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【已結束】 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【線上跑團專區】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=6) +--- 主題: 【已結束】 【D20改+房規】布爾凱的孩子 (/showthread.php?tid=500) |
RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - Lancer_Chan - 2016-08-08 蘭尼徒步跑出春柳城,其間找到匹無人問津的戰馬,看來他失去了主人。 「借來一用。」單腳一跳就騎上了戰馬,接著策馬前進。 RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 廚月 - 2016-08-08 因為看不懂黎星痕要我判定什麼 所以隨時會改文 艾連一同與傑諾行進,往小徑底端邁進以後,看見了一棟山中小屋。 「……(冒險者,你認為要怎麼做?我看不出有什麼。)」 為了避免被發現,對傑諾說起了悄悄話。 RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 一日之寒 - 2016-08-09 (有兩種辦法)傑諾用手勢說明(一:潛入偷聽。二:直接打暈審問。看你要怎麼做了)然後偷偷地藏起來看著對方(我試試看能不能聽到他們在說什麼)不過似乎因為距離過遠,聽不到什麼具體的情報 RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 冬青 - 2016-08-10 厄倫等待著消息,無論是哪一邊的。 ------------------- RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 黎星痕 - 2016-08-10 蘭尼 你縱馬狂奔, 花了一些時間, 經由小徑裡的偵查兵引導, 順利地趕上伙伴的腳步... 艾連 & 傑諾 二位的隱藏骰 = 15 & 18 均 > DC12, 所以本回合依然保持伏擊優勢. 為了避免打草驚蛇, 你們開始了悄悄話討論... 只可惜因為距離過遠, 而無法獲取更多的情報... 然而, 就在這個節骨眼上, 某個隨行小兵可能因為過度緊張或是一時燥進, 竟然一個不小心踩了個空, 整個人就這麼一邊哇啊哇啊尖叫, 一邊朝小屋滾去. 不用說, 在摔得他頭暈眼花的同時, 自然也把對方的警戒值吸得飽飽了! 「什麼人?!」 對方紛紛抽出大刀, 團團圍了上去, 得知是 [春柳城] 的偵查兵後, 立馬神色大變, 伸手就將那人擄作人質, 四處大喝道: 「躲著的都給老子滾出來! 不然, 這傢伙人頭可就不保囉!! 」 其中一名大漢突然嘿嘿冷笑, 隨即彎弓接連嗖嗖射出數箭, 雖然沒有命中任何己方弟兄, 但剩餘的偵查小兵們也因而投鼠忌器, 不敢擅動, 眼光刷刷地望向你們, 似乎想先探詢你們的意見... 厄倫 你心頭一跳, 沒來由的, 知道前去探索小徑的伙伴們似乎遇到困難了! 請問, 你們接下來要做什麼? 給 蘭尼/艾連/傑諾 的提示: 下一回合若還是想要保持隱藏行動, 則難度躍升為 14. 啊, 我忘了丟暗骰... 囧rz 但... 為什麼擁有技能 +2優勢 的偵察小兵會在這裡丟出 大失敗 啊啊啊啊!!!!! 這不是攞明打臉 GM 替 [春柳城] 設定的軍事水準嘛 T_T (大哭) 總而言之... 偵查小兵需要扔回去好好再教育一下才行了
RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 一日之寒 - 2016-08-10 「……!」傑諾盡可能的保持冷靜,因為就算暴露了,藏身起來的話對方的攻擊也難以命中,除非敵人直接接近,不然傑諾覺得還是等待其他人的意見為好於是用手語說道(就算暴露了也不要出去,對方應該還不知道我們的具體位置才對,我到一旁準備偷襲) 拿出匕首抓緊,並且嘗試在草叢中繞到對方的警戒盲點給對面來一記驚喜 蘭尼快點出去吸引火力wwww 祝艾蓮能夠成功通過 最後我強行試試看能不能不出去wwww 觀察目的:敵人攻擊的方向具不具備統一性(換句話說我想試試看能不能強行逆轉那個只有3的靈感) RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - Lancer_Chan - 2016-08-11 顯然潛行不是蘭尼的風格,他拔出直劍策馬一躍。 「嘿!!強盜。蘭尼,登場!!!!!」霸氣大喝一聲,蘭尼把馬策到岩石上雙腿一蹬韁繩一勒,戰馬隨即高空一躍發出怒吼。 戰馬身體在空中180旋轉,像瘋了一樣不斷使用回馬踢,過一會才安靜下來。 接著停下來,對敵人竊笑。 ===============================================================
RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 黎星痕 - 2016-08-12 ==== 玩家的回合 ==== 傑諾 RP合理! 靈感骰=3+觀察骰減半輔助(15/2)=10, 潛行骰=19 > DC, 持續有效! 你一開始差點因為對戰鬥衝動就想要以伏擊優勢直接開戰, 不過在潛行尋找合適的出手地點時, 大腦因為看到對方亂箭落空而冷靜許多, 連帶也識破了這場詭計. 最後, 你成功來到對方的警戒盲點, 握著匕首的手心微微沁著緊張的汗水. 眼前唯一的麻煩就剩下人質的安全問題 -- 你能不能在一回合內擊倒對手又保證人質無傷呢? 蘭尼 靈感骰通過, 行動骰=4+RP(2)=6 你自認帥氣地縱馬躍奔, 在呼喝聲中, 帶著強大信心颯爽登場! 可惜這些遊走法外的兇惡之徒大概平素蠻橫慣了, 所以只差了那麼一點點, 並沒有被你嚇倒! 艾連 (未回文, 視同 idle 一次) 你躲在林中, 面對如何搶救人質的棘手問題, 一時三刻陷入了怔怔思考, 未能有所反應. 厄倫 (未回文, 視同 idle 一次) 你身處臨時營地, 遠眺隊友們離去的方向, 一時三刻陷入了怔怔思考, 未能有所反應. npc 隨行的偵查小兵 一看蘭尼率先現身, 小兵們立刻也跟著冒出來抽刀彎弓鎖定盜賊們, 只是忌憚人質在手, 所以沒有開戰, 照例喊上幾句「你們已經被包圍了, 快快放下武器, 釋回人質, 才有從輕發落的餘地! 」場面話. ==== 盜賊的回合 ==== 盜賊們一看狀況不對, 冷笑一聲, 喝道:「哼! 你們不管這人質的性命了嗎?」 將架在那倒楣小兵脖子上的銳利刀刃更加用力向下壓, 劃出一道薄薄的血痕. 或許是他們看出 蘭尼 的與眾不同, 挾持者特別轉到正面瞪著這位突入的騎士, 企圖逼迫 蘭尼 和紛紛現身的小兵們表態退讓. 雙方目前劍拔弩張, 顯然只差是誰揮出第一刀開戰了! 請問你們要做什麼? 啊! 有一項情報忘記給了. 遭遇盜賊後, 曾丟出 觀察>10 的, 都可以意識到: 這批盜賊似乎與日前偷襲你們的那批不同! 眼神多多少少沒那麼混濁了! RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - Lancer_Chan - 2016-08-12 (2016-08-12, 09:30)黎星痕 提到︰ ==== 玩家的回合 ==== 抓頭兩下,給隊友看(Dc ?) 「給我準備好(叫弓弩對準人質旁的傢伙)!要開飯(戰)囉~」 有誰能理解WWW 「果然有人質是定番嗎?既然是春柳城的士兵應該有死的覺悟,聽好! 我才不管他們性命!哈哈哈哈哈---!人質死的瞬間就是你們死的瞬間,好好想想啊~垃圾。 垃圾啦真是垃圾,並不是針對你看似首領的人?我是在說在場的各位都是垃圾。」 韁繩一勒,戰馬前腿大力蹬地,揮舞直劍擺出臨戰架式。 「給你們看看剛剛自創的騎戰一式!」 ============================================ 最終我能騎馬打架嗎
RE: 【D20改+房規】布爾凱的孩子 - 廚月 - 2016-08-12 艾連ˊ意識到時,行蹤早就曝露光了……。 因此: 1d20 =>[19] =19擲個骰一下 決定挾持看見自己的盜賊倒楣蛋,直接拿刀試圖給對方割喉致命。 |