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大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - 海豚 - 2016-02-15 昨晚上和一位PC聊了很多,對一件事感到越來越好奇,所以很想問問大家的想法 持玩者方應該【只遵守世界設定,不能原創或者篡改】意見的人有多少? 為什麼你會這樣覺得?是因為曾經有主持人讓你對這件事情感到抗拒嗎?是因為你當主持人后逐漸生出了對這種情況的厭惡之情嗎?或者其他的原因? [spoiler]我的立場是允許且提倡玩者創作以及修改世設,因為……人家在幫我忙呢……適應一下就好,劇情上也沒什麼說不過去的東西 RE: 大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - スライム - 2016-02-15 所謂的玩家碰世界設定是指玩家與GM一起做世界設定,還是玩家知道世界設定,或者是其他意思呢? 另外,上官他是個男的.... RE: 大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - 海豚 - 2016-02-15 (2016-02-15, 10:33)スライム 提到︰ 所謂的玩家碰世界設定是指玩家與GM一起做世界設定,還是玩家知道世界設定,或者是其他意思呢? 是一起做設定的意思,抱歉語文不行 ***竟然是男……誒但是,據說有一種迷之風氣,所有人都叫做姐姐就對了 語文修改: [spoiler]我是GM,拒絕讓玩者修改或者自創世設 我是GM,允許玩者建卡時做部分世設 我是玩者,GM應該從一開始就提供給我完整的世界觀 我是玩者,覺得自己有權利修改世設也會很有趣 RE: 大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - スライム - 2016-02-15 我的認知是,在核心價值不變的狀況下,我允許玩家跟GM一起討論世界架構,甚至是一起寫劇本。 像我的面團玩家就有人想要改整張角色卡,我就請他回去寫個合理劇情的劇本出來,我就讓他改。 RE: 大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - Resastar - 2016-02-15 來說說我的看法~~ 我覺得世界的基調和主要的架構應該是GM事先準備好的內容,但PC可以針對自己角色的構設去詢問更加細節的設定,這一部分,假如PC有好的想法(想使用的角色背景勢力、某種特別的職業等等),在不衝突世界設定,並且可以與劇情產生良好互動的前提下,我覺得都是可以採納的~~ 我一向喜歡那種仔細看過世界觀後,根據世界的背景去打造「土生土長」的人物,假如是為了融入整個背景,玩家向GM提出詢問甚至建議存在某種設定,以讓這個角色的形象更加豐滿真實,我覺得是非常棒的一件事呢! 但是,也有那種不管世界設定,因為我喜歡,所以我想要這樣的玩家,例如我先前開過以中世紀冒險者為主題的團,世界觀上連魔法都是非常罕見的存在,但卻有PC投了一張卡,職業是拳鬥士,背景是流落獸人族的人類,在獸人族當上將軍後叛逃而出,回到人類世界擔當冒險者。 以此類的設定來看,不僅衝突世界觀,甚至有悖常理,比較偏向玩家本身特別喜歡這個設定,卻沒有深入考慮到與世界觀和劇本主題的契合度,這一種類型的提議我就覺得並不適合採用。 &這一篇文章應該算是教學研究版的【心得分享】或【技術分享】喔 ,我們這邊幫海豚移一下可以嗎? :) RE: 大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - 藍刺蝟 - 2016-02-15 移到教學研究板,分類規到心得分享下面喔// 從玩家角度來說,我覺得越是契合世界觀跑起來會更容易發揮,所以不論是GM自己設定好世界觀再向玩家詳細說明、或者是直接讓玩家參與世界觀都很好。前者有探索的刺激感,後者則有較多參與感。 比較怕的是世界觀曖昧不清,那樣會比較難以順暢遊玩呢。 以前參加過一些團,GM有自己的一套世界觀,然而卻沒有和玩家說明角色應該要知道的設定。每每在玩家因為不清楚設定而犯下重大失誤後,才跳出來說明。那這樣我就覺得不太好,畢竟在大部份時候跑團過程是無法重來的,演錯的設定也只能大家睜一隻眼閉一隻眼。 如果問我比較喜歡哪一種,在時間充裕的前提下我比較喜歡和GM一起建構部分世設。這樣比較不用在跑團時一直出戲詢問設定。 那我想GM一開始必須給出大架構(例如種族、地形地貌等),而細節則可以和玩家一起完成。 玩家也要注意自己參與的部分會不會干涉到GM設定的基調,這部分就考驗到GM和玩家的默契。 要讓玩家參與部分世設的類型的團,彼此都要有些熟悉度、電波有對上會比較好處理。 RE: 大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - 上官曼 - 2016-02-15 那上官姐姐就來完整的闡述一下自己的想法吧~昨晚時間與對話的方式實在難以表達XD (其實我一直很好奇幾時才有人要揭穿,純粹基於惡趣味心而不吭聲的XD) 我分作:當GM時與當PC時。 身為GM時、我相對很彈性,由於我是設定狂、略強迫症,自認『基本沒有』玩家能設想到我從未考慮過的區塊,充其量最糟的狀況只是:『我沒多想這塊的細節(以戰爭來說,就是細分到實際東西區戰況、彼此將軍是誰、背景是啥,角色的實際屬性設定)、但框架是有的(為何開打、誰打贏了、怎麼打贏的、造成後代歷史啥變化)』所以發揮空間依然很大,並且我會非常願意聽PC們怎麼構思這段、一起討論。 而即使我有詳盡的設定在,同樣的、只要我認為PC提出的想法更好,我會全數推翻舊有的,或至少無論如何我都會讓玩家的想法成為這世界中的一部分,且即使困難、我也會給一個雛形或初版,並解釋所有可能的問題,使PC的問題必然有一個答案,即使不滿意、也只是我這邊打掉重練,而不會讓PC完全沒有參照空間或設定因此泡湯。 這點,就只是GM方的CPU燒比較兇的運作方式爾爾,並不能稱作好(即使大多情況我很享受這樣的創作過程),只能說:以我來看、這種『溝通式的集權控管』,能使GM極大福度的控制世界觀風格,讓大家都能在一個大框架下創作、且有求必應,並讓PC無論創作什麼樣的角色都可以有去處(理論上。穿越一類無法,穿越是我的地雷),且可避免彼此共創後的大鍋爐大雜燴情況,就算是在荒唐的設定,也都可能以轉變的形式、或者安排在不同的大陸上來解釋。 硬要說缺點的話當然是,PC如果出一份工、GM永遠是三份工起跳,第一份是『事先準備』第二份是『溝通確認』第三份是『將之融入』。 但身為PC時我就極為服從,或者說『我就只想享受』,享受那種角色生活在其中的樂趣,所以我會希望世界觀相對完整,至少我的角色可以有一個去處,就算是GM隨手丟進的一個腳落,至少我都能讓角色說『對、這裡是我的家,且我正以某某職業糊口。』 雖然自行YY的空間更大、且也能更自由地去撰寫最美好的背景, 但一般來說我喜歡『意外』,雖然我認為她的確生活不好過,但原來他媽的他的二哥是這麼的令人惱火!難怪不好過!(說艾瑪呢)我特別喜歡這種驚喜,而不是我一切都自行YY完並丟進去,畢竟要是我當時寫死了『艾瑪與二哥的雖然感情稱不上好,但也只是因為二哥作為族長而言,他並不喜歡同父異母的子嗣們,其心底是疼愛他們的』,那很顯然我就會錯過上述的驚喜了,只因為我連他的感情面都寫完了,且也不會發生,這該死的二哥為了肅清血統,居然刻意放生全家族的人這種事件。 或者說,這角色有一個極其尊重的、十分偉大的長官,但說不定這長官根本只是在利用他爾爾?但假若我已經把這長官的來龍去脈、背景故事也寫下了?那很遺憾,未來如果發生任何意外時,我就只會覺得『欸、可是他不是這種人啊⋯⋯他還救過誰誰誰呢』(到時就會只能玩:哼、這一切都只是偽裝,計畫通而已!一切都是為了我的野心而鋪陳!) 所以與其說玩家該不該碰世界觀呢⋯⋯ 我倒是覺得,這的確是招募帖該說明的部分之一, 畢竟我們都能猜想到:一定有相對不善於寫大世界設定的人,且也一定有僅只能參與跑團、難以有時間做額外討論的人,因此事先聲明本團會有共創的前置時間等等我覺得是必要的。 雖說就算事先標明『本團會要求玩家與GM共同花時間、完成相關背景與共同創作世界觀唷』,只要世界背景與劇本大綱我喜歡,我猜我依然會投卡,只是心態上會用不一樣的角度參團、且角色也會選擇一些更適合拿來寫歷史與宏觀背景的(而不是孤苦零丁的一個魯蛇大叔) 身為GM時,我會好奇:PC(角色)們,會怎麼樣地在這個,我自認精心準備的世界中生活(演繹)呢? 身為PC時,我則是會期待,在這角色的演繹過程中,我可以遭遇些什麼呢?(未知數的) 所以YY完(相當於全知道了)並照劇本走,卻又不能發生意外,是我會擔心碰上的(出現意外則很可能會與自己詳盡的設定有牴觸,比如某人就該是好人,不能是壞人,不然我方這邊的周全設定會全亂套,要知道⋯⋯很多PC都喜歡搞裏設定,就是連GM也看不到、某天突然跟你說有這回事的、來自玩家的驚喜⋯⋯) 但、說這麼多,其實身為PC時我只會固守一句話而已:GM說的算。 覺得我應該補上啥、我就會補上啥,只要這一切都是為了讓劇本(故事)更好都行。 不過、關於GM的部份,也只能等我之後在此開團後由大家見證了,搞不好沒有我說的這麼美好也說不定XD (而且想得多不代表想得好 囧⋯⋯這點我有認知就是,哭) RE: 大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎? - 雪紀 - 2016-02-15 (2016-02-15, 02:26)海豚 提到︰ 昨晚上和一位PC聊了很多,對一件事感到越來越好奇,所以很想問問大家的想法 |