接下來是填卡了。
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(角色名字) 性別: 種族:
hp2 atk1 def0 skl0
[技能名字]
消耗行動點:
標籤:戰技/魔法/科技/心靈/知識
類型:攻擊/變化
發動時機:
範圍:
目標:
技能判定:
效果:
持續時間:
各種語音(非必要)
和抽到這張角色的人留點說話,展示角色個性。
原版連結(非必要)
讓更多人認識這角色。
角色卡欄位的意思
以下將為各位說明角色卡要怎樣填。
名字
就是這角色的名字。
性別
這裡角色們的性別只分成五種。
男—生理上為男性
女—生理上為女性
隱藏—用誤導或其他方式不給人知道真實性別的分類。
沒有—角色沒有生理分類,例如中性的機械人、純元素。
特殊—變性、或者不屬於以上所列的分類。
種族
種族代表角色在世上的存在形態,一共分成五種。選擇種族後角色將會獲得對應的基本數值加值。角色最多能選擇兩個種族,這時候只能選擇獲得其中一個種族的加值。
神靈—汎指所有上位存在,hp+1
惡魔—汎指所有邪惡的上位存在,atk+1
生物—汎指所有動植物,def+1
無機物—汎指所有死物或者人造存在,skl+1
背後靈—就是投卡者本人,任意一項數值+1
數值
角色一共有四種數值。其中hp一開始就有2點、atk一開始就有1點。每個角色在創建時除了種族加值,還會獲得6點數值自由分配在各項數值中。不能透過減少數值來獲得額外加值。
hp(血量)
當角色被攻擊或者受傷害效果影響時hp將會減少。當hp降至0時角色就會倒下,需要把角色橫置、並且不能再用這角色來行動。當其中一方所有角色的hp都變成0時就會敗北。
atk(攻擊)
進行攻擊類型行動造成的傷害會增加atk的數值。
def(防禦)
應對攻擊類型行動時的判定骰值會增加def的數值。
skl(技巧)
使用技能或者進行攻擊類型行動時的判定骰值會增加skl的數值。
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技能
每個角色最多可以有四招技能。
名字
就是這技能的名字
消耗行動點
消耗行動點很大程度地決定技能的強度。
標籤
標籤用作歸類技能呈現的方式。標籤暫時分五種。
戰技-使用先天的身體能力或者後天的訓練技巧來行動
魔法-使用超自然能力來行動
科技-使用特別的裝置或道具來行動
知識-使用智力或靈感等需要頭腦的技巧來行動
心靈-使用個人魅力來行動
類型
攻擊-汎指所有能造成傷害的技能。但即使你的技能不會造成傷害,只要侵略性太強的話也可以分類在這裡。
變化-汎指所有有造成傷害以外效果的技能,例如各種強化、弱化、回復效果等。
發動時機
如果沒有特別的發動時機就填上「行動階段」。
如果是不需要使用就能生效的技能就填上「無」。
如果技能有特別的發動時機,請參考規則中的判定順序來填寫。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
對手的準備階段
行動階段
雙方的回合結束
進行攻擊類型的行動判定前
進行骰值判定時
角色受到傷害時
範圍
代表技能的影響範圍。如果目標位於範圍外時就不能以該角色為目標使用技能、該角色也不會受到技能的效果影響。
無-這技能只會對持有這技能的角色生效。
0-這技能只會對身處的區域的角色生效。
1-3-這技能會對距離等同範圍數值內的角色生效。
目標
代表這技能會以甚麼角色為目標—前提是未錯過發動時機、並且目標必須在技能範圍內。以下提供一些基本選擇,如果有其他目標或條件請在這欄註明。
正在進行行動的角色
一名我方角色
所有我方角色
一名敵方角色
所有敵方角色
技能判定
如果這技能需要進行判定才能使用就填是,不用就填否。
如果這技能有特別的判定公式,請在這欄註明。
效果
就是這技能在成功使用後的效果。
持續時間
代表這技能的效果會維持多久。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
即時-如果是即效性的技能就填寫這項。
1-12-數字代表這技能的影響會持續多少回合。
拜歐尼‧布箂德 性別:男 種族:生物
hp4 atk1 def1 skl2
[狙擊]
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:行動階段
範圍:2
目標:一個敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:對目標造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
[魔法解除]
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:進行標籤為「魔法」的行動判定前
範圍:2
目標:正在進行行動的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:無效該次行動
持續時間:即時
[牽制用魔法陣]
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:拜歐尼進行骰值判定時
範圍:1
目標:一名種族為「惡魔」或者技能標籤中有「魔法」的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:目標獲得“牽制”標記。擁有“牽制”標記的目標skl-2。
持續時間:4
[淨化魔法陣]
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名種族為「惡魔」的角色
消耗行動點:6
技能判定:需要
效果:每次回合開始時對目標造成1點傷害,並且無效目標所有行動。
持續時間:4