2.3【已結束】 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭(NEW公告)
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#1
【系統】:
                 
.png   2D6規則.png (大小︰ 5.32 KB / 下載︰ 389)

【團名】:短團-巫師之道-魔法源頭

【跑團平台】:Alpha TRPG

【GM】:廚月

【招收人數】:2人

【玩家】:還在招收中

【劇本類型】:魔法奇幻

【劇本長度】:

【簡介】:《在奧斯帝國裡……魔法師曾經叱吒風雲,但如今沒落了……》
                  在一個魔法師無法投入戰爭的時代裡,從屋簷畢業的巫師們面臨著時代的考驗
     就是自己身為:「魔法師」的價值是什麼,但一場冒險的召喚隨之而來。


你們(PC)是個從森林采邑裡,魔法機構屋簷畢業的年輕巫師,在畢業之前你們早接獲到禁止兵役的資訊。
但你們還是執意到羅馬王城,想得到學者與貴族的賞識,但你們到了王城之後發現到沒這麼簡單……。

預告:

「你們是巫師吧?拜託了,我必須要找到魔法的源頭!」

「主要是我被精靈吵的睡不著,如果找到了,你們有機會拿到豐厚的賞金,而我可以安枕無憂。」

綠色雙馬尾的少女說,並且拄著推車,身邊的無形精靈在你們的身旁繞來繞去。



「沒有戰爭的我們,沒有存在價值!」
一名巫師拉扯著你們的衣領這樣喊道。



巫師之道-魔法源頭



一.導讀


何謂2D6?具體是這樣子的,D是顆,6是面數,所以是兩顆6面骰。:


.png   六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)  
.png   六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)


那麼GM您的判定方式如何?有沒有基準值?:

以下是我的基準值,行動難度是這樣區分的。


.png   骰子難度.png (大小︰ 8.17 KB / 下載︰ 384)



兩顆六面骰可能骰出的數值:

(1,1)=2, (1,2)=3, (1,3)=4, (1,4)=5, (1,5)=6, (1,6)=7
(2,1)=3, (2,2)=4, (2,3)=5, (2,4)=6, (2,5)=7, (2,6)=8
(3,1)=4, (3,2)=5, (3,3)=6, (3,4)=7, (3,5)=8, (3,6)=9
(4,1)=5, (4,2)=6, (4,3)=7, (4,4)=8, (4,5)=9, (4,6)=10
(5,1)=6, (5,2)=7, (5,3)=8, (5,4)=9, (5,5)=10,(5,6)=11
(6,1)=7, (6,2)=8, (6,3)=9, (6,4)=10,(6,5)=11,(6,6)=12

所以兩顆骰才會設置在36912的難度。



二. 角色卡建造

職業綁定:森林之人(巫師)

生命:6/6

角色名稱(您的角色大名。):

角色性別(您的角色性別):

角色描述(您的角色樣貌):

角色技能(+4 有4點可以分配技能。):舉例:A技能 +1 B技能+2  C技能+1

修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:舉例:羽毛筆 +1 權杖+1

所屬屋簷(森林采邑之機構):屋研機構如:智慧女神屋簷、X(代入 風、水火、土)元素精靈屋簷、神聖屋簷等。

智慧女神屋簷:有教戰爭用魔法、工匠技術,不過大部分巫師對工匠沒什麼興趣,信仰智慧女神。

神聖屋簷:信仰神、天使,不過他們雖然信仰這些,卻不被視為聖職者,他們的魔法都是神聖而且無攻擊性的,只對惡魔才有攻擊性。

元素精靈屋簷:主要是隱居在森林裡的巫師,他們喜歡跟大自然和諧相處,他們因為信仰大自然所以與元素精靈結下契約。
(精靈是沒有形體的。)

馭風使屋簷:他們希望可以跟老鷹一樣飛,信仰「風」,他們乘風而行,但不至於到大氣層的地步,只在平流層是有效的。

以上都只是參考,可以自訂一個。


修練經歷(扮演參考用):




三. 日常/戰鬥 判定

異常狀態判定:



1.當玩家技能有該異常效果時,當玩家方攻擊,對方防禦、迴避時-1修正值。



2.當玩家、敵人HP降為2時,若要攻擊、防禦皆-1修正值。



3.當玩家沒有高過達成值時,若怪物有令玩家延遲的效果,玩家-1修正值。



怪物判定:



該怪物 選擇攻擊行動NT(達成值設定)為X時,玩家若等於或是高過達成值,即是成功迴避,當玩家要攻擊時超過NTX值,怪物只能選擇防禦與迴避。



參考:

LV.1 敵人HP(3/3):防禦、迴避+0(輕巧特性)

LV.2(4/4):防禦+1(X技能)、迴避+0(X特性)

LV.3(5/5):防禦+1(X技能)、迴避+1(X特性)

LV.4(6/6):防禦+2(X技能)、迴避+2(X特性)



巫師的物理攻擊、魔法攻擊、物理行動、魔法行動成功與否的判定。:



因為你們是魔法師,所以非常擅長,NT值門檻設定為6(等於或是以上)。

雖然你們是魔法師,但還是得肉搏,NT值門檻設定為7(等於或是以上)。



因為你們是魔法師,所以對該物品施加的行動不同,得到的門檻就不同,

像是你想把石頭舉起來,7以上或是包含才能舉起來。

如果你想把石頭飄起來,就算沒有該技能,6以上或是包含一樣可以讓石頭飄起來。



++HP之治療物:



為了方便起見,進入遊戲時,你們天生就有6個傷藥,只要骰到NT3以上或是包含就可以補1顆血。





對於非正式戰鬥應對的特性:


若該技能沒有這類的特性,就天生裝載:適應特性+1
解釋:視當時情況的特性,如觀察、閃躲等……。



關於收集品:

裡面會放很多奇怪的東西給你們收集,當遊戲結束時陳列收集品大概會很有成就感吧!



關於Resastar的問題:

總結果為「6」以上即施法成功,一樣是普通攻防,但比的是施法流暢度。
擲骰結果

2d6+2 → [4,6]+2 12攻擊
2d6+2 → [6,3]+2 11魔法防禦
2d6+2 → [5,5]+2 12物理攻擊
2d6+2 → [3,5]+2 10魔法防禦
2d6+2 → [6,3]+2 11物理攻擊
2d6+2 → [6,4]+2 12魔法防禦
聲望留言:
上官曼 聲望+1 瞬間精彩很多XD~
夜空祭 聲望+1 一日千里OAO
ttk12345 聲望+1 竟然加入收集要素!迫死強迫症啊XD
Resastar 聲望+1 總結果「為6(等於6)」還是「超過6」建議標明清楚
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#2
關於規則上有個矛盾,就是非施法項目
為何沒有落空風險。

(´・_・`)因為我很想玩魔法攻防戰
而不是看物理魔法師在打肉搏。

物理了話沒有落空風險,你砍了人家躲過
就是落空 就單純這樣而已,不想太複雜的機制了。


魔法攻擊我認為還是只能用魔法攻擊擋就行了(啊句子好長啊!)

現在想想用魔法道具擋魔法可不可以……呃,如果你的骰值夠厲害就能擋
不過如果你不想玩炫泡的魔法攻防戰了話,你要擋是可以啦……

我認為,建議還是用魔法擋就好

至於物理攻擊可不可以 當然可以 只是不會這麼炫砲而已
擲骰結果

2D6+2 → [6,1]+2 9土崩
2D6+2 → [2,5]+2 9土崩
2D6+2 → [5,3]+2 10土崩
2D6+2 → [4,5]+2 11土崩
2D6+2 → [2,6]+2 10土崩
2D6+2 → [2,5]+2 9土崩
2D6+2 → [2,5]+2 9土崩
2D6+2 → [4,3]+2 9土崩
2D6+2 → [2,6]+2 10土崩
2D6+2 → [3,4]+2 9土崩
2D6+2 → [4,3]+2 9土崩
2D6+2 → [6,4]+2 12土崩
2D6+2 → [6,4]+2 12土崩
2D6+2 → [2,1]+2 5土崩
2D6+2 → [5,3]+2 10土崩
2D6+2 → [6,4]+2 12土崩
2D6+1 → [2,6]+1 9
聲望留言:
猴子布偶 聲望+1 所以不能物理?
Resastar 聲望+1 如果魔法可以用物理擋,那物理比魔法強,不會施法失敗而且可以擋魔法,跟你要的效果相反
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#3
Resstar說得對,這樣子的規則是有矛盾的
我再思考看看。

如果回歸到1,1 6,6的規則或許會有我要的效果
擲骰結果

2d6+2 → [3,6]+2 11砍擊
2d6+3 → [2,5]+3 10魔法防禦
2d6+2 → [3,4]+2 9砍擊
2d6+3 → [1,1]+3 5魔法
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#4
在此做出了修正,給物理攻擊難度調一個刻度。

在這做出個相應策略。

對方是物理性敵人時,你可以攻擊他,但
物理性敵人只能閃躲。
對方是魔法性敵人時,你用魔法攻擊他,
他會用魔法防禦,而相對的他也會用魔法攻擊你。
當對方施展魔力,你卻用物理防禦,你必須要剛好等於6才能吸收。
所以當你做出物理攻擊時,對方會魔法防禦,
當你做出魔力,對方卻用物理防禦,一樣是剛好等於6才能成功吸收。

所以還是等同於:
魔法攻擊對到魔法防禦
                         
 物理攻擊對到魔法防禦(或是迴避)
 但若你用魔法,物理性敵人只能閃躲。

目前遇到的問題是魔法道具的物理防禦是否能夠擋住魔法?:
在這裡給了一個解決方案,就是魔力吸收(附加)
剛好等於6就是吃了進去,當你是攻方,物理攻擊特性+1。
而若是純物理對戰時:
調了一個刻度,7以下全是失敗,7以上成功。
以下是實際測試。
由於是物理,技能一律只能+1
一方是騎士
所持武器:劍
技能:打擊+1
劍+1
一方是巫師
所持武器:樹枝法杖+1
技能:土崩+1

騎士拿起劍來向你揮砍

魔法師(3/3)>魔法師(2/3)

魔法師拿起樹枝對騎士施法
騎士跟魔法師打的難方難捨。
擲骰結果

2d6+2 → [4,6]+2 12打擊
2d6+2 → [1,5]+2 8土崩防禦
2d6+2 → [6,1]+2 9土崩攻擊
2d6+0 → [5,4]+0 9騎士迴避
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#5
mayday 經過這次的測試,我不給敵人裝跟玩家一樣的裝備。

敵人+1就是+1,敵人+2就+2

初期敵人都是+1,後面敵人+2,比較強的敵人就+3

這樣子就可以了 meme_doge
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#6
由於我希望猴子布偶可以擔任我這個團的協助者,所以猴子的布偶的角色卡就不收了。


不知道兩名玩家對規則還有什麼疑慮?可以盡量提出來。

一.前言
你們的角色卡是沒有問題的,而你們天生就有裝載敏銳特性+1,到時候在開始跑團之前會用到,
我雖然寫了劇本,卻不一定會跟文本相同,所以到時候成功完團,會公佈較為草率的劇本。

二.之後的事宜

一開始你們兩個並不會彼此碰面,而你們的背景設定我會用到,這尤關一開始的部分,
所以到時候你們兩位要用到[p h i d e ] [ / p h i d e]隱藏語法,好
添增劇情合理性。

三.跑團要有的方向
本團為劇情向,盡量用小說的方式書寫對方的反應,而我也會與之應對。



關於今後跑團時間,盡量一天回一次,好添增回文速度,當然若是遇到考週,到時候有空了在跟我說即可。
聲望留言:
幽灰 聲望+1 哎!結束收卡 還在寫卡的說
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#7
幽灰聲望+1 哎!結束收卡 還在寫卡的說



……抱、抱歉……這是我的疏忽,我是個菜GM,沒頭沒腦就收了,沒有按照其他人的格式設收卡時間,
現在改應該來不及了……,我馬上改個狀態,抱歉,讓您白費了。


(ORZ學到教訓中
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#8
(2015-12-10, 22:08)宗介 提到︰ 大體上沒有問題,但請問可以把「敏銳特性+1」,更改為「魔法特性+1」之類的特性嗎?因應角色的設計上,敏銳不是角色應有的長處。

我改成「適應特性+1」,解釋是:若該技能沒有這類的特性,就天生裝載:適應特性+1
解釋:視當時情況的特性。如觀察、躲避、魔力感知……等。
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#9
(2015-12-11, 11:39)Lancer_Chan 提到︰ 所以 敏銳特性+1 就是額外配給 ;3?
嗯 關於跑團時間我是一直有空(只限12月)
話說這是論壇團 第一次跑論壇團 ~~
另問一切判定都是以2D6為基礎嗎?
額外配給是對的,作為非正常戰鬥以及探索使用。

另外關於判定,是的,都是以2D6為基礎。
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#10
不知道兩位對跑團時間是否有疑問?
在平日我多是晚上回文。

關於世界觀,時間點設於架空版歐洲的17世紀,
平民、貴族服飾是羅馬+中古混合而成。

你們所在的帝國叫做奧斯帝國,時間點在17世紀中葉。

而你們在羅馬王城(首都)的羅馬市集。
聲望留言:
宗介 聲望+1 隨時都可以,只是背景描述可能要多靠GM你了。
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