封測人員:
【系統】:2D6房規
【團名】:黑暗與火
【GM】:廚月
【玩家】:檸檬餅乾、絕受兵器
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇團
【跑團時間】:閒暇有空的時候
【劇本類型】:黑暗……奇幻向
【劇本長度】:短團
【背景】:
你們都是一名騎士,都因私人理由被關進居於安堡律山丘上的「該隱山監獄」,而你們也知道該隱的由來,如今已是12月份,嚴寒的氣候使得在獄中的你們受不了。
而且甚至知道一個傳說:「每到寒冬時節,北半島就會變成寒冬世界,是個人類之火熄滅、惡靈叢生的絕望日子」,所以你們還聽過一則傳說,唯有支撐整個祭火場,
才得以度過寒冬世界,避免人類之火滅盡的輪迴再次產生,而你們也知道一名英雄,曾經為人類燃起希望之火,甚至為此死去,靈魂因火焰而聖潔。
或許是冷得受不了,你們都聽到一個幻覺,說要找到「祭火場」,延續人類之火,避免被寒冬吞進的絕望命運。
要求:北方寒冷,所以是北方的口音與著衣風格。
世界觀:
由四大半島組成的史瓦汀(Swaddling),意味著襁褓,只因上帝造島而得名。四大半島各分自東、西、南、北,而你們的故事發生在北半島「安堡律(Embery)」
在北半島有個傳說,當進入寒冬世界,亦是人類之火熄滅的日子,唯有到了春天才得以重生。寒冬世界甚至不時有惡靈在徘徊,但這只是個傳說。
「火焰」崇拜是北半島的特徵,其他半島是不允許的,但火焰崇拜場的出現,也意味著寒冬時節的勇者,將度過寒冬。
2D6房規:
技能(1D6) 使用時機:
當困難到不得不仰賴知識時。
巧匠知識:
當採集好素材,成功時,可以製作出消耗品與武器,或是盔甲。關於機關方面的技能。若剛好符合其數值,武器與盔甲會愈優良。
關於機關上的操作,成功則可以開鎖。
騎士知識:
戰鬥時,如果成功可以降1難度,如果剛好符合其值,能夠降2難度。
若失敗,則是提升1難度,如果擲到6,則是提升2難度。
探索時如果成功,則是會出現新的線索。失敗則是會被誤導。
戰鬥方面的技能,可以為戰鬥時的行為有所加分。
藥草知識:
如果成功,可以製作出良好的藥水,對於戰鬥時非常必要,若符合其數值,得以獲得藥物品質的提升。
若大失敗則是變成毒物,戰鬥時使用或許是種安慰。
社交知識:
在比較上如果成功,甚至骰值是成功的,即可以說服對方,得到不錯的效果。
大失敗則是會讓不好的消息遠播整個監獄。
一般(2D6):
魔法:
可以使用魔法,會在遊戲中習得,雖然特性加成上較低,但是若成功,可以讓敵方怪物有降3刻難度的效果。
武器特性:(長槍、劍、刀、盾)
雙手武器本身即有防禦的效果,+2 特性。
單手武器持盾,則是攻擊+1,+2防禦特性。因應攻擊較低的緣故,技能:騎士知識L1。
耐久度:10
耐久檢測說明:
盔甲:
耐久度檢測說明:
藥物醫療:
藥物使用(2D6):
中毒狀態的解除:
探索:
祭火場:
怪物的設置:
怪物會有1D6的怪物心得技能,1D6怪物知識與玩家不同,失敗只會給玩家讓局,給玩家再次攻擊的機會。
有些怪物則是會有詛咒或是中毒的效果。
難度差不多會在8與10之間搖擺不定,會顯得小怪比BOSS還兇悍。
戰鬥:
怪物:
翻滾追逐:
當玩家要翻滾躲避、而非直接應戰時,會以騎士知識做檢定,不管數字有無到達基本值,成功即可。
距離:
本團沒有使用格子,完全只看文字上的描述,如我說怪物跟玩家接近了,距離就是接近,相對的難度就會提高一階。
拉開距離的難度:以怪物的速度難度做2D6的檢測與對抗,如我說必須要到NT9才能拉遠,那就必須符合NT9的難度。
復活:
可以復活,會在篝火堆前復活,至於為何可以復活,大概是神的旨意。
腳色卡格式:
【系統】:2D6房規
【團名】:黑暗與火
【GM】:廚月
【玩家】:檸檬餅乾、絕受兵器
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇團
【跑團時間】:閒暇有空的時候
【劇本類型】:黑暗……奇幻向
【劇本長度】:短團
【背景】:
你們都是一名騎士,都因私人理由被關進居於安堡律山丘上的「該隱山監獄」,而你們也知道該隱的由來,如今已是12月份,嚴寒的氣候使得在獄中的你們受不了。
而且甚至知道一個傳說:「每到寒冬時節,北半島就會變成寒冬世界,是個人類之火熄滅、惡靈叢生的絕望日子」,所以你們還聽過一則傳說,唯有支撐整個祭火場,
才得以度過寒冬世界,避免人類之火滅盡的輪迴再次產生,而你們也知道一名英雄,曾經為人類燃起希望之火,甚至為此死去,靈魂因火焰而聖潔。
或許是冷得受不了,你們都聽到一個幻覺,說要找到「祭火場」,延續人類之火,避免被寒冬吞進的絕望命運。
要求:北方寒冷,所以是北方的口音與著衣風格。
世界觀:
由四大半島組成的史瓦汀(Swaddling),意味著襁褓,只因上帝造島而得名。四大半島各分自東、西、南、北,而你們的故事發生在北半島「安堡律(Embery)」
在北半島有個傳說,當進入寒冬世界,亦是人類之火熄滅的日子,唯有到了春天才得以重生。寒冬世界甚至不時有惡靈在徘徊,但這只是個傳說。
「火焰」崇拜是北半島的特徵,其他半島是不允許的,但火焰崇拜場的出現,也意味著寒冬時節的勇者,將度過寒冬。
2D6房規:
技能(1D6) 使用時機:
當困難到不得不仰賴知識時。
引用︰採用五魂衝的概念,以1,2,3,4,5分配,但在此省略掉了1,不會有1,只會有2、3、4、5。 在骰數小之下,愈高愈好, 到6則是失敗。 分為:
巧匠知識:
當採集好素材,成功時,可以製作出消耗品與武器,或是盔甲。關於機關方面的技能。若剛好符合其數值,武器與盔甲會愈優良。
關於機關上的操作,成功則可以開鎖。
騎士知識:
戰鬥時,如果成功可以降1難度,如果剛好符合其值,能夠降2難度。
若失敗,則是提升1難度,如果擲到6,則是提升2難度。
探索時如果成功,則是會出現新的線索。失敗則是會被誤導。
戰鬥方面的技能,可以為戰鬥時的行為有所加分。
藥草知識:
如果成功,可以製作出良好的藥水,對於戰鬥時非常必要,若符合其數值,得以獲得藥物品質的提升。
若大失敗則是變成毒物,戰鬥時使用或許是種安慰。
社交知識:
在比較上如果成功,甚至骰值是成功的,即可以說服對方,得到不錯的效果。
大失敗則是會讓不好的消息遠播整個監獄。
一般(2D6):
魔法:
可以使用魔法,會在遊戲中習得,雖然特性加成上較低,但是若成功,可以讓敵方怪物有降3刻難度的效果。
武器特性:(長槍、劍、刀、盾)
雙手武器本身即有防禦的效果,+2 特性。
單手武器持盾,則是攻擊+1,+2防禦特性。因應攻擊較低的緣故,技能:騎士知識L1。
耐久度:10
耐久檢測說明:
引用︰戰時、戰後偶爾才檢測一次。
檢定: 3 6 9 12
3的程度:破損-3耐久度
6的程度: 破損-2耐久度
9的程度:破損-1耐久度
12的程度:破損0耐久度
盔甲:
耐久度檢測說明:
引用︰當防禦被攻破時,天生就能夠抵銷1傷害。
但每當被攻擊2次,耐久度就會掉落一次。
耐久度:10/10
藥物醫療:
藥物使用(2D6):
引用︰擲出2D6來因應檢測難度,依照藥品難度而定,但不可以低過其值。
到達即可以成功飲用,失敗的下場則是中毒。 -1修正值。
中毒狀態的解除:
引用︰服藥、或是找到清水,即可以成功解除中讀狀態。
探索:
引用︰配合騎士知識,可以得到新的線索,失敗則是會被誤導。
祭火場:
引用︰找到時會恢復全身上下的生命值,以及獲得新武器。
怪物的設置:
怪物會有1D6的怪物心得技能,1D6怪物知識與玩家不同,失敗只會給玩家讓局,給玩家再次攻擊的機會。
有些怪物則是會有詛咒或是中毒的效果。
難度差不多會在8與10之間搖擺不定,會顯得小怪比BOSS還兇悍。
戰鬥:
怪物:
引用︰怪物的攻擊會以8~10難度搖擺不定,由GM在1D3抉擇上出現,只有防禦是以擲骰加值來作呈現。
翻滾追逐:
當玩家要翻滾躲避、而非直接應戰時,會以騎士知識做檢定,不管數字有無到達基本值,成功即可。
距離:
本團沒有使用格子,完全只看文字上的描述,如我說怪物跟玩家接近了,距離就是接近,相對的難度就會提高一階。
拉開距離的難度:以怪物的速度難度做2D6的檢測與對抗,如我說必須要到NT9才能拉遠,那就必須符合NT9的難度。
復活:
可以復活,會在篝火堆前復活,至於為何可以復活,大概是神的旨意。
腳色卡格式:
引用︰生命:(9/9)
MP:( 3/3)
姓名:您腳色的名稱
性別:您的性別
樣貌描述:您的樣貌
腳色背景:(關於被監禁起來的原因要加上去)
技能知識(四個知識,詳見房規):
武器特性:(詳見房規)
盔甲:(詳見房規)
聲望留言:
SIGNATURE:

