![]() |
|
【已結束】 【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【團務與邀約】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=9) +--- 主題: 【已結束】 【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團 (/showthread.php?tid=531) |
【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團 - 廚月 - 2016-05-22 封測人員: 【系統】:2D6房規 【團名】:黑暗與火 【GM】:廚月 【玩家】:檸檬餅乾、絕受兵器 【招收人數】:2 【跑團平台】:論壇團 【跑團時間】:閒暇有空的時候 【劇本類型】:黑暗……奇幻向 【劇本長度】:短團 【背景】: 你們都是一名騎士,都因私人理由被關進居於安堡律山丘上的「該隱山監獄」,而你們也知道該隱的由來,如今已是12月份,嚴寒的氣候使得在獄中的你們受不了。 而且甚至知道一個傳說:「每到寒冬時節,北半島就會變成寒冬世界,是個人類之火熄滅、惡靈叢生的絕望日子」,所以你們還聽過一則傳說,唯有支撐整個祭火場, 才得以度過寒冬世界,避免人類之火滅盡的輪迴再次產生,而你們也知道一名英雄,曾經為人類燃起希望之火,甚至為此死去,靈魂因火焰而聖潔。 或許是冷得受不了,你們都聽到一個幻覺,說要找到「祭火場」,延續人類之火,避免被寒冬吞進的絕望命運。 要求:北方寒冷,所以是北方的口音與著衣風格。 世界觀: 由四大半島組成的史瓦汀(Swaddling),意味著襁褓,只因上帝造島而得名。四大半島各分自東、西、南、北,而你們的故事發生在北半島「安堡律(Embery)」 在北半島有個傳說,當進入寒冬世界,亦是人類之火熄滅的日子,唯有到了春天才得以重生。寒冬世界甚至不時有惡靈在徘徊,但這只是個傳說。 「火焰」崇拜是北半島的特徵,其他半島是不允許的,但火焰崇拜場的出現,也意味著寒冬時節的勇者,將度過寒冬。 2D6房規: 技能(1D6) 使用時機: 當困難到不得不仰賴知識時。 引用︰採用五魂衝的概念,以1,2,3,4,5分配,但在此省略掉了1,不會有1,只會有2、3、4、5。 在骰數小之下,愈高愈好, 到6則是失敗。 分為: 巧匠知識: 當採集好素材,成功時,可以製作出消耗品與武器,或是盔甲。關於機關方面的技能。若剛好符合其數值,武器與盔甲會愈優良。 關於機關上的操作,成功則可以開鎖。 騎士知識: 戰鬥時,如果成功可以降1難度,如果剛好符合其值,能夠降2難度。 若失敗,則是提升1難度,如果擲到6,則是提升2難度。 探索時如果成功,則是會出現新的線索。失敗則是會被誤導。 戰鬥方面的技能,可以為戰鬥時的行為有所加分。 藥草知識: 如果成功,可以製作出良好的藥水,對於戰鬥時非常必要,若符合其數值,得以獲得藥物品質的提升。 若大失敗則是變成毒物,戰鬥時使用或許是種安慰。 社交知識: 在比較上如果成功,甚至骰值是成功的,即可以說服對方,得到不錯的效果。 大失敗則是會讓不好的消息遠播整個監獄。 一般(2D6): 魔法: 可以使用魔法,會在遊戲中習得,雖然特性加成上較低,但是若成功,可以讓敵方怪物有降3刻難度的效果。 武器特性:(長槍、劍、刀、盾) 雙手武器本身即有防禦的效果,+2 特性。 單手武器持盾,則是攻擊+1,+2防禦特性。因應攻擊較低的緣故,技能:騎士知識L1。 耐久度:10 耐久檢測說明: 引用︰戰時、戰後偶爾才檢測一次。 盔甲: 耐久度檢測說明: 引用︰當防禦被攻破時,天生就能夠抵銷1傷害。 藥物醫療: 藥物使用(2D6): 引用︰擲出2D6來因應檢測難度,依照藥品難度而定,但不可以低過其值。 中毒狀態的解除: 引用︰服藥、或是找到清水,即可以成功解除中讀狀態。 探索: 引用︰配合騎士知識,可以得到新的線索,失敗則是會被誤導。 祭火場: 引用︰找到時會恢復全身上下的生命值,以及獲得新武器。 怪物的設置: 怪物會有1D6的怪物心得技能,1D6怪物知識與玩家不同,失敗只會給玩家讓局,給玩家再次攻擊的機會。 有些怪物則是會有詛咒或是中毒的效果。 難度差不多會在8與10之間搖擺不定,會顯得小怪比BOSS還兇悍。 戰鬥: 怪物: 引用︰怪物的攻擊會以8~10難度搖擺不定,由GM在1D3抉擇上出現,只有防禦是以擲骰加值來作呈現。 翻滾追逐: 當玩家要翻滾躲避、而非直接應戰時,會以騎士知識做檢定,不管數字有無到達基本值,成功即可。 距離: 本團沒有使用格子,完全只看文字上的描述,如我說怪物跟玩家接近了,距離就是接近,相對的難度就會提高一階。 拉開距離的難度:以怪物的速度難度做2D6的檢測與對抗,如我說必須要到NT9才能拉遠,那就必須符合NT9的難度。 復活: 可以復活,會在篝火堆前復活,至於為何可以復活,大概是神的旨意。 腳色卡格式: 引用︰生命:(9/9) RE: 【血尿封測團】2D6:黑暗與火 - 絕受兵器 - 2016-05-22 姓名:史蒂芙˙蘿潔絲 性別:女 樣貌描述:金髮碧眼爆乳屬性(?),嘴角有戰鬥中不慎弄出的一條淺傷痕,身披狼毛披肩但在裡面穿著的卻是一層類似緊身衣的狼毛編織的毛衣。 腳色背景: 史蒂芙曾經是正式軍隊的佼佼者,美麗、強大而且正直善良,但她卻堅持用盾牌來進行戰鬥,原因在她不是想殺死誰,而是對抗暴徒,因此使用的只有拳腳和盾牌這種防衛性武器,但也因為她的正直和善良,她多次再正式場合對一些貴族間私下的暴行進行揭露,讓她最後被關入了監獄中做冷處理... 技能知識(五個知識,詳見房規): 騎士知識5 社交知識4 巧匠知識3 藥草知識2 武器特性:(詳見房規) 盾(雙手武器+2 特性) 盔甲:(詳見房規) 狼毛緊身制服 RE: 【血尿封測團】2D6:黑暗與火 - 檸檬餅乾 - 2016-05-22 姓名:輝 性別:男 樣貌描述:黑色的短髮和黑色的眼眸,外表普通,厚重的騎士鎧甲之下是充滿傷痕的健壯身體。 角色背景:本為北半島王國第三騎士團的副手,實力上等,不過仍會老馬。 在一次戰爭後被自己的團員給陷害,罪名為謀反王國罪。 因此他被處罰並被丟進了安保律監獄,並要在那度過餘生。 技能知識: 巧匠知識:2 騎士知識:5 社交知識:4 藥草知識:3 武器特性:雙手大劍(+2特性) 盔甲:正統騎士鎧甲,由於地方寒冷所以較厚重。 RE: 【血尿封測團】2D6:黑暗與火 - 廚月 - 2016-05-22 關於跑團平台,則是論壇團,這次測試內容為: 1.五魂衝變成了2D6的技能檢定,關於成效。 2.難度偏高血尿的壓力程度。 3.復活系統的應用。 4 RE: 【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團 - 廚月 - 2016-05-23 黑暗與火傳送門 線上跑團區已開啟,在絕境中生存吧……瀕臨頹死的兩名騎士, 願火焰驅逐黑暗……。 RE: 【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團 - 廚月 - 2016-05-27 擴充說明: 戰鬥時,若成功攻破敵人,務必要擲1D3-1骰來決定傷害,可能是0或是1,或是2,敵人也是如此。 盔甲天生能抵1攻擊傷害,但當承受2次攻擊, 也就是說從第一回合開始到第二回合受到傷害, 從第三回合開始抵銷傷害無效,直到下回合恢復。 耐久度不夠就會爆掉,抵銷傷害徹底為0, 這時候就要尋找材料,並且使用巧匠知識製作。 只要尤關自身盔甲材質的,都可以合成,沒有限定合成方式。 關於敵人的運作也是如此,破防時即可1d3-1檢定 如果敵人擲出0的傷害值,那麼玩家的盔甲並不會 受到損傷。 RE: 【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團 - 廚月 - 2016-05-27 此為測試…… 敵人NT9攻擊 : 2d6+2 => [1,3]+2 = 6 玩家防禦 1d3-1 => [3]-1 = 2 攻擊傷害 玩家腳色盔甲抵銷1傷害。但還是受到1攻擊傷害。 (9)>(8) 2d6+2 => [4,6]+2 = 12 玩家攻擊 敵人特性:單手劍NT9 持盾 +2防禦 怪物心得3 L1,若成功防禦難度提示1階 若剛好符合其值升兩階。 2d6+2 =>[5,6]+2 =13敵人持盾防禦 敵人招架玩家的攻擊 結論: 可能防禦的部分,要與玩家實力相當才+2的防禦值 低於玩家實力的防禦應當要只有+1的防禦值, 不然玩家會覺得不公平又血尿。 RE: 【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團 - 廚月 - 2016-06-12 裝甲上的耐久度好像給太多,不過為了鼓勵(?)大家修理裝備,因此再次給了個非常多餘的擴充規則: 如果裝甲耐久值掉到3的程度 對方的攻擊難度會提升一階 再加上怪物心得 這樣子會顯得比較鼓勵要維護裝備(欸 基本上兩回合被攻擊,耐久度就會降一階,戰鬥時不可不慎。 另外武器了話,他其實也是可以抵銷傷害,只是不一定時會測耐久度,當然的都是失敗的情形需要擲骰檢定。 武器的耐久度掉到3時,難度一樣是提升1階的程度。 |