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【RISUS-貓房】末日序曲-團務區 - 貓a - 2017-10-22 【系統】:RISUS貓房房規 【團名】:末日序曲 【GM】:貓a 【玩家】:木骨、?、? 【招收人數】:至多3人,可少收 【跑團平台】:論壇 【劇本類型】:劇情向、鬱向、充滿惡意(各種意味)、HAPPY END機率1% 【劇本長度】:短 【背景】: 此處曾是異界旅者們冠蓋雲集、熙來攘往的酒吧
而今,荒廢已久的店鋪難得來了諸位貴客--通過不知為何尚未失效的時空之門而來的旅者 當你們在天邊尚有餘光時或是探索環境、或是尋找是否有可用物品撐過這一夜時,發現了角落裡那破舊的燈具 在沒有任何人點起火源的情況下,燈兀自燃起了小小的明燄 迅即,小小的光點化為迷幻的光彩、迷了你們的雙眼-- (由於本團系列作的特殊導入設定,實際委託將於團內公布) 注意: 本團非新手向、通關難度偏高、根據玩家選擇角色有死亡可能性、劇情有造成玩家心靈創傷的可能性,請務必確認可以接受再行報名 以下摘錄幾位劇本讀者的感言: "劇本對玩家的遊戲體驗一定會很差" ~來自阿鳥的認證 "好悲慘喔😜" ~馬克西讀完劇本的感言 "感覺PC們會一臉錯愕wwwww" ~來自裸嵐的全裸無粉飾感言 "我寫這個劇本時到底遭受了什麼創傷???為什麼這麼斗S?????" ~有重度失憶傾向的作者在找到腳本時的驚愕 約略是這樣的感覺,請務必多多考慮附近各種豐富的團帖 珍惜生命,遠離顯然已經壞掉的貓a 報名方式: 什麼,看完前面的勸退文還有人想報名? 真的假的(驚恐 本團採審人制為主 報名時請提供: 引用︰ 本團可以於入選後再行填寫腳卡 類似酒吧團玩法,不限定角色原生出處、風格背景 若需要參考方向,本團背景為架空中世紀;角色建議能聽人話、不作死;歡迎沒有團隊意識的角色加入 招收截止至10/26晚間11:59 ---- 以上 貓a開團也打算當邊緣人沒有朋友(手刀逃跑 RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 貓a - 2017-10-22 RISUS-貓房規則
本規則修改自RISUS原始規則,如有需要請參照原帖。
設定角卡 每位玩家有十顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵、一個特徵至多可配六顆骰。 特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。 特徵骰需要各自註明使用方法或效果。 例如: 貓a的角色卡 【腦殘6】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事! 【不死身1】我殺不死我超強! 【裝可愛1】好心的大大幫加加! 【自虐1】坑坑相連到天邊! (當然,你們不能如此電波,至少要讓咱看懂吧) 在擲骰時,你可以挑選類型相符的特徵來使用(在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型,一個特徵也許可以是多種不同類型的技能)。但是一次只能選擇一種特徵來使用,不能同時使用多個特徵來擲骰,因此,請審慎決定你的特徵配點。 若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話,請參照無特徵擲骰。 你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具、寵物。使用治癒、召喚技能或攜帶寵物、道具時請遵照下列規則。 寵物: 除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予寵物,否則其只有2d6作檢定。 如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1。 每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止。 需要召喚出來的寵物以召喚物論。 特殊道具: 道具項目限定在3項內,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。 當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間 除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。 例如: 將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1 【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間 使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值。 如將道具轉讓他人使用,加值-1。 除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。 治癒技能: 治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。只有在擲出4、5、6點的骰值時,才能視作成功的行動。 有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數。 目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值。 例如: 貓a使用了痛痛痛痛飛走了~來治療傷口,骰出了1、4、5,可以恢復兩個骰數 牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘】上,也可以分配一顆加在【不死身】上,因為不死身只有一點的骰數,所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。 召喚技能: 如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。 召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。 擲技能骰時,只有在擲出4、5、6點的骰值,召喚物獲得特徵骰數但不能超過召喚特徵骰的最大值。 每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1 每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1 召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1 如果召喚物為道具時,則有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值。 召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降 每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1 每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1 召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1 使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在下一個回合才能使用。 例如: 如果現在要召喚一隻貓a,骰出了1、4、5,貓a可以擁有兩個骰數 可以將兩個骰數都分配在【不死身2】,也可以把骰數分成【腦殘1】和【裝可愛1】兩項 如果要召喚的是道具-貓a的下半身(打擊武器),骰出了1、4、5 那麼,貓a的下半身的修正值為+2,耐久值為2/2 關於行動 每個角色、寵物、召喚物在每一回合基本都可以得到一次行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外,你也可以同時做其他不需擲骰的動作。 例如: 貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著,餅乾吃完了,於是貓a伸長爪子,把包裝遠遠的往垃圾桶一丟─── 紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定(除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼),可以直接寫在同一回合內動作。 多重目標行動: 在單一回合內,你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。 當然,因為你一心多用的關係,你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。 同時,也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值 當針對目標是兩個,該兩次行動將全都會受-2修正值的影響 當針對目標是三個,該三次行動將全都會受-4修正值的影響 當針對目標是四個,該四次行動將全都會受-8修正值的影響 當針對目標是五個,該五次行動將全都會受-16修正值的影響,如此類推 在多重行動時,你只能選用同一種特徵來擲骰。 例如: 貓a用裝可愛來向別人求助,同時牠也想進行治療。 那麼,貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。 不過想當然耳,裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。 協助行動: 你也可以將行動用來協助其他人的行動。 進行協助擲骰時,由主要發動行動的角色為行動主體,其餘角色以相關特徵擲骰。 協助者的骰值將記入主要發動者的骰值中。 無特徵擲骰: 在本團中,沒有相應特徵時也可擲骰。 此時,你必須改擲2D2=擲茭骰! 沒錯,如果沒有配特徵的話,就跪求骰神來拯救吧! 你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。 如果骰出2,1或1,2兩組聖杯。恭喜,骰神讓你奇蹟性的驚險成功。 如果你骰出的是2,2笑杯。你普通的失敗了一次,念在你還有點創意博得骰神一笑,下次再來吧。 如果你骰到1,1怒杯。骰神覺得不開心,你慘痛的大失敗了。 使用擲茭骰時,不可以進行多目標行動或協助行動。 關於戰鬥 在戰鬥時,除了基本的行動規則以外,另外會增加一些特殊規則。 戰鬥時,分為己方回合和敵方回合,不分每個角色的先攻後攻 敵方回合即是敵人的行動時間,己方回合會因為敵方行動而產生變化。 在敵方行動後,接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時,你受到敵人的攻擊,則會產生特殊的行動階段-應對階段 應對階段: 只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量,被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個,以此類推。 不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對 應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用 不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊 你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值 如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動 另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦 這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果 當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上 那樣的話,因為你沒有做任何應對的手段,所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰 當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前進行援護防禦 援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰 當防禦、迴避失敗時,將扣除一枚用於防禦或迴避的特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰 使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降 當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗 行動階段: 接著來到行動階段。 行動階段的基本規範同行動規則中的規定。 所有的角色、寵物、召喚物都可以做一次擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用多重目標行動。 你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行協助行動,協助他人的攻擊、防禦行動皆可。 你不能用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是,你的寵物、召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。 戰敗狀態: 如果在應對階段時,你的某項特徵扣歸零的話,你就進入戰敗狀態。戰敗時,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。) 當然,你也可以昏迷不醒 主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3,道具加值失去效果 你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止 簡單來說,在戰鬥時,你可以執行的行動如下表所示: ![]() 空白角色卡 引用︰名字: RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 一日之寒 - 2017-10-22 一、請隨意的做個自我介紹 我呢,是一日之寒,就是那個有點冒失,喜歡自說自話的那個(誒) 其實我對於TRPG的興趣還是很高啦,對我來說,最喜歡的就是扮演各種各樣的角色,加上自己在投入扮演的同時也能夠及時在爆炸的BE發生前先把心態抽離,所以至今PC再怎麼受傷,都還不會太過影響我這個PL,希望本團也能夠如此(其實是我致郁系的劇情看多了,有什麼能比尸體派對,寒蟬,小圓來得致郁) 總而言之,因為手中論壇團的數量變少了,於是閒的沒事做的我就這樣來作死了,希望能夠鍛煉我纖細的心靈(? 那麼還請多多指教啦 二、過往參加過的團1~2團,作為觀察您的玩家適性的材料 我吧比較沒那麼黑歷史的團拿出來好了,首先就是絕受的魔法少女團啦,那大概也是至今為止最滿意的了 如果還要再說多一團的話……那麼大概是……算了,太久遠了,我就不提了,雖然我確實很滿意那一次的表現 三、請告訴我為什麼你要想不開報名這團 閒著沒事做以及追求刺激的心,我本來就是一個很喜歡看恐怖電影的人,偏偏我又會很怕,總的來說,我就是來找虐的(抖M宣言? 四、有什麼想事先詢問的問題嗎 雖然說是架空的中世紀,但是角色肯定還真是普通的人類吧,雖然應該很明顯,但是還是以防萬一的問一下 再來……沒有了 ![]() 可以不是人是吧…… RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 雪紀 - 2017-10-22 一、請隨意的做個自我介紹 這裡是雪花貓,喵 二、過往參加過的團1~2團,作為觀察您的玩家適性的材料 酒吧團:【酒吧】酒吧任務-海底下的 帆納城 【酒吧進階團】貨物押運 【酒吧進階團】沙之夢 【酒吧基礎團】十三匹馬戲團~世界第一的貓煙火~ 非酒吧團:[原創] 人族冒險傳 【DORAS TRPG】測試團『妹妹修羅場❤』 [原創]魔族冒險者 等等... 三、請告訴我為什麼你要想不開報名這團 我沒有想不開,我想得很開 這裡是貓房,這是一隻貓 這是理所當然會來到這裡的事情 四、有什麼想事先詢問的問題嗎 GM有沒有需要我配合的事情 RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 乙名 - 2017-10-24 一、請隨意的做個自我介紹 yeeeeeeeeeeeeeee 二、過往參加過的團1~2團,作為觀察您的玩家適性的材料 就拿最近的兩個極端來當例子吧 【FAE房規】邪氣興兮魔竄心 【邪神寶貝】混亂!觸手纏住美少女是理所當然的吧? 不過最近我想多嘗試一點不同的類型 三、請告訴我為什麼你要想不開報名這團 「明知山有貓,偏向貓山行。」 人人都有好奇心跟獵奇心,可能乙名的稍微重了點,我真的很想知道這個劇本到底多麼驚世骸俗,雖然一開始被問的時候有點怕怕的,不過我還是來作死了,放貓過來吧! 四、有什麼想事先詢問的問題嗎 可以不要手下留情嗎? RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 貓a - 2017-10-27 嗷嗷嗷嗷 拉線了 我不要開團嗚嗚嗚嗚(打滾哭鬧(演哪齣 RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 乙名 - 2017-10-27 所以,這是開假團?那原本所謂的劇本到底長什麼樣子? 貓a 好喔XD RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 貓a - 2017-10-27 [問卦]有沒有GM開團了才發現自己不會審人制 嗯對,我以前都來一個打一個來一雙打一雙,我最不會拒絕別人惹(抹臉 小紅貓,在技術上可以帶四個和心理上只想帶零……咳,我是說一人團中大糾結 於是,身為忠貞的骰神教信徒,這種時候就是要聽骰子的聖旨……也就是說 妳們通通卡交出來喇! 本團宗旨就決定是 人多必有神精病 最瘋的是我! 這樣!(骰SAN check 不好意思修正一下導入順便弄成比較白話版的 你們四人都是冒險者/旅人 曾經投宿在這個綠皮酒吧過 沒想到久久回來一次,卻發現酒吧是廢棄狀態 然而時空門卻沒有失效 因為快要天黑了,不論是點火或是點燈都得快一點的情況下在酒吧進行了搜索 結果在發現破燈突然被燈給閃現了(? 於是關於角色設定,請自行帶好全套裝備 不限定原生世界,是不是人像不像人不限,只是燈之世界的強勢種是人類就是了 另外非加值道具的一般物品雖然GM同意可以當場掏出來,不過也請盡量列出~ RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 一日之寒 - 2017-10-27 名字:拉比耶斯·克羅耶尓維奇 性別:女 種族:半人類半吸血鬼(同時有妖精血統) 職業:女巫 年齡:50歲 角色描述:淡金色的及腰長髮,精緻得如同玩偶的五官,蔚藍色的瞳孔,粉嫩的嘴唇和挺拔的鼻子。修長的身材,纖細的手指,潔白的肌膚,穿著純白色的裙子,仿佛行走世間的天使一般 特徵:【群星之女巫6】以群星作為力量本源的女巫,擁有能夠感知遠方的能力,同時能夠和自然萬物溝通,以失去攻擊能力為代價,她們擁有的是極其強大的防禦能力,精通各種守護類的魔法(偵查,防禦) 【魔藥製作4】能夠製作出有著良好效果的魔藥,對各種傷勢和疾病都十分的有效,同時也因為如此,有著淵博的醫療知識,隨身攜帶可以使用至少5次的藥品(治療,製作藥物) 道具:【獠牙護符+3】一名母親以野獸的獠牙為材料,附上了魔力來作為自己女兒的護身符(防禦+3) 背景: 出生在一個不知名的小鎮,母親是一名女巫,父親則是一名吸血鬼,同時由於母親那邊的有著妖精的血統,連帶著拉比耶斯有著一部分的妖精血統,父母算得上是私奔的。 她的父母的相遇是一場意外,以下就用一段故事來講述吧 一名吸血鬼受了重傷,昏倒在森林中的時候,恰巧被路過的一名女巫救下,帶回自己在森林中的房子照料,至於為什麼,或許是覺得可憐,亦或者是突然有一種衝動吧,等到吸血鬼醒來之後,第一眼看到女巫的時候,馬上就被女巫的美貌所吸引,因為女巫有著超過一半的妖精血統,而妖精……向來就有著超越凡間的美貌 往後的日子裡,動了心的吸血鬼開始對女巫展開了攻勢,而對感情的事情十分單純地女巫也很快的就被吸血鬼打動了,於是就這樣成為了夫妻,還生下了一名孩子,這孩子既不是人類,也不是吸血鬼,而是介於兩者之間的存在,雖然沒有吸血鬼那樣強大,卻也沒有吸血鬼的弱點,更何況,她還有來自母親的妖精血脈呢…… 拉比耶斯繼承了他母親的外貌,或者說,她一點都不像她的父親,常常讓她那個結婚後就腦袋脫線的父親抱著她哭道「為什麼你就一點都不像我呢」,惹來的就只是自家老婆大人的收拾罷了,總的來說,是在這樣的時代下難得能夠過得很歡樂的家庭,他也一直在和母親學習關於女巫的一切,順達一提,他的父母雖然年齡都很高,但是美麗的依舊美麗,帥氣的依舊帥氣 等到他成年時(他家是認為50歲才叫成年,因為全家的壽命都很長),就被母親趕出去,說是作為妖精,作為女巫必要的歷練,哪怕死了也不會替她收尸,於是在這悲傷和不捨中,拉比耶斯離開了自己的家,雖然他已經50歲了,但是看起來依舊和十幾歲的妙齡少女沒什麼兩樣 角色描述有點太
RE: 【RISUS-貓房】末日序曲 - 木骨 - 2017-10-27 名字:樹林綠實 ![]() 性別:女 種族:人類 職業:肄業大學生 年齡:21 角色描述: 「沒辦法讓誰在自己的人生裡留下紀錄,也沒辦法在誰的人生裡留下紀錄,與其繼續難受不如到此為止。」 ——樹林綠實 當了二十年的邊緣人終於忍受不了孤寂而有自殺傾向的悲觀大學生(肄業)。 說話總是一副擔心受怕、遷就他人、婆婆媽媽的模樣。 身高163公分,黑色長髮綁成高馬尾,穿著簡便、繫著不知不覺就繫上的木頭色披風,一臉憂容。 揹著一把以黑布包裹隱藏起來的日本刀。 特徵: 【居合道橫一文字斬之一擊殺4】講求力與美、快狠準之拔刀術。 【慣常習武的年輕異邦人2】作為習武人士,優良的體適能是必備的,加上輾轉經歷過幾個世界,在各種環境下保持平常心並接受未知事物的體能和心智更是更上一層樓。 【旁觀者清的邊緣人2】存在感低落的小透明,必要時刻能隱藏蹤跡。由於總像個旁觀者似的置身事外,反而更容易看透許多事情。 【學生轉職旅人2】具備基本的學術知識與生存、避難、急救能力。 特殊道具: 【日本刀+1】完美開鋒且保養完善的日本刀。收在刀鞘裡以黑布包裹,綁在小背包上。 【很好穿的鞋+1】合腳耐穿不傷腳跟,鞋型與鞋底設計優良,可以跑很快站很穩。 【護目鏡+1】鏡片被擦拭得非常乾淨的護目鏡,專業鏡片抗UV、抗藍光,特殊鏡面設計讓視線平坦寬廣無死角。 道具: 水壺1000ml 雙肩小背包:煤油打火機乙支、煤油300ml瓶裝、筆記本、筆、日本刀保養盒(防護油瓶、圓頭粉撲、棉布、拆卸工具)、餐具和杯具、毛巾和手巾、肉乾。 睡袋(超級輕巧型) 背景: 因為闖入異世界出席率不足而被退學。 出生在總人口數三十多人的大家族裡。年齡不上不下,個性與成績都沒那麼突出,說話常被忽略,一直以來都覺得不被重視。 幼稚園時校外教學參觀隔壁小學的劍道社團,因此對劍道產生興趣,之後轉而研究劍術與居合術。 想與人有所交集卻不擅長維持,人際關係淡薄,身邊沒有特別要好也沒有特別不好的人物。沒有能夠傾吐心事的人,每當心煩意亂時只能練習刀劍,一練就練了十五年。 某日,承受不了內心憂鬱於是自我了斷,被偶然經過、擁有奇怪觀察嗜好的男子救起。兩人經歷一連串自決干涉自決干涉又自決再干涉的循環後共存至今。 交卡,復古卡要用復古紙娃娃。 不知道有沒有問題,有的話再跟我說。 |