卡普耶卡的資料儲藏室 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【會員交流】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=17) +--- 版塊︰ 【個人版面】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=16) +--- 主題: 卡普耶卡的資料儲藏室 (/showthread.php?tid=788) 頁︰
1
2
|
卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-01-05 拿來塞一些腦洞爆走的設定跟未來可能會找人玩的劇本⋯⋯ 可能會放一些塗鴉吧 #2 自設設定、特徵 #3 角色--卡普耶卡 #4 世界觀--A6174Y-Y01與角色相關資訊 #5 世界觀--夢狩 #6 世界觀--現世者與烏托邦 #7 (建構中)輕規則--DR #8 角色--塞勒西瑟·U·奴維爾 #9 世界觀--百年徒行 #10 【桑園都慧理】隨筆 #11 (建構中)服裝戰鬥師同人系統 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-01-07 自設系統設定、特徵 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-03-08 原本要拿來做酒吧角的,後來覺得駕馭不了轉去生出慧里,不過之後還是把角色寫出來了⋯⋯ 雖然是往自己超討厭的某傢伙個性寫下去 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-08-08 自設世界觀─A6174Y-Y01(未完成) -酒吧角「桑園都慧理」所在世界觀 此星球名為「蒙格亞斯」 共和曆18XX年,星球開發程度達95%,自然可開發資源接近枯竭, 三大洲共同支持可循環資源,遍及度88.5% 邊界區域外生活型態古代化,佔大陸62% 核心區域集中科技化。 蒙德拉科洲-以種族續存為主要口號,積極發展航太科技求突破該星球。和艾華羅洲先天性的不合。 艾華羅洲-強調群體共榮,以星球生態保育為主。(有一笑話是在艾華羅,拔一根草的罪比殺人還重。) 皮爾亞南洲-科技與生態並存(表面上),有一定程度的地區歧視現象。 周圍離島以生態保育為由禁止開發居住(私底下就不得而知了) 表面上為聯合政府把持。 私底下為政府與軍方對立,私人勢力、公司作為中立者從中獲得利益。 研究所由各勢力扶持。 核心區域是未來式,除去核能與時空躍遷技術,所有科技研發以不汙染星球為要點(表面上)。 邊界區域生活型態雖說古代化,但仍有一部分的科技存在著。能量來源為自然力與生質能。 節日節慶曾經消失過一段時間,在各地復甦後又再次回歸,或者衍生出新的節日。 18歲為成年,普遍能活過百歲。 核心區域福利完善,與邊界區域幾乎是兩個世界,核心地區甚至有人在就學後才知道。 為徵兵制,福利與制度良好。 不鼓勵生育,強烈宣傳育兒不要超過兩個。 無論何種地區出生,滿12歲需強制進入核心地區學校就學,學制為6年、之後可選擇專業入進階學校。 在12歲之前的教育由家庭使用網絡教導。 世界異常現象: 人,無法上去太空 並不是說輻射或任何意外 而是一種異常現象 不管是任何無生命的事物送上去都無事 連是智商比擬人類的猿猴,除了裝置意外之外也沒有問題 但只有人類,在通過大氣層的同時會瞬間死去 無關氣壓、無關輻射 共和曆17XX年,最後一個太空人死前回傳了一個音檔 「萊爾泰」—皮爾亞南洲非官方實驗所中最大、注資最多、勢力最複雜。該實驗所位於核心區域邊緣,被偽裝用民宅包圍。於A事故炸毀核心區後該實驗所被政府封閉。 「籠中鳥」計畫 表面上的計劃,根據音檔命名為「籠中鳥」,目的為突破太空封鎖。 「神祉重現」實驗 因籠中鳥計劃啟動,為所有實驗中進度最快也最接近成功的實驗,但在成功的那一刻,該實驗所爆炸損毀。而實驗體不知所蹤。 之後該研究所的人員與資源,被其餘研究所瓜分。 「培養皿」實驗 該太空封鎖的真相,由其餘高科技星系共同主導的實驗,選擇一星球觀察並視情況給予刺激,為了實驗封鎖了星球對外聯繫,以免接觸到其餘星系人種造成實驗誤差。 慧理家鄉:皮爾亞南洲第三區-195號鎮 編號150~200為花鎮,春季會舉辦「萊安節」—萊安為收購香源的公司,原本是培育花種的競賽轉變成該區的特有節日 鎮名為塔洛蘭—一種花名,藍紫色四瓣鐘形花,像是主要作為香源(經由膜化機在身上構成一層香膜,身體會隨時間吸收) 當地產物—香油,為塔洛蘭種子榨出來的油 在分級中為三級產物,核心地區不會進口。 ※一級品使用花蕊;二級品使用花瓣。 實驗所:
NPC:
NPC(背景): RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-09-16 自設世界觀─夢狩 -為現代架空 -文中理論皆為瞎掰請別太認真 -紅字吐槽請無視 -可以發問,回答再開一個解答欄 -9/24 新增會所與國際,修整並新增【夢狩分別】範例 -109/8/26 新增科技與技術,修改部分會所與國際 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-09-22 因潘喜的詢問,將順手補完世界觀設定然後丟過來了 『現世者與烏托邦』—世界觀設定 所謂的「想像力是你的超能力!」在現代成為現實。 — 因政府的隱瞞,現代普遍將這視為一種妄想症,此症狀被給予一個名稱:『現實解離妄想』 意指自我與現實的隔絕。 特有症狀是自認身處在另一個世界,患者所擁有知識和常識會出現錯亂,包括自我認知。 但實際上這不是純粹的病症,而是一種超現實的現象。 在這過度結晶化的時代,人們為了逃避現實藉由想像來紓解壓力,但過量的想像不知為何形成一種力量逐漸侵蝕了現實世界,並且在人的自我保護機制下,構成了「楔入」現實空間的「小世界」。 發現並確立此現象存在的博士給了這些「小世界」一個諷刺的稱呼,『烏托邦』。 『烏托邦』為不存在的理想鄉,用來代指這些不存在於現實中的「小世界」。它們沒有特定的樣貌,端看患者/主人對應壓力的方式來形成「世界」與「界主」。 『烏托邦』內的核心,被通稱「界主」,為小世界中對應現實存在的投射。同樣沒有特定的型態,也不只存在於一點,大多數的界主都有特定行為模式,甚至有的是無規則遊走。 患者與界主的意識是分開的,一般來說是無法認知到小世界的存在。 『烏托邦』並不是恆定的空間,會根據患者精神變動而消失,或者是「侵蝕」患者本身。 從精神力到現實肉體,乃至於靈魂與存在。 當患者「精神崩壞」,小世界本身便會崩解吞噬患者本身並重新「構築」一個存在來填補「空位」。 此現象被稱為「界主現世」,這些被取代的存在被稱為「現世者」。 被惡感或不知情者給稱呼:魘、夢魔、妖怪、怪物。 因『烏托邦』楔入了現實空間,當「界主現世」會因為空間能力波動造成歷史變動,世界為了修正變動會連帶修改相關人士的記憶甚至存在。 這些「現世者」普遍沒有被取代前的記憶,並擁有「世界重構存在」後所形成的異種能力。 為應對逐年增加的現象和現世者引起的亂象,近年來政府成立了「機構」,來負責管理這些『烏托邦』和「現世者」。 『本家設定』 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-10-18 『DR─Drama rules(戲劇規則)』--暫定名 -建構中的自用泛用輕規則 -偏向扮演,戰鬥方面本人苦手..... -擺得亂七八糟.....目前大部分是直接搬阿鳥的話,後面再慢慢改= = -11/10 啊啊啊終於把大部分生出來了(吐血倒地),先休息下再進行除錯跟補足………特殊能力之後等要開團再想(腦子超載)話說我想那麼複雜幹嘛啊啊啊(翻桌) -11/13 (二次修改) -11/14 (新增抵銷規則、戰鬥回合) -11/16 (修改大成功、大失敗規則) 角色: 屬性=生命值=骰數,基礎骰數為五。 當攻擊成功時造成傷害為一骰。 [屬性] 共有五種屬性,分別為體力、精神、感知、智慧,以及對應世界觀的特殊屬性。 當五種屬性皆為殘缺狀態,角色即出局。 體力:對應角色的身體能力,當受到傷害、體力大幅減少時無法進行體力相關判定。 精神:對應角色的精神,當內心受到打擊、心靈受到創傷時無法進行精神相關判定。 感知:對應角色的五感,當五官被遮蔽或是受損時無法進行感知相關判定。 智慧:對應角色的智能及知識,當角色精神處於模糊不清或是疲累的狀態下無法進行智慧相關判定。 特殊:對應該世界觀角色擁有的特殊能力。 詳情請參閱該世界觀能力如何擬定。 判定: 骰池制,每個角色初始持有五顆D6骰。 一項行動骰數上限為三顆,可不分配、使用完畢,一般情況下不可超過上限。 一項行動對應一個目標,並且該回合所有行動分開計算。 當被攻擊成功或任一原因扣骰時,總骰數扣一,且對應屬性骰數上限扣一。 [行動] 單一回合角色能做出最低一項、最高五項的行動。但人在處理複數行動下必然會被分散注意力,因此不建議單回合中行動超過兩項。 可純扮演,扮演限度內行動可不用擲骰,至於限度是由GM來判斷。 [加、減骰] 依據行動、場景、角色屬性增加或減少骰數。 加骰分為兩種類型— 短暫→因行動(站在高處)、能力(祝福)、場景(開闊區域),且只有單或多回合。 長期→因屬性、場景,長度達半個至整個劇本。 減骰分為三種類型— 短暫→短暫暈眩或輕傷,數回合內、且劇本內能回復。 長期→重傷、骨折或任何可回復的重大傷害,且單個或數個劇本內無法回復。 永久→斷肢、精神崩壞、喪失五感,角色的屬性永久殘缺。 [大成功、大失敗] 骰數為一時無大成功。 骰數為二、三時擲出2個6為大成功。 骰數為四五六時擲出3個6為大成功。 大失敗為骰數全為一。 平時行動中擲出大成功並無特殊效果,僅能運用在抵消規則上。 [抵消] 當A擲出大成功時,可藉由退成普通成功,讓失敗的B變為成功,亦或者讓大失敗的C變成普通失敗。 當A和B皆擲出大成功時,可藉由兩者退成普通成功,讓大失敗的C變為成功。 限制: 1.需是同一目標或相同場景 2.需是相關或同一屬性行動 3.根據行動判定可抵消回合間隔 而最終可否抵消皆由GM進行判斷。 [永久殘缺] 當角色任一屬性所對應的心靈、肢體、感官受到重大傷害,且無法回復的情況下,此狀態稱為永久殘缺。 當發生永久殘缺時,規則上屬性值一樣視為殘缺,只是就像人們會裝上義肢、精神障礙也會以某種方式迴避或克服、以聽覺來代替視覺等,這些永久殘缺是可以被克服的。 因此即便屬性殘缺,也能進行那項屬性的判定。 只是進行判定時會受到某種負面修正(如減少一顆骰、骰數除以2) 而人類總會以擅長的方面來補足不擅長的方便,因此角色每受到一項永久殘缺,便可選擇一項屬性作為擅長屬性,以那項屬性判定時會受到加值。 在戰鬥中的話那一項屬性代表骰為兩顆。 角色基本上還是可以使用五顆骰來分配,但若那個屬性變為殘缺時,扣除骰為兩顆。 [難度D6] 1-非常簡單 2-普通 3-有難度 4-困難 5-不可能 事件: 指非戰鬥的一般事件。 在一般事件中,若玩家該屬性沒有殘缺,那就可以使用任意骰子來挑戰判定。 反之若該屬性為殘缺狀態,就無法進行該判定,只能以其他屬性尋找解決方式。 戰鬥: 戰鬥事件中會依照玩家尚未殘缺的能力值決定骰池有幾顆骰,最多為五,最少為一。 除了攻擊與防禦外也能進行其他行為,這時由GM判斷,如奔跑、攀爬地形等非戰鬥行為,目標值也由GM設定。 另外,根據目標距離與性質,可將目標視為【群體】來決定行動。 此時被視為【群體】的複數單位,在面對判定的骰值將會統一。 [戰鬥回合] 戰鬥前— 玩家先行感知、偷襲、突擊成功的前提下,可提前行動。 戰鬥開始— 體力或感知屬性決定攻擊順序。 可進行攻防、妨礙,合作、透支、給予需先進行宣言。其中合作需“雙方”宣言後方可擲骰。 全體攻防行動完為一回合。 戰鬥結束— 當NPC骰數歸零或玩家屬性全數殘缺,戰鬥便結束。 以下行動皆需玩家“宣言”。 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-11-09 『塞勒西瑟·U·奴維爾』
名字:塞勒西瑟·U·奴維爾 簡名:杜恩 種族:原生惡魔 屬性:主怠惰、副嫉妒 性別:未成年尚未分化 年齡:318歲 出生地:地獄14層—色慾魔王領地 所屬魔王:第九魔王—由亞「色慾」 職位:外交(實際上什麼都要幹) 外貌: 超短紫髮,左紅右紫的貓眼,睫毛像是羽毛般纖長。沒有眉毛。 雪白膚色,鼻子是兩個小孔,沒有嘴巴(平時都隱藏在面具下) 耳朵處被鱗片掩蓋。 小腿以下是類似恐龍的腳爪,覆蓋著鱗片。看上去很單薄。 尾巴也是相同,不過平時是隱藏的。 鱗片是透明白色,腳爪和尾巴是幽藍色。 背上有惡魔文字構成的花紋,含義是全名。 服飾: 頭髮兩側貼著點綴用髮飾。 身穿黑色底的緊身衣與同款長袖外套,雙手後三指各帶著一枚戒指,左臂帶著皮製臂環,腰上有皮製腰鏈。 平時會帶著地獄物質製成的黑色半臉面具。 全體配色為黑底+紅紫色。 聲音: 使用心靈傳導。 音色為冷清淡漠的少年音。 語氣懶洋洋,沒有什麼活力。 可以變化。 個性: 標準的怠惰,無論何時都懶得不得了。 最想窩在自己舒服的家中,不過經常被拖出去工作。 嫉妒其他惡魔的活力。 喜歡觸碰他人,喜歡親吻、擁抱,但其他的在未分化出性別是幹不了了。 偶爾會講些幹話,畢竟他也是猴子之一。 喜歡香蕉,雖然沒嘴但相關替代品很多。 沒去過人間,沒看過真的猴子(動物)。 能力: 主食是精神能量。 怠惰的天生能力—周圍能量調動困難。就吃過怠惰的惡魔言,整個口感就黏糊糊的、沒有任何味道。 以怠惰而言,他很弱。 擁有鎮壓周圍雜念的能力,但在地獄裡沒什麼鳥用。 背景: 出生自地獄14層的原生惡魔,被族裡推派給第九魔王作為下屬。 不過魔王對杜恩無太大興趣,他自己也不怎麼想回去族裡。 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2017-12-16 自設世界觀─『百年徒行』
世界原型: 一千個小世界,名一小千世界。一千個小千世界,為一中千世界。集一千中千世界,為一大千世界。 這樣構成三千世界。 而此世界便是小千世界之一。 「無」可是規則、是渾沌、是一切,也可是無。 「無」構築『誕生←→寂滅』,三千世界至此開始循環。 純粹概念、或者被給予「命運」之類形容詞的存在,皆出自「無」。 既然有純粹那便有雜質,雜質自稱為概念體,概念體衍生「世界」,「世界」孕育生命體,生命體追尋源頭。 誕生不是絕對,寂滅也不是絕對,與其息息相關的存在,或多或少決定著結果。 雖說並不是所有存在,但多數存在是遵循著此循環。 本世界: 邁向寂滅的世界非常脆弱,早在千萬年前各界神魔便約定不得私自入凡,僅能分身或投影。 走向為科技,人間神魔妖鬼隨著時間隱沒或溶入,其血脈構成了現今人類的血脈。 現存的純粹神魔妖鬼皆居住在各自的神域,或是聚集形成該種的聚落、國度。 現世人類皆混了無數種血脈,但因血脈高度混雜與薄弱,被人類血脈給掩蓋,在極低機率下會因緣份顯現特徵或返祖。 人間分成表裡,兩者可互通。 神域: 東方天庭─永晝,天庭的現代化程度跟人間差不多,除了放假。 東方地府─永夜,跟人間幾乎沒有不同。 西方天界─不同系統的神祉掌握各自的區域。 西方地獄─不同系統的神祉掌握各自的區域,目前架構較完整的是「薩托坦」108層地獄(地獄之主名)。 日本神域─分成元天神、後進神、妖仙三派,每次會議上都會打起來。 佛域─與現實差不多。 北方冰域─滿佈霜雪的神域,其神祇多為霜雪構成。地獄與南方森界同為一條河流。 南方森界─植物構成的神域。地獄與北方冰域同為一條河流。 (待補) 主地區: 架空版台灣,裡世界以東西南北中來區分地帶。 故事所在區域名為東震,種族組成最混亂的地帶,基本上全世界的神祉神廟都有分支在此。 已有角色: 黎─本名夏非,有一稱號「真言」。 地靈的代言者,同時也是各國在東震當地的調停者。 具有「成聖」「入魔」的雙重資質。 人緣極廣,各大種族、神域皆有熟識之人。 帝特─敬稱為杜魯布恩,為「薩托坦」地獄第八魔王,主貪婪。掌控層為第8層。 高位概念體,非本世界原生種,而是因地獄之主緣故擔任此地魔王。 極度隨心所欲、喜好混亂與獨特事物,唯一能讓他聽話兼打敗他的,只有地獄之主─薩托坦。 塞勒西瑟·U·奴維爾(杜恩)─詳情請看塞勒西瑟·U·奴維爾 RE: 卡普耶卡的資料儲藏室 - 卡普耶卡 - 2018-03-23 【桑園都慧理】隨筆: 慧理」別哭了。 『別哭了。』 是白袍的人對誰說? 那在掙扎中露出的一絲微笑,像是懼怕著什麼又急忙離去。 『別哭了。』 是誰對娃娃說? 該是熟悉卻又生疏的話語,被一點一點的扼殺。 『別哭了。』 是誰……對我說? 無聲勸誡迴盪在記憶中,時影時現無法捕捉到源頭。 「別哭了。」 知道了。 是我。 是我,對我說。 別哭了。 |