這是基於我之前po的ftrpg的簡化版http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490(文長,慎入) 一樣,歡迎大家一起討論
基礎數值
當在做事件判定時,骰nD10 n=數值 EX: 小明力量為5要舉重物時骰5d10看有無過障礙值,再丟幸運值來判定,
成功後骰到cc=大成功 cm=失敗
失敗後骰到cc=成功 cm=大失敗
ex:我對a開槍 骰pe+ag+修正=50 a骰閃避pe+ag+修正=40 瞄準=成功,
攻擊時
槍骰pe+ag 閃避=pe+ag,不可格擋
其他武器骰st+ag 閃避骰ag對抗 格擋骰力量對抗
力量(st)
負重: max=25+25st磅 light=10+10st ,輕裝狀態可使用衝刺,速度為一般的兩倍,1ap可移動2m。
生命: 20+St+2en ,每級上升3+1\2en
耐力(en)
魅力(ch)
啟始經前=100luck=300cha
智力(in)
初始技能點=5+2in 每級增加1\2in
敏捷(ag)
ps*10=SAN
技能
技能決定了你在某方面的判定加成,初始為0,可選3項作為專精,每投入一點技能點專精技能上升2
小型槍械
大型槍械
近戰武器
徒手格鬥
投擲
口才
交易
科學
醫療
教育
賭博
駕駛
訓獸
修理
偷竊
潛行
機關
野外求生
能量武器
天賦
有優點和缺點相加必須為0,我不打算照原來的貼上去,有人有好主意嗎?或是我該讓玩家自由發揮?
ex: 精密技巧(Finesse),+4
種族:全部
你精密打擊,所以的CC率特別的高,CC率提高10。
癮君子(Chem Addict),-3
種族:生物
你已經上癮了……你對於自己選擇的某種藥物處在上癮的狀態。該缺點和和其他藥品類天賦衝突。
決定行動順序
Determine Sequence
行動順序是決定了雙方出手先後的標誌。
每次戰鬥前,都要決定行動順序(ag)若相同丟1d10大者為先。
行動順序值大的可以先出手――在輪到他行動的時候也可以選擇延後行動,將自己的行動順序降低到自己願意的位置――但除非他自己因某些原因順序值改變(例如從昏迷中醒來),否則不能夠增加行動順序值。
今天先打到這
基礎數值
當在做事件判定時,骰nD10 n=數值 EX: 小明力量為5要舉重物時骰5d10看有無過障礙值,再丟幸運值來判定,
成功後骰到cc=大成功 cm=失敗
失敗後骰到cc=成功 cm=大失敗
ex:我對a開槍 骰pe+ag+修正=50 a骰閃避pe+ag+修正=40 瞄準=成功,
攻擊時
槍骰pe+ag 閃避=pe+ag,不可格擋
其他武器骰st+ag 閃避骰ag對抗 格擋骰力量對抗
力量(st)
負重: max=25+25st磅 light=10+10st ,輕裝狀態可使用衝刺,速度為一般的兩倍,1ap可移動2m。
生命: 20+St+2en ,每級上升3+1\2en
感知(pe)
耐力(en)
魅力(ch)
啟始經前=100luck=300cha
智力(in)
初始技能點=5+2in 每級增加1\2in
敏捷(ag)
幸運(lu)
*意志(ps)選用
ps*10=SAN
技能
技能決定了你在某方面的判定加成,初始為0,可選3項作為專精,每投入一點技能點專精技能上升2
小型槍械
大型槍械
近戰武器
徒手格鬥
投擲
口才
交易
科學
醫療
教育
賭博
駕駛
訓獸
修理
偷竊
潛行
機關
野外求生
能量武器
天賦
有優點和缺點相加必須為0,我不打算照原來的貼上去,有人有好主意嗎?或是我該讓玩家自由發揮?
ex: 精密技巧(Finesse),+4
種族:全部
你精密打擊,所以的CC率特別的高,CC率提高10。
癮君子(Chem Addict),-3
種族:生物
你已經上癮了……你對於自己選擇的某種藥物處在上癮的狀態。該缺點和和其他藥品類天賦衝突。
決定行動順序
Determine Sequence
行動順序是決定了雙方出手先後的標誌。
每次戰鬥前,都要決定行動順序(ag)若相同丟1d10大者為先。
行動順序值大的可以先出手――在輪到他行動的時候也可以選擇延後行動,將自己的行動順序降低到自己願意的位置――但除非他自己因某些原因順序值改變(例如從昏迷中醒來),否則不能夠增加行動順序值。
今天先打到這
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