嘿哈!賀完團
在這邊其實覺得有點慚愧,因為一些現實因素的影響,中後期的表現其實連自己都沒有非常滿意
武術系統是第一次接觸到,從規則面上倒是給了不少的啟發,這種可以容許玩家自由描述的系統,確實比起傳統的那樣要更加來得容易展現角色的形象,不過感覺上是個需要慎選玩家的系統,假如遇到暴民(?)型玩家可能會很困擾。
自從看了
比起事先構設好的既定情節,我自己也喜歡根據PC的背景去微調故事,讓故事能夠和PC的角色有所互動,甚至把PC的背景直接代入故事之中,這一團中其實也一直期待岳芸到底會不會現身呢
葉紅如果是岳芸的女兒......超級虐RRRRRRR
先來說說謝樓這角色好了,其實一開始構想中的謝樓並不是這個樣子的。
「謝囉~」是名字的本意,原本的構想核心是「沒有了,我已經沒有什麼要證明的了。」,是個放浪不羈的江湖人,於是從這一點上開始思考背景的故事。
謝樓不會有家人,於是鐵旗門就這樣覆滅了,岳芸的橋段,其實有點受到《紅頭繩兒》那篇故事的影響,慘遭凌辱的女子,或是於江湖中顛沛流離的女子,無論是活是死,都將是個悲劇,而悲劇所帶來的故事張力往往更能觸動情感,嗯,我是悲劇派的。
寫完背景故事之後,我開始思索這樣人會有什麼樣的個性,於是「善惡無報,我欲問天」的謝師傅就出現了
就像他自己所說的,謝樓並不是「俠」,只是個把自己綁在過往回憶裡的可憐人。
對於他來說,所追求的只有「善惡我報、問心無愧、九泉之下問天理」的目標,一開始或許只是悲働之下的偏執,到了後來,一遍又一遍的行事與自我催眠,卻是真正把這個目標給豎立了起來,對於他來說,人生僅存的一切,就僅僅是如此了,或許,只有岳芸現身才能改變這一切了吧。
我一向認為「俠」的存在是非常主觀的,「正義」本身就沒有一個定則,這一方面,《正義‧一場思辨之旅》中的討論就是非常值得深思的。
一輛煞不住的火車即將撞上鐵軌上的修理工,駕駛可以選擇撞死他,或是轉彎出軌用全車人的命換他的命。
斷軌上的修理工眼看火車駛來,可以決定要讓它駛上斷軌全車顛覆,或是轉向到正常的軌道,撞死那尚未撤離的同事。
火車即將翻覆,你是月台上的路人,身旁有一個體型非常龐大的胖子,把他推下去,就能卡住火車讓它不至於撞牆。
你是一個醫生,手邊有五個各缺一項器官的絕症病人,以及一個前來問診的正常人,只要摘取那個正常人的器官,就能拯救五條性命。
從這五個不同的情境,同樣是「一人死換取多人的存續」,卻是非常不同的觀感,正義、俠、善良的觀感從不同的視角來看卻都是截然不同的,但就是這樣,才更令人憧憬。
我很常創造這一類俠義性格的角色,但促使他們走上這一條路的,卻都是不同的理由,各自的信念也都大相逕庭,相同點只有一個:「沒有平白無故的善人」,初出茅廬、一心為善的所謂「俠士」,往往只是個笑柄,但歷經滄桑的那些人物,真正去思索過後依然堅持此道的大俠,才是真正令人敬佩的,所以我一向喜歡郭靖、洪七公這樣的人物。
但謝樓並不是這種人,他只是個把自己束縛在過往傷痛的可憐人,真正的那個他,早已死在當年,現在的謝師傅,只是個執念的傀儡,向那些未必真實存在的神明訴冤,已經成了他最後的願望。
江湖就是蒙汗藥、蒙汗藥,還有蒙汗藥!
這樣的想法讓我特意配了【陽泉酒家的尊嚴】這一個特質,結果幾乎沒有用到,唯一一次料理還慘烈的失敗,實在有點可惜,感覺上其實謝樓的行事風格應該要配上一項聲望類的特質會比較適合,這一點上卻是一開始沒有想清楚的了XDD
說起來,這整個劇情來說,唯一覺得比較可惜的是似乎我自己一次回的部分有時候會推太快,讓GM不太好處理,就像最後面詢問阿紅的部分,接著問下去和轉身離開應該要分成兩回合寫的,一次放出來讓前面詢問阿紅的部分沒有得到結果,部分導致了後續阿紅各種收頭的結局
另外,這一次馬叔加了我和約瑟夫的Line,感覺上有這樣的工具在溝通詢問上確實方便了許多,論壇團和即時團很大的一個差別就是互動上比較沒有那麼快速直接,有了可以互相討論的工具對這一方面真的有很大程度上的幫助。
嗯......有點詞窮,就先這樣吧,最後還是要感謝PC們和GM的辛苦,希望將來還能有機會一起跑團// :)
聲望留言:

