引用︰【系統】:2D6房規
【團名】:格吉亞徹對戰
【GM】:廚月
【玩家】:絕受兵器、wesly
【招收人數】:
【跑團平台】:TRPG網頁版
【跑團時間】:每天的晚上,但偶爾GM會有宗教集會要參加。(即時團招收時,提前確認團員的可跑團時間可避免許多問題)
【劇本類型】:近代冒險(劇本所具有的傾向、風格、特質)
【劇本長度】:短團(預估的跑團時間)
【背景】:架空歐洲世界,沒有考究。
發生在一戰中葉的格吉亞小公國,被迫參與歐羅大陸的信鴿同盟陣營,因此義務上得支援同盟陣營。
也因此在兵力上都有極力支援信鴿同盟的歐羅、列斯、奇恩 主三大國,但是戰時延長,格吉亞公國無法承受男人軍力的虧損,
加上格吉亞這個小公國民族主義正在興起,因此希望國家裡的女子可以參軍,幫助陷入迪亞邦河戰線的信鴿義務軍,得以撤退回國,藉此安扶國內的民族情結……。
以下規則解說
引用︰系統:冒險模板
屬性
1、2、3、4、5、6各自分配在素質上。
體質 等於 HP要再+6 影響適應力與否
力量 力量會影響你多強
敏捷 影響你多輕巧
智力 影響你多能觀察與理解 技能值:等於智力再+3
幸運 影響你多幸運
精神 影響你精神狀況是否良好
魅力 影響你人際關係與溝通能力多好
裝備:基礎軍裝(可當作內著) 裝甲值1 耐久度:(9/9)
武器自訂 +1修正值:
槍名、槍械可容納彈藥、攜帶彈藥、出廠背景 耐久度:(9/9)
引用︰關於屬性的檯面下結算
一般檢定方面:
擲骰結果不再是一切,會經由素質上的結算,來定義說你是否達成了目標。
例如說體質即使你擲出了3,沒有關係!假設你的素質6除2等於有:+3,那就是抵達目標了!
如果擲骰結果早就抵達了目標,加再多屬性值都沒意義了。
力量檢定是指是否能夠舉起石頭來。
敏捷檢定是指是否能夠躲過陷阱、或是射中該標的(射標的是可以配合弓箭、槍的)。
體質檢定是指是否能夠撐過噩耗
戰鬥檢定方面:
我方與敵方
關於屬性的檯面下結算
一般檢定方面:
擲骰結果不再是一切,會經由素質上的結算,來定義說我方與敵方的擲骰結果多少。
力量內在GM私底下的檯面中,近戰時可能有攻擊力。
敏捷內在GM私底下的檯面中,可能有命中力,而敏捷/2就是等於該屬性的命中力、MISS率。
因此這兩者屬性會互相配合,並且再加上你子彈、箭矢的攻擊力,說明你這攻擊多有效。
只是當使用槍械類種時,會以(+1)代表你的命中速度有多快。
槍戰、箭矢戰的情況是:
攻擊時:力量配合敏捷
選擇MISS時:敏捷/2=+ MISS率
假設敵方的擲骰結果有 10
我方的MISS擲骰結果有10
別急著下定論,敵方素質為:力量3 敏捷2,就是等於擲骰結果+2+(子彈攻擊力+1)=13
我方素質為:力量6 敏捷3,就是等於擲骰結果+3,就是等於擲骰結果+3=13
整個結果為:13 VS 13
那就是代表說敵方沒有射中我方!
但是如果擲骰結果很差,再好的素質也是沒有用的……。
近戰交接的情況是:
攻擊時:力量配合敏捷
防禦時:配合力量。
選擇MISS時:敏捷/2=+ MISS率
機具使用情形
使用機具時,因為要了解機具的使用方式,智力是很重要的!因此就需要智力檢定才能夠駕馭。
如果智力檢定沒有過,整個攻擊效果會減弱。
機具的智力難度檢驗為:7
機具的效果:1D3
戰鬥檢定:
操作並且攻擊時:力量配合敏捷敏捷
趴下時機具的裝甲值能帶來的有抵2傷害。
魅力戰鬥:
魅力VS魅力,擲骰結果配上屬性值,能夠代表說你的魅力有多高。
精神戰鬥:
精神 VS 精神 擲骰結果配上屬性值,能夠代表說你的精神有多強。
引用︰範例:
格吉雅出廠槍械:
背景:出生自18XX年的格吉製步槍,是與鄰國合作所製作出來的軍槍。
可容納彈藥 (30/30)
乘載彈藥袋(90/90),體質檢定 難度:9 可能會造成其他行動-1修正值
軍刀名:格吉亞軍刀
背景:出生自17XX年以來的軍刀,由格吉亞皇家製造廠獨立製造的優良寶刀。
身上的其餘武器:
手榴彈(30/30)
技能自訂+1 力量 & +1敏捷 - 1技能值(使用後冷卻10秒):
引用︰範例:
搏鬥拳擊:傷害對方 導致1D2傷害 讓對方暈眩-1修正值
魅力恐懼:+1點 骰值 讓群體陷入恐懼 -1修正值
擴充:
素質檢定:
加上天生素質就過者,則是無事。
但是素質1者例外,素質加上去失敗能夠得到加1補正。
即使加上素質也沒有過,下次做該素質檢定時無法使用素質幫助,甚至會扣1點檢定骰,做該檢定懲罰完以後就恢復正常。
另外格吉亞撤退戰在7740房喔
聲望留言:
SIGNATURE:

