【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期、自由拼裝
【招募人數】1-4人
【截止時間】人滿就停
【判定系統】NdX
22XX年,人類終於踏上了以個人的力量(機甲)探索世界的步伐,這其中也不乏一些開拓者,探索者,競爭者,破壞者;但是,屬於人類靈魂的最終浪漫,果然還是為自己設計專屬的機體,踏上戰場彼此火拼,又或是探索浩瀚無垠的宇宙,砍殺外星的怪物。
而你,正是這些人其中的一份子,你們被稱呼為:【機魂】
所有玩家可以選擇所有模組搭配,但是每種模組只能同時存在一種(除去特殊說明),以及承重值上限限制。
【招募人數】1-4人
【截止時間】人滿就停
【判定系統】NdX
22XX年,人類終於踏上了以個人的力量(機甲)探索世界的步伐,這其中也不乏一些開拓者,探索者,競爭者,破壞者;但是,屬於人類靈魂的最終浪漫,果然還是為自己設計專屬的機體,踏上戰場彼此火拼,又或是探索浩瀚無垠的宇宙,砍殺外星的怪物。
而你,正是這些人其中的一份子,你們被稱呼為:【機魂】
每台機甲由下列部件組成,像拼圖一樣疊加數值與特性:
核心骨架:決定機甲的基礎 HP、能源槽、承重量。
頭部模組:提供感知與輔助(命中、感測、鎖定)。
胸部裝甲:決定耐久、防禦、額外能源槽。
手部模組:可裝備近戰/遠程武器,並決定操作靈巧度。
腿部模組:決定移動力(格數)、跳躍、加速衝鋒。
背部模組:特殊功能(飛行翼、能源背包、干擾裝置)。
武裝模組:主武器、副武器、肩裝備(導彈、光束炮)。
核心骨架:決定機甲的基礎 HP、能源槽、承重量。
頭部模組:提供感知與輔助(命中、感測、鎖定)。
胸部裝甲:決定耐久、防禦、額外能源槽。
手部模組:可裝備近戰/遠程武器,並決定操作靈巧度。
腿部模組:決定移動力(格數)、跳躍、加速衝鋒。
背部模組:特殊功能(飛行翼、能源背包、干擾裝置)。
武裝模組:主武器、副武器、肩裝備(導彈、光束炮)。
每個部件給予基礎數值與特性:
HP(耐久值):核心 + 裝甲累加。
EN(能源值):用來驅動武器、推進、特殊技能。
MOV(移動力):格子制地圖上可移動的距離。
ATK(攻擊力):武器決定,近戰 / 遠程分開。
DEF(防禦力):裝甲、護盾提供。
TEC(技術值):命中、閃避、駕駛技術加成。
HP(耐久值):核心 + 裝甲累加。
EN(能源值):用來驅動武器、推進、特殊技能。
MOV(移動力):格子制地圖上可移動的距離。
ATK(攻擊力):武器決定,近戰 / 遠程分開。
DEF(防禦力):裝甲、護盾提供。
TEC(技術值):命中、閃避、駕駛技術加成。
回合制,依「行動順序值」決定。
每回合:
移動(使用 MOV)。
行動(攻擊、啟動裝置、格鬥、干擾)。
反應(閃避、格擋,消耗 EN)。
先攻檢定(2D6+TEC,高者先)。
回合制,每人輪流:
移動 (消耗 MOV)。
行動(攻擊 / 使用裝置 / 格鬥)。
反應(被攻擊時可消耗 EN 嘗試閃避)。
攻擊檢定:
擲 2D6 + TEC ≥ 7(或對手防禦值)。
成功 → 傷害 = 武器 ATK - 目標 DEF。
最少造成 1 點傷害。
每回合:
移動(使用 MOV)。
行動(攻擊、啟動裝置、格鬥、干擾)。
反應(閃避、格擋,消耗 EN)。
先攻檢定(2D6+TEC,高者先)。
回合制,每人輪流:
移動 (消耗 MOV)。
行動(攻擊 / 使用裝置 / 格鬥)。
反應(被攻擊時可消耗 EN 嘗試閃避)。
攻擊檢定:
擲 2D6 + TEC ≥ 7(或對手防禦值)。
成功 → 傷害 = 武器 ATK - 目標 DEF。
最少造成 1 點傷害。
每台機甲有「承重量」上限(由骨架決定)。
每個零件有「重量值」與「能源消耗」。
玩家需要在 重量 / 能源 限制下拼裝。
輕量機:快、靈活,但裝備少。
重型機:火力高、防禦強,但移動慢。
平衡機:可中距離作戰。
每個零件有「重量值」與「能源消耗」。
玩家需要在 重量 / 能源 限制下拼裝。
輕量機:快、靈活,但裝備少。
重型機:火力高、防禦強,但移動慢。
平衡機:可中距離作戰。
擲 2D6,加上對應屬性值,與 目標難度值 (基礎DC=7) 比較。
≥ DC → 成功。
2D6出雙6→ 完美成功(爆擊效果)。
< DC → 失敗。
≥ DC → 成功。
2D6出雙6→ 完美成功(爆擊效果)。
< DC → 失敗。
「聯盟學院專用的新手訓練機,性能中庸,但穩定可靠。」
核心骨架:標準型 Mk-I
HP:20
EN:10
承重量:15
頭部:基礎感測器
+1 TEC
胸部裝甲:輕型胸甲
+2 HP,+1 DEF
手部:標準操控臂
可裝備近戰武器
腿部:雙關節機動腿
MOV:5
背部:小型推進背包
可短距離衝刺(消耗 2 EN,移動 +2)
武器模組
光束劍(近戰):ATK +4,命中成功 → 額外+1 傷害
簡易機槍(遠程):ATK +3,可連射(消耗 2 EN → 攻擊+1 次)
數值總覽
HP:22
EN:10
MOV:5 (+2 衝刺)
ATK:光束劍 +4 / 機槍 +3
DEF:1
TEC:+1
核心骨架:標準型 Mk-I
HP:20
EN:10
承重量:15
頭部:基礎感測器
+1 TEC
胸部裝甲:輕型胸甲
+2 HP,+1 DEF
手部:標準操控臂
可裝備近戰武器
腿部:雙關節機動腿
MOV:5
背部:小型推進背包
可短距離衝刺(消耗 2 EN,移動 +2)
武器模組
光束劍(近戰):ATK +4,命中成功 → 額外+1 傷害
簡易機槍(遠程):ATK +3,可連射(消耗 2 EN → 攻擊+1 次)
數值總覽
HP:22
EN:10
MOV:5 (+2 衝刺)
ATK:光束劍 +4 / 機槍 +3
DEF:1
TEC:+1
擲 1D6:
輕型骨架:HP 15 / EN 12 / 承重量 10
標準骨架:HP 20 / EN 10 / 承重量 15
重型骨架:HP 25 / EN 8 / 承重量 20
高速骨架:HP 18 / EN 12 / 承重量 12(MOV +1)
強化骨架:HP 22 / EN 10 / 承重量 18(DEF +1)
實驗骨架:HP 16 / EN 14 / 承重量 12(特殊:可多裝 1 件背部模組)
輕型骨架:HP 15 / EN 12 / 承重量 10
標準骨架:HP 20 / EN 10 / 承重量 15
重型骨架:HP 25 / EN 8 / 承重量 20
高速骨架:HP 18 / EN 12 / 承重量 12(MOV +1)
強化骨架:HP 22 / EN 10 / 承重量 18(DEF +1)
實驗骨架:HP 16 / EN 14 / 承重量 12(特殊:可多裝 1 件背部模組)
擲 1D6:
基礎感測器:TEC +1,重量1
高精度狙擊鏡:遠程攻擊 +1 命中,重量2
格鬥目鏡:近戰攻擊 +1 命中,重量1
通訊指揮頭:可支援友軍(一次戰鬥內給他人 +2 命中),重量2
多目標雷達:可同時鎖定 2 個敵人,重量3
干擾頭盔:敵方第一次命中檢定 -1,重量2
基礎感測器:TEC +1,重量1
高精度狙擊鏡:遠程攻擊 +1 命中,重量2
格鬥目鏡:近戰攻擊 +1 命中,重量1
通訊指揮頭:可支援友軍(一次戰鬥內給他人 +2 命中),重量2
多目標雷達:可同時鎖定 2 個敵人,重量3
干擾頭盔:敵方第一次命中檢定 -1,重量2
擲 1D6:
輕裝甲:+2 HP,DEF +0,重量2
強化裝甲:+4 HP,DEF +1,重量4
重裝甲:+6 HP,DEF +2,MOV -1,重量6
能量護盾胸甲:+3 HP,DEF +1,可消耗 2EN → 擋一次攻擊,重量4
散熱胸甲:+2 HP,每回合恢復 1EN,重量3
隱形塗裝:+1 HP,第一次被攻擊時,敵人 -2 命中,重量2
輕裝甲:+2 HP,DEF +0,重量2
強化裝甲:+4 HP,DEF +1,重量4
重裝甲:+6 HP,DEF +2,MOV -1,重量6
能量護盾胸甲:+3 HP,DEF +1,可消耗 2EN → 擋一次攻擊,重量4
散熱胸甲:+2 HP,每回合恢復 1EN,重量3
隱形塗裝:+1 HP,第一次被攻擊時,敵人 -2 命中,重量2
擲 1D6:
標準臂:可裝近戰或遠程武器,重量2
巨力臂:近戰攻擊 +2,重量3
機槍臂:內建輕機槍 ATK+2,不耗裝備格,重量3
精巧臂:遠程命中 +1,重量2
格鬥臂刃:內建近戰刀 ATK+3,重量3
多用途臂:可同時攜帶兩把單手武器,重量3
標準臂:可裝近戰或遠程武器,重量2
巨力臂:近戰攻擊 +2,重量3
機槍臂:內建輕機槍 ATK+2,不耗裝備格,重量3
精巧臂:遠程命中 +1,重量2
格鬥臂刃:內建近戰刀 ATK+3,重量3
多用途臂:可同時攜帶兩把單手武器,重量3
擲 1D6:
雙關節腿:MOV 5,重量2
重型腿:MOV 3,DEF +1,重量4
高速腿:MOV 6,EN -2,重量3
跳躍腿:MOV 4,可跳越障礙,重量3
履帶腿:MOV 4,防禦 +1,不可跳躍,重量4
滑行輪腿:MOV 5,可一次直線衝鋒(消耗 2EN → 衝刺+3),重量3
雙關節腿:MOV 5,重量2
重型腿:MOV 3,DEF +1,重量4
高速腿:MOV 6,EN -2,重量3
跳躍腿:MOV 4,可跳越障礙,重量3
履帶腿:MOV 4,防禦 +1,不可跳躍,重量4
滑行輪腿:MOV 5,可一次直線衝鋒(消耗 2EN → 衝刺+3),重量3
推進背包:消耗 2EN → 飛行 1 回合(無視地形),重量3
能源背包:+5 EN,重量2
導彈架:一次戰鬥內可發射 1 次導彈(ATK+6,遠程,必中,耗盡後失效),重量4
電磁干擾器:敵方命中 -1(一次戰鬥內,可啟動 3 回合),重量3
修復裝置:消耗 3EN → 恢復 1D6 HP,重量3
光束炮:消耗 4EN → 發射強力光束(ATK+7,遠程),重量5
能源背包:+5 EN,重量2
導彈架:一次戰鬥內可發射 1 次導彈(ATK+6,遠程,必中,耗盡後失效),重量4
電磁干擾器:敵方命中 -1(一次戰鬥內,可啟動 3 回合),重量3
修復裝置:消耗 3EN → 恢復 1D6 HP,重量3
光束炮:消耗 4EN → 發射強力光束(ATK+7,遠程),重量5
擲 1D6:
光束劍(近戰 ATK+4,命中成功 → 額外 +1 傷害),重量2
動能大劍(近戰 ATK+6,命中 -1),重量3
簡易機槍(遠程 ATK+3,可消耗 2EN → 連射一次),重量2
狙擊槍(遠程 ATK+5,需靜止不動才能射擊),重量3
火箭炮(遠程 ATK+6,消耗 3EN),重量4
雙持短劍(近戰 ATK+2 ×2 次攻擊,消耗 2EN),重量3
光束劍(近戰 ATK+4,命中成功 → 額外 +1 傷害),重量2
動能大劍(近戰 ATK+6,命中 -1),重量3
簡易機槍(遠程 ATK+3,可消耗 2EN → 連射一次),重量2
狙擊槍(遠程 ATK+5,需靜止不動才能射擊),重量3
火箭炮(遠程 ATK+6,消耗 3EN),重量4
雙持短劍(近戰 ATK+2 ×2 次攻擊,消耗 2EN),重量3
所有玩家可以選擇所有模組搭配,但是每種模組只能同時存在一種(除去特殊說明),以及承重值上限限制。

