5.2【心得】 【 DND5e艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十二層
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[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=WAT2V9ACi3o&t]

延宕之鬼我啦 優格/倉鼠
第一次嘗試帶這種連續戰鬥的地下城,不知道實際難度各位玩家體感如何,畢竟算再久或是自己操作玩家的卡預先跟設計好的怪物打起來再多場也不及一次真的實戰。 
然後就是7張卡測試打起來真的有夠久

我不太喜歡迷宮探索,所以這一層是每進行一場戰鬥都會更換一張地圖,探索調查之類的改用文字敘述,但主要重點還是在戰鬥就是了。
想到什麼寫什麼。

.第一戰應用沼澤困難地形和大雨視線遮擋,第二階段時出現強制性位移,算是小暖身。
.第二戰蛛網限制走位和蟲后會推人去撞蛛網,但蟲后中毒打不到人,笑死,打完有一點點小探索(還是打之前有,忘ㄌㄏ)。
.第三戰開始出現能對話的敵人,劇情揭露更多一些,並達成DM方的戰略目標,算是蠻重要的一戰,但這戰打到快結束因為內耗和現實忙碌問題終止了很久,導致回來後DM和玩家有點不適應難度。
.於是第四戰就開始有些問題了,因為是中層BOSS戰難度很高,而大家又太久沒熟悉這層自己的角色或是重新適應12層的調性,加上POST團的固有問題,所以引起一些討論,但還是順利的解決了,但能在場外提出問題大家一起改善我個人是覺得挺好的。
這戰除了高難度也讓玩家取得劇情關鍵道具,不過其實劇情也算好猜啦,不要真的都在混是沒什麼理由找不到的。
.第五戰讓我蠻驚奇的是那一群CR8的怪物可以跟這些玩家打成這樣,雖然沒有人倒地但確實周旋很久,另外還有找書尋書的小機制,讓大家有機會玩到自己用不到的魔法。
當然,敵人也會利用這個機制丟出一些意想不到的魔法。
.第六戰守門關,木乃伊領主死超快...二階段的怪物因為玩家判斷的很正確也沒造成太大威脅,不過好像還是有倒人,嗎?忘惹。
但我自己還蠻喜歡這場打起來的感覺。
.第七戰面對黑龍神,由於玩家歐洲拿到很強力的一次性用品,前面的階段打得很順利,但祂有3階段,換地圖3次,傷害骰會越來越誇張,
想當然boss真的開始打人的時候對玩家造成很大的威脅,可以說玩家輸出和奶的程度沒有到一定的水準是肯定打不贏的。但玩家們做到了,而且蠻多戲劇性的演出,齁勝。

這邊感謝願意參團的各位玩家:
震震有慈的多琳:t3震懾拳威脅大大下滑,但兔子說:你好膽來試試看!…對,既能坦在前方吸收傷害還能四連震懾的武僧還是太可怕ㄌ。

坦住一切的阿姨:沒想過有一天會是靈魂詩人當主坦…以及光是捏著就要時刻提防的虹光法牆,九環人的魅力與強大,無需多言。

頂尖輸出的巴爾:武士弓戰-5+10的輸出穩定性不多說,巴爾很好的做到這一點,總是用充足又恐怖的輸出能力回報隊友對她的信任。

奶量保證的泰萊:每一次想說敵人的傷害骰會不會太高啊?但只要輪到泰萊回合,這個疑慮就消失了(草),抬血能力除了t4大牧師艾登以外應該沒人可以出其右。

一發入魂的翊發:說實在原本以為來亂的(x),但一發男用他無與倫比的一發再一發的輸出打消我的疑慮,ㄧ擊期望44的傷害,承擔起隊伍另一個輸出位置,而不是全部只能依靠巴爾,我認為這是隊伍還蠻重要的部分。

全面表現的利奧:泰來倒了怎麼辦?沒關係還有利奧。巴爾沒辦法輸出怎麼辦?沒關係還有利奧!天界契既能輸出又能反制還可以治療實在是太強ㄌ,何況第二戰蟲后為什麼打不到人就是因為魔寵讓牠中毒,笑死。

穩定強大的希爾:嘎抓即使沒有魂衣,但憑藉一手命中就推移+減速魔能爆控場,以及召喚異怪,輸出的是絕對不落人後的,輔助能力也不俗,尤其中層boss戰的黑洞起了非常大的效益。



mvp?我敢說上面少一個都打不過整層12,通關的榮耀和喜悅就是大家共享的  meme_doge


最後緬懷一下當初設計(數據面板)的boss怪物們

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翻車魚 聲望+1 可能因為是post中期開始都有點不知道自己在做什麼,不過基本上還是都有做到該做的事,除此之外就是一直輸出,契術師好玩!
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倉鼠好可愛 CatA_love
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