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【教學與經驗】 安安,你聽過創角嗎?來談談寫角卡這回事。 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【教學研究版】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=5) +--- 主題: 【教學與經驗】 安安,你聽過創角嗎?來談談寫角卡這回事。 (/showthread.php?tid=132) |
安安,你聽過創角嗎?來談談寫角卡這回事。 - 赤紅月 - 2015-10-17 你好,請問你聽過安麗嗎?(被打 我是赤紅月,大家有在酒吧創過角了嗎? 不管是創過的人還是沒創過的人都希望你們可以停下腳步稍微看一下我說個話喔。 創角這回事: 角色性格: 一般大家在創造一個角色時,可能都會希望他是主角格的存在,能吸引最多的眼光。 但是主角格這個東西又很難以去定義。 如果以小說的人物類型來說,我們常常可以聽到有所謂的「圓形人物」以及「扁平人物」的分別。 這兩個可以說是一般在創造人物的基本架構。 「圓形人物」: 具有多面向的人物性格,有缺點有優點。 會因為與外在世界、人物的交流而有所成長改變。 內心活動較為豐富。 在作品中多為主要角色出場。 「扁平人物」: 角色形象單一,好就是好壞就是壞,人物臉譜化。 人物少有成長。 多適用來襯托主角或是推動劇情的配角存在。 我們以JUMP系的主角來拆解。 《航海王》魯夫: 陽光開朗、擁有遠大的夢想、對於夥伴非常重視。 容易腦充血、貪吃、笨蛋。 《獵人》奇犽: 心裡其實很纖細、重視朋友、頭腦靈活、城府較深 不在乎殺人這種事、屁孩(#、在關鍵時容易怯懦但還是可以突破自我 這是非常粗略的拆解,請魯夫跟奇犽迷們不要打我。 基本上我們可以看到這兩個角色身上有正負的形象表現。 一個角色要讓他變成有血有肉的人物,最重要的是可以表現出他本身的優缺點。 在劇情重要的地方擴張表現他的優點,在無傷大雅或是為了凸顯人物特質的地方表現缺點。 並且讓角色在劇情進展中會因為一些事件而有所成長。 這樣一個鮮明的正派角色特質就可以表現出來,就可以形成所謂的圓形人物。 只要注意這點,人物就不容易扁平化,而會有他的立體感。 能力: 有些人喜歡一開始就寫我超強我超厲害的全能形角色。 雖然不是不行,但是當全場只有你一人SOLO的時候希望不會有一種幹嘛不去打單機遊戲的感覺(# 有擅長即其不擅長的的方面才能讓隊友之間能有互相的互動,而且這樣人物也可以獲得一個十分形象的特色。 而且,不覺得當你被克制住不擅長的點時,想出一個方法突破難關的爽感真是令人回味無窮嗎? 角色的適應性: 這點其實很重要,因為絕對沒有萬用的角色。 還是用漫畫來比喻。 如果說把我們這一家的角色搬到火影忍者裡面一定會非常的格格不入。 所以很明顯,角色有角色之所以存在在這個世界裡的合理性。 以酒吧來說。 會想要在留酒吧裡的角色,大部分都是想要留在酒吧裡和人聊天、或是想要參予酒吧活動、任務的角色。 那可能就不適合有甚麼雄心大志的角色了。 免得有一天突然有人跟你說,「信長,你不是要統一天下嗎?你怎麼還在這裡混?」 最好的方式,就是確立角色留在酒吧內的合理性。 或是三不五時讓角色出門去冒險,偶爾回來酒吧休息也不失為一種方法。 這個原則也可以用在其他系統的創角上。 如果說能寫出更貼合劇本風格的角色,就可以讓跑團時的演出更加順利,也可以讓玩家更容易進入遊戲中的扮演,就能讓劇情的張力得已達到非常好的表現。 這些是我個人的一些心得看法,感謝大家願意看到這裡。 讓我們一起開心的玩遊戲吧! RE: 安安,你聽過創角嗎?來談談寫角卡這回事。 - 宗介 - 2016-01-25 -個人的心得分享- 筆者也不是在酒吧待了很長時間,以下只是咱的拙見而已: 其實,酒吧的角色卡與一般的TRPG角色卡是有一定分別。 一般而言,一般的TRPG角色卡是屬於一次性(除非該次的角色卡你相當喜歡,引用至其他團),這次創作出來的角色就算發生任何問題,只要該團結束,下次就能換一張更完善的角色卡。一般的TRPG角色就是這樣,創作者喜歡撕卡就撕卡,喜歡保留到下次亦可。 然而,酒吧角色卡卻無法這樣撕卡再造。建基於前人的經驗,酒吧的角色卡原則上無法私下作出重大更改,又或是撕卡。因而,酒吧的角色卡最好是經過深思熟慮,花上幾星期做創作準備都是值得的。為免創作下來才發生一些致命性的問題。 問題一:咱創出來的角色難用/很沒趣/沒法適應酒吧的劇情? 這是咱自己也遇上過的親身問題。當角色在面對一些酒吧事件時,有時背後靈會發覺角色的設計無法照著自己的預期行動,比如說設計了一個醫生出來,在面對只有一個戰士的隊伍,醫生卻無法填充前線不足的問題。又比如說設計了過於積極的角色,在尷尬的場面不可能沈默。又或是背後靈明明是一個推理廚,但角色卻是不顧後果的狂戰士,產生扮演上的困難。 在創作角色時,咱們為了迴避這種問題,首先要考慮的,是到底角色的性格和自己有多相配合。如果你本人是一個沉默的人,卻創作了一個多言的角色,在扮演時必然會遇上「到底怎樣扮演才是正確?我不知道。」的情況(除非你是想挑戰,但要是想挑戰某一種顯然與自身個性相反的角色,最好是用一般的TRPG角色而非酒吧角色)。角色的個性可以是自己的理想型態,但絕不建議是自己無法駕馭的性格。當然,不一定要用自己原原本本的性格特質來創作酒吧角色,只是如果角色與自己相差太遠,在扮演時很容易遇上過多的困難,最後就無法享受酒吧獨特的「長期」感受。 又一種情況,角色的個性太過獨特,無法融入酒吧。最簡單的例子就是高傲型的角色。酒吧和一般的TRPG團不一樣,並沒有明確的終結。要是你的角色是不和其他人混在一起,在酒吧就會長期獨自一人。酒吧的NPC只屬於機能性的角色為主,無法提供像一般TRPG一樣豐個性和戲劇性的發展給獨自一人的角色。因而,要是角色無法與其他角色交流的,咱在裡推薦閣下再深思熟慮一下,酒吧的角色卡寫了就不能改。 問題二:咱的角色沒有獨立的世界觀好像被比下去? 在酒吧角色當中,的確有一部份人的角色會有自己相當完整的世界觀。比方說咱的角色就是從個人創作的小說中抽出來,從而本身帶有完整的世界觀。但,這並非必要的,反過來,過於獨特的世界觀會造成不良影響。 酒吧本身是融和多元世界觀的場景,當然,怎樣的世界觀設定都可以。只是,為了平衡各個玩家的平衡,你有你的世界觀,別人也有別人的世界觀。世界觀之間的衝突本來就是酒吧的有趣之處。但是,過於獨特的世界觀,可能會為扮演、交流上帶來一定困難,這是在創作獨立世界觀時必須要注意的。 試想像,最終幻想7的角色和龍珠的角色組隊,會發生什麼問題?隨便一下就打爆一個星球的龍珠角色,和最終幻想的魔幻設定,無法作出適度的融和。如果你的世界觀設計,和常識差距愈大,你就要考慮到向其他角色說明、扮演上因應差異而作出改變反應力就愈要求得大。反之,如果你的角色設計只是中世紀的路人甲乙丙,面對其他角色的魔法、超能力,就無法認知和感受,在互動時就會經常產生「這個我不知道」、「那個我不認識」的情報缺乏問題。 咱個人建議,在創作角色時,世界觀的設計可以參考酒吧內其他角色的世界觀。如果有特別想交流的角色,可以把世界觀設計得比較接近來創造話題。在此之上,再加入個人的獨創性,這樣「依模仿而創作」的世界觀寫法,是最適合初接觸創作獨立世界觀的玩家使用。 問題三:咱的角色沒有發展性?千年如一日的角色卡? 對於在酒吧待過一段日子的角色而言,背後靈總會想為角色帶來點變化。然而,酒吧卻有限制,不允許過度的更改(標準當然是以審卡GM為準)。咱們好像只能用一張一成不變的角色卡玩酒吧。 當然不是,為角色帶來變化的方法有很多種,在這裡咱只說從角色卡創作來留下伏筆的方式。 簡單而言,就是角色來到酒吧的目的。角色來到酒吧原因各異,但是在當中的理由、成因,都可以成為改變角色的契機。比如說修行者旅行至酒吧,當角色在酒吧經歷一段日子後,可以利用「外出修行」為理由,為角色帶來一點的變化。可以是招式、可以是能力,也可以是思想上的變化。又例如角色是來到酒吧度假,經過一段時間後,角色要回歸工作,那角色在工作期間又可以增加一些經驗,成為與其他角色交流的話題材料。 另外,酒吧還有一個共通的角色改變方式-酒吧團(非私團)。在酒吧團經歷過的事件,可以直接套用在角色身上。要是角色的個性足夠積極,在不同的酒吧當中吸收不同的經驗來變化,也是一個好方法。要是不滿意別人的酒吧團,也可以利用投稿、帶酒吧團,來混入自己的角色故事,從中為角色帶來變化。當然,就算是角色死亡,你也不可以撕卡,所以劇本上的角色改動也要適可而止。 從這種改變方式,咱們在創作角色時,為角色的故事背景留下空白,也就是關鍵。咱們不一定要把想像中的角色所有故事都寫在角色當中。比如說角色從已終結的世界而來,咱們就很難再去設計一個角色劇本來改變角色。又例如,一個角色是在尋親之旅當中,咱們就可以創作一個正是和尋親有關的故事來為角色帶來一定的變化。 綜合以上三個問題,咱為各位留下一個懶人包: 想創作一個不容易後悔的角色,最重要的是: 一,角色性格不要太極端,最好和自己有一點點相似 二,世界觀適度地創作,但太過獨特要小心扮演 三,為角色故事留下空白,好使角色留有發展空間 |