S.P.E.C.I.A.L系統
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#1
這是基於我之前po的ftrpg的簡化版http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490(文長,慎入)  一樣,歡迎大家一起討論

基礎數值

當在做事件判定時,骰nD10  n=數值     EX:  小明力量為5要舉重物時骰5d10看有無過障礙值,再丟幸運值來判定,
成功後骰到cc=大成功   cm=失敗
失敗後骰到cc=成功      cm=大失敗
          ex:我對a開槍  骰pe+ag+修正=50   a骰閃避pe+ag+修正=40  瞄準=成功,
攻擊時

槍骰pe+ag 閃避=pe+ag,不可格擋
其他武器骰st+ag    閃避骰ag對抗  格擋骰力量對抗

力量(st)
         負重:  max=25+25st磅  light=10+10st ,輕裝狀態可使用衝刺,速度為一般的兩倍,1ap可移動2m
         生命:  20+St+2en  ,每級上升3+1\2en
感知(pe)
耐力(en)
魅力(ch)
  啟始經前=100luck=300cha
智力(in)   
     初始技能點=5+2in   每級增加1\2in
敏捷(ag)

幸運(lu)

 *意志(ps)選用
  ps*10=SAN


技能

   技能決定了你在某方面的判定加成,初始為0,可選3項作為專精,每投入一點技能點專精技能上升2
小型槍械
大型槍械
近戰武器
徒手格鬥
投擲
口才
交易
科學
醫療
教育
賭博
駕駛
訓獸
修理
偷竊
潛行
機關
野外求生
能量武器

天賦

有優點和缺點相加必須為0,我不打算照原來的貼上去,有人有好主意嗎?或是我該讓玩家自由發揮?
ex:  精密技巧(Finesse),+4

   種族:全部
   你精密打擊,所以的CC率特別的高,CC率提高10。

  癮君子(Chem Addict),-3

   種族:生物
   你已經上癮了……你對於自己選擇的某種藥物處在上癮的狀態。該缺點和和其他藥品類天賦衝突。


決定行動順序

Determine Sequence

 

行動順序是決定了雙方出手先後的標誌。

每次戰鬥前,都要決定行動順序(ag)若相同丟1d10大者為先。
行動順序值大的可以先出手――在輪到他行動的時候也可以選擇延後行動,將自己的行動順序降低到自己願意的位置――但除非他自己因某些原因順序值改變(例如從昏迷中醒來),否則不能夠增加行動順序值。


今天先打到這
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黎星痕 聲望+1 當初玩 fallout 時, 對這系統也很愛 :)
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life goes on, but shit things happen
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