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【已結束】 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【團務與邀約】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=9) +--- 主題: 【已結束】 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 (/showthread.php?tid=242) |
RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 - 紫苑翔雲 - 2015-12-14 有人抓出來,咱便答 上官曼:魔法晶石是啥米咧? GM:蘊含魔力的石頭。在陸塊的底下,有著魔力湧動的脈絡,可以將之想為中國的「龍脈」,其中土地蘊含的魔力濃度較為精純 若把底下埋藏的礦石結晶挖出,往往會帶有自然積累的魔力能量,此便稱之為魔法晶石,是一種良好的能源礦石 視其濃度價位不一,各種品質高低的魔法晶石皆有在市面上流通,是能讓平民也能享受到魔法力量的特殊物產 至於實際效用,會在就近觀察之後才知道詳細資訊 RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 - 黎星痕 - 2015-12-15 報告 GM, 小弟方才接獲通知, 本 週五/週六 這二天臨時有事必須外出, 應該是沒有網路環境可用... 所以請假二天. 最快週日下午就會回來了:) 期間跑團的部份, 看是委由 GM 代理, 還是要被當成 "行李" 打包跟著隊伍走呢? 或是我自己找個藉口暫時離隊(ex. 被大地德魯伊拖去敍舊 XD)也可. 不好意思 造成困擾之處, 還請多多見諒! RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 - 紫苑翔雲 - 2015-12-15 那麼那兩天就先由咱來代管,會大致模擬角色性格行事,不過會盡量以最少的動作扮演 如果除了角卡上的資訊外還有什麼重要的隱性設定,可以PM給我以免扮演失誤 RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - 黎星痕 - 2015-12-21 這幾天因為外出, 謝謝 GM 代管 夜風 一角. 本來預計昨天下午就可以回來的, 但因為中途拜訪+續攤, 就推遲到晚上十點左右才到宿舍... (然後行李一丟, 就撲床去了 XDDD) 真是不好意思. 希望沒有掃到 GM 和各位玩家們的玩興. 看 replay, 貌似旅途即將平安渡過第一個白天了~ 可喜可賀 \^o^/ 那麼, 如果沒有特殊劇情的話, 等 GM 讓隊伍進入村莊安頓下來後, 我再開始接續扮演 夜風 囉? -------- Re 紫苑翔雲: ok :) RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - スライム - 2015-12-28 跟各位說聲不好意思,最近要忙訂婚的事情,暫停團務一周,請GM託管約翰,等1/4再回來繼續。 RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - 紫苑翔雲 - 2016-01-03 唔嗯,黎星痕問了戰鬥中的應對方式,這確實是一開始規則沒有詳細說到的地方,這邊先來道個歉(鞠躬 在2d6戰鬥中,基本上分為「攻擊」與「反應」 「反應」是針對敵人攻擊所作的,如閃避、格擋等都是 此動作可以執行「等同受到攻擊次數」的數量 也就是說,角色可以針對每一次你受到的攻擊作反應,有十次攻擊便可做十次反應 「攻擊」便是角色主動作出的攻擊,每一輪僅能進行一次 不過這一次可以同時對複數目標攻擊,視其是否為群攻特性決定會不會有減值 然後是的,打完這一行咱才發現,阿瑪萊的攻擊擲錯了,其實只要擲一顆就好... Oops(摀嘴 好決定了,我們要望向未來! 之後攻擊時只需要擲一顆,記得宣告目標就好 不過,雖然叫做「攻擊」,但稱作「主要動作」會比較合適,涵蓋的範圍較廣 比如約翰的聖火祝禱、阿瑪萊的土牆等非戰鬥技能,以及「移動」、「協防」也是 是的,當你要對其他非以你為目標的攻擊進行反應時,需要耗費掉你的主要動作機會 當然,以上這些東西要能夠執行,最重要的一點還是 RP要合理! 以上 RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - 紫苑翔雲 - 2016-01-03 引用︰上官曼 提到: 算合理,給! 首領幸運DC=9,過關後可用迴避(DC=12) 以上皆可用特性「直覺」,下降一難度級 因此幸運骰6以上可用迴避,迴避骰9便可完全閃過 RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - 黎星痕 - 2016-01-03 請問 GM, 我對這回合戰役有疑惑... 1. 為什麼 夜風 會突然變成攻擊前方盜匪 @_@? 我宣告的行動裡沒這個選項啊... 2. 擲骰 13 應該算不錯了, 結果前方盜賊不用防禦, 又沒受傷, 也沒進入被我打掉兵器的狀態... 感覺這一擊根本打水漂去了啊? 我不依啦!!!! (學肯德基小孩在地面打滾~) 3. 覺得史丹的求救不合理啊, 因為第三隊骰出了防禦 10, 車廂根本不會扣血, 不是嗎 @_@? 不好意思, 我對 2D6 規則愈來愈迷糊了 >_< 可以建議一下, 夜風這一回合應該做什麼比較好呢 @_@? RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - 紫苑翔雲 - 2016-01-03 1.是我疏忽了,不小心做出選擇肢以外的行動推演,抱歉。待會便改回來 2.比照協防,抵銷掉對方的攻擊,而且是後發應對,所以弱了些 3.第三隊是對應後方盜匪的攻擊,並沒有應對到前方的攻擊。這類地方之後會再詳細補充 RE: 【2D6】新手團──暗鳴之森 團務區 - 黎星痕 - 2016-01-04 戰術討論... 上一回合我有嘗試打斷首領動作, 不過顯然被硬擋下來了, (沒造成傷害, 還讓他弓箭順利射出, 實在對不起 阿瑪萊小姐 orz) 現階段看起來, 約翰的下一回合要捨身擋箭的樣子. 阿瑪萊小姐可能會骰幸運. (雖然我覺得把 阿瑪萊小姐 撞開會不會比較容易?) 那夜風接著可做的動作就很多了... 1. 先打右盜匪, 讓第二隊回防中間. 好處: 下一回合 二隊合防前方盜匪. 壞處: 沒打首領, 而且 阿瑪萊小姐 土系法術可造成的範圍目標少一個(溢傷). 2. 先打左盜匪, 期待 阿瑪萊小姐 下一回合爆氣一次滅掉左右邊? 好處: 有機會集中火力. 壞處: 若 miss 便仍處於四方圍攻的狀態... 3. 反過來打前方盜賊, 以免車廂永久受損... 好處: 車廂撐久一點. 壞處: 戰況未緩解, 等於被拖延一回合戰鬥力. 4. 集火打盜賊首領... 好處: 觀察這種箭並非每回合都射出, 所以推論不是爆骰而是需要集氣一回合換取高傷的特技(像 <一箭穿心> 之類吧???). 考量我和 阿瑪萊小姐 是唯二的遠距攻擊手. 其他人要打首領都得再多花一回合移動, 這時不搶攻不划算... 壞處: 我上次擲 13 都沒成功打斷他的攻擊行動 /_\ 考量對方是本戰 boss, 沒把握二回合內射得倒他... 那車廂可能會損壞得比較嚴重... (GM說是永久損壞) 另外, 從 GM 文章的敘述來看, 總覺得前二枝箭似乎和首領的方位不同, 貌似遠方某處似乎還藏著一或多個弓箭手的樣子. 第一箭: "一騎輕縱而出,上去要觀察那名小男孩。便在此時,一道快得不及眨眼的飛箭,忽然射向了中央車廂!" (註: 該小男孩是倒在車隊前方, 但沒說箭來自何方...) 第二箭: "正當戰局傾斜之際,遠方忽然一道強勁的箭再次襲來!" 因為 GM 之前已在上一段落完整描述過前後左右四方戰場的狀況, 所以這個 "遠方" 我以為不會是指位於戰場範圍內的 "後方(首領)". 第三箭: "(後方盜匪戰敗)他們倒下之後,現出的是一直潛藏於幕後的首領,臉上的布幕裹住了表情,左手正抓著一把鐵製的長弓,右手握住一支鐵箭的箭尾,早已箭在弦上,弓如滿月!" 本段則明顯表示首領位置是在 "後方" 可視範圍內無誤! 但阿瑪萊小姐的回文似乎認為三箭都是首領射的... 所以這點可能要請 GM 協助釐清一下來箭當時的狀況. (個人強烈希望三箭都是首領射的 XDDD 拜偷~ 拜偷嘛~) 夥伴們, 覺得夜風要怎麼做比較好呢??? 上述行動各有優缺. 2D6 很吃骰運... 實在沒把握接下來還能丟出不錯的攻擊數字... |