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S.P.E.C.I.A.L系統 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【會員交流】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=17) +--- 版塊︰ 【交流大廳】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=18) +--- 主題: S.P.E.C.I.A.L系統 (/showthread.php?tid=494) |
S.P.E.C.I.A.L系統 - 蘋果紅茶 - 2016-04-21 這是基於我之前po的ftrpg的簡化版http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490(文長,慎入) 一樣,歡迎大家一起討論 基礎數值 當在做事件判定時,骰nD10 n=數值 EX: 小明力量為5要舉重物時骰5d10看有無過障礙值,再丟幸運值來判定, 成功後骰到cc=大成功 cm=失敗 失敗後骰到cc=成功 cm=大失敗 ex:我對a開槍 骰pe+ag+修正=50 a骰閃避pe+ag+修正=40 瞄準=成功, 攻擊時 槍骰pe+ag 閃避=pe+ag,不可格擋 其他武器骰st+ag 閃避骰ag對抗 格擋骰力量對抗 力量(st) 負重: max=25+25st磅 light=10+10st ,輕裝狀態可使用衝刺,速度為一般的兩倍,1ap可移動2m。 生命: 20+St+2en ,每級上升3+1\2en
感知(pe) 耐力(en) 魅力(ch) 啟始經前=100luck=300cha 智力(in) 初始技能點=5+2in 每級增加1\2in 敏捷(ag) 幸運(lu) *意志(ps)選用 ps*10=SAN 技能 技能決定了你在某方面的判定加成,初始為0,可選3項作為專精,每投入一點技能點專精技能上升2 小型槍械 大型槍械 近戰武器 徒手格鬥 投擲 口才 交易 科學 醫療 教育 賭博 駕駛 訓獸 修理 偷竊 潛行 機關 野外求生 能量武器 天賦 有優點和缺點相加必須為0,我不打算照原來的貼上去,有人有好主意嗎?或是我該讓玩家自由發揮? ex: 精密技巧(Finesse),+4 種族:全部 你精密打擊,所以的CC率特別的高,CC率提高10。 癮君子(Chem Addict),-3 種族:生物 你已經上癮了……你對於自己選擇的某種藥物處在上癮的狀態。該缺點和和其他藥品類天賦衝突。 決定行動順序 Determine Sequence 行動順序是決定了雙方出手先後的標誌。 每次戰鬥前,都要決定行動順序(ag)若相同丟1d10大者為先。 行動順序值大的可以先出手――在輪到他行動的時候也可以選擇延後行動,將自己的行動順序降低到自己願意的位置――但除非他自己因某些原因順序值改變(例如從昏迷中醒來),否則不能夠增加行動順序值。 今天先打到這 |