【遊戲類型】回合制戰鬥
【招募人數】1-X人(收到人隔天就開,額外增加人員可隨時登場)
【截止時間】14天
【判定系統】2d6
背景:
你突然就出現在這裡了,你身邊突然就多了很多人,你不知道他們是誰,你不知道這裡是哪裡,你不知道你要做什麼
你只知道身邊的是隊友,前面的是敵人
戰鬥吧,為了活下去
你寫技能效果,小南寫技能數據,然後我們打打打,就這樣
本次增加了職能分類,根據你選擇的職能會有額外的被動加成
而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)
在這次的戰鬥中,額外增加角色個人的絕招增加使用條件,需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動
每名玩家都具備團隊絕技,團隊絕技由全體成員一切行為累積,但其為小隊共用,一個人先開了其他人就不能用了
本次的固定職能分類:
每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值,因此不是固定的
每個角色施放的團隊絕技效果不一,但先開先贏
團隊絕技共有2個累積階段,抵達累積進度50%時就可以施放,但效果有所減少,累積進度達100%時則是完全體
敵人判定採用d20骰,每有2個角色就獲得1枚d20骰
攻防判定分為【防禦】【迴避】
防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果,防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害
迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果,迴避失敗後承受全額判定傷害
【招募人數】1-X人(收到人隔天就開,額外增加人員可隨時登場)
【截止時間】14天
【判定系統】2d6
背景:
你突然就出現在這裡了,你身邊突然就多了很多人,你不知道他們是誰,你不知道這裡是哪裡,你不知道你要做什麼
你只知道身邊的是隊友,前面的是敵人
戰鬥吧,為了活下去
你寫技能效果,小南寫技能數據,然後我們打打打,就這樣
本次增加了職能分類,根據你選擇的職能會有額外的被動加成
而敵人也會根據戰鬥中存在的職能使用額外的技能(點名攻擊)
在這次的戰鬥中,額外增加角色個人的絕招增加使用條件,需要通過製造傷害/承受傷害/抵消傷害/進行治療來累積啟動
每名玩家都具備團隊絕技,團隊絕技由全體成員一切行為累積,但其為小隊共用,一個人先開了其他人就不能用了
本次的固定職能分類:
每個角色的個人絕技根據多強而決定需要多少啟動值,因此不是固定的
每個角色施放的團隊絕技效果不一,但先開先贏
團隊絕技共有2個累積階段,抵達累積進度50%時就可以施放,但效果有所減少,累積進度達100%時則是完全體
敵人判定採用d20骰,每有2個角色就獲得1枚d20骰
攻防判定分為【防禦】【迴避】
防禦成功時依然會承受部分【命中後】生效的技能效果,防禦失敗時則承受溢出的判定值作為傷害
迴避成功時無視【命中後】生效的技能效果,迴避失敗後承受全額判定傷害
SIGNATURE:



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