2.3【已結束】 【武術Wushu】板蕩江湖 團務區
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#1
姓名:向衡邢

稱號:向生
年齡:28
氣:●●●
特質:
【打蛇七寸棍 4】(戰鬥相關 特質】
由民間驅蛇人伎倆而來,長驅短擊、橫掃直突,長棍重在與目標牽制距離與挑打消耗、短棍予以要害重擊和截反抑制,全以三七寸點位(穴位、經絡)為主、以守為攻,講求反擊制壓的二流雙棍技法。

「打蛇打七寸,這道理放諸世上一切皆通,所以最重要的是怎麼能得利、怎麼能致人於死地,道義?規矩?哼~那些事才管不著呢!」


【不計手法、工於心計 4】(算計、才智、社交特質)
自知其武學不精,多數衝突場合上向生總只考慮著如何活命、如何致勝,而全然不在乎這過程間的手法有否卑劣之疑,
為此,縱然是比武決鬥的場合,只要是能夠贏得勝利的手法向生從不避諱,無論是偷襲、要脅人質、甚至是毫無武德的重傷要害、戳擊雙眼等,
於平時,向生也時不時以此算計之心挑撥眾人,只要這其中是有利可圖的。

「呿、這可憐的傻小子,還真以為咱會來赴約決鬥嗎?可沒想到咱給買通了這整間茶樓,就為了給你這傻小子下毒吧?」
「⋯⋯該死的,啊⋯妳!過來!⋯⋯聽好啊!膽敢再靠過來一步,你女兒這張花容可就要沒啦!哎呀~真可惜呢,這端亭亭玉立的可不是嗎?嘻!」


【狗命尚不絕於此 3】(幸運? 演技? 特質)
也許正是禍害遺千年的傳統緣故,每每向生陷入死地,甚至是讓地方大老的勢力給徹底團團圍住之際,
他總能死裡逃生地存活下來,無論是跪地求饒、舔靴子鑽胯下給大家看笑話等,
或是以另一樁更吸引人的生意來打動對方,藉此贏取苟延殘喘、東山再起的機會。

「⋯等⋯等等!請、請等一下!向生知道錯了、向生知道錯了!咱在這給您跪了!請您饒過這一條狗命吧!讓、讓咱給您提個案子吧⋯!過、過些日子霍家莊的鏢車會行經此地,不如讓咱給您安排安排⋯就請您給向生個機會吧!」
「哼!該死的死肥佬,前些日子不挺囂張的嗎?看你還跩個什麼!看你還能跩什麼!⋯呀哈哈哈!踢的這肥佬鼻子眼睛全糊成一塊了!爽快!呸!」

弱點:
【自信過剩 1】(各種決策、行動的缺陷特質)
總以為自己的才智遠優越於他人,
使得他老認為一切都正如自己的盤算一般,而忽略了其它可能的、顯而易見的重點,
由於向生特別享受那他人敗服在腳跟前的快感,即使致命一擊的機會就在眼前,
向生仍願用各種方式羞辱對方、直至心滿意足。


外型:
北方人,生來就有一副書卷氣息的臉龐,貼身短衣搭上一席馬褲革靴,
束著一只粗大扎實的腰繩,上頭還橫插著一桿歷經滄桑的暗褐色短棍,
不說還以為他是地方上的建築工頭還是外地來的獵手,其多數時間都挑著一根長棍擔著一筐簍子,
然而裡頭賣的全不是些什麼正經的玩意兒,要不是三番轉手而來的古物珍玩、便是混著良草與毒藥的囊包,
甚至還有截取而來官衙書信、生意消息的情報卷子等。



闖蕩江湖的原因:
權勢、財富,享受獲勝、欺凌他人的愉悅感。
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#2
(2015-12-15, 21:31)金城武馬 提到︰ >>依士聲望+1 可以擲的骰子數不是看描述的詳細度嗎?特質的數字是成功率吧?


跟各位討論一下,武術原本的戰鬥規則是如依士聲望回覆那樣,可用骰數依據描述,成功率看特質點數。

之所以改成上面紅字寫的那樣,是因為之前有實驗過一團,發現一條一條計算動作相當之麻煩。
而且要逐條判定的話,理論上每個人都會把動作描述最大化,索性省去這個步驟。
加上這是論壇團,溝通上沒有即時團的便利,所以就參考Risus規則改成這個方式下去計算。

但想了一下,也許改回原本的規則判定方法會比較符合當初各位填寫角卡特質時的預期。

如果是這樣的話,會改成各位在敘述完動作之後,逐條提出所執行的動作對應之骰數,以5顆為上限,再分配陰陽骰。
成功率就看各位角色原本設定的特質點數。
這樣會比較符合本來的規則,但是在回文的時候相對麻煩一些,各位覺得想用哪一種來進行呢?

勞煩在底下留下各位的意見。

--
然後底下那個擲骰,嗯、呃、呃,是個美麗的意外,無視他。


  呼呣…好問題,我也認同:玩家心態上大多會『極大化』骰數,也就是強迫自己多做好幾個動作(而這的確看起來不有趣)
  且現在這樣,只要顧著描述,骰子全都可以丟給GM去處裡確實是樂的輕鬆(骰運不好通通怪GM就好XD)
  更重要的是…目前的運用上,似乎在『防禦』動作上不必太過詳盡處裡,就能簡單的用分配陰骰這件事去帶過,確實…省事?(能更專心的在表演/描述上著手)


  不過有種情況是:
  即便描述中各種帥氣,明明打的全都是要害或眼睛,可是因為骰子是最後統一處理,
  變成:打得都要害,甚至敘述中都描述了把嘍囉打到地板了,結果因為一個666大順、相當於全部失敗,
  搞的,人沒打到地板,角色卻還是自顧自的說著帥氣的台詞(超遜)


  而如果是自己骰、自己描述的話…至少…Well…描述上可以補救一下,
  譬如自己已經骰了個6,已知這根本就是失敗(但戰鬥上總得打出個成果),那麼就乾脆來一段:
  「眼看這一棒打的不深、不入骨,向生索性再來一棒!硬是要這小伙子的頭顱開花不可!」於是在骰…

  至少,描述上看起來會比較過關一點,要是真心666,了不起說:
  「『你媽的…這傢伙腦袋磚砌的不成?』向生一個躍步向後滑開了距離、再展態勢。」

  SO…我可能偏向後者,自己描述自己骰,至少耍帥也要耍的有依據,就算都是6也就怪自己就好XD

  另外,我原先就抱持著『我天生就是少人家一個骰子』的心態了,所以如果最後變成:統一最大數,的確我會偷笑XD 我並不介意少一個骰子,假使得照著規則來的話~



  噢!所以骰點不影響成效,了解。
  所以如規則書上說的,最後一擊留一手別寫死就好?中途的自行YY即可?
聲望留言:
金城武馬 聲望+1 倒是不會有人沒打到地板的情形啦,你敘述出來,他就已經發生。骰數好壞只是影響威脅度下降與否,與你該動作成功與否沒有絕對相關。
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