2.4【暫停中】 【Fate改版】Sink or Swim
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#51

擲骰結果

4D3-8 → [3,3,1,2]-8 1萊特【感知:視覺搜索】
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#52

聲望留言:
夫瑟約斯基 聲望+1 影中人如是說道:說起來,人們對於給予者從來都是充滿著憎恨呢,不管是命運、弱者,還是盤中肉,即便我們高呼著,但終究我們不能只靠自己的力量活著
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#53

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#54


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#55

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#56

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#57

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#58

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都忘了一起回的話就可以不用分兩次刷版了 catA_XD
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#59

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這邊突然想到,Res後來研究了原版Fate規則後有新的發現,GM其實也是有著可以掌控的命運點的,每個場景中登場的玩家都可以提供GM一點命運點,而玩家每一次激發的NPC負面形象,也會為GM提供一點額外的命運點,所以這個系統下的NPC骰數也是可以看氣氛來演繹的:/\:

基本上,這樣的措施是屬於比較劇情向的設計,是否使用都不影響遊戲的正常運行,因為先前忘記放入規則了,所以在這邊向兩位確認一下,對於「GM命運點」的機制是否有什麼疑問,以及是否願意在房規之中兼容這樣的機制?

假如大家都同意的話,Res就會在後續的跑團之中使用這一條規則了喔 CatA_evilsmile
擲骰結果

4D3-7 → [3,2,1,1]-7 0萊特【操作:駕駛汽車】
聲望留言:
藍刺蝟 聲望+1 沒問題唷XD
RHHs 聲望+1 沒問題的~
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#60

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OK!
那麼GM命運點的機制就會在今後的跑團中開始使用囉! catA_XD

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