2.4【暫停中】 【不規則】慶記教國
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#21
我一開始覺得分身怪怪的,不過考慮到我的回文頻率還是分身比較便利,哼嗯嗯嗯嗯嗯嗯,好,弄個分身吧,
不過還是得先討論出來誰要過去啊......


本輪的決策為:
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上回決策:
1.動物馴養、然後消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪
2.農場繼續興建
3.偵查兵由6-5->6-6->6-7擊退巨鼠
民兵向上移動到首都位置抵擋巨鼠入侵,只需擊退,不需要趕盡殺絕
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內部概況:
「無知就是力量」
──喬治·歐威爾


民兵進駐了拉帕斯主城,同一時間偵查兵南下追擊巨鼠,但是到了山腳下就用盡全力,
然而巨鼠似乎沒有繼續展開攻擊的意圖,在觀測到首都位置之後,就旋即離開,
這也是本輪巨鼠最後的目擊記錄了,該單位群似乎選擇了南下移動,而在之後受制於我方視野的侷限,
便失去了巨鼠的下落。

總之目前看來短期內國土會被佔領的危機已經解除。

說來,事情發展至今有些值得玩味,神靈曾經降下神諭──
「這個世界是個黑暗叢林,我們需要士兵和軍備來保障我們的安全,以及防範來自未知的威脅。」

透過大預言家降下這個神諭的當下也釐定訓練民兵的目標,
暗示了著在這個未知的世界得要面臨未知的敵人。

然而此一斷言也意味著若實際上無軍事上的需求,那麼諸神旨意的綱領和正確性中就會受到挑戰。
原因無它,在國家發展初期,尚未站穩腳之時跟就為了軍需導致延宕社稷發展的腳步,
民眾心理會產生動搖也是無可厚非,因為初期發展軍備此舉看上去就像是在浪費時間。

然而,敵人終究是出現了。

也是因此當巨鼠南下的消息傳來,人們對此感到害怕,
但同時眾人對諸神的信服,也大大增加。

說來諷刺,一個城邦穩定性的奠定竟然是依靠於敵人的存在,
更諷刺的地方在於,這個敵人還是神明親自製造出來。
無論如何,敵人的存在確實讓這個民族擁兵的正當性,
以及對信仰的肯定,站穩了腳步。

穩定度:普通

而就在人們鬆了一口氣的時候,傳來了一個好消息。

一個偉人誕生了。
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一個偉人誕生了,而這個偉人是───
「貓a(大科學家)!!!」
   
偉人:貓a
類別:大科學家
效果:消耗此偉人可以「直接研發數學」或加速跟「數學」領域有相關性的科技。
一輪過後──
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現在時間:第十一輪
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你消耗了ttk12345(大科學家),發動其效果「訓練大師」!

科技概況:
科技:「動物馴養」研發完成
「在貓身上花多少時間都不算浪費」
──佛洛伊德

科技說明:
人類數千年前就已經發現使用動物來達成目的,而在這當中狗似乎是最早馴養的動物,
飼養的目的可能是用來協助追獵和捕殺,目前主流的想法是狗的起源來自亞洲,
而山羊和綿羊的馴養最早發生於中東。至於馬匹認為馬最早大約是在西元前四千年在被馴養。

馬的養殖、飼養、訓練和維護是專家的工作,在古代的重要性比不輸給近代的兩彈一星。
甚至有人靠著養馬很厲害而受封土地,據史記秦本紀,西周周孝王因秦祖先非子善養馬,
因此將其封於秦,顯然當時沒有人想過秦朝最後會變成什麼樣的國家。

而馬匹在世界上幾乎每一個文明的軍事衝突中發揮著重要作用,
既可以作為騎兵和騎兵的坐騎,也可以作為運輸工具。甚至一直到20世紀初期都相當廣泛,
在英國這個全世界工業化最先發展的國家一直到1930「倫敦與東北火車公司」都還在大量使用馬匹運輸,
如果有讀過《福爾摩斯》那應該有發現馬拉街車跟馬拉巴士仍然很普及。
第一次世界大戰(1917年)英國光西線就用了超過36萬匹馬(史蒂芬‧史匹柏的《戰馬》背景),
甚至到第二次世界大戰(1939年)馬匹仍然是運輸的重要工具,
據統計整場戰事德軍就消耗了150萬匹馬。

科技能力:
1.「動物馴養」研發完畢後減少「建築物:農場」的建設時間。
2.「動物馴養」研發完畢後開放「建築物:牧場」,「牧場」僅能在「資源:馬匹」上頭建設,可藉此獲取該資源。
3.若取得「資源:馬匹」後,開放「建築物:馬廄」,馬廄可加速騎乘單位的訓練時間,建設「馬廄」不需佔地空間。
4.若取得「資源:馬匹」後,開放「單位:戰車」
5.若完成「動物馴養」以及「弓術」並取得「資源:馬匹」,可開放「單位:馬弓手」
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建設/訓練概況:
農場仍在興建中(還有四輪)
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單位概況:
偵查兵;現位於(6-7)位置。
民兵:現位於(4-9)位置。
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
糧食供應:+1(來自狩獵),因目前糧食超出人口所需,四輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:普通(異動)
現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家)
   
失去巨鼠的下落!

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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
目前可供研發的有:
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.陶器(需要三輪研發時間)
4.石工術(需要三輪研發時間)
5.治銅術(需要四輪研發時間)
6.弓術(需要三輪研發時間)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
農場繼續興建(還有三輪)

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(6-7),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
聲望留言:
夜玥 聲望+1 是咪呀!!!!!!!!!!!!!!
流星之中 聲望+1 想去的話可以兩兄妹一起嗎
Mr\.天狼星 聲望+1 咪呀爆誕!
ttk12345 聲望+1 偉大的咪呀!!
貓a 聲望+1 我、我看了三小?! 丟你知道我危機分被連當四次嗎(欸
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#22
本次的回覆量為5員,
1d5 → 3[3] → 3 人選
本回人選為潘喜!

本輪的決策為:
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1.冶銅術「有礦山卻不挖,太浪費了吧」
2.農場繼續興建
3.[[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(6-7),移動力為4。
6-7>右右右>9-7
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好,之後再來補。

兄妹神外交只能兄妹一個去嗎?還是可以雙人行?
雙人行OK啦。

看來要決定出誰要出勤仍需要一段時間?
哼嗯嗯嗯,我先打好前往「大金帳的神殿」的描寫,
來的人可以回一下喔。

擲骰結果

1d5 → 3[3] 3人選
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 不要把給客人的雞腿放地上啦w
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#23


本輪的決策為:
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1.冶銅術「有礦山卻不挖,太浪費了吧」
2.農場繼續興建
3.[[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(6-7),移動力為4。
6-7>右右右>9-7
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內部概況:
「石器時代、青銅時代、鐵器時代、我們總透過人們使用技術來定義人類的史詩。」
──里德·哈斯廷斯


茂密的叢林、悶熱的天氣、漫長的路一片泥獰,而這該死的叢林居然比預期來的還要遼闊。
至今仍然不見盡頭。這肯定會成為日後開拓的一大障礙,而且敵方單位一但進入其中就很難有效剿滅,
回顧不久前跟巨鼠交戰的種種,就覺得這片叢林實在留不得。

然而本次東行又在(9-6)位置發現了隸屬於「大金帳」底下的城市:「龍沼」。
考慮到叢林同時也能作為天然的防禦工事讓我方單位進駐,而森林也有阻擋機動單位的功能,
叢林的哪部分應該要移除?又有部分該保留?此是茲事體大,值得日後細究一番。

不管怎麼說,要開拓這塊叢林勢必要借助「金屬」的幫助,
盡管治銅的發展並不是現下呼聲最高的科技走向。

例如:有些人就認為既然國內有石材,那麼「石工術」的發展不該輕忽,
「輪子」的發展有益於日後建設的速度,
「陶器」也不差,畢竟隨著農場的建設完畢,就有儲藏器皿的需求,
「弓術」的擁護者也不少,畢竟僅靠民兵要保家衛國讓人有些擔憂。

但,要開闢叢林的確非得要仰賴金屬。
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一輪過後──
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現在時間:第十一輪
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科技概況:「冶銅術」研發中(還有三輪)
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建設/訓練概況:
農場仍在興建中(還有兩輪)
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單位概況:
偵查兵:現位於(8-7)位置。
在9-6發現了魚群(淺水)!!!

民兵:現位於(4-9)位置。
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
糧食供應:+1(來自狩獵),因目前糧食超出人口所需,三輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:普通
現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家)
   
偵查國土越多,就能獲得更多的資訊!
推估人口數量!推估科技程度!知悉其國土建築!
但是越靠近敵方國土,自然有越可能受到對方的攻擊......
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
治銅術(需要三輪研發時間)研發中

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
農場繼續興建(還有兩輪)

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(8-7),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
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#24
本次的回覆量為4員,
1d3 → 3[3] → 3 人選
本回人選為泰迪!

本輪的決策為:
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問題三:你想要調度單位嗎?
民兵 : 不動
偵察兵 : 移至11-7
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抱歉啦,最近連假,有跟朋友約要出去,
這幾天回覆速度會大跌,今天的也是之後再補了。

『隸屬於「大金帳」底下的城市:「龍沼」』
這個意思是大金帳除了首都還有佔領其他城市?還是大金帳不是首都,而是他們神殿或者國家的名字?


大金帳是首都,同時也是該國家的代稱,就像是「羅馬」的首都也叫「羅馬」。
而「龍沼」是「國家:大金帳」底下的一個城邦,所以是的,大金帳除了首都還有其他城市。

不過想想將城邦與國名分開才比較不會容易混淆......哼嗯嗯嗯嗯,
畢竟像是拉帕斯現在只有一個城邦所以還好,
不過等到有複數城邦的時候共用國名跟首都名稱就產生誤解,或許該考慮取個國名。

叢林實際上只是一般的森林而已,還是像熱帶雨林一樣的G8地形?
我看地形表也沒有其他種樹林了


在「慶記帝國」這裡叢林跟森林都視為相同的。

當然,實際上這兩是不同的東西,我一開始也有想過做出區別,
因為這樣有些時候就會不太對勁,譬如像現在因為科技不足,所以無法辨識植被中的「資源」。
但是之後能夠看的到的時候就會出現詭異的情況,畢竟紅檜不會生長在叢林,橡膠樹不會生長在森林。

不過還是貪圖便利就一致使用「叢林」了,
而在描寫上也無意中採用那種悶熱叢林的描寫,真是太雪特了。

擲骰結果

1d4 → 3[3] 3人選
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 想抱脫脫~
泰迪 聲望+1 脫脫好可愛www
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#25
本輪的決策為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.冶銅術研發中
2.農場繼續興建
3.問題三:你想要調度單位嗎?
偵察兵 : 移至11-7
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內部概況:
「物品的價值就是買者願意支付的價格」
──普布里烏斯


你的偵察兵繼續往右探索,但因預定的路徑中有無法通行的水域而停留下來。

接下來是要返回(8-7)並往上探索呢?
還是就這樣繼續往右下探索呢?看來得要做出選擇了。

不管要往哪裡走,最好都做好先做好心理準備,鑒於中間相隔了大量的叢林地區,
要如果中途後悔了要往回走需要不短的時間。

不過比起選擇繼續探索,你的子民們似乎比較想要繼續留在拉帕斯周遭做為警戒,
畢竟還尚不知道那群鼠輩什麼時候還會再出現。
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一輪過後──
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現在時間:第十三輪
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科技概況:「冶銅術」研發中(還有兩輪)
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建設/訓練概況:
農場仍在興建中(還有一輪)
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單位概況:
偵查兵:因(10-7)為水域,中斷探索!該單位現停留於(9-7)位置!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
糧食供應:+1(來自狩獵),因目前糧食超出人口所需,兩輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:普通
現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家)
   
注意!下回合農田即將興建完畢!
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
治銅術(需要兩輪研發時間)研發中

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
農場繼續興建(還有一輪)

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(9-7),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#26
說起來就算答應給對方石材,但具體來說要怎麼給?
只要其中雙方任何一方有「商隊會館」的個建築物就可以了,不需要具體準備單位進行運輸作業。

國家之間能不能進行技術交流?互相拿出已有的技術知識降低對方研發建設的時間等等
可以技術交流,但是至少要有「文字」這項科技才可進行這個動作。

本次的回覆量為3員,
1d3 → 2[2] → 2 人選
本回人選為小蒼蒼!

本輪的決策為:
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1.冶銅術
2.農場繼續興建
3.民兵:不動
偵查兵:9-7>9-8>10-8>11-8>12-8
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雪特,連假過後累積挺多業務的,明天下班再補啦。
擲骰結果

1d3 → 2[2] 2人選
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#27
本輪的決策為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.冶銅術
2.農場繼續興建
3.民兵:不動
偵查兵:9-7>9-8>10-8>11-8>12-8
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
內部概況:
「飢者甘食,渴者甘飲」
──孟子


有人說蜂蜜酒是天上諸神的飲料,有些人覺得那根本就是糖尿病患的尿。
要論斷東西好不好吃實在很主觀,但是拉帕斯的第一批農作物卻讓眾人一致覺得難吃。

纖維粗大的蘿蔔、防風而小不拉機的蘆筍,最初農業就是這麼回事,
尚未成功馴化的野生原生植物在品質或是在產量上都很難取悅人。

但當大預言家親自視察,還不顧牙齒被咯掉的危險,
談笑風生地連吃三根蘿蔔,眾人面面相覷,心裡也就認了,
客觀來講,此時正值拉帕斯發展關鍵時刻,事到如今還挑三揀四地抱怨食物難吃?這也太嬌氣了。

現在更要關心的應該是「接下來要興建什麼項目」才對吧?這個議題又激起一番討論。
蓋一個礦井來取得石材?還是興一個營地採集皮草?或是再蓋新的一個農場取得更多糧食來源?

喔,當然,是的,你的子民知道決策權在大預言家手上,更正,是在「您」的手上,
但是他們還是很熱衷於討論以及思考議題,算是一種腦力激盪的娛樂行為。

不過說來有發噱,講誇張點──拉帕斯人就算兩人觀點相同,
必有意見相左,而當人數眾多起來的時候更是歡騰,就算其中一方虛心檢討,坦言認敗,也會有人跑出來──
「別理他們,我完全贊同你的觀點!」、
「你說的完全正確,別讓他們左右你!」、
「你講到了重點!以前沒人提出這個問題,所以遲遲無法行動,我們總算可以大展身手,幹些大事!」
......想來這大概是一種善於思辨的副作用。

而就在首都的眾人忙著討論相關事宜的時候──

偵查兵視角:
侍一行人總算通過茂密的叢林,來到了平原,整體來說,這是一塊還算適合發展農業的土地,
有適宜建設的平原,周遭有著稻米跟豬支的資源。

而當他們並更進一步深入探索,發掘了更讓人震驚的訊息。

有另外一個國家的城邦!
對方已經有營地正在進行捕獲皮草資源,顯然對方已經具備狩獵科技的能力,
而東方的山頭上站著一群偵察兵,這讓你的偵察兵們感到有些緊張。
畢竟如果對方正在自己的視野內,那自己也在正在他的視線範圍內。

然後,那「東西」出現了。

發現偉人──廚月(大軍事家)

那是......那是一個人,至少體格看上去是人,但他卻有著山豬似的腦袋,
格外突出的下顎有著長長的獠牙,還有著超長的臂展,手上還拿著柄木棒,
腰上則繫著一條縫製的很粗糙的皮巾,蓋住了大半大腿。

「我,山豬。」
「我,敏捷。」
「我,勇敢。」
「我,廚月。」

他掄起木棒,越靠越近。

「我,神聖。」

接下來的一切發生的很快,山豬人往拉帕斯的偵察兵等人奔去。
待人們為此做出反應之前就已經有人因而殞命,他一棒揮出去發出了破空的凌音,
直接打斷一位偵查兵的脖子,當下就發出不詳的喀啦聲響。
接下來是第兩個人、三個人、山豬人持木棒砸破了他們的腦袋。

隨後兩位偵查兵把木棍交叉成十字,將山豬人壓制住,
那隻山豬人直接將手上的木棍扔了出去,直接射倒其中一位偵查兵,
然後又奪棒直接朝另外一個偵查兵的顏面招呼下去,成功的要了那偵查兵的命。

侍趁此時出手向山豬人的太陽穴猛擊,這一下不管是出手的時機都位置都相當漂亮,
這下打了山豬人退了幾步,而效果也僅此而已,山豬人仍然屹立。

侍開始了解到這不是木製品可以撂倒的敵人,但是他還是決定賭一把,
他一擊打向山豬人的會陰,但山豬人卻抄起木棍朝侍棍棒劈去。

山豬人伸長手臂,用著閃電般的速度與力道出擊。
猛烈地朝侍的棍棒擊下,當下發出木頭劈啪斷裂的巨響,直接讓偵查兵的棍棒猛地回彈到了他的臉上,
這下力道直接打碎了侍的下顎,他跪地倒了下去。

「你,打到了我,」山豬人說:「打了一下,這不容易。」

「你應該要覺得很高興。」山豬人隨後打斷了侍的腿。

侍在地上慘叫,然後好像噎住似的連續猛咳。

看上去並不是很高興的樣子。
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一輪過後──
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現在時間:第十三輪
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科技概況:「冶銅術」研發中(還有一輪)
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建設/訓練概況:
農場興建完成!
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單位概況:
民兵:於(4-9)駐守首都。

偵查兵:本次偵查於(11-8)位置耗盡移動力。
發現(10-8)「資源:稻米」!
發現(10-9)「資源:豬」!

(12-9)位置偵查到[國家:慶記帝國],其首都[大肚社]
本該位遭[偉人:廚月(大軍事家)]殺害。
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
糧食供應:共+2(狩獵+1+農場+1),因目前糧食超出人口所需,一輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:普通
現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養
現有建築:無
現有單位:農場
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家)
   
其他國家也會有有他們的偉人。
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
治銅術(需要一輪研發時間)研發中

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:


問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(9-7),移動力為4。該單位死亡。

若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
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#28
本次的回覆量為3員,
1d5 → 5[5] → 5 人選
本回人選為乙名!

決策為:
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1.冶銅術
2.訓練偵查兵、3-10建設營地
3.[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
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不過本次結果有些問題,「訓練」跟「建設」只能則一,想要蓋房子就不能訓練單位,
如果沒異議的話,就當成「訓練偵查兵」了?

只要是探索過的地區就能蓋建築物嗎?還是有什麼限制?
除特定建築外,一般建築物僅能蓋在國土範圍內。

還有如果探索到其他國家的建築也會顯示是哪一國的?
是的,會顯示出該建築是由哪一個國家建造的。

建築能不能佔領/被佔領?
如果是想要佔為己有,那麼單純的兵派到敵方建築格上頭是不夠的,這樣只是封鎖而已,
唯有透過佔領該城邦的中心位置,那麼才可接管該城邦內的建築。

不過雖然沒有收益,封鎖還是有其意義。

舉例來說:假設有隻巨鼠在拉帕斯方的「農場」(4-8)上頭,
「大金帳」也不會因此獲得糧食收益,不過如只要敵單位仍在該格(4-8),
拉帕斯就無法享有該農場索帶來的效果,無法獲得糧食供應。


好啦,接下來之後再補啦。
擲骰結果

1d5 → 5[5] 5人選
聲望留言:
乙名 聲望0 就偵查兵吧
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#29
本輪的決策為:
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1.冶銅術
2.訓練偵查兵
3.[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
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內部概況:
「我們的目光有限,但可以看到許多能做的事」
──圖靈


壯士在演示場投出了標槍,青銅頭打製的標槍飛行了約十公尺後深深刺入木樁,
他隨後上前抓住槍桿將刺入木樁的槍頭拔出,並向眾人展示──槍頭竟無損傷,
圍觀群眾見此興奮地議論了起來,單單只是這個演示就讓眾人看到了金屬蘊含的潛力。

最初,拉帕斯完全是所謂的「荒郊野外」,直到眾神差遣祂們的子民開始進行探索,這個情況才有所改變。
在不斷努力下,藉助技術來開拓、征服和改造蠻荒之地的故事將永無止盡,而現在,拉帕斯已經初俱文明的雛型,

獵人拿著拿著燧石手斧用來狩獵、切肉,用著皮囊跟籮筐採集塊根及漿果,
農人拿著燧石鐮刀收割農作物,並用著石製臼杵研磨穀物,並接收集起來的部分收入餵養牲畜,
而食草動物的糞便可用於滋潤沃土。

充足的營養來源讓人口增長,讓拉帕斯這塊小小的村落,成長到了村莊規模。
而今天在演示場的演出內容,證明了拉帕斯已經更進一步,
金屬對人類社會和文化有著深遠的影響,而銅,是你的子民們踏上金屬時代的第一步。

不過盡管此時期的拉帕斯居民已經發現了銅的加工方式,但仍並未放棄使用石器工具。
畢竟銅的獲取與製作比岩石更為困難,還需要專人進行加工,
更不用說拉帕斯的境內沒有大型礦脈可供開採。

就在此時,新訓練出的偵察兵馬上就匯報出東方的山脈上頭有著銅脈。
許多人都認為應該率先在周遭建設新城邦,並盡速開採。

可情況真這麼單純嗎?這又起了一番討論。

銅當然是個好東西,但銅脈周遭皆是糟糕的叢林地型,想要開拓想必要耗上更長的時間,
比起興沖沖的前去,並花上大量的時間開拓墾荒以在周遭建立城邦,即使能搶先獲取銅脈,
這真的值得嗎?

同樣的時間成本,如果選擇北上建都,並獲取「馬匹」跟「魚獲」資源能提升基礎建設能力,
長遠看來才能在日後才能夠獲取更多生產力。

但雖北上不啻也是一種選擇,可倘若在這期間衝突爆發,如何是好?要靠什麼去打?
就算北上取馬可生產戰車,想來戰車這種單位如果在叢林,那怎麼想都只能手足無措。

偏偏整個拉帕斯的東邊是一片樹海,現在不東進搶銅,那到時候戰事爆發的時候要靠什麼?
武裝力量沒有產生質變,而僅僅只是量變,這樣就能抵禦的了敵人?甚至是山豬人?

但是對方真的會打過來嗎?拉帕斯到底要付諸多少心力來應付潛在性的敵人?
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一輪過後──
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現在時間:第十五輪
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科技概況:
科技:「冶銅術」研發完成
「攻金之工,筑氏執下齊,冶氏執上齊,鳧氏為聲,栗氏為量,段氏為鎛器,桃氏為刃」
──《考工記》

科技說明:銅是一種人類已經使用了超過一萬年的金屬,它之所以能夠成為人類首先加工的金屬有各種原因。
銅是地表十大常見金屬之一,儲量相當豐富。而且銅在受到侵蝕的時候還會自動形成綠色的碳酸銅來隔絕。
再結晶溫度也僅有攝氏200度,可鍛性佳。

雖然銅作為工具硬度有些不夠,不過銅器不會像是石頭那樣脆而易碎,
銅製品受外力會變鈍甚至變型,但是不會像石頭因為衝擊直接斷裂。

同樣製成斧頭,銅斧可以只需要帶個兩把就能砍倒一顆樹,而且砍鈍之後還可以敲回來;
而燧石斧頭可能則需要帶個六、七把,而且燧石斧敲壞了就是碎了,非得再重頭製起不可。
而在這之後人類又發現了在銅裡面加料可以使它強度更高。

在古代加「砷」或是「錫」這兩者較為常見。
砷青銅比錫青銅再延長性的表現更佳,而且還有一種獨特的銀色光澤,這讓砷青銅看起來比較潮。
但是砷有毒啊幹,在眾多工安意外跟職業傷害過後大家就不太想要玩砷青銅了。
(不過砷青銅實在太漂亮了,所以還是有少數如儀式用的祭器、或是美術品仍用砷青銅)

接著大家就開始探究「銅」+「錫」的最佳比例,錫加多可以降低熔點,又增加硬度,
加太多雖然硬了卻少了韌性,容易斷裂。中國春秋戰國時期,齊國工匠總結科技經驗寫成的《考工記》,
當中著有「金有六齊」的六大比例概念。

六比一適合做鐘鼎;五比一適合做斧具;四比一適合做戈戟;
三比一適合做刀具;五比三適合做箭矢;一比一適合做銅鏡。

可謂是最初的青銅技術總結。

科技能力:
「冶銅術」研發完畢後,可讓偵查兵可以探明地圖上的「資源:銅」,除此之外還可以讓「拓荒者」墾地清除叢林。
完成研發「治銅術」以及「狩獵」兩科技,即可開放新訓練「單位:矛兵」。
取得「資源:銅」,還可以生產「單位:劍兵」。
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建設/訓練概況:
偵查兵訓練完成!
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單位概況:
民兵:於(4-9)駐守首都。
偵查兵:於(4-10)。
在(6-8)發現「資源:銅」!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村莊等級)
糧食供應:共+1(狩獵+1+農場+1村莊-1),因目前糧食超出人口所需,五輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:普通
現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養、治銅術
現有建築:農場
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家)
   
人口單位對照表如下:
村落 可容許2單位人口
村莊 可容許3單位人口
鄉鎮 可容許3單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪)
城鎮 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪)
城市 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-2輪)
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
目前可供研發的有:
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.陶器(需要三輪研發時間)
4.石工術(需要三輪研發時間)
5.弓術(需要三輪研發時間)
6.鑄造術(需要五輪研發時間)(new!)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:


問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(5-9),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
聲望留言:
乙名 聲望0 前面民兵有動,4-9>3-9>4-9,左移一格又回來,沒有開到左邊的地圖嗎?
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#30
好的,地圖修正了,左側探索的結果是深水!

申請派人去慶記帝國
&如果遊戲之神派分身去大金帳,那他還能同時派分身去慶記帝國嗎?

好喔,如果「遊戲之神」有意願前往,那直接做出派出分身前往慶記帝國的描寫即可。

那麼,本次的回覆量為2員,
1d2 → 2[2] → 2 人選

第二順位的人選是.....小蒼蒼!

所以本次的結果為:
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?

鑄造術,做個武器或盾牌鎧甲防廚月都好用。

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

訓練:矛兵。
建設:礦井。

問題三:你想要調度單位嗎?

民兵:不動。
偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

等等等等等等等等等等等等等等等等等!

NO!NOOOO!
不過本次結果有些問題,問題二問題三,有些問題。

我們先從問題二開始吧!

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問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

訓練:矛兵。
建設:礦井。
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很遺憾的,在慶記教國中,每次抉擇僅能選擇「訓練」或「建設」擇一,
而「建設:礦井」也需要選定施工位置。

選擇「訓練」就無法「建設」,反之亦然,這也正是每次抉擇需要斟酌的地方,
要選擇「訓練單位」或是「建設建築」呢?

「建設建築」可以提升一座城市的產能,提升人口、提升日後的生產力,
提升基礎能力。所以選擇「建設建築」一般就長遠來看,應該可以獲得比較佳的收益。
如果將產能總用在「訓練單位」上,那麼城市的發展勢必就會被拖延。

但,如果不能確保自己有足夠的單位來完成軍事任務,那麼徒有超強的文明水準是不夠的,
歷史上的古羅馬比匈奴先進,但先進抵擋不了阿提拉;很多國家都比蒙古人文明,但是文明防不住蒙古鐵騎全面屠殺。

以本次為例:
優點來看──
先訓練矛兵,就能提升國防能力。
先建設礦井,就能提升建設效率。

缺點來看──
先訓練矛兵,這段期間就延遲了城邦發展速率。
先建設礦井,這段期間若敵襲手頭上只有民兵。

那麼,您是打算訓練呢?還是建設呢?


再來是問題三
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問題三:你想要調度單位嗎?

民兵:不動。
偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。
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要我描寫偵察兵抓馬的情節沒有問題,不過實際上沒有什麼幫助啦。

如果是要取得「資源:馬匹」,那就非得在「馬匹」周遭建城,
然後再馬匹的資源格上「建設:牧場」不可。

雖然以現代的眼光來看好像挺奇怪的,畢竟近代如台灣的水牛等家畜都是藉由外來引進的,
所以取得「資源:馬匹」還非得親自過去感覺有點怪。

但是在早期文明中還是很容易受場地限制的,
就像是許多人談起宋代軍事積弱的原因,總少不了「缺乏馬產地」。

所以即使不能藉由抓馬獲取「資源:馬匹」,您也要決定差遣偵查兵前往(5-6)嗎?
擲骰結果

1d2 → 2[2] 2人選
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 訓練矛兵 還是要過去跟馬玩 謝謝
Mr\.天狼星 聲望+1 回覆的人數變少了,或許不要在黃昏時就擲骰決定用誰的命令,那或許會有更多人能回覆,畢竟晚上這段時間算是黃金時間
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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