一、劇情類型
可以分享一下你們的預想。到時可能會想著墨在那些地方,是注重人物內心、個人掙扎,或是與他人的末日日常互動、冒險、生態環境、喜劇、悲劇等等。
A: 軟科幻>硬科幻>奇幻>科幻混合奇幻
風格斟酌重點的話會是黑色調風格、人物內心掙扎以及在環境中求生的過程,還有和其他人互動碰撞的火花。
二、劇情節點
這部分要考慮到劇情發展的時間軸和連貫性。
現在還不確定大家有沒有要用上面提到的輪流當主角的方式進行,對選項沒有想法,所以直接用問的。
目前想到,一是以輪流當主角的模式進行,用回文次數計算:作為主角的角色累積回覆10~20樓時未完待續,換下一位;或者設定一個事件,事件結束就換下一位的劇情,這個可能會寫很久,下一位要等很久才會輪到(然後作者們消失,故事坑掉)。
二是,像酒吧那樣開一個主題,讓角色進去養蠱互動,達到一定頁數或天數後結束這回合。
A:大概是二吧? 目前也沒其他想法。如果要融合一樓裡面的玩法2應的話應該會是這個,主要還是希望自己的角色可以自己全
權控制也不要去插手別人的角色
三、額外的注意事項
有沒有什麼是你們不想看到的情況?不喜歡的描寫手法、不喜歡的劇情走向、或者「不要這樣做比較好」的事情等等。
A: 畫風突變,打個比方像是玩黑暗靈魂結果玩一玩突然混入彩虹小馬之類的
未經雙方場外溝通的玩家角色擊殺,打架可以但真要撕卡的話會希望撕得有價值而不是單純因為爛骰
至於劇情走向.....既然主題是末日也不太肋見太歡樂太"迷幻"的畫風或走向
其他像是色情等有論壇規範就不贅述了
- 軟科幻(Soft SF)
- 硬核科幻(Hard SF)
- 科幻混合奇幻
- 奇幻
可以分享一下你們的預想。到時可能會想著墨在那些地方,是注重人物內心、個人掙扎,或是與他人的末日日常互動、冒險、生態環境、喜劇、悲劇等等。
A: 軟科幻>硬科幻>奇幻>科幻混合奇幻
風格斟酌重點的話會是黑色調風格、人物內心掙扎以及在環境中求生的過程,還有和其他人互動碰撞的火花。
二、劇情節點
這部分要考慮到劇情發展的時間軸和連貫性。
現在還不確定大家有沒有要用上面提到的輪流當主角的方式進行,對選項沒有想法,所以直接用問的。
目前想到,一是以輪流當主角的模式進行,用回文次數計算:作為主角的角色累積回覆10~20樓時未完待續,換下一位;或者設定一個事件,事件結束就換下一位的劇情,這個可能會寫很久,下一位要等很久才會輪到(然後作者們消失,故事坑掉)。
二是,像酒吧那樣開一個主題,讓角色進去養蠱互動,達到一定頁數或天數後結束這回合。
A:大概是二吧? 目前也沒其他想法。如果要融合一樓裡面的玩法2應的話應該會是這個,主要還是希望自己的角色可以自己全
權控制也不要去插手別人的角色
三、額外的注意事項
有沒有什麼是你們不想看到的情況?不喜歡的描寫手法、不喜歡的劇情走向、或者「不要這樣做比較好」的事情等等。
A: 畫風突變,打個比方像是玩黑暗靈魂結果玩一玩突然混入彩虹小馬之類的
未經雙方場外溝通的玩家角色擊殺,打架可以但真要撕卡的話會希望撕得有價值而不是單純因為爛骰
至於劇情走向.....既然主題是末日也不太肋見太歡樂太"迷幻"的畫風或走向
其他像是色情等有論壇規範就不贅述了
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