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【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城(停止更新) - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【資源分享版】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=23) +--- 主題: 【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城(停止更新) (/showthread.php?tid=1309) |
RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向(7) 追逐者(The Chaser) 你的靈魂潛意識上喜歡快速與疾馳的寬廣空間,甚至為此追逐理想。 若你選擇的是鬥士道路 /追逐者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /追逐者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【2】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/中護甲 (7) 見 中護甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 /額外特性\[擇1] 駕駛嫻熟 你在回合開始且有駕駛座騎,你進行有優勢的駕駛檢定,造成敵人以你為目標攻擊、妨礙攻擊時難度1(技能水準-1)。 運動嫻熟 你在回合開始時你有迅捷的腳步,你能夠進行免動作的有優勢的運動擲骰,造成敵人以你為目標攻擊、妨礙攻擊時難度1(技能水準-1)。 傾向技能加成 運動+1,駕駛+1或武力+1 傾向能力 《運動攻擊》戰鬥輪2次,當你進行妨礙攻擊且運動技能成功時,能夠造成1點不可防禦的傷害。 沒有成功不消耗。 《快還要更快》 因為太快了所以免於一次察覺與運動檢定(防守檢定》,在進行閃避時直接視為1。(1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向(8) 悠閒者(The leisure lover) 你的靈魂潛意識上喜歡悠閒與怠惰的步調,你選擇活在當下。 若你選擇的是鬥士道路 /悠閒者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /悠閒者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【2】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/中護甲 (7) 見 中護甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 /額外特性\ 生存自如 你在野外、城市生存時,休息前你能夠輕易獲得基本的生活物資:獵物;藥水;食物;飲料;1項不容易取得之物(需經討論),由你決定其中一項。 傾向技能加成 技藝+1 傾向能力 《生活專家》在搭建營地、狩獵、捕魚、烹飪時技藝技能有優勢,整場戰鬥1次能躲在戰鬥位置[後方]偷懶(形容),你被命中時整場戰鬥1次傷害-1點。 《我想悠閒!》這樣子大喊時:檢定、防守檢定、妨礙攻擊檢定、攻擊檢定、反擊檢定、靈魂燈檢定、理智檢定、對抗檢定、要求檢定都不用做,不會有任何後果。(1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 屬性點數【5】、【6】、【7】 將 5、6、7 三個數字,任分配到三種屬性:體能、心智、察覺,不可重複。 體能屬性成長 最高9點 心智屬性成長 最高10點 察覺屬性成長 最高9點 屬性 屬性是亡者軀殼的天生素質 屬性水準 5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。 6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。 7 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。 體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值。 在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。 心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。 心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關彈性檢定。 察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。 也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。 延伸屬性點: 理性值[就是心智值] 理智檢定 當接收到夢魘與不祥事物的恐懼時使用「心智」 心智值為0時,你的意志點歸0。 心智傷害 只有黑暗能量造成的事物才會減損你的心智點數。 破壞腦袋(特殊情況) 即使腦袋器官因為昏迷時被外力導致拔除腦袋使心智值歸0,仍然保持行動力,受破壞時只有攻擊本能留下,其他檢定行為直接失敗。 靈魂燈值不受影響。 精神衝擊 受到精神衝擊時不會減損心智點數,而是會陷入短暫的抓狂狀態,在戰鬥輪時會是當輪目標回合前後開始的下一輪結束為止。 精神傷害 若檢定失敗且沒有陷入抓狂,陷入精神傷害: 意志 -1d3,若沒有意志點數則受到-1d3點體能傷害。 心智檢定失敗(骰值超出屬性值)時若骰值為奇數:3、5、 7、9/骰到0(10)時陷入抓狂,或是心智值為½(向下取整時,或低於向下取整的值時)時發狂: 抓狂時意志點數 -1d3+1,若沒有意志點數則受到-1d3+1點體能傷害。 抓狂: 你會陷入狀況,除非特定情況是因為什麼事物造成的,你擲骰1d8決定你的抓狂狀態: 1、狂氣 當你受到理智精神傷害體能為0,你獲得5點狂氣體能點數。 當你心智點數為0,你獲得等同初期心智點數-1的意志點數。 狂氣時 狂氣狀態的你若心智點數非為0,你攻擊與檢定不受負面影響。 若你心智值為0,法術檢定、法術攻擊檢定、一般攻擊檢定以外的檢定有劣勢投骰。 你陷入狂氣,狂氣狀態時你會攻擊隨機對象,為了隨機決定對象,為了方便起見按照敵人玩家的數量記在骰點上: 把隊友、敵人的名字記在d4、d6、d8、d10代表的骰面上。 D4 1-4人 若敵我只有2人或3人 其中一面或兩面可以重骰 D6 1-6人 若敵我只有5人則其中一面則不在編號上的可以重骰。 D8 1~8人 若敵我只有6~7人其中一面可以重骰 又或者更簡易的:使用抽籤捅抽籤要隨機攻擊的對象。 範例: D8 八面骰擲骰抽籤的狀況 1 夢魘A 2 夢魘B 3 夢魘C 4夢魘D 5 玩家A 6玩家B 7玩家C 8玩家D 2、幼兒退行 你瞬間感到無助宛如幼兒,你的腦袋受到可怕的衝擊,在無助狀態下你只會到處游離。 戰鬥輪時你失去任何動作,只能移動。 3、尖叫咒罵 你開始不斷尖叫咒罵任意對象,你在戰鬥輪時你會使用你的主要動作進行咒罵,你不斷的咒罵精神甚至不正常,你所咒罵的是自己不曾罵過的污穢之詞。 4、自殘[非靈魂污染] 你會不斷的自殘,在非戰鬥輪時決定1d2次數自殘次數,若在戰鬥輪時你會佔用你的主要動作進行自我傷害。 5、哭泣 你會不斷哭泣,這讓你的攻擊陷入劣勢,你無法進行專業檢定,甚至察覺檢定時會陷入劣勢。 6唱歌怪癖 你因為精神受到衝擊打算為自己唱搖籃曲,然而你會開始有不斷唱歌吟詩的怪癖,甚至唱著你記憶中不曾聽過的可怕旋律,你在戰鬥中會使用主要動作進行唱歌。 7廝癢 你會感到全身癢到不行,你開始對自己抓癢,在非戰鬥輪時你會每隔一段時期受到1d2點無法防禦的體能傷害。你在戰鬥輪時,你會佔用主要動作對自己抓癢造成1d2點體能傷害。 8恐懼 你感到恐懼,你會試著遠離造成你恐怖的對象,若你接近恐懼的對象,你對對方的攻擊與檢定都會陷入劣勢投骰。 意志專注值 等同於心智+1。 意志專注值相當於mp或是sp,是一種亡者精神力的體現。 意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。 有些傾向能力或是部分特性會有額外的意志點數。 檢定代價 長時間的檢定需要用到意志力,有時候是使用1點意志力以上,又或者隨機的代價值。 舉行儀式又或者需要高專注力的行為可能會減少固定值或是1dx的意志值。 時長 8小時以上 超過8小時會消耗1d6+1點的意志的點數。 固定值5點 6小時以上 超過6小時會消耗1d4+1的意志的點數。固定值4點 4小時以上 超過4小時會消耗1d4的意志的點數。 固定值3點 半小時~1小時 超過半小時或1小時會消耗1d3點意志點數。 固定值2點 意志歸0[精神疲勞] 當意志點歸0時 會陷入精神疲勞,意志歸0時不會馬上在當天戰鬥時造成影響。 當戰鬥結束以後,當冒險階段且沒有休息(或環境不允許休息)繼續行進時,需要專注力的檢定會陷入劣勢(包含法術的專業檢定),而攻擊需要高專注的情形(例如需要對付多個對象跟複雜的動力陷阱)則攻擊檢定會陷入難度1。 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 技能(Skill) 技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。 創角限制 通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。 若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。 技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】 將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛 、藏匿、技藝 不可重複。 技能水準 1~2 :生者對該領域技能較為生疏。 3~4:生者對該領域技能稍有領悟。 5~6:生者對該領域技能很拿手。 7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。 技能(Skill) 技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。 創角限制 通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。 若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。 技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】 將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛 、藏匿、技藝 不可重複。 技能水準 1~2 :生者對該領域技能較為生疏。 3~4:生者對該領域技能稍有領悟。 5~6:生者對該領域技能很拿手。 7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。 武力 (初期值 1): 依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。 作為肌肉力量的技能影響舉重,、推開大門…等影響障礙物的行動。 藉力氣揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。 在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。 [矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件 [ 絕對條件]除非目標是法術的。 .特殊成功 武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者武力技能的防守方勝出。 [ 絕對條件]除非目標是法術的。 .(1)武力防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1,依然抵銷傷害。 .(2) 特殊效果 骰值2-4 下輪防禦有優勢。 法術(初期值 1): 【部份專業須符合角色背景的知識範疇】 依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。 作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。 能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。 在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值。 [ 絕對條件]技能值等同者若目標非法術技能,攻擊方勝出,否則防守方勝出。 .特殊成功 武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,若對抗方使用的技能非「法術」攻擊方勝出,若是,防守方勝出。 .(1)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。 (2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。 (3)法術除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。 閃避時效果等同運動技能的閃避。 (4)法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程知識4。 法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。 魔法性 使用武力傷害調整 知識 (初期值 1): 【部份專業須符合角色背景的知識範疇】 依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。 作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。 能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。 在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。 效果 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出,若法術,防守方勝出。 [矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。 .特殊成功 知識對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。 [矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。 .(1)法術防禦或武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。 (2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。 .(3) 無法用 非施法 進行防禦,施法防禦法術點數至少4。 .(4)知識, 可用 法器(/任意)或儀式 施法,法術至少4點。 .(5)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。 (6)骰到2-4時當輪得到1次遠程射程法術反擊(不可防禦)。 (7)知識施法除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。 閃避時效果等同運動技能的閃避。 (8)法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程知識4。 法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。 魔法性 使用武力傷害調整 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 運動 (初期值 2): 依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。 運動技能無法進行攻擊,但是能夠妨礙攻擊。 /增設/運動技能能夠躲掩體保護自己,但沒辦法掩體後攻擊,也無法靠躲掩體以後進行暗殺。 作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。 能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲,亦能夠代替或一同知識進行表演。 在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。 [絕對條件]除非目標是法術的。 [矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。 .特殊成功 運動對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者, [絕對條件]防守方勝出。除非目標是法術的。 [矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。 [防守檢定] (1))防禦 回合前後運動防守檢定時能夠減少1點傷害。這花費次要動作。 (2)閃避 回合前後閃避可以躲1次攻擊,閃避對抗比較攻擊骰閃過傷害,這需要花費主動作,低者勝出,平局進入技能比較。 (3)完美防守檢定 閃避、防禦 骰值1 抵銷所有傷害,近射程法術造成的傷害無法完美防守檢定。 [妨礙攻擊對抗] .(1)對抗 雙方進行骰值比較。 .(2) 掩體防禦 只看掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(半掩護/全掩護)能夠承擔傷害。 通常防守方壓制。 查閱 (初期值 1): 【部份專業須符合角色背景的知識範疇】 依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。 作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動,但一定要有魔法相關的書籍存在。 能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。 在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。 效果 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出。 [矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。 .特殊成功 查閱對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。 [矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。 .(1) 無法用 非施法 防禦 .(2)施展法術, 可用 書、刻有書捲魔法紋的法器 施法,法術至少4點。 .(3)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。 你的法術防禦會被魔法性的物理攻擊突破,變成普通防禦。 (4)法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程知識4。 法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。 魔法性 使用武力傷害調整 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 駕駛 (初期值 1): 【部份專業須符合角色背景的知識範疇】 依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。 作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。 能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊,也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。 在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。 效果 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。 [絕對條件]除非目標是法術的。 .特殊成功 駕駛對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,防守方勝出。 [矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。 (1) .非 孤立者 或 追逐者 無法用駕駛防禦。 (2).駕駛防禦骰到1能夠全免攻擊的傷害,骰到擲骰成功則減少1點傷害。 (3).你能夠用駕駛閃避,當你閃避成功(即使對抗失敗受到傷害)骰到2-4時雖然沒有特殊勝利,但是你下輪以你為目標的攻擊難度為1。骰到1,額外多一次駕駛攻擊行動。 (4).你在坐騎上可以騎乘攻擊,其傷害調整骰看武力值傷害。被攻擊方若為步行防禦檢定(非閃避)會有劣勢。 藏匿 (初期值 1): 依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。 藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。 效果 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。 [絕對條件]除非目標是法術的。 .特殊成功 藏匿對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,防守方勝出。 [矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。 .(1)對抗 比較骰值,成功者突襲,傷害額外+2。 .(2) 掩體防禦 只看掩體防禦檢定成功。只要有掩護物體(扮掩護/全掩護)能夠承擔傷害。 (3)掩體攻擊 對抗時比較骰值,骰到2-4時防守方壓制;對方骰到1攻擊方壓制;2平局比較。 掩體攻擊能夠讓你使用次要動作進行攻擊,成功時,對方攻擊會攻擊到掩體上,多餘勝出的傷害不會打在你身上。成功時掩體狀態解除。 技藝(初期值 1): 【部份專業須符合角色背景的知識範疇】 依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動,一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。 技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊,操作器具釋放火力與效果。 技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動。 作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。 能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。 在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。 效果 .技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,防守方勝出。 [絕對條件]除非目標是法術的。 .特殊成功 技藝對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,攻擊方勝出。 [矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。 .(1)技藝防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1防守壓制。 .(2) 特殊效果 骰值2-4 當下能夠再進行一次非最大值的傷害的來自武器、魔法性攻擊(法術近戰攻擊)、法器的近程射程反擊攻擊。不能是醫療技能的攻擊。 法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。 魔法性 使用武力傷害調整 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 特殊技能 醫療技能(初期值0) 醫療是比技藝進行的緊急治療更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N(見骰值)左右。 專業的醫療技能包含了化學毒物知識,亦能夠使用此技巧提煉煉金產物。 效果 骰值 1-4 +3額外點數 5-6 +2額外點數 7-8(含9) +1額外點數 化學攻擊 當你持有化學藥物,你能夠使用次要動作消耗材料進行塗毒(能夠戰鬥前塗毒),或是消耗1d2意志點進行單次攻擊的塗毒,這技能的攻擊只佔用你的次要動作不擲骰。這會讓武器有化學毒元素傷害,在塗毒以後,使用技藝技能攻擊,且使用你的技藝傷害調整骰。 若你專注於毒性的傷害額外效果,使用醫療技能,且佔用次要動作。消耗1d3點意志點塗毒專注醫療攻擊(若有額外增傷1dx點則消耗1d4點)。 如果醫療技能失敗,消耗的意志點還是消耗。 醫療技能專注的情況下檢定通過即命中,除非對方有抵抗的技巧。 -要求對方進行體能檢定,否則當輪目標開始到下輪的回合結束以前會發作: 選擇效果 緩速 緩速者當輪到下輪結束以前無法有效靠近任何人,意圖靠近時消耗1點意志點,攻擊時技能值視為難度1。 麻痺 麻痺者當輪開始到下輪結束以前失去 防禦、閃避、掩體攻擊 的行動項,但可以掩體防禦。 中毒 中毒者當輪開始到下輪結束以前攻擊任意目標都有劣勢。 暈眩 暈眩者,檢定與非防守檢定的攻擊檢定有劣勢,其防守檢定無法達到完美格擋。 隱傷 隱藏傷害,雷電、火焰、酸蝕、毒性。 造成目標當輪開始到下輪結束以前體能值 -1點。 睡眠 當進入沉睡時除非受到攻擊否則不會醒來,直到第三輪目標的回合結束時醒來。 特殊技能 淨化者專屬 淨化儀式(等同 初期配點的技藝值+1): 等同介於操作領域與異能、學問領域之間。 由於淨化是一種技術性的專業活動,也因此與技藝互相聯繫,但其效果是不同的。 淨化者的專屬技能,等同「法術技能」的效果。 淨化儀式是一種神聖儀式,基於自身靈魂的信念、信仰的理念進行的神聖活動。 作為淨化儀式能夠進行法術搏鬥攻擊、法術拋射攻擊,法術防禦、法術活動或法術妨礙。 淨化儀式能夠與知識技能一同進行針對聖物的鑑識。 效果 技能效果 .對抗 : 普通成功 普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若目標是法術,防守方勝出,若目標是非法術的,攻擊方勝出。 [矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。 淨化儀式對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,遇到法術、非法術,攻擊方勝出。 [矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。 (1)、淨化攻擊(視同法術攻擊) 淨化儀式是神聖法術的法術攻擊,使用的也包含光屬性傷害。 (2)淨化防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。 意志堅韌 骰到1~3時能夠額外得到1d2點意志點。 (3)淨化儀式 淨化儀式能夠在休息期間消除1d2層靈魂汙染,抑或是選擇1人恢復 1d2點靈魂燈檢定值。 戰鬥輪時需要至少1輪不能防禦、閃避、攻擊,只能維持專業檢定。 或是在團務的結尾修復自身與他人(不只1人)1d4點油燈檢定值。 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 範例角色 全形符號 【】屬性點數 <>傾向加值 『』意志 姓名:希寧 性別:女 傾向:追逐者 背景 戰士 生前死因:希寧生前曾經是一名公主,但在戰火中喪生。 她是一名半施法者,她的魔法元素用於鈍擊,最常使用魔法拳頭擊倒敵人。 油燈武器形象:拳套 輕護甲 需求:無 護甲格6/6 耐久3/3 傷害 1d4+1d2+1 鈍擊 屬性 5 6 7 分配 體能:【5/5】 天生護甲3 /3點 心智:【7】 察覺:【6】 意志專注:『10』 鬥士 技能 1 2 3 4 5 6 分配 武力+1 運動+1 ```武力 初期值 1+【5】+<>總值:6 法術 初期值 1+【6】+<>總值:7 知識 初期值 1+【2】+<>總值:3 運動 初期值 2+【4】+<1>總值:7 查閱 初期值 1+【1】+<>總值:2 駕駛 初期值 1+【3】+<>總值:4 藏匿 初期值 1+【】+<>總值: 技藝 初期值 1+【】+<1>總值:1+2=3 ``` 運動嫻熟 法術風格 射程 1、猛烈 你的法術鋼猛猛烈,以近戰射程為攻擊方式,但不觸及到後方 法術傷害 天生戰技: 魔法崩拳 消耗1d2-1點 意志 魔法拳使用法術技能造成魔法性攻擊,能夠選擇 風、水、火、土 、電其中一種屬性進行打擊。 攻擊骰若小於對方(如閃避)或目標沒有閃避、法術沒有全防禦(骰到1),攻擊骰到3-4,可以要求目標進行體能檢定造成「暈眩」。 麻痺拳 消耗1d2-1點 意志 法術技能命中以後釋放雷電法術,對方要進行體能檢定,若失敗對方即麻痺,失去防禦與閃避檢定。 麻痺效果維持當輪到第2輪結束時結束。 若目標下輪(第二輪)使用次要動作體能檢定且通過,則不會再造成該效果。 增幅傷害 消耗1點意志 消耗1點意志增加1傷害 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 武器 持燈人 (Lamp Bearer)不會只有一項武器,其他武器需要透過法術祝福、聖水、靈魂匠的幫助才能夠變成可以消滅夢魘的武器。 ![]() 靈魂燈(Spirit Lamp)是光明者系列的特徵道具,可以說是 The Light Bringer(光明者)的由來。 靈魂靈魂燈是盛裝你們靈魂的道具,除非受到黑暗氣場的污染靈魂靈魂燈不會受到外力毀壞。 複製靈魂燈 靈魂靈魂燈能夠抽取複製的數量等同於你初始心智(Lucidity)的一半(無條件進位)。 但靈魂終究只會有一個。 靈魂燈的外形可以是任何造型的靈魂燈,可以上網路查詢靈魂燈的外貌。 靈魂燈武器 靈魂燈武器只能由一盞靈魂燈變形, 在戰鬥時若未變形武器,會以次要動作的[使用]變形成武器。 外表 靈魂燈武器會隨著亡者的特質跟心情會有不同造型。 初期覺醒靈魂燈武器的條件是有意欲跟衝勁達成某個目標時就會出現。 靈魂燈武器如果弄丟時可能會不定時間才會跑回來。 在那武器跑回來之前其他盞靈魂燈無法變成靈魂燈武器。 在一開始,你身上的靈魂燈其中一盞能夠化為祝福武器,設置武器流程: 1、選擇 武器 尺寸(見武器尺寸1節),這影響你的傷害 2、是否有元素屬性(化學)?若否則忽略。若有見元素屬性一節。 3、選擇你所選的武器射程,見武器說明,法器射程則見術士道路 法術射程一節。 4、選擇你的武器傷害屬性,你可以第二個傷害屬性,法器若要第二個傷害屬性,只能用於物理攻擊,若你是鬥士道路使用法器進行魔法性攻擊,你必須使用法術調整骰,若你是術士,使用武力調整骰。 5、取你武器的名字! 塑型 若你想要改變成別種祝福武器,尋找燈具塑型師靈魂匠幫你重新打造或得到第二盞靈魂燈武器。 靈魂燈祝福 靈魂燈武器 (1)、傷害加成 1 點 你的靈魂燈武器讓你的魔法或物理傷害+1。 (2)、合理狀況下你在技能值的難度上減少1點,你的技能值在當次檢定水準+1點。 靈魂燈武器與魔法同能消滅夢魘。 靈魂燈武器傷害公式: 傷害骰+技能傷害調整值+靈魂燈祝福-防守檢定的防禦點(通常1點)。 檢定祝福 合理狀況下[由GM認定]技能用途但非攻擊用途 技能值 +1(技能值 8 不具備技能用途效果) 武器類型 靈魂燈武器的武器類型是固定的,因此要慎選你理想中的靈魂燈武器。 你選擇的鬥士與術士道路會說明你可以選擇的武器或法器/精神類型: 武器 普通的武器,能夠造成物理傷害或是元素傷害。 詳細效果見武器一章。 法器 法器是象徵意義的術語,法器不代表你生前一定是魔法師的象徵物,也可能是一種超自然的媒介,此處術語只是方便通用各個世界觀。 精神 精神意味著不使用法器作為媒介的超自然力量,是你予生俱來的能力。 魔法 道路提及你可以選擇精神或魔法時,你選擇其中一種獲得+1靈魂燈傷害祝福。 魔法是一種術語,魔法是一種異能、魔幻的力量: (1)魔法能夠完美防禦任何傷害,即使是魔法性的。 (2)魔法性防禦承受「魔法」攻擊時無法被魔法性完美防禦。 (3)魔法性防禦能夠完美防禦魔法性攻擊、非魔法攻擊。 (4)魔法一定要透過法器、精神進行才叫魔法。 (5)遠程射程的魔法無法被普通盾牌阻止。 魔法性 法術若使用的是非法器/精神,防禦都是「魔法性」的,除非戰技允許是「魔法」的。 若你造成的魔法傷害是出自 武器(非法器)、赤手空拳 你使用法術技能。傷害使用武力調整骰。 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 武器尺寸 天生武器 赤手空拳 1D2 / 魂燈赤手空拳 1D3,可副手 輕型 1D3 ,可副手,副手不吃傷害調整骰,不能搭載重型武器 中型 1D4 中型是最普遍易帶的武器,它傷害甚至適中。 單手時可以安裝輕型武器。 重型 1D6 體能7 武力7 持有重型武器時藏匿有劣勢擲骰。 無法副手持有輕型武器。 若你的角色的非法器武器天生有元素屬性而非魔法,你選擇其中一種: 元素(化學) 風、水、火、土、電 不可更換 (需要改造) 該武器非魔法性武器,能夠被非魔法、非魔法性完美防禦。 魔法性 魔法性意味著透過非法器進行的攻擊,但使用法術技能。 遠程武器的魔法性吃技藝調整骰,技藝技能至少要6點。 魔法 元素屬性 魔法 風、水、火、土、電、酸蝕、毒、精神 在一開始選擇法器或儀式用劍具,你只能選擇,視法器可更換: 風、水、火、土、電 魔法、魔法性的武器無法被非魔法、非魔法性、非魔法盾牌完美防禦。 近程魔法能夠被盾牌防禦,但無法完美防禦。 遠程魔法只能被魔法盾牌防禦,能夠直接突破普通盾牌,[魔法性]防禦無法完美防禦。 法器 1D3 傷害 輕型 你使用法器施法時使用你的法術相關技能。 擇1魔法屬性 風、水、火、土、電 擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈 更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性 副手 可持[中型武器]或輕型武器,不吃傷害調整骰。可以透過法術是魔法性的。 提升骰階 重型(1d4意志) 單次 法器 1D4 傷害 中型 你使用法器施法時使用你的法術相關技能。 擇1魔法屬性 風、水、火、土、電 擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈 更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性 副手 可持[輕型武器]但不吃傷害調整骰,可以透過法術是魔法性的。 重型傷害不能使用副手攻擊 提升骰階 重型(1d4意志) 單次 法術沒有通過不消耗 精神1D3 輕型 你使用你的精神能力進行施法。 擇1魔法屬性 風、水、火、土、電 擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈 更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性 提升骰階 中型(1d2-1意志)、重型(1d4意志) 單次 副手 [輕型武器 ]或[中型武器]但不吃傷害調整骰,可以透過法術是魔法性的。 重型傷害不能使用副手攻擊 便捷 你雙手皆空,整場戰鬥1次能夠免費[使用]或檢定亦或是1次非魔法、非魔法與魔法性的攻擊。 武器屬性 物理 一般武器是物理的,只有透過法術技能施展近戰法術才會轉變成魔法性的。 非油燈祝福、魔法性的武器無法消滅夢魘。 元素屬性 化學 若你的生前世界具備的武器有元素屬性且非法術的,選擇: 風、水、火、土、電、酸蝕、毒、精神 你的化學元素是可以被完美防守(骰到1)抵銷的。 在一開始選擇武器,你只能選擇: 風、水、火、土、電 武器傷害屬性 突刺 — 刀尖的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。 鈍擊 — 鈍面的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。 斬劈—刀背的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。 武器射程 近接 你的近戰武器射程專門用於近接射程,投擲時降一個骰階。 近接(可投擲) 你的近戰武器射程能夠近接亦能夠投擲空中生物,投擲後需要使用次要動作收回武器。 若你的武器為綁一個鉛球且不用回收,你能夠獲得難度1(技能水準-1)攻擊空中生物,但無法攻擊後方。 當持有可投擲武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你投擲攻擊有劣勢擲骰。 近接(迴旋) 你的近戰武器若為迴旋武器,武器會透過迴旋回到手中。 當持有迴旋武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你迴旋攻擊有劣勢擲骰。 近接(可觸及/投擲) 你的近戰武器射程為可觸及,你能夠獲得難度1(技能水準-1)攻擊後方生物。 你能夠投擲,但要使用次要動作撿拾。 當持有武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你投擲攻擊有劣勢擲骰。 遠程 你的遠程武器能夠射擊前方、後方、空中生物。 當持有遠程武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你攻擊有劣勢擲骰。 |