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(這個文章最後修改于︰ 2021-01-25, 13:13 by 貓a.)
安安大家好
從我入坑到現在經常看到有人在詢問該怎麼扮演腳色才好的問題
今天來和大家分享一些我自己常用的技巧
敝人論說技術整理技能不佳
隨意雜談
敬請輕鬆看待即可
以上
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9/5更
因為阿鳥也想跟著寫(阿鳥粗乃面對)
所以換成樓層連結
這樣可以塞更多層
一、「我」是誰
二、有歷史的男(女)人最迷人
三、阿基里斯的腳踝
四、美少女可是要隨時注意自己的一舉一動的!
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仔細想想昨天發的那篇
是四呢!
四呢!
呢!
啊這樣我前面不就要補三篇!
(你什麼意思)
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一、「我」是誰
首先來回答來賓call in(?)
"明明是 健康/陽光/活力/認真 的自然系小遊俠,
明明是 研究學問/觀察心得 的個人小筆記,
為什麼我寫起來卻總是自覺會走味變成 變態大叔的偷窺檔案 呢???"(使用變音器變造假聲)
因為你就是個變態大叔啊(完)
啊不,以上答案雖然是唬爛的,不過大概有50%是真心話
因為角色裡放入太多自己了
扮演角色意味著你必須把自己變成另一個人
即使角色再接近本色演出,他也不是你
在塑造角色時,需要很多的推演
在遇到敵人時這個角色會戰?會逃?會躲?會談判?會先烙人?會報警?
十個角色可能會有十一種對應方式(其中一個雙重人格[屁])
那麼遇到要跟人交換情報時呢?必須合作執行任務時呢?吃飯睡覺買東西......
從冒險到日常生活,你的角色都應該有他會呈現的樣貌
在下筆前,你需要先想想:現在的狀況角色這麼做合乎他的邏輯嗎?再開始寫作
那麼,要怎麼建造一個角色的邏輯呢?
除了依照角卡的設定性格來建造以外
我們之後提到的,角色的歷史、缺陷、和行動,都能給模擬角色的行為模式許多推斷基礎
所以多方添加角色的血肉吧,這些都能讓他成為一個更完整的人
----
另外,有一件想提的事情
有時候會聽到PC說:我的角色個性就是那樣,連我都控制不了他做某件事
......痾
所以GM火坑放在前面也要跳一下惹是吧(抹臉)
其實呢
不管是GM或是隊友,都沒有操縱者本人更了解自己的角色
所以拜託救救你自己
自己放餌釣自己吧(吶喊)
比如說找出角色"應該看到"的地方上某個你的角色肯定會有興趣的東西把角色拉過去
或是因為專注於別的事情而忽略角色"不該發現"的某個事情
甚至最簡單的"我就是正好看到/沒看到某某東西"閃過
前面有一道牆你就不要傻傻的直撞過去啊(痛哭)
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黎星痕
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感謝變聲保護當事人 XDDDDD (戴墨鏡+口罩+"剛好"路過)
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大家好,我是惡名昭彰江湖匪號人稱「死循環丟」的throw,
你也可以叫我丟醬,雖然根本沒有人會這麼叫我。
看到娘親寫了這段關於角色扮演的說明,
而這句 我的角色個性就是那樣,連我都控制不了他做某件事。
哼嗯嗯嗯嗯,聽聽我的案例。
我曾經跑過這麼一個coc,一場由寒雷兄主導,名為《生命之聲》即時團。
那一團我是扮演的是一個叫做瑞秋卡森的阿姨,一個外聘人員,
一個來這裡調查疑似超自然生物獸跡的自然歷史專員。
剛開始這個動機還很合理,但是隨著時間跟故事發展下去,
這事情早就已經脫離我角色的初衷跟能力範疇了。
這場《生命之聲》就跟許多COC一樣,有著神秘生物的驚悚成分,
為了避免劇情洩漏,我就不告知到底實際生物是什麼,如果用蟑螂所帶來的驚悚度來比喻──
就是跟貓一樣大的蟑螂,
然後用著蟑螂獨有的起飛聲趴趴趴趴的朝我方飛了過來,還用著萌萌女童音,說著:
「(*´∀`)~人類的腸腸~好呷~」。
幹!幹!幹!幹!幹!
幹哩娘超驚悚的好嗎?!我為什麼不逃啊?!
而當時七夜扮演的角色曾經這麼問:
庫洛:「瑞秋,你要趁現在離開也可以喔」
是的,七夜的角色問我的角色要不要迴避離開算了,媽的我自己都覺得合情合理,
我幹麻繼續當跟隨啊,我的角色根本沒有足夠的動機繼續下去啊。
我又不是欠債欠到欠錢不還全家死,為了銀子就這樣衝下去我的角色是頭殼破破去喔?
至少我也要有自保能力才能有這樣的自信啊!
其它人扮演的角色──
七夜扮演的軍人他有保家衛民的使命感,而且角色槍術超強,當他手持P90強得像是GIJOE的美國大兵。
夜理扮演的角色武德讓她這個強者有庇護弱者的自覺,還可以放天翔龍閃,連穿著強殖裝甲的敵人都殺給你看。
赤紅星扮演的角色跟他的職業道德不同心存善意,而且他還持有著超廚神獸等級的邪神寶貝訓練師。
ylf扮演的角色心繫為大眾謀利,而當他施展猶格·索托斯之拳跟根本魔貫光殺砲沒什麼兩樣。
我呢?我的阿姨射擊能力不到80%,
手頭上只有一把兩回合只能射一發,每次裝填子彈都還要由上往下裝他媽超違反人體工學,
超過半世紀以前的士兵在拿的加籣德步槍,
面對這些COC怪物拿這把加蘭德我真的是來這裡呷懶德。
我的角色缺乏動機,也缺乏足夠的武力讓她認為接下來的任務有自保能力。
當然實際缺乏武力不會這麼不堪,跑團不可能純粹只有戰鬥,
這團因為有我而讓整體難易度降低了許多,可是我的角色會願意繼續下去動機真的說不通。
隨著故事繼續下去,生命威脅越來越高,為什麼非得繼續下去不可這個癥結越來越大。
所以面對七夜這個問題,只能透過扭曲自己角色去處理這個問題,
最後為了故事繼續下去吃書後設追加一些讓角色個性前後不一致的設定。
瑞秋 卡森:「還不行。」
瑞秋 卡森:「有些人想親手確認他們死掉,這樣比較安心啊。」
......我到底是刀口舔血過活的女戰士還是愛地球的自然史專家啊?角色根本完全不一致啊。
雖然說扮演這檔事不能被角色牽著走,要保有接近事件中心的動機,還有繼續下去的個性,
但是為了讓遊戲繼續下去而扭取自己的角色,這種做法實在有夠爛。
可是總比卡在那裡好得多,好太多太多了。
大多數帶團者也不會想發生讓參予者配合劇本而違背人物設定之嫌。
所以他們也會先在團務釋出世界觀跟類型,來避免這種事情發生,
並透過審卡篩選參與者的角卡是否適合劇本。
就像是如果劇本中會有「要在沒有經過司法程序違反程序正義的情況,
去殺死一個犯罪僅為了養家活口而販毒的老婦」,
或「到處抓正妹處女獻給邪神哈哈來平息祂的慾火來避免阿法大陸的瓦解」。
那麼一個守序善良的帕拉丁卡通常都會隔離觀察,不管他寫得多麼出色。
可是事情有的時候還是會發生。
像我個人就覺得龍蛇混雜的酒吧團這種事情真要說起來發生的機率不低。
以酒吧為例,我還記得小控在revo就曾經談論過這個議題,而我從那次的中得出的想法是這樣──
每個說明文、推廣文、教學文、什麼文都會告訴你「堅實的理由造就強效的行動」,
你應該給角色強而有力的動機。可是參加酒吧團應該用什麼樣的理由?
你看我們的酒吧委託,有些委託甚至還要拚命,獎賞也就幾枚的金幣。
或是得到一個自己可能根本用不到的道具,數值還了不起+1的道具,而且搞不好那道具還有使用次數。
真要深究起來到底有多少人有經得起考驗的強大堅實理由?
況且酒吧團可遇不可求,有的時候難度堪比等素人的片子放流。
當一個人等了兩個月好不容易總算冒出一個酒吧團可以參與,
很難勸他會因為角色與劇本契合度而放棄不適合自己的劇本,媽的他都已經等了兩個月了啊。
然後帶團者可能出於各種考量,他也還是收了這個人......然後這類事情就會發生了。
有的時候會陷入一種,你讓你的角色做出有違角色性情的事情,而能讓隊伍整體受益,
這還好,而更嚴重的就是,你非得你讓你的角色做出有違角色性情的事情,因為唯有如此故事才能繼續下去。
應該都聽過這種案例吧?典型的就是崇尚自然法則得德魯伊、守序善良的帕拉丁,
像這類性情的角色就是容易抵觸到這些人物原則與劇情環節的問題。
教學文會鼓勵玩家做出兩全其美,在不扭曲角色個性的情況來辦到這種事情,
但是說真的這是一件不容易的事情。
為什麼《龍槍編年史》羅拉娜會突然罹患猛暴性戀愛腦掉入陷阱?
為什麼《魔戒》的湯姆•龐巴迪突然機械降神三洨啊幹?
為什麼《北斗神拳》的阿米巴被揭露之後功力就莫名其妙下降?
為什麼《魁儡馬戲團》生命之水設定一直改了又改?
全世界的作者或多或少都會有這種為了「配合劇情、違背人物情理」,
而在這當中也不乏有些說故事的專家,但就算是專家也能找到不少處理不順的案例。
你去點開那些信誓旦旦覺得自己處理的不錯,或是那些發教學文的人,
去點開他們的角色個人資料,去逐看他們的角色扮演紀錄如何處理這種轉折,
搞不好他們連自己處理時也多少扭曲了自己角色的性情。
這並不簡單,我認為要俐落的處理掉這種角色性情與劇情衝突並不是件簡單的事情。
不過想開點,alpha的大家不會通常不會這麼苛刻並且寬容。
基本上,就算是自以為自己是個萌萌美少女演得很失敗卻自演的很開心,以致於很想讓人爆發──
「幹哩娘,你他媽能不能停止搔首弄姿了,你真他媽讓我覺得噁心。」
但是基於網路禮儀等諸多風俗規則,跟你周遭跑團的人都認為你的扮演就是爛到讓人出戲,
應該也不會阻止你,就像我當時演瑞秋卡森一樣。
所以問題通常不會出在當事人有沒有足夠的功力,而是他個人的意願。
他究竟願不願意為了這個團而扭曲自己的角色呢?
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僧迦羅肝臟
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我會像B級電影一樣,給他——THROW AWAY啦! 對於角色不合設定的行為或選擇,無須花費篇幅解釋,於是… 因為沒有多餘的說明,所以也沒有容許吐槽的空間,這是何等簡單又粗暴的解法! ……然後那團就變成黑歷史,再也不願回顧了……
上官曼
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酒吧不算一個好例子,因為出團可能是為了規定,而非角色真有這個動機。 純粹是PC想要參加進階、或者其它鬼理由,而不得不參加,再者,酒吧本身的目的跟價值其實都不在跑團上。
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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2016-09-30, 16:08
(這個文章最後修改于︰ 2016-09-30, 16:10 by Mr.天狼星.)
有在聊天室裡提到了一下throw的疑問和可能的解答,就順道貼出來
(09-30, 15:26) Mr.天狼星:直接限制PC1是XX國的騎士,PC2是來自OO國的旅行者這樣
(09-30, 15:26) Mr.天狼星:會比較好發揮劇本?
(09-30, 15:27) 路人鳥:會比你開放背景來得好發揮
(09-30, 15:27) Vivianna:這一方面也是幫助PC建構角色
(09-30, 15:27) Mr.天狼星:唔…
(09-30, 15:27) Vivianna:太開放的東西容易天馬行空
(09-30, 15:27) Mr.天狼星:這個倒和RES說的相反
(09-30, 15:28) 路人鳥:通常開放背景大概是特別訂做劇本
(09-30, 15:28) Mr.天狼星:根據PC的角色來安排敵角
(09-30, 15:28) 路人鳥:或是這傢伙換掉也沒差
(09-30, 15:28) 零崎七夜:這樣直接安排PC的角色大綱,比較容易讓劇本推進
(09-30, 15:28) 路人鳥:後者居多ry
(09-30, 15:29) 路人鳥:也有用這種方式來搭上玩家之間的關係
(09-30, 15:29) Resastar:我覺得劇本寫得越詳細,可能越需要去安排PC的背景
(09-30, 15:30) Mr.天狼星:安排關係的話我多是直接要PC給個「為什麼你要來到XX國?」「你為什麼會認識OOO?」這樣問題的答案
(09-30, 15:30) Mr.天狼星:欵,也不能說多,只能說如果我要安排關係的話
(09-30, 15:30) Resastar:畢竟,如果PC的角色背景跟預設的劇情發展八杆子打不著,那可能會需要再增設其它的環節來搭軌,而這些橋段會讓劇情變得太冗贅
(09-30, 15:31) 路人鳥:還有基本的設限
(09-30, 15:31) Mr.天狼星:準備萬全和隨機應變
(09-30, 15:31) Mr.天狼星:完全兩個方向啦,也不能說哪個好哪個壞
(09-30, 15:31) Mr.天狼星:只能說哪個比較適合而已
(09-30, 15:31) Mr.天狼星:我應該是準備萬全側的
(09-30, 15:31) Resastar:而且,先給出基本的資訊,去引導PC這個團可能發展的方向,也能讓PC寫出來的角色更加契合故事,可以激盪出更多精彩的劇情
(09-30, 15:32) Mr.天狼星 Resastar 我比較喜歡隱藏起來,讓PC驚喜
(09-30, 15:33) Mr.天狼星:原本是去OO國做XX事,怎知突然因為事故才出了XYZ
(09-30, 15:33) Resastar:@Mr.天狼星 秘密什麼的必須捏著!不過氛圍、背景、發展的領域等等,我會習慣放出來~
(09-30, 15:33) 路人鳥:A是B的義妹、C暗戀B很久了、D是A的親友
(09-30, 15:33) 路人鳥:貴圈好亂我喜歡
(09-30, 15:34) Mr.天狼星:因為我是傾向讓玩家自由設定角色,所以角色通常是和事件直接無關係的人,要角色介入劇情就要安排突發事故
(09-30, 15:34) 零崎七夜:基本上就是給PC們 往目標前進的動機就是了
(09-30, 15:35) 路人鳥:各有利弊啊
(09-30, 15:35) Resastar:@Mr.天狼星 不過有些時候,原本發出的任務目標跟事件發展差太多,可能會出現一些狀況
(09-30, 15:35) 路人鳥:背景限制就是有很深的因緣,較精彩
(09-30, 15:35) Mr.天狼星:唔,這樣分類的話,我是傾向準備萬全、撰寫自由意志側的
(09-30, 15:35) Resastar:像是原本說是商旅團,於是有人寫了個怯弱卻機敏的商人學徒,但中期突發被牽扯進騎士團剿匪
(09-30, 15:35) Mr.天狼星:@Resastar 那時就要事先準備分歧路線
(09-30, 15:36) Resastar:那這個商人學徒也許就會完全醬油化
(09-30, 15:36) 路人鳥:自由創就是換掉別張卡也行,不一定要你,相對發展性高一點
(09-30, 15:36) Mr.天狼星:PC動機不足,throw也說過的問題
(09-30, 15:36) 零崎七夜:https://www.youtube.com/watch?v=mkWJ3wUd5u8 SWAT的日常
(09-30, 15:36) Mr.天狼星:http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid...9#pid27879
(09-30, 15:37) Mr.天狼星:我的話會威迫利誘角色
(09-30, 15:37) Resastar:喔喔我剛剛有看到這篇,是個很好的例子RRR
(09-30, 15:37) Mr.天狼星:如果你不做這件事,你就會被敵人毆打;如果你做了這件事,你就會得到XXX報酬
(09-30, 15:38) Mr.天狼星:像throw那阿姨動機不足
(09-30, 15:39) 零崎七夜:其實丟丟那次 一開始就有些問題,例如他職業用擲骰選的 選出動物學家
(09-30, 15:39) Mr.天狼星:那我就先安排一個NPC:我才不和殺人凶手共處一室,然後掛掉什麼的
(09-30, 15:39) Mr.天狼星:就是介入事件如果想不解決就離去的話
(09-30, 15:39) Mr.天狼星:就會掛掉
(09-30, 15:39) 零崎七夜:然後丟丟就必須掰出為什麼動物學家會跟CIA一起行動的理由
(09-30, 15:40) Mr.天狼星:直接威迫來安排
(09-30, 15:40) Resastar:@Mr.天狼星 嗯嗯,這方面,GM跟玩家都會需要去激盪出一個好的動機,但這並不容易QQ
(09-30, 15:41) Mr.天狼星:激盪嘛…
(09-30, 15:41) Resastar:我自己私招的團開過跑過幾次,後來覺得,真的還是審卡制比較好,當角色沒那麼契合劇本的時候,硬要放進去真得太累了,對於雙方都是(?
(09-30, 15:41) Mr.天狼星:我是傾向事先在劇本安排一切
(09-30, 15:42) Mr.天狼星:怕玩家沒辦法的話會卡關
(09-30, 15:43) Resastar:@Mr.天狼星 我一開始也都會寫得很詳細,但後來就越來越簡略了,幾乎都只有綱要的環節寫出來而已(艸
(09-30, 15:43) Mr.天狼星:@零崎七夜 這個的話就是安排一個NPC一起牽涉事件,然後跑了回去,第二天新聞就發現他掛了,還很可疑之類
(09-30, 15:44) Mr.天狼星:@Resastar 那不怕卡關?
(09-30, 15:45) 零崎七夜:@Mr.天狼星 丟丟感到角色動機違和的時候,已經死一堆人了
(09-30, 15:45) Resastar:@Mr.天狼星 我大部分會著眼在NPC上,把推進劇情的關鍵人物執念、個性、行為模式寫好,後面依照發展去想這樣的人會怎麼做,其實世界會自己運行下去(?
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2016-09-30, 16:09
(這個文章最後修改于︰ 2016-09-30, 16:26 by Mr.天狼星.)
太長分開兩個回覆
(09-30, 15:46) 零崎七夜:@Mr.天狼星 然後PC準備要去決戰,但是丟丟的角色沒有拼上性命的動機
(09-30, 15:46) 藍刺蝟:午安~
(09-30, 15:46) Mr.天狼星:@藍刺蝟 午安
(09-30, 15:46) Resastar:不過,結局就很難盡如人意了,所以我通常開團都會先說有Bad End的可能(?
(09-30, 15:46) 藍刺蝟:Res居然出現欸
(09-30, 15:46) Resastar:@藍刺蝟 午安~
(09-30, 15:46) 藍刺蝟:好扯(欸
(09-30, 15:46) Resastar:@藍刺蝟 Yoooooo把握練球前的時間XDDD
(09-30, 15:47) Mr.天狼星 Resastar 有玩過類似的,但我安排劇情都在那晚發生,玩家直接錯過那一晚,然後就變成腰斬了
(09-30, 15:47) Mr.天狼星:*有帶過
(09-30, 15:47) 藍刺蝟:我覺得先都安排好很難耶@@
(09-30, 15:47) Mr.天狼星:@零崎七夜 那不是不拚命就會掛?
(09-30, 15:48) 路人鳥:都先安排好很難 (X)
(09-30, 15:48) 路人鳥:玩家按照安排好的劇本走很難 (O)
(09-30, 15:48) Resastar:@Mr.天狼星 錯過關鍵劇情嗎~
(09-30, 15:49) Mr.天狼星:@Resastar 打一場就全員受傷,然後玩家覺得傷太重,想要第二天才行動
(09-30, 15:49) 路人鳥:我們可以請劇本一級破壞者-七夜談談個人經驗
(09-30, 15:49) 零崎七夜:@Mr.天狼星 那時候的狀況是 一個重要NPC被敵人抓去異空間中加上納粹殘黨私藏核武器
(09-30, 15:49) Mr.天狼星:然後就直接END了
(09-30, 15:49) Resastar:@Mr.天狼星 喔喔了解QQ
(09-30, 15:49) 零崎七夜:@Mr.天狼星 不過要逃還是能逃的程度
(09-30, 15:50) Mr.天狼星:@零崎七夜 這樣的話我覺得可以掰大一些
(09-30, 15:50) 路人鳥:丟丟最大的問題不就是他角色都他的寫照嗎(ry
(09-30, 15:50) 零崎七夜:@路人鳥 恩......下一題
(09-30, 15:50) Mr.天狼星:一個重要NPC被敵人抓去異空間中加上納粹殘黨私藏核武器-->如果不阻止的話,全世界所有重要都市都會被投下核武,全球核戰將會發生,而能阻止的人就只有PC們
(09-30, 15:50) 路人鳥:沒有夢沒有愛沒有慾不積極求利只追求真實
(09-30, 15:51) 路人鳥:靠北,你就算叫我來想動機我也想不到
(09-30, 15:51) Mr.天狼星:等於直接說:「如果你不拚命的話,你就是連命也不要了」的程度
(09-30, 15:52) Mr.天狼星:你想平平安安回去度日?沒門
(09-30, 15:52) 路人鳥:就是最常用也最好用的動機阿
(09-30, 15:52) 路人鳥:把玩家捲進一攤鳥事不可逃
(09-30, 15:52) 路人鳥:讚,不用處理他的動機惹
(09-30, 15:52) 零崎七夜:@Mr.天狼星 雖然丟丟會說「幹!為什麼是我這動物學家要做!?」,但這或許可以解決他的問題
(09-30, 15:53) 路人鳥:@零崎七夜 嗆他幹那我這個軍人就要做了?
(09-30, 15:53) Mr.天狼星:再補個軍方不會信,就算信要安排行動的話也來不及什麼的
(09-30, 15:53) Mr.天狼星:PC裡面有個軍人嘛
(09-30, 15:54) 路人鳥:阿那團的大原因不也是有個GM不負責嗎(ry
(09-30, 15:54) Mr.天狼星:很好,我把這段貼到那裡面
(09-30, 15:54) 零崎七夜:基本上寒雷一開始是設定所有PC都是領美國薪水的特務公務員就是了
(09-30, 15:54) Mr.天狼星:都OK嗎?
(09-30, 15:54) 路人鳥:他根本用擲骰決定玩家的,怎麼動機薄弱的動物學家會無修卡入選
(09-30, 15:54) 藍刺蝟:@Mr.天狼星 貼到甚麼?
(09-30, 15:54) 零崎七夜:然後丟丟的角色職業不可能被選上特務,就變成外聘的了
(09-30, 15:54) Mr.天狼星:@藍刺蝟 http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid...n=lastpost
(09-30, 15:55) Mr.天狼星:你們都OK嗎?
(09-30, 15:55) 零崎七夜:咱沒意見
(09-30, 15:55) 路人鳥:可以收錢嗎
(09-30, 15:55) 零崎七夜:順便一提 那團叫做生命之聲 不過我沒存團錄
(09-30, 15:56) 藍刺蝟:喔你是要回應這篇?
(09-30, 15:56) 路人鳥:生命之聲聽不到半點生命的聲音
(09-30, 15:56) 藍刺蝟:我沒講什麼啊,沒差(?
(09-30, 15:56) Mr.天狼星:@路人鳥 每6秒1毫
(09-30, 15:56) 路人鳥:黑暗之門倒是滿滿的黑暗
(09-30, 15:56) Mr.天狼星:OK
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好久沒有用論壇發文了,在Alpha的第一篇正經文亂入紀念(嗯?
※
首先來談談討論的方向性。
貓a這篇要說的應當是「若把角色設定比作皮囊,希望皮下的血肉變得豐滿,我有這樣的方法」
在這樣的討論中,稍微提及了與角色扮演相關的話題。
因此throw回想起自己的體驗,心中湧現「當角色方向與團的方向彼此衝突,我曾經選擇了妥協,但換作大家會怎麼處理呢?」的疑惑。
雖然貓a還沒講其他三篇 (擬貓a:許久未見,相見便是敲碗,不如不見!!!)
但這邊還是想回回throw的疑惑!
雖然從馬里亞納海溝爬回來會有點累
不過談這個話題前
得先來談談一般TRPG揪團的狀況(嗯?
1.KP&1PL缺5PL++劇情已後期可開新劇本 / 嶄新地下室誠徵陳年DM
....總之就是好團不跑嗎的野團
2.新手一起Let it go的開拓團
3.老馬牽著未來老馬的體驗團 (這個老馬的意思有各式各樣請自行想像)
4.出沒成員較穩定且多少彼此聽過的社群團
5.根本老夥伴的溫室團 (說得生動點就是聽到屁聲我就知道誰要拉什麼的熟悉)
我自己主要是5的溫室團!(欸)
另外1沒有參加過,3只有入圈的不定期短團(還是1V1),4的話只有初期羞澀的參過幾次。
不過這次要提的部分止於比較基礎的部分
沒有實際參加過應該也能提一提(彈跳)
泛用的開團公告可以參考: 台北TRPG推廣協會
系統與規模、GM的喜好(團的介紹或者直接明講)、參加建議(歡迎喜歡XX的玩家 / 不適合想要XX的玩家)
第一項是基本資料本來就會提到的
第二項看GM考量,會不會放出不一定(有些GM會想避免PL猜梗思考)
第三項通常是為了避免一些尷尬而放的資訊
什麼尷尬呢?
簡單說就是先行修正玩家的期待
或者反過來說....篩選符合期待的玩家
比方說:
經常開地下城破門之旅的我這次又開了DND
這次想挑戰行商風格!
戰鬥會有,可更多是臨場機智與商家對弈上的扮演!
未免有熱愛戰戰的老夥計誤會
特此公告( 艸)
賣軍火也PASS謝謝QAQ
KP我又回來啦!
but這次我們沒有邪神!NO雨衣!NO海鮮!NO沒有臉!!
除了神話生物以外,扭曲的人心+怪異現象也可以普類你的三觀!
不收老鳥卡
戰鬥技能可以點
不過會不會用上我是不會告訴你的
老娘玩膩阿吸了
這次開獵人
H情節可以不過與NPC發展不純關係強制拉燈
上團的妳們個個都要羞恥撲類ST到底有沒有良心!!!!!!
第一次開獵人+ST時間不確定
跑的長度大概三小時四回,一周約一回
來不及結束要等X月份才能繼續
這是GM跟PL彼此選擇的第一個環節
接著
第二個環節從彼此接觸開始
討論對團的希望/討論團需要的角色/討論自己想要的角色
第三個環節是跑團
若有卡關則兩邊一起奮鬥,想辦法以彼此都OK的方式闖關成功
這樣能盡可能地給予符合狀況的期待,以便滿足實現機率高的期待
角色也比較不容易跟團產生衝突
...理想狀況是這樣啦(欸)
首先我們要先說說酒吧團的目的
當初出現酒吧團
是為了因應TRPG圈至今也無法根治的問題:僧多粥少
在那個TRPG中文化實況不如現在風行的時代(欸有那麼久嗎)
有些人甚至連米湯都沒嚐過
新手直接闖團很容易造成老手與新手彼此失望
就連新手一起玩
跑一跑都有可能出現「原來你是傳說中的規則狂!」「總比你他馬的PG好!」這樣羅密歐與茱麗葉的慘劇
(這比喻好像哪兒怪怪)
簡單的規則
簡單的創角
簡單的劇本(體驗選擇、思考、主動的行動、與夥伴團隊合作)
輕鬆的戰鬥與扮演
最重要的是盡可能讓誰都能進來嘗試
起初的酒吧團與至今的酒吧團都在這些要點上努力著(舉高)
可以說
比起為角色更深的去客制化劇情(人生轉折或者重要關係的建立之類的)
完整而明確的劇本與願意帶團的GM
才是酒吧團的核心
在此前提下
就連GM的個人喜好都可能要放下不少
PL的個人喜好更在其次
當然
前面都說過了
GM放出資訊時,PL也在篩選團
不過當PL非常非常地想要跑團
寧可以這樣的狀態參團
我想放棄部份執著
本身就是考量之一(點頭)
而且
我想
在酒吧團這不是很大的問題XDDD
(只要不搞到跟GM變尷尬 就算你不照劇本胡搞瞎搞滅團 也是 一種體驗(欸)
以上的收納,提到的都是事先篩選的環節
另外還有取捨的抉擇(點頭)
接著提提好死不死在團內發生這樣的事情
有什麼變通的方法
以動物學家的例子
因為沒有提及性格我就先當成比較盡職但沒什麼捨身覺悟的一般人
看描述
事件應該是沒有成功會發生大規模的慘案的狀況
這種時候,角色的家人親友會是個很通用但又很有效的動力
若是這角色當真沒有為此努力的需求
我想
向GM要求個豪華便當或者份量十足的退出事件也是不錯的選擇
若說是擔心影響別人的遊玩體驗
我得說
團的難度上升
並不會影響這部分
會讓這些事造成影響的前提是「有人無法接受你的選擇」
若是真的想要跑團想得不得了不想輕易放棄
想輕鬆點就是理智線一斷直接扭過來(樓上提過)
想要合理點就想辦法順一順
不怕花時間你還可以來個小案件讓角色成長
緊急的話就只能按照現有條件跟大家討論看看有沒有逼宮計可用(...)(樓上提過)
再不然就只能下次避免使用這種怎麼想都沒有翻盤餘地的角色了
或許你會覺得
跑團還得自己事先準備好角色的後路
感覺好彆扭
可能會讓你的角色類型會受到不少限制
但我得告訴你..........
就算克服了這個問題
還有很多很多你想像得到或想像不到的障礙等著你
例如骰子 :cry:
至少你現在困擾的是能盡可能先迴避(95%flee)的障礙
希望你的未來,理想的跑團經驗會越來越豐富 :)
聲望留言:
Resastar
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這篇不得不丟個聲望R/
貓a
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嘎逼老ㄙ!
guushiun
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加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
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只看該作者
2016-10-01, 05:18
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-01, 13:15 by 上官曼.)
由於看到武吟也聊了相似的話題,就把稍早寫好、原本被自己視為酸味太重的文又搬出來了XD
(結果我才跟阿紫說我不打算po文了,還是po出來了)
作為結論、放在最前面說的是:
——我十分認同應當為角色設計後路,也認為這本是應該的。
以下將一一闡述這個結論。
(以下針對的都是所謂的『非新手』或至少是經驗者。 一些標準我認為放諸在新人上還是有點嚴苛的)
當我在建立角色時,我會優先思考三種狀況:
怎麼死的、怎麼退縮或崩潰的(怎麼背叛的)、怎麼突破瓶頸與面對困難的
優先順序來說,我必然先考慮角色的死因(結局、終末),這有幾個原因,其一是因為角色死亡幾乎必然是該角色、身為PC的你我可以面對到的最大的窘境。
而率先考慮最糟糕的問題往往是任何思考上最重要的——當你能解決最麻煩的問題時,還有什麼不能解決——另外這也是因為我永遠假設面對的團有著大把死亡因素,或者間接的說,是不是因為角色有某種要素存在,才導致他容易死亡?像是個性?因此又能將該狀況延伸回,角色的個性特質/缺陷擁有哪些要素呢?
『裝逼』、『自傲』、『不自量力』、『無能』、『懦弱』、『卑劣』等等都是極其作死的要素,是即便在團裡你不會主張去踩陷阱,也可能再三的拖累你、拖累你的隊友的麻煩條件。
而這一類的要素,往往也會有著一種可以無視動機存在的動力,像是裝逼、不自量力,完全可以忽略一切要素,讓角色無腦的去撞上GM為你鋪設的荊棘路。
或者退一步的說,無能與懦弱雖然乍看完全是個絆腳石要素,卻也間接的提供了一個訊息給GM知道:『這角色或許不一定會用武力去解決問題,卻不代表沒有解決問題的能力』,而GM或許能藉此推出一些脅迫、或強壓一類的劇情,迫使角色接受某個結果。
怎麼崩潰的說起來比較抽象些,大抵就是:角色遇到什麼情況,將可能發生無法動彈、甚至必須違背團旨的情況?
具體的說:譬如某角色對家人的愛勝過一切,如果面臨到家人被受威脅,而他卻沒有相應的解決能力?很遺憾的,他必然在任何危機之前都會妥協、甚至背叛隊友。
如果某角色是個標準的德魯伊,對他來說,傷害大自然與動物就是絕不能接受的事,然而隊友不見得這麼想,因此彼此將會發生衝突。
而通常所謂的窩裡反、以及不合群角色往往是一個團隊型故事中最不希望發生的,因此優先考慮出角色的瓶頸問題,並自己先設法給自己/GM一個解套的方案。
——『換言之,要是真的發生了某某情況,而我的角色最不可能闖過這一關,該怎辦?』你應當先想好這問題,而非丟著擺爛。
團的未來是未知的,你唯一知道的是團的大略方向,因此猜不透無可厚非。
然而角色會想些什麼、卻是身為創作者的你本該曉得的,即便你不知道團的未來、但你總該知道他那『過不去的難關』是什麼吧?以此延伸,如果連你自己都無法預知到:「我的角色到底擔心遇到什麼麻煩」那麼我只能說,你估計也沒用多少心在角色建立上,或者說『沒有方法』(建置角色的方式太沒邏輯)
這幾乎可以應對上所謂的:『如果發生戰鬥、但我的角色根本沒有戰鬥能力,該怎辦?』一類的動機問題。
事先假想好最糟的情況,並且事先依照團的性質,預想一個大致合理的動機,以備不時之需。
(這其實也沒啥好意外的,版上平均十個團大概只有一個不到的團沒有戰鬥、衝突吧?)
因此像是天狼星對話紀錄中所說的一個例子就是一個很常用、而且相當萬用的:
像是:你如果不在這闖過這一關,你恐怕就會死在這。
駐足不前、逃避現實是一回事,但你可以利用太過愛你的妻子與孩子,你還有一對老父老母等著你回家一類的思維,想著『他媽的絕對不能死在這!』,哪怕角色從未提過劍、拿起槍,都有著不能死在這的理由,那這角色就算懦弱到從未與人爭執(因為沒有威脅到生命、寧願息事寧人)、甚至無能到,連孩子被欺負了都還會主動低頭道歉並賠罪(想著忍一時就過了),但只要現在的問題完全威脅到了生命?或者說:很可能讓你永遠見不到家人?
這種置之死地而後生的絕境情況,或多或少將能轉化為某種動力,驅使角色在最糟的情況下踏出這一步(PC角度來說就是:一同完結這個團)
而非壓根沒想過這問題,然後丟下一句:「我的角色就這樣啊?」不不不,那充其量是兩個因素導致的:
你不夠認識你的角色(沒有仔細去想過可能發生的幾種情況,即便這情況根本在每一個團都會發生)
你沒有作為PC應有的自覺(在融洽的情況下,想著無論如何都要與團員、GM,一起協力完成這個團)
如果有以上兩點,你不可能想不出理由去給角色前進的動機,而即便必須到了『似乎得適當的扭曲角色』我也不認為是太過份的事,因為第二點。
第二點很重要,很重要,這是身為跑團成員都該建立的意識,唯有到最後關頭才能去思考該不該退團,這些理由可能是團真的太坑、太浪費時間、或者你真的有其它因素干涉。
——只因為論壇團真的很花時間,而數個月無論PC或GM的心血被放棄,都是很令人難過的。
當然,有一種例外是可能發生的:你就是想扮演一個一事無成、無欲無求、甚至沒有任何決心與毅力,對周邊親友漠不關心一類的超平凡人。
那麼的確可能發生:怎麼想也想不出個動力來驅使他,假使是這樣。
——哪個GM收這張卡的說出來?我保證不打死他。
身為PC無自覺應當建立有深度、有動機的角色就算了,GM居然還願意收這張卡?只能說角色坑了不意外。
那麼,作為絕境等級來說,似乎上述這樣的理由也不見得能一直被使用,畢竟用的多了、就爛梗了(像是為了家人)
那麼平時又該怎麼驅動角色的呢?譬如作為一個冒險者,是為了什麼成為冒險者?為了錢?(合理的理由之一)還是為了一個安身之地?或者單純想增廣見聞?
角色面對困難時,往往是想著動用武力呢?還是動腦呢?這部份也是我會事先給角色預想好的,好讓自己在面對難題時,第一時間就知道角色會怎麼作,而非到時再來想。
(說直白點:我不覺得有什麼麻煩、困難,是沒辦法預想的,畢竟…我們都看過這麼多團、這麼多動畫、這麼多電影與小說了,能有超出經典之外的人,恐怕也不在這棲身了吧)
平時行動上的動機往往跟欲求有關,面對困難時則依對欲求的看重程度或自身決心,面對困境時則改為思考有無牽掛的事物、或者足以貫穿一切的毅力(許多作品往往會出現這樣的亦正亦邪角色,他甚至只追求金錢或權勢,卻就可以達到了某種無視萬難的境界,發顛式的去追尋目標)
而當進入到了死地絕境時?就真的會觸及到角色的心靈深處,究竟當一切都沒了的時候,心底是剩下什麼、可以支撐著他站起來呢?
像這樣循序式的去思考角色面對狀況時的應對,一方面也會讓你更加認識角色的內心,甚至、你會因此延伸出很多有趣的設定。
(如何看待家人、如何看待欲望等)
我得先說的是,這不是一個很好的例子。
我是指:酒吧團。
酒吧本身的目的不在於參加那些未來可能誕生、未知的團,而是讓新人熟悉一個角色的運作,包括一些最基本的:
- 判斷哪些情況不能寫死(可能要擲骰等結果)
- 如何與人互動、以及互動上該拿捏的禮儀尊重問題(而非自己爽爽玩,各種言語傷害)
- 如何假想自己是這一位角色,並用角色的觀點去思考(訓練自己轉換思考)
因此對於未知的團,而酒吧本身的目的卻又是為了熟悉操作與社交的情況來看……
——發生沒有動機繼續參與任務中的麻煩事,是非常可能的
畢竟,以角色本身的觀點角度來看:『誰會知道去除草鏟雪會遇到怪獸?』
酒吧角卡裡頭近半票人是沒有實質戰鬥能力的(即便有,甚至也比不過餘下一半的神人),掉頭烙跑很合理,因此跑團過程中遇到麻煩時說想逃避,其實並不少見,因為他們可能只是服務生、研究僧、甚至是農夫啊!
因此就這點而言,個人並不認為丟丟提的例子很好,更別說拿那些大作品的人物來比較了,我認為頗為不恰。
要知道:創作一個作品,作者是一個上帝視角,因此他可以全權控制可能的發展,至於什麼生命之水的設定一直變動到底又跟角色創作啥關係?就純粹是世界變大了、作者混亂或者為了某個新創意而必須加油添醋而已,跟Fate與JOJO一樣爾爾,不足為奇。
然而回歸到角色來,你的創作範圍實際上也就只有一個角色,你創作的是他的過往、並以此延伸出他的個性,而個性、將決定角色投身故事時的態度。
你創作的也就僅只於此,而『動機』就該是在這過程中就生出來的,無論是參團動機、還是遇到困難時的推動力。
只因為我認為『動機』應該是參團投卡前,PC們就該預想的,而非參團後。
但,我知道不少人是空著腦袋投卡的,我很欽佩。
都沒想過真的入選時你打算怎麼辦嗎?
「那麼如果遇到了道德問題,或者某事件並非角色能處理的呢?」
是的,這才應該是需要斟酌PC立場(PC有應當繼續完成跑團的自覺)以及角色本身設定的地方,也就是可能扭曲角色的部份,然而!就是這個然而!
在這之前,自行予以誘因,或者與GM討論、並協助創造誘因才是正確的處置順序,而非擺爛,或者立馬進入扭曲角色個性的階段
因為這不合理、且身為PC、身為主人往往並不見得樂意發生這種事,身為PC遇到這狀況時,就應該與GM或同伴一同討論,如何彼此創造情境,迫使自己角色合理的、且不至於壞了劇情氛圍的讓他走下去。
丟丟再三提到了一個常見的重點:啊我的角色就這樣啊?
沒錯,這角色是就這樣,但這角色可不是生來就長在那的,那是PC你我創作的。
——而該死的你我本來就該想到會有這結果。
(上述這結論將回歸到我前一段提到的寫卡準則)
尚有若干PC可能會說出:「我沒想到我的角色會走到這一步」,即使事先PC就知道他創作的是個78人或8+9,然後跟你說他不知道會弄的一團糟。
甚至另一個我也覺得很過份的是,參加了團後、才跟你說不知道怎麼駕馭這種角色(不知如何社交、不知如何探勘、不知如何推理,然後偏要創作偵探,企圖用擲骰搞定一切?)
是的,撇除那種GM是用滾鉛筆的方式決定入卡的人們來說,在這之前,PC們本該就想好參團的理由、以及如何操控該角色。
故事的主旨往往會在簡介中提出,最簡單最無恥的,都至少會有『你們是一群冒險者,今天接獲了商家的指示前往市鎮調查』這種等級,而身為PC,相信要猜到『這團至少會有一場戰鬥』這種事是幾乎不可能忽略的。
——『此時,偏偏要創一個不能戰鬥、甚至沒有戰鬥理由,再進一步,連PC自己都沒想過為何要進入戰鬥狀態、以及如何面對的角色』
干,這是要玩誰啊?豈不是添亂嗎?
難道就沒想過『欸、要是我被選上了…?』『欸…要是得動手殺人了…?』『欸…要是得和他人發生戰鬥時,我可以作些啥?』
當然,如果這要求太高的話,我相信未來寫卡都該附註:『我沒想過未來發展』,以確保GM不會選錯卡。
聲望留言:
貓a
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曼曼!
Resastar
聲望+1
曼曼!
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寫得很好,覺得學到了很多呢!
文章︰ 428
主題︰ 7
加入時間︰ Nov 2015
聲望︰
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阿法幣︰ α0
只看該作者
2016-10-02, 19:21
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-02, 19:28 by throw.)
我困惑了,我只是分享一下我過去扮演失當的案例,不代表我有這方面的問題。
你嘛幫幫忙,我拿出一個失敗的案例,是因為就是因為失敗的案例比較能當警世故事,
這並不是代表我每次扮演都在搞這種事。
(2016-09-30, 16:08)Mr.天狼星 提到︰ 有在聊天室裡提到了一下throw的疑問和可能的解答,就順道貼出來
如果是武吟這個陌生人就算了,結果連天狼星太太都要走過來跟我開釋,太扯了,怎麼回事?
我沒有問題,沒有!而且許多手法我不是都已經實際體驗要不然就是演過不是了嗎?
譬如說 「賦予角色不得不參加的理由──賦予NPC不可撼動的價值」
「他很賭爛賭爛當下情境,但是他寧願死去也不想當捨棄朋友的畜牲。」──菊池泰成
《【RISUS+特殊房規】琉璃色的內心》
譬如說 「賦予角色不得不參加的理由──賦予角色不可避免的迫害」
「幹你娘!」──張家銘
《【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會! 》
而且這兩團都還是只是alpha團,我甚至沒有提創革時期的團耶,太荒謬了,
而且 【CoC】調查員須知類似的東西就談過了,而且還發文解惑過了,你們這些人是是想要讓我被日隱太太打死嗎?
「所以說我說的話你根本沒有聽下去嘛,是這樣嗎?丟?」日隱道。
「靠悲有人造我謠啦。」丟回 。
好啦,我知道大多數人不會這麼閒去看我的跑團紀錄,但是各位太太,
雖然我不是什麼老人家,但是我也不是什麼菜鳥了好嗎?
(2016-10-01, 00:08)武吟 提到︰ 或許你會覺得
跑團還得自己事先準備好角色的後路
感覺好彆扭
可能會讓你的角色類型會受到不少限制
(2016-10-01, 05:18)上官曼 提到︰ 由於看到武吟也聊了相似的話題,就把稍早寫好、原本被自己視為酸味太重的文又搬出來了XD
(結果我才跟阿紫說我不打算po文了,還是po出來了)
作為結論、放在最前面說的是:
——我十分認同應當為角色設計後路,也認為這本是應該的。
天啊.....聽著,我不是那種完全不構思角色後續問題的人,
跑團還得自己事先準備好角色的後路感覺好彆扭?不不不不不,我就是從這種從這種套路開始的。
我也覺得角色設計後路,也認為這本是應該的,不如說瑞秋卡森是我一反常態下的角色來著.....
好吧,先提提我原本是怎麼製造角色的。
我第一個酒吧角謬樂(舊),就是典型數據流擬態法製造出來的角色,
不是我想要臭屁,但是我認為當我扮演良知偏頗,並且腦子還算有點料的逐利者
這一對象時,我的扮演水準應該可以在alpha眾成員中間偏上。
然而,我一開始扮演這類對象的時候也很卡頓。
事實上,我最初想要扮演的並不是歹徒,只是我這個人實在很容易受到環境影響而改變自己的心意,
而當時酒吧善良人士較多,而出於這種反動而我造了個歹徒。
你可以說我只是自我意識過盛又自我感覺良好,不想要跟其他人一樣。
因為如果當時酒吧群魔亂舞,那我可能會演戒慎而有著道德自律的善徒。
總之我一開始扮演並不順利,事實上我一開始的扮演還很鳥,不信你可以去問問天狼星太太,
從他口中得知當時我有多麼笨拙,而且還犯了背後靈全知視角的過錯,
我能漸漸穩定下來角色風格,是因為我事前用一種堪稱最單蠢的方法:靠預演與大量的資料收集──
《流氓經濟》政權垮台後的雞掰寡頭、《富爸爸、窮爸爸》教逃漏稅的雞掰夏威夷老爹、
《聖潔之罪》的雞掰資產家、《該隱的封印》汽修行的雞掰人、
《經濟殺手的告白》中的巴拿馬雞掰美帝、《紙醉金迷哈瓦那》的雞掰官員、
《異域鎮魂曲》雞掰實際的化身、《罪惡之城娥摩拉》的雞掰販毒佬、《巧克力禍心》雞掰雀巢等等。
並且有些人喜歡先擬出角色背景資料,先擬出完整的角色歷史,詳述人生的際遇的各項細節,
每當扮演卡住的時候,便可以參照角色設定的背景揣摩自己角色的反應。
但是單純只是這麼做,很難說就能確保扮演時就能安全無虞。
跟像面對面試一樣,你得假設預期一些他們會問你的問題。
我們人生當中本來就充斥著扮演,就像你不會希望面試官從你身上得到的印象是真正的你,
你:「其實我覺得自己不太想工作,只是想要領薪水。」
面:「掰~」
我並沒有像是上官太太那種讓人驚嘆的寫卡準則三情境攻略法
我只是盡可能的去釐清一個角色的以下問題──
1.我的角色是誰?
2.我的角色為何出現在這裡?
3.我的角色經歷過什麼?
4.我的角色尋求、渴望些什麼?
5.我的角色為何渴望它?
6.我的角色打算做得什麼程度,也要滿足渴望?
7.我的角色得到它之後會導致什麼樣的結果?
8.我的角色沒有得到它會導致什麼麼樣的結果?
9.我的角色最大的優點?
10.我的角色最大的優點被剝奪時會發生什麼事?
11.我的角色最大的弱點?
12.我的角色最大的遇到弱點所產生的具體情形?
13.我的角色最大的恐懼?
14.我的角色會怎麼處理失敗?
基本上這一下套下來,我的角色扮演大概就順了,動機也順了。
我稱這為擬態法的原因很簡單,因為當資料累積到這種程度,
角色反應也無須透過自身的扮演與想法,而是透過準備的預期作業,
只要你的資料庫足夠豐富讓角色堆疊出足夠的觀念,
並豎立角色的思考邏輯,讓你的角色出於你設定的意志下,來做出事物判斷抉擇的基準,
當你的申論題變成克漏字填空,你就不會輕易地讓自己的角色容易出於背後靈意志而受到影響。
不需要靠臨場反應去扮演,更容易掌握角色的前後一致性,更容易讓角色去處理問題,
也更容易的去扮演另外一種與自身個性截然不同的角色。
這就像是你只要願意用功讀書下過功夫,就算沒有融會貫通至少在大量的試題轟炸之下,
應該都能呈現均標的水準,甚至只要不要該角色對你來說相性太差,那麼要表現出均標以上也很正常。
而我也認為我確實表現出均標以上的水準。
......但是很累啊。
這種建立角色的方式真是讓我累了,文檔打開密密麻麻,
都覺得像是在準備國考歷屆考古題似的,特別是在就職之後就越來越沒有動力做這種事了。
於是那個時候我就很想來個自然而然的自然演繹法,簡單來說就是──
對自己角色的個性與期望有個概略的設想,再從扮演的過程中逐漸來建構自己到底是誰的真相。
不是完整的設想角色的歷史,而是在角色的完成度大概八成的時候就動手開始,
並在實際上的演出來挖掘出自己角色內蘊。
我的瑞秋確實同武吟所說,是個比較盡職但沒什麼捨身覺悟的一般人,
但是還不是泯滅人性到看到無辜群眾受害,或是看著隊友快翹了卻無動於衷的人,
那時我的角色可能會罵FUCK!然後不斷靠腰「接了個屎缺!」
但是至少出於責任感、誠信、還有職業道德、還有良知之類的,他還是會硬著頭皮上。
更不用說如果是異世界大門大開眾生浩劫,或是有什麼超猛邪神復活導致生靈塗炭,
或是敵方要玩FALLOUT然後核武洗地──那就當然會上啊!總是要自保吧?
並且步槍點到70%,讓她戰鬥的時候還勉強可以堪用,
我原本以為角色心性到了如此地步,應該沒有什麼問題了吧?接下來船到橋頭自然直嘛。
沒有直。
我們五個人要特攻進去敵營,救一個人出來?她一個人的命比我們我五個人重要喔?
好啦她雖然很正而且又是無辜的受害者,但是實在無法輕易的說他的命對我的角色有貴重到這種價值,
糟糕,我的角色也沒有辦法正氣浩然的說人命的價直不是用數量決定的。
我的角色有遇到除了戰鬥別無選擇的情境嗎?沒有啊,我的角色始終都有一條可以逃走的退路。
事件爆發我也不會首當其衝......我老家根本就根本不是住在這一州,我根本就沒有別無選擇,
我隨時都可以選擇逃跑,角色彼此之間情誼也沒有好到願意上刀山下油鍋來著,
問題也沒有大到非得要我下場自保不可......那我為什麼要上啊?
我還想著船到橋頭自然直,結果船到橋頭根本沒有直,而且還還差點撞個稀爛。
想想這種即時短團採取自然演繹法本身就是憨憨的做法,
自然演繹法是比較較適合中、長團做這種事情。
什麼隨著故事發展建設角色內蘊跟心靈上的描寫,或是來個什麼小事件讓角色成長。
結果一連串的事件爆發情況危及往往不是要你馬上就要做出抉擇,要不然可能就要有人掉腦袋了,
沒錯,我確實是角色動機拿捏的失敗了。
喔,對了,武吟,您好,面對你這個陌生人,我本來想要打一篇充斥著大量表情符號的文章,
本來表達我遭遇你這個陌生人心中的溢美之情,但是我打了三行就查覺我可能三個月都打不完這篇文章,
所以還是算了。
我可以理解為何您跟上官會認為用酒吧團當例子不妥。
酒吧團的設置跟其他團不同,酒吧是trpg體驗中心,
原本存在的目的是為了讓人了解並體會trpg是什麼。
而且我也知道酒吧團很難湊出什麼正經理由。
我自己在創革時期跑進階團時我的角色動機也是狗屁不通,
而且真要說起來做了什麼印象深刻的事情也就只有餵食小惡魔。
可是難道動機不足的問題就會因此不存在?還是存在啊,我當時扮演的角色動機也確實是狗屁不通啊,
大家多半一致的覺得「動機什麼的不用太強求啦」,不是代表可以放棄去思考理由吧?
沒錯,很多角色沒有戰力,他們是服務生、研究僧、甚至是農夫,所以要找到好動機真得很難。
可是我們是出於因為想出好動機很難,而且酒吧團的核心不在這裡→所以動機寫不好沒關係。
我們並不是出於因為動機寫不好沒關係→不用去想動機沒關係,反正這也不是酒吧團的核心。
我們不是應當從酒吧團就該有這方面的認知了嗎?
我們不是應該從這個時候就要開始預期並練習了嗎?等到跑其他人的私團再想動機不太妥當吧?
要知道有些糾結流帶團者跟一直問你我跟你媽掉進水裡你要救誰的煩人女朋友沒什麼兩樣,
會一直攻擊你的角色核心價值,然後美其名說要看到角色內心的糾結與靈魂的抉擇。
你有一個重病在家的妹妹,要醫治他需要大量的資金。
為了掙錢你接受任務去「調查某貴族的死因」。
結果在調查的中途有人賞你一發悶棍,然後丟給你一袋錢剛好可以救你妹的錢,
威脅你不要再調查下去了──試問此題何解?
我真的覺得動機練習越早開始越好,寫的爛沒關係,
酒吧團的機制讓我們大家都一致的認定拙劣的爛理由也沒關係,
但是一個東西的標準很低不代表我們可以去忽視這個東西。
好啦,我們都知道大多數看到出現問題的時候不是出在動機,而是角色扮演是否合宜這一塊上,
而酒吧團徵選機制很多都是「新手優先,先到先得」,按此收卡方針難道說每一個參與者真的都適合現下這個劇本?
我們常常在酒吧看到並感受到多元文化交流的樂趣,我很感激當時的基礎團就讓我感受到這樣的體驗。
但是有的時候......在很小的機率下卻變成彼此無法咬合的齒輪硬是要運轉起來結果機軸卡死燒毀,整個設備付之一炬。
酒吧團在我印象中就是災情最容易發生的地方,酒吧至今超過百張角卡,百種世界觀,
你得承認當數量到了這個程度,實在有理由相信在這當中會出現特別的人。
衝突可能是新手不熟規則這還好,更棘手的就是出現固持己見而不願苟合於劇本。
明明都知道在繼續這樣下去肯定會出現任務失敗劇情,結果他就這樣直接對著劇情之壁撞下去。
結果當事人覺得任務失敗就任務失敗,BE就BE,有些東西不能妥協,那就是符合角色的秉性跟扮演的合理性。
「我的角色這樣演才符合設定」、「這樣子跟我角色的設定不符」、「我知道這麼做就是朝BE方向走,可是我的角色不這麼做就太詭異了」
於是連帶著隊友也跟著一波帶走一點辦法都沒有,真是太可怕了。
上官太太,生命之水改動,白金跟白銀的性格也會波動,
於是鳴海的白銀記憶迴朔的時候前後性格不一致撞成一坨又掰不出個說的通的理由。
你可以去看看《傀儡馬戲團》再看看《漫畫狂戰記》,搜尋看看「傀儡馬戲團 生命之水 bug」
......我的錯,我不該舉這個無法讓人馬上會意過來的例子。
不過我舉那些作品想要表達的意思很簡單:就是專業靠寫故事吃飯的人中的佼佼者,
也就是你所說的上帝視角可以全權控制可能的發展的作者,他們同時知悉自己的角色與劇本。
然而即使如此,他們在描寫人物情理與劇本衝突而處理失當的問題也時常發生。
我們這些扮演者情報量可比作者的差距更大,我們往往只認識自己的角色,跟一丁丁點故事走向的預測而已。
有的時候會出現我們預排表外或與角色心性不符的困境,
有的時候我們貫徹自己角色的前後一致性就是讓自己的角色死去,並讓留下來的其他參與者面對:
「剉賽,BE結局不可避。」
您跑的暗鳴之森不也就發生過這種事情嗎?如果牧師跟德魯伊交涉不成功呢?
那麼按照你原本的角色性情跟蘇里安會發生決鬥的,但是決鬥幾乎可以確定是必敗戰鬥,
打不贏的,所以這場戰鬥不能打的,那要如何想出一個不會突兀又顯得合乎角色脈絡,
符合角色設定與合理性的扮演來著?
我相信你辦得到的,可是但許多人像是我來說就覺得是困難的事情。
盡管我們事前做了很多準備,但是有的時候事情就是會發生,我們也知道要找到一個恰當的理由,
才不會在角色做出這樣的舉止很出格,
才不會發生「我的角色會這麼做真是太詭異了,可是不這麼做就是朝BE狂奔」。
可是有的時候真的一時半刻找不到理由,有的時候即時團時間壓力更重,
譬如說現在時限緊湊,然後這個團有六人,分線現在又有三條,現在又關鍵劇情要收束了,
現在時間24:40了,大家明天還要上班上課。
在這種時候不在某種程度上扭曲自己的角色來讓故事繼續下去真的挺困難的。
我並不是要提倡遇到困難的時候就扭曲自己的角色。
我也知道我們應該要透過準備來避免這種事情發生,預防更勝於治療,
最好能將自己的角色準備到像條件反射,就算真的思慮不周也應該盡可能彌補這個缺失,
而不是輕易改變自己的角色,可是有的時候真的會辦不到。
所以我要提倡的是扭曲自己的角色真的是招爛招,
但是真的沒招還是只能出這一招,總比好過懸在那裡卡著沒完沒了。
的確我是有製造角色動機時容易陷入瓶頸的問題,
但是我認為那不會是大多數人創角會遇到的問題,所以最後再說。
我這個人有一種毛病,而且有一陣子這種問題挺嚴重的
就跟鳥哥說的很像:沒有夢沒有愛沒有慾不積極求利只追求真實
雖然日隱太太曾經說過動機這種東西可以不用太拘泥──
請記住,調查員應該是一個擁有足夠好奇心和行動能力的人。
除非遇到致命性的危機導致無法動彈,或是中了長期瘋狂等正當因素,
否則調查員是不應該以個性為藉口,自己主動遠離事件的中心。
這並不是在否定創造各種有趣的個性,而是提醒各位,不能完全讓個性左右,要保有接近事件中心的動機。
即使是沒有半點人際關係單純來參加線下聚會然後捲入事件的宅男,
也可以因為敵方BOSS講了一句「初音只是個軟體而已」而爆氣要求決鬥。
可是我就會忍不住想──
「初音只是個軟體而已而爆氣要求決鬥?真的嗎?可是那是對方BOSS嗆的耶?不要說BOSS了,
如果說的是一個刺龍刺虎,肌肉青筋好比蚯蚓粗,手裡還拿著+17鯊魚劍的傢伙呢?
而且我的意志只有9呢?意志9耶?除非他身上刺龍刺虎刺的是豆豆龍跟跳跳虎,
不然我應該孬到什麼話都不敢說吧?」
而且又會併發出對於規則過於拘泥的症狀──
「就算我寫了這麼多角色的願景,可是只是背景強意志相關檢定難道有特別強嗎?並沒有啊?
就算寫了一個意志堅定想要重振家庭榮耀的落寞貴族,可是實際上除非有刻意去選擇精神抗性方面的特徵,
否則我的意志豁免檢定的檢定難度不是一樣難不是嗎?我應該跟凡人一樣軟弱不是嗎?」
「而且就算點高精神抗性,一旦失敗還是失敗沒辦法不是嗎?」
「結果不管我的背景寫得是多麼道德崇高的騎士,不管我的角色有什麼豪情壯志,
一個檢定失敗,結果我的角色就會變成為了能給魅魔撸一發,連隊友都砍的人渣。」
「結果我寫的是一個高喊不自由毋寧死,寧願自焚也不畏強權的革命鬥士,
一個檢定失敗,結果就成了被人烙鐵燙懶趴就會窩囊地慘叫求饒,把情資全部都供出來的廢渣。」
這讓我在製造角色的有的時候會突然有些困惑。
「我的角色,他的心,他的理智,他的情感,
他所相信的一切全部都是經不起考驗2D6+2期望值不會超過10的東西。」
「全部都是贗品,我的角色心中抱持的價值觀全部都是經不起考驗的贗品。」
不過我最近有比較好一點了。
聲望留言:
紫苑翔雲
聲望+1
丟丟你為了發這篇文竟然先去讀我的團文,總之先給你個讚(欸
Resastar
聲望+1
糾結流帶團者(中槍
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
文章︰ 2,093
主題︰ 54
加入時間︰ Jul 2015
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600
阿法幣︰ α0
只看該作者
2016-10-03, 01:36
(這個文章最後修改于︰ 2016-10-03, 01:39 by 貓a.)
冨樫和岸本談角色設計(PTT)
大師們都講完了這篇可以不用寫惹科科(欸你)
開玩笑的
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事先說明:
本節內容是由冨樫的角色設定方法所衍伸出來的
不過我在構思時還沒有上文,因此我是以自己的方式來解讀這個方法的,會跟上文有一些差距
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二、有歷史的男(女)人最迷人
從真實世界來看
一個人的性格形成是由過往的經歷層層疊疊出來的
家庭環境、曾經發生過的大事、遇上的人......等等等等
都會不斷改變一個人
這些經歷可能會影響角色在面對事情的抉擇、甚至造成角色的弱點/心理創傷,都能對扮演產生許多影響
不過必須提醒的是
這裡說的角色歷史,絕對不是流水帳式的寫角色三歲上學五歲練拳十四歲跟女生搞殉情(羅密歐不要出來鬧)
說真的,很少人對很容易長的枯燥乏味的年表有興趣啊
我自己是覺得至少寫出角色發生了什麼事才會在這裡(參團)
其他部分就自由選擇幾件重要的情報填寫
例如造成角色重大弱點的原因、重要的人或偶像、會成為他行動核心的事件之類的
另外,在填寫歷史時,需要注意一下事件的合理性
比如說一個從小到大都是乖乖牌的天使為什麼會莫名其妙闖進天界跟魔界邊緣的森林遇到受傷的惡魔王子幫他療傷然後墜入愛河還突破基因差異生出小孩來青梅竹馬是一窩不知為何住在隔壁的神獸然後學齡時突破身家調查跑去王公貴族學校跟公主王子當同學進入職場還可以無視周遭國家的眼色自己佔地為王(後略)
或是沒有特殊背景的普通人角色從哪裡弄來一把槍"防身"射擊還點到90可以跟神話生物來場真人PK
還是進過精神時光屋般明明是年輕腳色卻有著宗師級技能加超凡入聖的心態
更有我今年十歲,旅行了十六年(旁邊的黃色生物皮卡皮卡的叫了兩聲)
這類嘈點跟BUG大到不行的事情
有時會讓其他人感到滿尷尬的......
角色的歷史能讓他的行為有脈絡可循
可說是塑造角色相當有力的支柱
審慎的思考然後加上事件吧
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延伸閱讀: 從幽遊白書到獵人,冨樫的蛻變(PTT)
這篇不是角色設計而是劇情分析
不過值得有興趣成為GM,有寫劇本計畫的人參考
聲望留言:
上官曼
聲望+1
同意,歷史(經歷)才是塑造角色的個性根基,而非流水帳的填塞與空泛的定位
文章︰ 1,803
主題︰ 42
加入時間︰ Jul 2015
聲望︰
658
阿法幣︰ α0
我,我我我
是貓a說咱可以發我才來寫的唷!
首先,咱想寫的動機是丟丟在文中提到了咱的暗鳴之森團
當下第一個想法是「丟丟你竟然為了回覆這篇文章然後刻意去看了一遍咱的團文嗎」,有小小的感動
正好今早有心情跟時間,就來寫一下自己的看法了(欸
唔嗯,這個部分是最令人羞愧的(掩面
因為咱不管哪個系統,都是先寫好角色屬性&配招,覺得強度差不多了之後再來寫他的個性背景的
所以咱很少有「我一定要寫這種個性的角色」、「我一定要堅持這樣的扮演方向」之類的
別說寫卡過程,就連跑團途中都可能為了隊友和劇本的需求而調動角色的裏設定,從原本預設的善良聖母變成懦弱的影薄角(欸
從頭到尾,扮演都是被咱放在第二位,劇情優先!(欸
但是呢,但是呢但是呢
這不代表咱會隨意扭曲自己的角色喔(???
因為,打一開始咱的角卡上就什麼都沒寫啊(欸
只有一開始的家庭背景,還有人生遇到的重大轉折,頂多加些口癖或習慣動作之類的
個性與價值觀,在寫卡階段時幾乎都是零!
類似丟丟所說的「自然演繹法」,咱是比較喜歡尚不穩定的角色卡的
團中可以任由隊友跟GM揉捏,視情況決定角色細部的想法和決定,讓咱這個懶人省去細思角色設定的心力,交給其他人跟骰子決定就好(欸
不過即使如此,在設計角色時,有一條規則是無論如何,都一定會被咱寫入角色核心裡的:
「不會捨棄同伴的理由」
這個理由不是簡單的「因為不跟團會死」、「因為有錢拿」、「因為受人所託」等表面式的理由,而是無論發生何事,都絕對不會動搖的信念
以下舉幾個例子:
【邪神寶貝】白川久子:因為跟著夥伴最有趣了,這是唯一可以給自己帶來愉悅的方式
【月下紅花】大稻田行人:宿舍裏的人們是自己的第二個家庭,絕不容他人毀壞這個美好的關係
【Unchain】三浦奈奈:愛上男主角
【褻瀆聖杯】珊卓拉:不想再孤單一人
【霜下墓】約斯納:靈魂的另一半如此希望
所以不管是遇上生命危險、吵架、價值觀對立、現實的利益衝突,咱也不會背離同伴──至少不會永久背離
其他方面的個性再怎麼扭曲,這一條也永遠不會變,所以別的扭曲了也無妨
咱是抱持著這樣的想法在寫角色的。至於參團動機?怎麼死的?逃跑的後路?如何突破困境?
哎呀,反正又不會丟下同伴,有問題到時候大家一起面對嘛,何必先想那麼多~
啊~這個就不是個人的問題了,而是整個TRPG系統的困境之一
這要先說,對咱而言,TRPG是什麼呢?
TRPG=小說+桌遊(斷定
TRPG系統最核心的兩點就是:講故事、骰骰子,這我想大家都不會有疑問(欸
不管這個系統的比重如何,是講故事比較多還是骰骰子比較多都一樣,本質就是這麼回事
所以,你想講的故事&骰子的點數衝突是絕對有可能發生的必然事件,無法迴避
那麼問題來了...要如何解決呢?
最近咱喜歡上了一種方式:判定先骰完,然後再扮演
即,等自己的骰子&對抗的骰子結果都出來之後,再根據結果開始思考如何扮演
可以自己思考,不過最好是也與GM好好溝通討論,表達你想展現出怎樣的扮演效果
講白了就是:「GM雖然我爛骰/爆骰了,但我的角色是那種設定,所以...你看折衷一下可不可以?」
基本上,GM不會有甚麼理由拒絕你,除非你之前就是惹毛了GM,讓他現在滿懷惡意想來搞你(欸
我認為,這是GM除了講自己故事跟丟判定之外,同樣重要的第三件事:讓玩家的故事也能講得通順
協助玩家在合理的層面上,既可以滿足判定的結果,又不會使角色設定出現崩壞
最簡單的例子:意志堅定的角色被BOSS的精神攻擊命中,被附加恐懼狀態
GM:「我記得你的角色不會輕易屈服於這種類型的威嚇...你想要怎麼表現呢?」
玩家:「這樣吧,他(角色)在故鄉有一個戀人,雖然很久沒有見面了,但還是時常想念著她。這個設定能用嗎?」
GM:「那麼,BOSS在你的腦海中投射出了昔日的愛人被四分五裂的慘狀,威脅你『我隨時可以讓這件事成為事實』,可以嗎?」
玩家:「喔喔這樣不錯。」
GM:「好,那就開始描寫吧。」
凡規則必有例外。意志堅定的角色=毫無漏洞可鑽?不見得
如上所述,玩家與GM經過溝通後,可以擬定出一個相對良好的情境扮演
可能沒辦法到雙方100%滿意,但是想必比「你的角色就是失敗了,吃土吧」這種說法好上不少(欸
為何我們要交給GM判定,而不是可以一秒數百萬次演算還能多工處理的電腦?
──當然是因為咱們追求的不是數字,而是故事R
所以,身為一個GM、一個玩家,互相溝通是最重要的!
GM可以容許部分玩家的腦洞,不過玩家本身也得提出一個合適的方案,才能有效解決衝突問題
比起自己一個人閉門苦思,幾個人一起協力突破扮演困境,才是TRPG的醍醐味呀~
以上是個人的淺見(???
咱沒有刻意要回答誰的問題,單純是抒發看法,所以講得沒有那麼細緻完善
因為咱想到什麼就說什麼!
而且要吃飯了,咱不想拖得太長影響到飯點(欸
若對這篇文章有任何問題,可以直接來詢問咱,或是更快更直接的方式...
來跑咱的團吧(欸
by 紫紫
聲望留言:
貓a
聲望+1
姐姐!!
上官曼
聲望+1
看到阿紫就得踩一下(又踩又踢
Resastar
聲望+1
判定的部分說得不錯!
洛嵐桑
聲望+1
紫苑開團啦(拍打
SIGNATURE:
運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
酒吧: 茉莉
開放TRPG人生相談業務,歡迎新手諮詢!
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