1.1【酒吧】 阿爾法酒吧(8/28~10/13)
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#11
(2017-09-21, 22:20)貓a 提到︰ 小紅貓生氣的吼吼叫叫,在袖子裡使力伸爪踢腳。
隨著小傢伙的動作,紹元內層的袖子發出劈悉啪嚓的聲音,扭絞成一團的感覺突然鬆脫了。
宇羅伸進袖子的手上被擠進一坨坨布料。

小紅貓繼續往內鑽,要往袖子通往身體的開口鑽去。

2d6 → 6[4, 2] → 不要不要!高高脫掉!
 
似乎有點細微的撕裂聲,從紹元的衣物內部傳來......
 
來得及阻止嗎?
 
(紹元可進行對抗,難度6。失敗則變成不傷風化的爆衣狀態。)
 

 
.........(深呼吸)
 
好,從現在開始我要數骰子
 
等咱從一數到五的時候,就要對喜歡到處亂擲骰的壞小孩施以懲罰了(?
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#12
(2017-09-22, 22:59)宗介 提到︰   「菲爾!?怎樣了?快點出來,還有其他人看著!」菲爾突然的行動讓宗介什麼困惑,當然宗介不是排斥菲爾,只是沒想到突然之間在當眾面前被這樣做。只是菲爾強行鑽進來撐起了衣服,又緊緊的貼在自己身上讓宗介有點癢。下意識便想把菲爾抓出來。
 
2d6 → 10[5, 5] → 10 把那隻賣萌的東西抓出來
 
夫妻間的打鬧,使酒吧裡的空氣在精神上充滿了粉紅色的閃光。
 
(菲爾可進行對抗,難度10。失敗則從宗介的衣服中脫出。)
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#13
(2017-09-24, 21:56)布丁 提到︰ ========在二樓========

看著傷口的情況,宇羅搖了搖頭。
「紹元哥……你要更、珍惜自己啊。」

說完後,她伸手將紹元傷口中的膿胞擠了出來,黃中帶紅的顏色如此怵目驚心。

然後她輕輕的哼起了旋律,並集中著精神,讓音素圍繞在傷口旁邊。
至少在進行治療的這段期間,讓面前的人不要感覺到那麼多的痛楚,她將這個願望寄託在音符之中。
 
2d6 → 5[2, 3] → 治癒的魔法音樂(`・ω・´)!!
 
樂聲響起,紹元的腦袋感受到音樂的美好力量。
 
啊啊......疼痛好像消失不見了!真是太神奇了!
 
雖然腦袋這樣告訴自己,但看著身上色彩鮮艷的傷口,紹元清楚這應該只是某種麻醉的手段。
 
但是,同時也能看到眼前人的真誠心意。
 

 
既然要隔離疼痛,理解成神經麻痺應該沒問題吧(被揍
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#14
(2017-09-23, 23:15)乙名 提到︰ 「自作主張的服務生小姐,請問適合我的飲料是什麼意思呢?為什麼我點了兩樣東西卻只有一樣上來?」
「不要。」長角少女斷然拒絕,「那樣很傷腦筋。」
紅眼惡魔異常平靜的看著帝落將「她的」酒拿走、倒出來、喝下、臉揪成一團、一副讚不絕口的樣子、吟詩、飲盡、抿唇。
「無禮之徒,誰允許你擅自動本王的酒了?吐出來。」
隨著惡魔命令似的語言,一陣騷動憑空出現在帝落的胃裡。

2d6 → 8[3, 5] → 不作死就不會死
(2017-09-25, 13:36)帝落 提到︰ 「唔喔——」察覺異樣的帝落臉色鐵青,抓起一旁的桶子待命……
只見他把微調帽子角度後便把頭塞了進去,帽子微妙地起到了很好的阻隔效果。
「恩……恩……」桶子內傳出冒險者困頓地回音,帝落就這樣保持著……像是期待什麼事情發生那般。

2d6 → 7[4, 3] → 7因為不死所以作死
 
壓抑許久後,眾所期盼的噴發終於伴隨著液體流淌的傾瀉聲發生。
 
帝落重新回味了自己上一頓飯的內容,並同時獲得了空虛感和微妙的滿足感。
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 空虛與滿足並存wwww
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#15
(2017-09-29, 14:13)Elune 提到︰ 「哇!好酷。」娜塔莉看到服務生端給迪奧的三種肉乾,揮手分別嗅了嗅氣味。

「我也想一想。」娜塔莉一邊觀察肉乾的色澤,一邊思考。
 
2d6 → 8[2, 6] → 觀察
 
娜塔莉聞到很香的味道,嘗起來應該挺不錯的。
 
至於是哪一種肉類......
 
(雷貝可決定是否讓娜塔莉知悉答案。)
 
(2017-09-30, 06:30)乙名 提到︰ 看到帝落一口咬住她踢過去的鞋子,白髮少女臉上不可抑地浮現厭惡的表情,她放開抓著菲爾的手說:「當然是因為可以去那邊活動活動……啊!」左腳發力,哥特蘿莉的幼女整個人從椅子上跳起來,往帝落壓過去,黑色長靴隨著主人全身的重量將男人的腦袋往地面按下。



如果成功:哥特蘿莉單腳站立,黑色長靴踩在帝落的嘴裡。收起的左腿緊貼著右腳,不讓人窺見底下的風光,然後,毫不留情地往帝落臉上踩下。
 
2d6 → 7[1, 6] → 進擊的鞋子
 
少女的腳尖毫不留情──應該說,惡意十分地明顯。帝落只剩下最後的反應時間。
 
(帝落可進行對抗,難度7。失敗則嚇到吃腳腳。)
 

 
有關娜塔莉這邊,這個觀察骰描述不夠清楚,無法準確判斷功用
若要GM猜的話,應該是想知道肉乾的種類......
 
...不,但也不是我給妳肉乾的啊,我怎麼知道正確答案啊啊啊!
 
──綜上所述,本人決定給出如此的判定結果。
 
另外,此處雖然並非不可擲骰的地方(因為確實為不一定成功之描述),但由於牽涉其他玩家,因此實際結果仍需等待您的夥伴回覆。
提醒大家,這樣的情況可由場外溝通來事先協調,如此便可省去擲骰,也加速互動效率,未來可斟酌考慮此方式。
聲望留言:
Elune 聲望+1 明白了,感謝!
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