的聖者.約書亞」的角色卡。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
神造武裝.機甲聖子約書亞 性別:男 種族:神靈、無機質 hp3 atk3 def4 skl0 【再過七天,主將降雨在地上四十晝夜,把主所造的各種活物都從地上除滅】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:第八個回合 範圍:3 目標:除了自己、自己所處位置的隨機一個【種族:生物】的男性角色、隨機一個【種族:生物】的女性角色外的所有我方、敵方角色 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 每回合除了自己、自己所處位置的隨機一個【種族:生物】的男性角色、隨機一個【種族:生物】的女性角色外,其他位置所有角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則需要承受傷害。 第八回合傷害為1點,第九回合傷害為2點,第十回合傷害為4點,第十一回合傷害為8點,第十二回合及之後的回合傷害為16點。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:40 【主就使硫磺與火,從天上降與所多瑪和蛾摩拉,把那些城和全平原,並城裡所有的居民,連地上生長的,都毀滅了】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:行動階段、以及有一個我方的女性角色位於敵方區域時 範圍:敵方區域 目標:敵方區域所有我方、敵方角色 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,敵方區域所有角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則hp歸0。 我方角色防禦判定成功後,將回到我方區域前排位置。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時 【那夜主就要巡行此地,把此地一切頭生的,無論是人是牲畜,都擊殺了,又要敗壞此地一切的神】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:每逢雙數的回合 範圍:3 目標:除了自己外,所有【種族:生物】、【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,所有【種族:生物】、【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則【種族:生物】的角色hp歸0,而【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色hp減少各自hp最大值的一半(小數點後四捨五入計算)。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時 【第七位天使吹號,天上就有大聲音說:世上的國成了主的國度,祂要作王,直到永永遠遠】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:自己使用除了此技能外的另外兩個技能之後 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:7 技能判定:需要 效果: 將全場變成我方區域,敵方角色判定修正值額外-1。 每當我方回合的開局階段時,可以選擇支付我方所有角色的全部行動點數,所有我方角色的atk在這回合暫時歸0。然後自己技能判定成功後,敵方角色需要各自作防禦判定,成功則無事,失敗則轉換陣營為我方。 持續時間:無限
聖靈軍戰士 性別:隱藏 種族:生物 hp2 atk4 def4 skl0 【聖靈戰鎚】 標籤:戰技、心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:2 目標:一名敵方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,對目標造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。 持續時間:即時 【聖靈斬殺】 標籤:戰技、心靈 類型:主動 發動時機:敵方角色的hp剩下1點時 範圍:2 目標:一名敵方角色、或相鄰距離1的所有敵方角色 消耗行動點:2 技能判定:不需要 效果: 對目標造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,對相鄰距離1的所有敵方角色造成1點傷害。 持續時間:即時 【聖靈護盾】 標籤:戰技、心靈 類型:變化 發動時機:自己即將受到傷害時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,設傷害為N,擲1dN,並在自己受傷時同一時間回復等同擲骰結果數字的hp,不能超過hp最大值。 持續時間:即時 【聖靈新生】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:行動階段 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:1 技能判定:不需要 效果: 用「機甲聖靈軍」取代「聖靈軍戰士」的角色卡。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
機甲聖靈軍 性別:隱藏 種族:生物、無機物 hp2 atk3 def4 skl1 【鏈鋸槍「命運撕裂者」.靈彈掃射】 標籤:戰技、科技、心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,對目標造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成3點傷害。 持續時間:即時 【鏈鋸槍「命運撕裂者」.聖靈榴彈拋射】 標籤:戰技、科技、心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:敵方後排區域 目標:敵方後排區域的所有角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,對敵方後排區域的所有角色造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。 持續時間:即時 【鏈鋸槍「命運撕裂者」.鏈鋸斬殺「命運告終」】 標籤:戰技、科技、心靈 類型:主動 發動時機:自己或我方角色的攻擊判定成功時 範圍:1 目標:自己或我方角色的攻擊目標 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,追加2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。 若果此次攻擊成功將對方擊倒至橫置,自己的行動點+1點。 持續時間:即時 【鏈鋸槍「命運撕裂者」.暴風突擊】 標籤:戰技、科技、心靈 類型:主動 發動時機:行動階段,且自己位於我方或敵方區域後排位置時 範圍:3 目標:所有敵方角色 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己移動至另一方的後排位置,所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。 持續時間:即時
地平論教士 性別:隱藏 種族:生物 hp2 atk2 def5 skl1 【這種照片很容易欺騙一雙未經訓練的眼睛】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:任何角色受到名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色或技能所給予的傷害時 範圍:3 目標:受到傷害的角色 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,將該傷害無效化。 持續時間:即時 【全世界的人都被騙了……除了一部份被選中的人】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 指定一個目標,技能判定成功後,目標每回合需要選擇一個名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色作強制攻擊(此額外攻擊行動不會消費行動點數),即使對方是同隊亦要攻擊、也不例外。 持續時間:2 【地球並不移動,太陽是一束32英里寬的光】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有我方、敵方角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,兩回合內全部角色均不能移動,場上剩餘總人數為N,第二回合將會隨機擲1dN決定目標,目標受到N點傷害。 持續時間:2 【世界是平的,地球不是一個球體,就是這樣】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,指定一個名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色作為目標,將目標移出遊戲。 整場戰鬥中此技能只能使用一次。 持續時間:即時
地心說教士 性別:隱藏 種族:生物 hp2 atk2 def3 skl3 【大地是平坦的,我等正是萬物之中心!你們應當吶喊高呼這智慧話!】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:自己、一個名字中帶有「地」字眼的角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己的hp-1、atk-1、def-1、skl-1,指定一個名字中帶有「地」字眼的目標,目標的hp+2、atk+2、def+2、skl+2。 持續時間:12 【凡是不肯承認的,都是有罪了!這旋轉的引力,必從我身臨到你們,你們將篌擁著我轉動!】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:所有我方、敵方角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,將場地變為九宮格狀,自己位於中心一格,標示四周八格為1-8,除自己外所有人擲骰1d8決定新所在位置,且不能進入中心一格,只能在往順時針方向移動。 自己與距離相關的判定修正值+1。 持續時間:直至自己橫置為止 【你們之中若是有記述的,便是有大罪了!你們之中若是信它的,便是有大禍了!】 標籤:心靈 類型:變化 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一個名字中帶有「哥、白、尼、伽、利、略、布、魯、諾」字眼的角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,設所有名字中帶有「哥、白、尼、伽、利、略、布、魯、諾」字眼的角色總數為N,擲1dN決定目標,將目標移出遊戲。 持續時間:即時 【汝,不可】 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:無 範圍:3 目標:一名我方或敵方角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,指定一個目標,即時中止目標正在進行的行動,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。 持續時間:即時
千面魅魔.歐蒂娜 性別:隱藏 種族:惡魔 hp2 atk2 def3 skl3 【千面魅影】 標籤:魔法、心靈 類型:變化 發動時機:我方角色即將承受傷害時 範圍:3 目標:一名不是造成該傷害的敵方角色、一名即將承受傷害的我方角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 指定一名不是造成該傷害的敵方角色作為目標,技能判定成功後,即將承受傷害的我方角色和目標交換位置,由目標承受該傷害。 持續時間:即時 【幻惑】 標籤:魔法、心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:1 目標:自己 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己暫時被移除,於自己所在位置或鄰近區域召喚三名「千面魅魔.歐蒂娜幻身」,可以自由佈置所在位置。「千面魅魔.歐蒂娜幻身」的能力數值、技能與當前自己的能力數值、技能相同。每到自己回合時,可自由分配行動點至各個「千面魅魔.歐蒂娜幻身」上。 當「千面魅魔.歐蒂娜幻身」承受傷害時,擲骰1d2決定是否真身,是真身則將該「千面魅魔.歐蒂娜幻身」替換成自己,並需要承受傷害,而場上其他「千面魅魔.歐蒂娜分身」將會全數消失,行動數回到自己身上。不是真身則該「千面魅魔.歐蒂娜幻身」消失,所持有的行動點則可以自由分配至剩下的「千面魅魔.歐蒂娜幻身」上。 當場上只剩下一個「千面魅魔.歐蒂娜幻身」,將會直接替換成自己。 持續時間:直至場上「千面魅魔.歐蒂娜幻身」全數消失或重新替換成自己為止 【友好的鞭撻】 標籤:戰技、心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:1 目標:一名我方角色 消耗行動點:0 技能判定:需要 效果: 指定一名我方角色為目標,技能判定成功後,自己對目標作出攻擊,攻擊成功、目標承受atk點傷害後,目標可以再攻擊一次。 持續時間:即時 【惡魔的交易】 標籤:魔法、心靈 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一名我方角色 消耗行動點:8(自己和目標加起來總合) 技能判定:需要 效果: 指定一名我方角色為目標,自己和目標的技能判定成功後,自己和目標的hp、atk、def和skl上升至雙方當前該屬性數值的最大值。 持續時間:直至自己或目標橫置為止 各種語音 圖鑑說明 獲得 「你就是新任的魔王大人了嗎?看起來不賴呢~說不定人家會試著喜歡上你也說不定吶~」 詳細閱覽 開戰 「要來了嘛?讓我來好好調教一下吧,那些不聽話的傢伙~說不定好好鞭打一頓就能使他們歸順呢~ 攻擊 「要來嘗嘗嗎?這被鞭撻的感覺,說不定你一試就會上癮呢?」 防禦 「啊啦~好險好險~這種在鋼索上跳舞的危險感覺,說不定我早就上癮了也說不定吶~」 技能一【千面魅影】 「打錯了唷~那個人,是你的同伴對吧?」 技能二【幻惑】 「來猜猜看,猜猜哪個才是真正的我啵?」 技能三【友好的鞭撻】 「來舔我的靴子、接受我的鞭撻吧~這可都能使你好好享受的唷~」 技能四【惡魔的交易】 「來嘛、來和人家做個交易吶~這可會使我們都能滿足的唷~」 受傷 「哎唷~這樣人家得重新補收妝才行呢~ 重傷 「好痛喔!這樣才不是對待淑女的態度呢!我可是憤怒了唷!」 戰敗 「哎唷哎唷,不小心被打敗了呢……」 勝利 「啊啦啊啦,不小心打贏了呢~喂喂,那邊的伙伴,要試試和我交往看看嗎?人家可是男女不俱的唷~」 原版連結 https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=166&pid=7630#pid7630
傳說中的神機.蓋亞 性別:沒有 種族:無機物 hp3 atk4 def3 skl1 【蓋亞突鑽.神劍連擊】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:1 目標:一名敵方角色 消耗行動點:1或2 技能判定:需要 效果: 指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,自己移動至目標所在區域,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk點傷害,並且目標下回合無法移動。若果多支付1點行動點,造成的傷害+1。 持續時間:2 【蓋亞重炮】 標籤:科技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:指定區域所有敵方角色 消耗行動點:4 技能判定:需要 效果: 指定一個鄰近區域為目標,技能判定成功後,目標區域內所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對該敵方角色造成atk點傷害。 持續時間:即時 【星光爆裂槍】 標籤:科技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+1點傷害,並且目標下回合無法移動。若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後其hp將會直接歸0。 持續時間:2 【主神合體指令】 標籤:科技 類型:主動 發動時機:行動階段,我方存在名為「傳說中的神機.輝格」、「傳說中的神機.雷拳」的兩個角色 範圍:3 目標:自己、我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」 消耗行動點:10(我方加起來總合) 技能判定:需要 效果: 自己、我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」的技能判定成功後,用「傳說中的神機.主神宙斯」取代「傳說中的神機.蓋亞」的角色卡。 「傳說中的神機.主神宙斯」的hp、atk、def、skl增至我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」當前的能力數值最大值,我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」移出遊戲。 持續時間:即時 原版連結 https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=747&pid=48519#pid48519
傳說中的神機.輝格 性別:沒有 種族:無機物 hp3 atk3 def0 skl4 【輝煌之刃】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:自己造成傷害時 範圍:1 目標:自己造成傷害的對象 消耗行動點:1 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,該次造成的傷害額外+1。此技能每回合最多可以使用3次。 持續時間:即時 【鍘斷】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:其他角色即將使用技能時 範圍:3 目標:自己、即將使用技能的角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,自己移動至目標所在區域,目標即將使用的技能被中止,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。 設目標被中止的技能所消耗行動點為N,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成N點傷害(最少為1點)。 持續時間:即時 【浮游鐮炮.追擊】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:自己或我方角色攻擊成功時 範圍:3 目標:被自己或我方角色攻擊的角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成2點傷害。 持續時間:即時 【輝刃劍舞】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:自己、指定區域裡的所有敵方角色 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 指定一個區域為目標,技能判定成功後,自己移動至指定區域,目標區域內所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對該敵方角色造成atk點傷害。 若果敵方角色的種族是無機物,防禦判定失敗後對該敵方角色額外造成2點傷害。 持續時間:即時 原版連結 https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=747&pid=48519#pid48519
傳說中的神機.雷拳 性別:沒有 種族:無機物 hp4 atk1 def4 skl1 【不穩定電流輸出】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:自己攻擊時 範圍:1 目標:自己攻擊的目標 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 自己攻擊時必須使用此技能。擲骰1d7-4得N,自己攻擊時傷害+N點。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。 目標得到1個「電流」標記,當「電流」標記累積至3個或以上時,目標獲得【不穩定電流輸出】技能。 持續時間:即時 【超負荷】 標籤:科技、心靈 類型:變化 發動時機:無 範圍:0 目標:自己 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 自己的def可以當成hp使用、消耗。 持續時間:無 【雙斧亂掄】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:自己防禦失敗時 範圍:1 目標:自己、攻擊自己的角色 消耗行動點:3 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成2點傷害,並即時中止目標對自己的攻擊,同時對方的回合強制結束。 持續時間:1 【雷霆一擊】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:1 目標:一名敵方角色 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+2d6-7點傷害。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。 若果目標持有「電流」標記,每持有1個,此技能額外造成2點傷害。被此技能攻擊過後,目標所持有的「電流」標記全數清空。 若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後對目標額外造成3點傷害。 持續時間:即時 原版連結 https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=747&pid=48519#pid48519
傳說中的神機.主神宙斯 性別:沒有 種族:無機物 hp3 atk4 def3 skl1 【電光雷轟拳】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:自己攻擊時 範圍:1 目標:自己攻擊的目標 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 自己攻擊時必須使用此技能。目標得到1個「電光」標記。當「電光」標記累積至3個時,對目標造成3點傷害,然後目標的「電光」標記減少3個。 目標需要作技能判定,成功則無事,失敗則對目標造成額外1點傷害。 持續時間:即時 【超負荷】 標籤:科技、心靈 類型:變化 發動時機:無 範圍:0 目標:自己 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果: 自己的def可以當成hp使用、消耗。 持續時間:無 【浮游鐮炮.截擊】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:其他角色即將使用技能時 範圍:3 目標:即將使用技能的角色 消耗行動點:2 技能判定:需要 效果: 技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1點傷害,目標即將使用的技能被中止,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。 持續時間:即時 【雷神霹靂槍】 標籤:科技、戰技 類型:主動 發動時機:行動階段 範圍:3 目標:一名敵方角色 消耗行動點:5 技能判定:需要 效果: 指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+2d6-7點傷害,並且目標下回合無法移動。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。 若果目標持有「電流」標記、「電光」標記,每持有1個,此技能額外造成2點傷害。被此技能攻擊過後,目標所持有的「電流」、「電光」標記全數清空。 若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後其hp將會直接歸0。 持續時間:即時 原版連結 https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=747&pid=48519#pid48519 RE: 阿法卡片競技場 - 雪紀 - 2018-05-12 姓名:無名的星之勇者 性別: 女 種族:神靈 hp1(基本值) atk def6 skl 技能名字:鬼門劍 標籤:戰技 類型:被動 發動時機:受攻擊時 範圍:無 目標:自身 消耗行動點:1 技能判定:不需 效果:以劍描繪出鬼門的外貌,針對此次攻擊追加額外防禦值(上升之防禦值數值需待GM調整),防禦成功後無視一切效果及傷害。 持續時間:受擊瞬間 技能名字:女神之手 標籤:戰技 類型:被動 發動時機:自己或隊友受攻擊時 範圍:我方全場 目標:自己及隊友 消耗行動點:3 技能判定:不須 效果:自己或隊友受擊時,以此技能追加額外防禦應對敵人的攻擊,防禦成功時無視一切效果及傷害並將其全數反彈到對手身上,單體技能反擊給單體,團隊技能反擊給團隊。 持續時間:受擊瞬間 技能名字:意志斗篷 標籤:科技 類型:被動 發動時機:自己受到攻擊及受到負面效果影響時 範圍:無 目標:自己 消耗行動點:1 技能判定:不須 效果:自己受攻擊或受到負面效果影響時,再度骰一次防禦值,若高於敵方攻擊值則使此次攻擊發生的負面效果及傷害無效。 持續時間:受擊瞬間 絕招:星之勇者 標籤:魔法 類型:被動 發動時機:敵方攻擊力高於我方時 範圍:無 目標:自身 消耗行動點:0 技能判定:不需要 效果:當此次敵方攻擊力數值高於我方防禦力數值時,可選擇啟動此絕招提升防禦力(數值待調整 或消耗額外行動值強化?),可併用上帝之手,此效果啟動且防禦成功時無視一切傷害及效果。 持續時間:受擊瞬間 各種語音(非必要) 「這就是這次的魔王軍嗎...奉精靈女神之名,這次絕對在____(玩家)的指揮下獲得最終的勝利。」 原版連結(非必要) (原創) RE: 阿法卡片競技場 - 乙名 - 2018-05-13 乙名 性別:男 種族:背後靈 HP:1 ATK:3 DEF:0 SKL:3 「傳說中在死線前交卡的人會成為死線戰士,而在一次又一次的搶團成功後,他們會從死線老兵進化為一種令人憎惡的存在——死線殺手。」 死線殺手的戰場/心靈/被動/行動階段/消耗1 範圍:全 目標:特殊 持續時間:兩回合 技能判定:有 效果:投擲1D6,依點數執行效果。此骰不受任何調整值影響,結果出來後也無法被影響,因為GM決定的人數是絕對的。 1:以「GM說爛卡太多,不開了。」等台詞宣告,之後重骰1D6。 2-5:以「不好意思,這是X人團喔。」等台詞宣告人數,之後從敵方開始輪流將一張自己的角色從場上移除,直到場上角色等於骰點的數量。 6:以「團員太多,乙名不跑了。」等台詞宣告結果,之後剔除此卡。 被剔除的角色視為不存在於遊戲中、不受任何效果影響、無法發動任何效果,倒下的角色亦不提供額外行動點。被剔除的角色會繼續任何效果的時間計算,並於兩回合後行動階段開始時回歸原位。 「看到那個誠徵專業經理人乙名了嗎?那個是我。看到那個誠徵清潔工乙名了嗎?那也是我。哪裡缺人,哪裡就有乙名,知道嗎?」 空乏概念的多重存在/心靈/被動/行動階段/消耗1 範圍:全 目標:無人的場地 持續時間:立即 技能判定:有 效果:當有被剔除的角色時,選擇一個無人的場地(含倒下的角色),大喊「誠徵角色乙名!」或任何你想徵的東西,之後創造一個HP1無配點的乙名分身。 分身為獨立個體,可使用完整技能。當本體死亡時,玩家指定一個分身成為新本體,並得到完整能力值,HP現值不變。 在被「死線殺手的戰場」效果剔除時,乙名與分身視為一個角色,共同承受技能效果。 「你知道過著遺忘感覺的人生是什麼感覺嗎?答案是,你想不起這種感覺。」 無盡消逝洗淨之河/心靈/被動/常駐/無消耗 範圍:無 目標:自己 持續時間:立即 技能判定:無 效果:什麼都不用說,每回合開始時重置乙名的狀態,HP回到最大值,移除卡上所有正面與負面效果。直到死亡。 「乙名是一個人的乙名,這就是The ONE,I am The ONE。」 The ONE/心靈/消耗所有行動點(至少為1) 範圍:特殊 目標:特殊 持續時間:永久 技能判定:無 使用條件:此卡以外的角色皆倒下或被剔除,且有五名分身存在 效果:將乙名以外所有角色(含剔除)與分身自遊戲內移除,之後遊戲勝利,請發表感言。 語音:「帶我上場還輸就自己去撞牆吧。」 原版連結:乙名 要想合適的背後靈梗跟能力真的很麻煩。 RE: 阿法卡片競技場 - 誠誠 - 2018-05-13
獲得: 「那個...請問這裡是哪裡呢?诶?需要幫忙嗎?好的!我會盡量努力幫忙的!」 攻擊: 「嘿呀!」 防禦成功: 「唔呀!」(慌亂的翻滾) 防禦失敗: 「呀!好痛...可是,我會加油的!」 技能: 「不會痛了喲!」 勝利: 「謝謝大家的幫忙呢!」 敗北: 「對不起...人家沒有幫上忙...」 宗介在敵方時: 「诶!?宗介是對手嗎...?唔...就算是宗介,人家也會認真的!」 宗介在我方時: 「要好好一起加油呢!不過也要小心的說!」 RE: 阿法卡片競技場 - 帝落 - 2018-05-13
艾索 性別:男 種族:生物 HP:7 ATK:0 DEF:0 SKL:0 『我有想守護的事物,也相信……這份信念的力量!』 [英雄騎士道]心靈/被動/無消耗 使用時機:對局開始時 範圍:我方全場 目標:自身以外我方角色 消耗行動點:無 效果:指定我方一名性別非[男性]、種族非[惡魔]之角色為[公主]。 艾索存在於場上期間,[公主]不受敵方技能效果影響,也無法對敵方發動主動技能。 持續時間:無限 『不想傷人,也不想被掠奪的話該怎麼辦呢……這就是我的「答案」!』 [交叉茫星擊]/戰技/被動/消耗1 發動時機:敵方對[公主]普通攻擊成功時。 範圍:我方場域 目標:[公主] 技能判定:需要 效果:目標傷害轉由艾索承受,技能判定成功時依艾索承受之傷害值等值對攻擊敵人進行反擊。 持續時間:即時 『做好傷害人的覺悟了嗎?那接下來可不是用劍……而是要直接揍你了哦?』 [超限界戰鎧]/科技/被動/消耗1 發動時機:受範圍或複數效果技能影響而降低hp時 範圍:無 目標:自身 技能判定:需要 效果:hp以外的能力(atk/def/skl)擇一受影響值提升 持續時間:至下次敵方回合結束 絕技 『還有希望……用我的努力換來的……希望!』 [星火傳承]/心靈/主動/無消耗 發動時機:艾索倒下,我方場上仍存在[公主]與可行動角色時 範圍:無 目標:我方除艾索與[公主]外之一名可行動角色 技能判定:不需要 效果:該角色繼承[交叉茫星擊]或[超限界戰鎧]其一技能。 持續時間:三回合
獲得:『星茫遊騎.艾索報到!』(精神) 出戰:『又是……戰爭嗎?』(失落) [英雄騎士道]:『沒事的,一起活下來吧!』 攻擊成功:『放心,我的劍--是砍不死對手的!』(自信) 攻擊失敗:『這對手……不簡單呢。』 防禦成功:『好危險,太大意可是會沒命的啊。』 防禦失敗:『戰鎧功能受損,還在臨界值內嗎?』 擊倒對手:『抱歉了,請稍微躺一下吧。』 [交叉茫星擊]反擊成功:『我賭上性命了,你呢?』(猙獰) [交叉茫星擊]反擊失敗:『這一擊……危險!』 [超限界戰鎧]:『就非得要……這樣互相傷害嘛!』(怒) [星火傳承]:『剩下就……拜託了。』 [公主]倒下:『失敗了?我……我到底在幹嘛啊--』 艾索倒下:『這就是我的努力……換來的結果了吧?』 戰敗:『戰爭……就是這麼一回事吧……』 戰勝:『戰爭得來的勝利,讓人感到開心了嗎?』(苦笑) 閒聊1:『我是星茫遊騎!守護公主是我的使命哦!』 閒聊2:『雖然討厭戰爭,但是沒有戰爭就不需要守護……啊?抱歉說了奇怪的話了。』 原版連結 場外:先從角色池挑張防禦角試水溫 RE: 阿法卡片競技場 - 洛嵐桑 - 2018-05-13 【洗澡王子】洛嵐 性別:男 種族:背後靈 Hp1 Atk 0 Def 0 Skl 6 標籤:心靈 類型:被動 發動時機:戰局開始前 範圍:無 目標:自身 消耗行動點:0 技能判定:無 效果:擲一次六面骰,將骰值與技能值加至防禦上。 持續時間:直到死亡。 「蛤?你說沒穿衣服沒防禦?我看你是完全不懂啦!」 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:對方角色行動時。 範圍:全場 目標:該角色一人 消耗行動點:3 技能判定:2D6>=9 效果:若判定成功,該角色行動無效,且直接跳過對方回合。 持續時間:無 「你說你喜歡屁股,來,往這邊走,喔?你說那邊有一個洞,沒錯,跳下去,不要再回來了。我們不歡迎不喜歡歐派的人。」 標籤:心靈 類型:主動 發動時機:輪到自己行動時 範圍:全場 目標:自身 消耗行動點:1~5 技能判定:無 效果:根據使用的行動點,偷取1~5位角色的防禦值X1D6,加到此角色身上。 持續時間:直到此角色死亡。 我才不會偷喝女孩子洗完澡之後留下來的洗澡水。 標籤:心靈 類型:絕招 發動時機:此角色死亡瞬間 範圍:全場 目標:全場 技能判定:無 效果:對所有角色造成自身現有的防禦值的傷害,可以進行抵抗。 傳說,當洗澡王子的兜襠布掉落的瞬間,聖光將會為這世界帶來救贖。 最溼答答的變態紳士終於姍姍來遲啦! |

