![]() |
|
【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【教學研究版】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=5) +--- 主題: 【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧 (/showthread.php?tid=644) 頁︰
1
2
|
RE: 雜談-腳色塑造技巧 - 貓a - 2021-01-25 四、美少女可是要隨時注意自己的一舉一動的! 我想每個人創造腳色的時候都會想著各式各樣的設定、技能、屬性......很多很多的東西吧(望向團務區那些千字文萬字文角卡) 在扮演的時候,你是否還記得活用這些設定呢? 以下這些是我的部分設定上心智上是少女或小女孩屬性的腳色 一句話打發掉的劇本主角有沒有看過 拉回正題 在進行角色扮演時,多多利用到角色設定裡的細節放進行動裡 這包括了說話的習慣、行為模式、小動作,甚至是角色以外的書寫風格 以以上的角色來說 小紅貓是一隻只有15公分、不會說話只會咪呀咪呀叫的小生物 在扮演時我會特別注意的是讓她帶有像貓一樣動物性的動作 所以像是觀察的時候以鼻子和耳朵為主,只有在黑暗的地方才會特意描寫亮晶晶的眼睛、經常讓她攀爬在東西或人物身上、如果要告訴別人事情的話,會用演的方式呈現 翡翠跟小紅貓滿類似的,她是一隻鳥的算是精靈吧的動物,自我認同也不是人而是鳥 她最大的特徵就是講話只會講單個詞彙也不會用介係詞之類的東西,以及自稱詞是名字翡翠(例:翡翠盯著你看,問:「你、做什麼?翡翠、幫忙?」)在講話時有時會造成語意難以辨認的問題。 另外,小翡翠澎澎的裙子是她的特點之一,並且我把她的習慣動作設定成會自己爬上認識的人的肩膀上騎肩車,因此我會時常做出軟軟裙子觸碰在肩膀上觸感的描述 安普洛斯又比前兩個小動物更大了一點 我把他以一個腦中有知識、但是精神上是全新的重開機狀態來描寫,所以就算丟丟說我可以擲回想取得記憶我也刻意不這麼做 同時我也盡量降低他講話的水平,用很直白線性的思考來發言及行動......然後就發現這麼講話超難的,害我都不想講話了(欸) 楊語蘗基本上是我選上後才發現靠北我從小就很孤僻根本沒當過小囉囉要怎麼辦才好的角色 然後開場後又發現被動型會很畏縮不敢開動做事很難扮演,簡直雙重考驗 楊語蘗的角色重點在於蟲(一種會讓角色擁有特殊能力的類似昆蟲的存在,可以理解成JOJO的替身一類的東西)跟她的反差性 她的蟲是在報復所遭受的欺負之下誕生的能力,因此這個角色有著從外表上看不出來對於位階比她高的人的激烈又黑暗的反抗情感,同時這個角色也有著很深的服從性 因此劇情後半段她被實力強到無法反抗的強者NPC支配了之後就才順利的跟上任務的腳步,甚至有點太順利了又變成了個坦。一個14歲女孩拖著兩個大人逃出戰場的畫面太美我不敢看(艸) 最後兩個在年齡上實在不能稱少女......年輕的未應該也有上百歲輝夜姬就更別提了 不過心態上算是少女吧......其實我是不是該把佘娘子也加進來,還在找白蛇王子的女人絕對是少女啊(欸) 未的部分因為成長於培養神官的世家被教養著直到成為神職(在這個系列的神界設定類似於公務員體系,用筆試術科測試就可以上) 基本上是個沒見過世面的書呆子,並且也對自己成為實務類型的神祇感到恐慌 在劇情設定上會需要跑團PC開解她,不然會進入後續BE的狀態(變成裝死公務員) 還好當團在最後的最後咩替的角色把她搞定了 輝夜的角色設定比較偏向時髦的少女。基本上東洋天界(暗指日本)大概都是這種追求潮跟萌的狀態吧 天狗食月的劇本是個各國天界的月神大鍋炒的故事,裡面超級古老的神祇很多,輝夜和希臘月神三姊妹算是比較調劑炒熱氣氛的角色。而比起戰鬥狂的三姊妹,輝夜可說是全劇本最有女孩子味道最可愛的角色了 因為剛好收到的PC裡有木漏穿著很簡陋的繃帶裝的角色,所以特別引發了一段輝夜架著她去製作新衣服。除了角色因為PC而產生反應之外,這個部分還順便狂開GM外掛來塑造神明威能,可說一兼二顧摸蛤仔兼洗褲,相當方便 吼累了結論長話短說 在扮演角色時,可以多多想想這些小細節並適度加入描述中,對於增添角色的印象很有幫助 之前有人問過我,是不是很喜歡寫體格高大的美女(月桂奇譚-佘娘子-兩公尺高、春神降臨-春神-大概十層樓吧、天狗食月-席琳-會變身泰坦巨人) 沒錯,我很喜歡大美女(物理) 因為光是"大"就是一種非常引人注目的特殊屬性 至少我覺得薩托里肯定很難忘記他曾經被一個兩公尺高的妹排山倒樹的衝過來抱住啊(大笑) ———— 因為都快過五年份的過年了我還想不起來到底第三篇是要寫什麼來著(幹 既然這篇文都已經開放自由分享變成用連結跳躍了應該是可以不照順序發沒差吧 所以我就來發了 而且還沒有要補上新例子 咪呀就壞(欸 底下開放藉回文分享角色塑造技巧按扁咪呀 不可以用聲望按(騙回文的技術:ha: RE: 雜談-角色塑造技巧 - Atolily - 2023-06-06 我不是擔任審卡員的路人鳥,雖然老早就卸任管理群也不管酒吧了,但還是來簡短的談一下吧。 主軸雖然是酒吧角色卡,但或許在其他系統上也能有所幫助也說不定。 (2016-09-04, 02:55)貓a 提到︰ 因為阿鳥也想跟著寫(阿鳥粗乃面對)過了7年才出來面對OK吧? 近期因為撰寫酒吧4DR、重編ATDS,再加上自己也帶了一團酒吧進階團,從中發現了一件事。 這件事正是本篇的主題: 你,真的知道自己的角色會些什麼嗎? 讓我們從頭說起吧。 之所以會發現這件事的原因,來自於我撰寫的兩個酒吧團規則「酒吧4DR」、「ATDS」。 這兩個規則有許多共通點 不管是4DR還是ATDS,在判定上都有著這麼一條規則:利用數項技能與道具來取得優勢。 簡單來說,比起使用一項很強的技能,同時使用兩項甚至三項技能所得到的效益會更高。 那這裡問題可能來了,我上哪去找這麼多技能給我同時用? 我們實際舉個例子,有名角色擅長使劍,也專精雷電魔法,他最具招牌性的招式便是「閃電劍」。 但比起單單使用一項「閃電劍」,將其拆分為「劍術」及「雷電魔法」並且同時使用的話,在規則上要更強一些。 這裡就談到重點了,你真的知道自己的角色會些什麼嗎? 不少角色的技能其實就是A+B=C,最明顯的例子就是上面所提到的閃電劍。 其他例子像是:你的角色愛用武器是把手槍,儘管沒有寫在角色卡上,但他的槍法應該不差吧?既然會用槍的話是不是也懂槍枝保養? 角色會的事情,或許比你預想中的還要多。 有時可以反過來思考,如果角色會C,那麼他應該也會A跟B才對。 只要知道這件事,就不會被既有的技能所侷限,可以更加自由的發揮角色。 因為只是簡短的談一下,所以其實真的就這麼短。 總之,以上為我個人對於酒吧角色卡的一些想法,感謝各位觀看。 擁有高自由度,所以不一定得照著格式寫,有時候可能就這麼遺漏掉一些細節。 儘管內文看起來有點像在講幹話,但總覺得突然冒出這個想法,就這麼放著讓它消失在腦中好像有點可惜,所以就寫出來了。 |