4.3【世界與法則】 【LIGHTIST】光明者
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#1
D10-光明者(LIGHTIST)
本系統所使用的引擎為仿BRP(基本角色扮演系統)。

世界觀背景:

前言
這裡是死亡世界,但是具體不詳。
沒有任何人有閒情逸志稱呼它,就算
硬是稱呼這個世界也只是「死亡國度」。
這裡像是深海,陳列著烏漆嘛黑的大堡礁、佔據大堡礁底下的巨大動物屍骨,像是小魚一樣在巨大動物屍骨裡面悠游的漆黑生物,沿著屍骨的洞口也能看見一片早已死枯的針葉林,但它卻「生長著」。
如上所述像是歷年沈積物的所有能見的一切,都在宛如深海豪無能見度的漆黑下覆蓋,所有生前世界的地形都會出現。

亡者的誕生
任何人「誕生」於這世界的時候,每個人的身形型態都帶有生前的特徵,不過全身上下都會是一副介於Q版人物與薑餅人之間的模樣,但你們肯定有生前的穿著。
並且你們的出生地會綻放著彼岸花。
你們會出生在這世界的任何角落。

關於死亡
為什麼是死亡世界呢?
沒有誰說你已經死了,但是誕生之際,眼前是一片漆黑、懸掛紅月的世界。
腳下遍佈鮮紅的彼岸花,在你們看到它們的時候,你們可以確認自己可能死了,因為彼岸花的意義,代表著死亡與離別。
不過你們原先的生前記憶像是被奪走了,除了生前的名字跟自己擁有的技藝、習性以外你們都記不得了,但又如影隨形的困惑著你們,迫使你們不能安逸於此。

漆黑生物
原先不安的亡者們都被可怕的漆黑生物追捕,這迫使亡者們必須利用生前的技藝與漆黑生物對抗與逃跑。
而且這些漆黑生物都擁有一顆看透生前罪惡與悔恨的眼珠子,有不少亡者都葬送於漆黑生物的捕獲之下,而他們都已經成為漆黑生物的一部分。
他們的眼珠就像是地獄裡的一面鏡子,所有生前的事情映照時都會令你潰提與絕望。
這些漆黑生物都會伸展著觸手跟張開人類般的牙齒跟舌頭,而且通常都是獨眼的模樣,但依照不同的型態會有不同變化。
「生存」下來的亡者們從漆黑生物的眼裡看見自己生前的線索--而且生前的線索就像是一窺生前的惡夢,亡者們一同稱呼這些長著眼球與嘴巴的生物為「夢魘」。

貝殼城
生存下來的亡者們找到了一座早已死亡的巨大扇貝,就像是一棟高樓大廈的高度,而且大扇貝的貝殼早已撐開了一大幅度。
亡者們收集了沈積物以貝殼底部為基礎建立了生前記憶的城市。
每個亡者都稱呼它為貝殼城。

「光明者」
貝殼城的城主「(任意名字)」跟其團隊從歷年亡者的經驗跟遺物,找到了「生存」在死亡國度的理由--那就是油燈。
是誰第一個拿出油燈並不清楚,但是可以知道的事情是他們利用油燈離開了這個世界,位於某處的大堡礁,地上滿佈的油燈照耀那捲遺落在地的羊皮紙上,他載明著
:「_(任意名字)」內心的油燈安插在黑暗的角落,他仿佛光明的人。在伴隨亡蜂的帶領下瞧見了彼岸花的花海,提著油燈伴隨著花海找到了安適之處彼岸。他最後在對我的道別下,安心的離開了這個世界。」
在城主與其團隊的帶領下,每個人身上都拿出了內心的油燈,按照羊皮紙的簡陋記錄下,以「仿佛是光明的人」稱呼亡者一個身份--光明者。

並且其流程也是按照羊皮捲建立的。

流程:
安插油燈、尋找亡蜂、找到彼岸花。

「光明者」的目標--彼岸(安適之處)
由於只是簡明記載,所以光是照做當然沒有找到彼岸,要離開這個世界必須要滿足任意條件,而且從與漆黑生物的對峙下一定要從夢魘身上才能明確的找出生前的記憶跟脈絡。
所有的光明者們都為了找到離開這個世界而戰,沒有人能夠安逸於這個世界……因為那無形記憶的苦惱正糾纏著你。



創角
基本屬性
可分配點數:5、6、7
體能:(其分配後的點數為生命點跟檢定值。)
心靈:(其分配後的點數如果消耗到1/3角色潰堤,作為檢定用途。)
察覺:(其分配後的點數作為反應用途。)

技能表
可分配點數:1、2、3、4、5、6
持武(基礎1):使用武器的用途。
法術(基礎0):使用魔法的用途。
知識(基礎0):專業知識檢定的用途。
運動(基礎2):體能之用的用途。
查閱(基礎1):翻閱書籍與文本的用途。
駕駛(基礎0):騎馬的用途。
躲藏(基礎1):掩蔽氣息的用途。

選擇傾向
淨化者與破壞者
兩者都有獨到的方式,你作為破壞者的話打倒夢魘以後將會讓其變成一塊又一塊的碎石。
而作為淨化者你了解對方的痛苦與撫慰,使其的痛苦平息作為一座心靈遺產。

角色範例:
姓名:可古斯
性別:男
傾向:淨化者
生前記憶:考古學家,非常著迷於埃及陵墓,但最後死在裡面。
角色背景:
生前似乎是名考古學家,特別熱愛挖掘考古,但他本人只是推測。
並且對夢魘的生態特別感興趣,極力的參與前線的任務,挖掘其粉碎後的石頭。
體能:7
心靈:6
察覺:5
技能
持武:(1+3) 4
運動:(1+2) 3
查閱:(0+1)1
駕駛:(0+4)4
躲藏:(1+5)6
知識:(0+6)6

怪物-夢魘
怪物只有純粹的體能值,而且不作為檢定用途。
怪物體能值分為 1、3、5、6、7、10、12
怪物傷害:
心靈傷害-怪物造成的畏懼在心靈檢定未通過時耗損。
體能傷害-怪物造成的實際傷害會直接造成耗損。
建議傷害:怪物造成的傷害建議位在1~4 之中(不要超過4),但可以自由取捨。
夢魘設定:
每隻夢魘都要有他的記憶,裡面中要有痛苦與苦衷。
範例:
犀牛夢魘
回憶:遭到鋸犀牛角的記憶。這使的牠的犀牛角長滿了眼球,並且不時都會流眼淚跟哭號。

檢定
檢定採用1D10來判定,丟一顆1D10骰並且確認你角色的技能值,如果你的角色技能值為5,那麼你就要低於等於5。
戰敗-體能歸0就代表戰敗了,戰敗的你得要休息或是等待夢魘離開才能慢慢恢復。
潰堤-心靈低於技能值1/3就會開始崩潰,並且你會做各種衝動的事情。
戰鬥
戰鬥採用的方式將會是不定時的採用「察覺」檢定,讓角色能夠從中察覺到敵人攻擊的方向跟模式。
並且察覺檢定通過就能奪得先機,如果察覺沒有過就會被夢魘攻擊或是被帶去陌生的地方。
範例:
夢魘聲東擊西,無形的攻勢使的「卡爾」必須要仔細察覺。
擲了1D10察覺檢定通過了,卡爾擲了1D10進行持武的技能檢定,成功的傷害到了夢魘。

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這次我仿照超簡略克蘇魯的方式給他更極度簡化,並且更為簡單,創角時間大量減少,
希望從中可以讓玩家容易了解這個世界觀的樂趣。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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