阿法卡片競技場
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#1
簡單來說就是把競技場複雜化了的玩意,平衡性別太期待。歡迎在這邊投稿角色。湊夠足夠數量後有人想玩的話我們就來一場比賽賭局吧!

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一樓留空用作以後放卡池

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更多的角色卡在這邊
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#2
先上規則。

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遊戲開始
雙方各自準備好會派上場的3張角色卡,並且準備要用的骰子。如無特別需要系統中只會用到2(枚)d6(六面骰)。
雙方擲骰比大小,相同時重骰,由骰面較大的一方先攻。之後雙方同時佈置角色卡到各自的場上,自行決定位置。

場地
場地由相鄰的四行組成,每行視為距離1,較近玩家的兩行視為我方陣地。當角色進行行動時根據距離會有不同程度的影響。攻擊位於相同區域的角色時判定+1,距離每+1時判定就-1。位於場地兩端的角色在防禦判定時獲得+1。

移動
在自己的回合,每個角色可以消耗1點行動點移動至相鄰區域。

回合開始

準備階段
回合玩家獲得5點行動點。每有一名角色倒下,該方的玩家就可以在這時額外獲得1點行動點。第一回合只能獲得2點行動點。

行動階段
宣言角色要執行的行動。每個角色只能進行一次移動加一個行動。

角色可以做的三種行動

普通攻擊
消耗1點行動點,指定一個目標進行戰鬥判定。成功時對目標造成1+atk的傷害。

預備防禦
消耗1點行動點,以def進行判定。成功時直至下一個自己回合開始,第一個以自己為目標的行動判定骰值-1。

使用主動技能
主動技能只能在自己的回合宣告使用。消耗指定數量的行動點來發揮記載的效果。有些技能需要進行判定才能使用。

啟動被動技能
被動技能在達成條件時宣告使用,又或者自動適用。消耗指定數量的行動點來發揮記載的效果。使用被動技能不會計入角色的行動。有些技能需要進行判定才能使用。

行動權
回合玩家擁有在該回合作第一個行動的權利。當回合玩家宣告行動後行動權就會轉移給對方,如果對方放棄進行或者沒有可以對應的行動,行動權才會交還給我方。

戰鬥判定
攻擊方和防禦方各自擲2d6+對應的數值+種族克制修正值,防禦方的數值如果大於或等於攻擊方則防禦成功,相反失敗時就要承受傷害。

技能判定
擲2(枚)d6+其他修正值,合計骰值在7或以上時代表行動成功。

判定時出現的特殊骰面
特殊骰面無關骰值。當骰面為1+1時,減少我方一點行動點。當骰面為6+6時,增加我方一點行動點。

判定順序
1宣言角色要執行的行動
2行動權轉移
3如果有其他行動回到1,沒有的話繼續
4從最後的行動開始,為每一個行動進行判定並且在成功時發揮其效果。如果在判定中途產生其他效果,將它保留
5宣言執行在4中保留的未結算行動

絕招
這是一個特殊的技能,它記載在角色卡的背面,當達成條件後隨時將角色卡翻轉來發動,使用絕招不視為角色的行動。絕招能在處理中的連續判定中發動並即時生效,只有絕招能對應絕招。第一回合和已經倒下的角色不能使用絕招。絕招在一場對局中只能使用一次。

回合結束
當行動點歸0時回合結束。就算有未使用的行動點數,回合玩家也能宣言提前結束回合。如果仍有未使用的行動點將會保留。

對局結束
其中一方的角色全部倒下,或者第12回合結束時對局結束。由最多未倒下角色的一方獲勝。如果未倒下的角色數量相同,以hp總和較多的一方獲勝。
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#3
接下來是填卡了。

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角色卡欄位的意思

名字
就是角色的名字

性別
分成五種-男、女、隱藏、特殊、沒有。

種族
種族代表角色在世上的存在形態。種族一共分成四類,彼此有克制關係,背後靈以外的種族最多可以同時選兩種。當角色以克制的對象為行動目標,每克制一項判定時的骰值就+1。
神靈(汎指所有上位存在)>克制惡魔、生身
惡魔(汎指所有邪惡的上位存在)>克制生物、無機物
生物(汎指所有動植物)>克制無機物、背後靈
無機物(汎指所有死物或者人造存在)>克制背後靈、神靈
背後靈(就是背後靈)>克制神靈、惡魔

hp(血量)
當角色被攻擊或者受傷害效果影響時hp將會減少。當hp降至0時角色就會倒下,需要把角色橫置、並且不能再用這角色來行動。當其中一方所有角色的hp都變成0時就會敗北。

atk(攻擊)
普通攻擊的傷害會增加atk的數值。

def(防禦)
防禦判定時的骰值會增加def的數值。

skl(技巧)
進行攻擊和使用技能的判定時骰值會增加skl的數值。

技能
不同角色有不同的技能。技能名稱後面會有由括號括著的標籤作為分類。

[b]標籤

標籤用作歸類技能呈現的方式。標籤暫時分五種。
戰技-使用先天的身體能力或者後天的訓練技巧來行動
科技-使用特別的裝置或道具來行動
魔法-使用超自然能力來行動
知識-使用智力或靈感等需要頭腦的技巧來行動
心靈-使用個人魅力來行動

絕招
這是一個特殊的技能,它記載在角色卡的背面,當達成條件後隨時將角色卡翻轉來發動,使用絕招不視為角色的行動。絕招能在處理中的連續判定中發動並即時生效,只有絕招能對應絕招。第一回合和已經倒下的角色不能使用絕招。絕招在一場對局中只能使用一次。

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#4
<破門者>零崎七夜 性別:男  種族:背後靈
hp1 atk:4 def:0 skl:2



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#5
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ttk12345 聲望+1 感謝投卡! 你也太多張了吧w
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#6







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#7



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#8







背後靈想玩梗:
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#9
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#10
<基礎>絕受兵器 性別:隱藏 種族:背後靈
hp1 atk 2 def 2 skl 2

單鋒隱流
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:近
目標:一人
消耗行動點:0/1
技能判定:無/攻擊對抗
效果:
在攻擊場合每回合一次,能夠以特殊的攻勢滲透對手,造成無法防禦的1點傷害。
但若是在敵人攻擊的回合使用,將消耗一點,與對方攻擊相衝後雙方傷害總和後平均分攤。
持續時間:無

典儀魔術
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:隊伍整體
目標:多人
消耗行動點:4
技能判定:無
效果:
在消耗點數後額外花一回合的時間進行魔術發動,之後決定以下加成。

勇者進行曲:賦予我方一人傷害+1 防禦+1
一吋的奇蹟:一回合僅有一次機會,進行將生命值歸零的傷害的迴避
撫慰的盧恩:恢復我方2點生命
萊茵的黃金:在下一回合開始時增加我方角色數量等量行動點
持續時間:無


「沒關係的,更加依賴我一點也可以哦。」
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:自己的回合,第一順位
範圍:隊伍整體
目標:多人
消耗行動點:
技能判定:無
效果:該角色在場上,每回合可以以放棄該角色行動的方式,讓其他角色技能、絕招消耗減半。
選擇消耗五點消耗的場合,回合結束時此卡以外其他角色的絕招、技能,使用條件立即符合,並且可以在敵人的回合開始時發動。
持續時間:無


「沒關係!這很基本的!要上了喔!」
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:自己的回合,第一順位
範圍:近
目標:一人
消耗行動點:0
技能判定:攻擊骰
效果:使用絕招當下,由自己先發動一次戰技攻擊,在此卡之後進行絕招、技能攻擊者,效果、威力加倍。
使用條件:發動過一次「沒關係的,更加依賴我一點也可以哦。」、典儀魔術至少兩種魔法,持續三個回合第一順位進行行動。

持續時間:無



各種語音:

「嗨嗨~歐皇之證錯身而過了嗎?沒關係,有我在喔!可以更依賴我一點喔!」


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