2.4【暫停中】 【不規則】慶記教國
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#1
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歡迎來到慶記教國,一個設定在原始未開發的土地,你將化身一位稚嫩的神明,
建立屬於自己的文明,引領人民茁壯、發展,並遠離諸多通向滅亡的道路,
並會得最終的勝利。

而在通往勝利的眾多威脅當中,或許你的同類才是最大敵手,
神明的靈魂是如此容易滋生歹念,而勝利與和平之間的矛盾似乎註定無法克服。

如果你想要玩互動遊戲,而且又不在乎玩的是什麼爛遊戲嗎,慶記教國歡迎你,
如果你對本遊戲沒有概念,你可以把它試想成劣化閹割版的慶記帝國。

一言以蔽之就是「抄廚月的」。

本作是架空向互動遊戲,遊戲中發生的一切事件、
人名、地名均與現實無關,請勿聯想,也並非嚴謹的沙盒類模擬遊戲,

所以自由度會受到大幅限制。

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預言家承您的旨意,帶領著土著居民在此建立了一個小小聚落,而情況就正您所見,
文明還未降臨,歷史就如同這個野蠻的自然,人們望之而心感迷惘、無助而惶恐,
他們願意來到這裡,就僅僅只是憑藉著對您的信心。

而您,作為這些愚昧人類的導師、指引者、神明,
你將指引他們走向文明──直到第一發慶記(子彈)發射為止。

當然,你無法徹底控制你的子民,所以他們的發展也許會超乎你的掌控,
但是你可以在某些重大問題上給他們指引,強化或扭曲他們的決定,
這或許會讓他們強盛,又或許將將他們推向滅亡的結局。

而現在,你得先釐清一些問題──

問題一、你是什麼樣的神明?
說明:崇尚戰神的文明其子民自然會產生尚武精神,崇尚財神的文明其子民自然趨於商業活動,
神明的性質會影響民族的性質,你是什麼樣的神,造就追隨你的是什麼樣的人。

請在以下特質做出選擇:
1.崇尚創新 提升發展科技的特質
2.組織團結 提升穩定度以及情治控制特質
3.勇猛好鬥 提升訓練軍事單位的特質
4.善於思辨 提升偉人出現的機率
5.開拓進取 提升單位視野跟開拓速度
6.勤奮刻苦 提升建設的速度

問題二、你的首都名稱?
說明:這是你的第一個城邦,雖然它現在看起來只是一塊荒地,但是順地的話它將會成為這個國家的核心,
為它取個名字吧。你可以取「北京」、「華盛頓」、「羅馬」、「巴黎」這類名稱,
而「臨冬城」、「暴風領」、「霍格華茲」、「克洛斯貝爾」、「母巢」、
或是「我老婆銀鈴美如畫」也未嘗不可。切記此名無法更替。

問題三、你的大預言家是什麼樣的人?
說明:大預言家就是你在世間的「代理人」,他傳播神的旨意,把信仰帶給人民,
即使在最悲慘的時代,人們仍能懷抱希望,因為他們知道你就在那裡。.

然而做為代理人的大預言家其本質仍是凡人,他們有人性的缺陷、
個體能力的差異、以及主觀好惡的區別,這導致他們執行政務的效率有所不同,
甚至可能會抗拒你的命令。

進行「8D3」的檢定,來決定你的大預言家的特質

對照表
一、1陳腐2普通3開明
二、1懦弱2普通3勇敢  
三、1懶惰2普通3勤勞
四、1憂鬱2普通3開朗
五、1善嫉2普通3善任
六、1無知2普通3淵博
七、1肢障2普通3健壯
八、1醜2普通3美

當結果為1為負面特質
當結果為2則不做記錄
當結果為3為正面特質

舉例來說,如果有人骰出的結果為8d3→13[ 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 3,]
對照下來就是8d3→13[一=1,二=1,三=2,四=1,五=1,六=2,七=2,八=3]

結果就是:
這是一個[美]但是[陳腐][懦弱][憂鬱][善嫉]的大預言家。

※※

以上三個問題,請開始作答──

※※
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泰迪 聲望+1 補上聲望w
潘二喜 聲望+1 吃我一發聲望!!
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#2
各位好:
我是throw,為本次「慶記教國」主持人,很高興有如此多人參與這個互動遊戲。
這個抄「慶記帝國」的閹割版,會有這麼多人回應著實讓丟某始料未及,
然而高興之於又感到有些錯愕,因為在預期中這應該是小貓兩三隻的互動遊戲,
殊不知居然現在變成「13國記」。

要同時導這麼多文明顯然超乎我的能耐,更枉論當中還有4員選了勇猛好鬥,
彷彿一整個就是看到港漫旁白寫著──
「強者見面,不由分說,唯有一戰,他媽的戰!」
這些文明的存在勢必會增加軍事單位調度的次數與頻率,而這會增加很多作業量。

我曾試過用論壇跑過DND,那遲緩的感覺實在是.....實在稱不上美好的回憶。
我也沒有意願增加這方面的體驗,我相信各位也沒有。

靜下心來仔細想想,就會覺得同時導3個文明並非人力無法企及,
但是我希望本遊戲是更隨性、更悠閒一點的東西。

所以我決定還是遵照傳統原作,也就是廚月的「慶記帝國」的模式,
一次進行針對一個人回應作出判定。

也就是說以目前的13人為例,骰一個1D13,來決定本次依循誰的決策。
1d13 → 11[11] → 11 人選
是潘喜

那麼本次結果為──

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民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]

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晚點我再來補接下來的決策。
擲骰結果

1d13 → 11[11] 11人選
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#3
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口少)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
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內部概況:
「永遠都得要提防那些愚蠢又勤奮的自己人。」
──庫爾特·馮·哈默斯坦因-埃克沃德


拉帕斯的初代大預言家怎麼樣都稱不上是一個完人。

當一個陳腐又無知的傢伙勤於參政的時候簡直是場災難,他們固執又學習力低下,
而做為一個大預言家卻又有足夠的權力讓他們做決策,但他們容易做出錯誤的判定,
反而導致更多後續問題。

不過,你的大預言家的容貌不俗,雖然用於形容一個男人這麼說有些奇怪,
但是他的姿色真的挽回了不少支持率,有一個醫美廣告如此推銷:「APP,只要這個素質夠高,智障都能得到愛。」
而你的大預言家APP真的很高,甚至於有未經證實的流言表示有個一個名為「天然呆護育委員會」的團體擁護著。

但,以整體來說,國民對這個領導者還是有所質疑的。
沒錯,你的教徒們看得出來他們的教主十分的努力,但是他做起事來跟他走路一樣都像是小兒麻痺。
在一個以「善於思辨」而人人自省的民族價值下,要接受這樣子大預言家是自己領導者,讓許多人產生抗拒。

穩定度:有些緊張

而就在這個時候,傳來了一個好消息。
有一個偉人誕生了。
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偉人究竟是什麼?

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一個偉人誕生了,而這個偉人是───
「ttk12345(大科學家)!!!」
   
偉人:ttk12345
類別:大科學家

效果:消耗此偉人可以加速「狩獵」或「動物馴養」這兩項科技研發的速度。
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在欣喜偉人出現之餘,來看看目前貴國的城市概況。
您的子民們定居了下來,並彙報周遭的環境。
    (建議您點圖放大)
圖中的紅色框框即是拉帕斯的國土範圍,而4-9的位置則是拉帕斯首都所在,
4-9絕對不能讓其他外敵佔據,否則首都一失,則宣告失敗。

好的,那麼我想您也發現了5-8的位置有「石材」資源,
還有3-10的位置有「皮草」資源。

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慶記教國一輪的基本上是由三個問題推動的:

一、你決定研發何種科技?
二、你決定本生產什麼東西?
三、你決定怎麼調度單位?


偉大的神明呦,而我現在也要問你這三個問題──

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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
目前可供研發的有:
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.獵捕(需要三輪研發時間) 可消耗偉人將這個科技的研發速度降為一輪。
4.農業(需要三輪研發時間)
5.採礦(需要三輪研發時間)

問題一說明:
這世界不存在「垃圾」的科技,科技的發展相輔相成,有時陷入瓶頸時,
乍看之下完全無關的科技可能是關鍵。

鑒於您現在有著偉人[ttk12345(大科學家)],你可以考慮透過消耗他,
將[獵捕]這個科技的研發時間降為一輪,並在此輪選擇研發該科技,
那麼下回合你就能獲得這項科技。

當然,你也可以選擇保留這個偉人,用來日後用來加速「動物馴養」這個科技的研發時間。

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
可訓練單位:
民兵(單位:生產需3輪)
偵查兵(單位:生產需1輪)
拓荒者(單位:生產需8輪)

單位限制:2
現有單位:0

可建設建築:


問題二說明:
你可以在「訓練」或是「建設」只能在兩個則一選擇。
簡單來說,想要「訓練單位」就不能「建設建築」,想要「建設建築」就不能「訓練單位」。
而現在的話您的科技是零,也就是什麼東西都不能蓋,只能選擇「訓練單位」了。

早期的單位不需要什麼維護費跟費用,所以你還不用擔心資金方面的問題。
但是隨著日後想要生產穿金屬鎧甲的幹練士兵,而不僅僅只是生產拿著樹枝的民兵,
你就得考慮一下資金的問題。

單位的數量是有所限制的的,其單位的最大量受限於國內人口。
現在拉帕斯當前才剛建都,現下實在沒有多少人手可供訓練,所以只有2的單位量。

問題三:你想要調度單位嗎?
目前無單位可供調度,所以您可以先忽略這個問題。
※※
以上問題,請開始作答──
※※
擲骰結果

1d40 → 31[31] 31偉人表
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潘二喜 聲望+1 有趣ww
流星之中 聲望+1 太強了這設計
乙名 聲望+1 從今天起,繼「丟丟知識+」之後,再賜予你「丟丟模擬器」之名!
Tancred 聲望+1 太酷了吧www
leftflower 聲望+1 ww
影殤 聲望+1 后里蟹,這太猛了吧
夜玥 聲望+1
Mr\.天狼星 聲望+1 pure as ttk
Heiray 聲望+1
Hazatto 聲望+1 太厲害了wwww
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#4
好的,本次的回覆量為10員,
1d10 → 5[5] → 5 人選
第五順位的人選是.....天狼星!

所以本次的結果為:

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.研發採礦技術!
2.製造民兵!
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晚點我再來補接下來的決策,是說明天就是工作日了,
回覆的頻率肯定會大幅下降,還請多加擔待,謝謝各位。
擲骰結果

1d10 → 5[5] 5人選
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#5
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
上回決策:
1.研發採礦技術!
2.製造民兵!
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內部概況:
「所有具備武力的先知皆獲勝利,缺乏武力則遭慘敗」
──馬基維利


雖然您可能很難置信,但對於一個仍在停駐在使用石器的人們來說,
您視為常識而理所當然的見解,對於這些愚昧的人類可能是太過新穎的概念。

假如你的大預言家的見識足夠淵博,那或許他有機會參透這些陌生的詞彙,
如果他又很開明的話,說不準他甚至會在轉述您的旨意給底下信徒的同時,
向人們訴說一個心潮澎湃的願景來。

但,正如您所知,您的大預言家並沒有這種能耐,
於是當他忠實的轉達您的神喻,也就是說出:

「拉帕斯軍國主義萬歲!」
「唯有金屬才能鑄造最好的利刃,讓它能順利刺入敵人的體內。」
「這個世界是個黑暗叢林,我們需要士兵和軍備來保障我們的安全,以及防範來自未知的威脅。」


在這之後,您那「善於思辨」而有著勝於其他民族的好奇、與探索心因而容易誕生出的偉人的子民們,
理所當然的想要知道「軍國主義」以及「金屬」究竟為何?

您那知識量低於均標的大預言家,理所當然的一問三不知。
您的子民們也很理所當然的,對他們的領袖投以關愛智障的眼神。

不過儘管神旨上頭有許多未解之謎,不過多數子民對於「科技發展採礦」,
以及「訓練民兵」這兩者大抵上是贊同的。

雖然周邊也傳來了「先想辦法填飽肚子才是硬道理吧?」等其他意見。
但是看在周邊(5-8)有那麼大一片可以運用的「石材」的份上,
發展「採礦科技」的發展需求還是受到認同的。

而在「訓練民兵」一事上,您所傳達的:
「這個世界是個黑暗叢林,我們需要士兵和軍備來保障我們的安全,以及防範來自未知的威脅。」
這個說法說服了多數人。

於是拉帕斯的子民聽從大預言家的指示,奉行您的旨意──
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三輪過後──
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現在時間:第四輪

科技概況:
科技:「採礦」研發完成
「公不見金之在礦也,何足貴哉?良冶锻而為器,便為人所寶」
──李世民

科技說明:
有證據表明採礦可以追溯到史前時期,考古學家發現早在兩萬年前,
就有古代澳洲人在庫納達(koonakda)的石灰岩區挖取隧石來使用。
燧石是早期人類打造工具的主流原材料,而當對燧石的需求量超過地表可撿拾的數量時,
人們便開始嘗試開挖作業,並隨著逐漸發現一些基準跟原則,
例如雖然人們不知道原理到底是什麼,不過白堊或石灰岩層挖掘出的石料特別好用。

科技能力:
研發「採礦」科技後,可建設「建築物:礦井」,
礦井可以蓋在平原跟山地。並在建設完成後可以減少日後建設其他建築物的時間。
如果將礦井蓋在礦產資源上頭,那麼可以「獲取」該資源。

注意,雖然您的子民們有建造「礦井」來採掘的能力,
但是有些礦產仍還沒有探勘的能力。
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建設/訓練概況:
單位:「民兵」訓練完畢
單位說明:
民兵是最古老的兵種,在早期文明中並沒有所謂的「專業士兵」。
剛發源的文明無法負擔全職軍隊,就是找些比較健壯點人來組織民兵隊,

這樣的戰士通常沒有經過精實訓練,拿的武器多半找隻粗樹枝,
然後削尖一端,再用火考硬削尖的前端來做為原始的矛。
有些比較高端點的還會弄些燧石當矛頭。雖然很粗劣,
但是足以讓直立人跟海德堡人用來捕獵,或是用來戳死自己的同類。

民兵通常被用作權宜之計,畢竟科技發展總有過渡期,
若只想著生產高階兵種,但要是這時有敵軍犯進那就會陷入險境,
這時有一群民兵遠勝於手頭上完全沒有兵力。

等到敵人攻過來的才訓練單位,只怕訓練還不到一半,
他們就已經殺進首都裡了。

不過還是得認清事實,民兵除非累積一定的量,又或者坐有地利等,其他優勢,
否則要他們抵抗有組織的專業軍隊,或是用來攻佔別人的都市實在不太實際。

單位能力:
肉搏單位(需要鄰近敵方單位才能展開攻擊)
該單位的移動力有3(在平原上可移動三格)

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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵 可訓練單位餘1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
跟上回合一模一樣,不過首都現在有民兵進駐,這使得拉帕斯稍微提高了那麼一點穩定度,
不過並不足以帶來變化,或許一些勇猛好鬥的民族可以從駐軍或得更多穩定度吧?
不過你的子民並不是這樣的文明,所以一樣不變。

那麼,又是做出選擇的時間了,
神明啊,告訴您的大預言家,您想要──
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
目前可供研發的有:
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.獵捕(需要三輪研發時間) 可消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪。
4.農業(需要三輪研發時間)
5.石工術(需要三輪研發時間)(new!)
6.治銅術(需要四輪研發時間)(new!)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
可訓練單位:
民兵
需時:3輪
單位類別:肉搏單位
移動力:3
偵查兵(單位:生產需1輪)
拓荒者(單位:生產需8輪)

單位限制:2
現有單位:1
可用單位:1

可建設建築:
礦井
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間。
特別說明:若建於「礦產資源」上頭來獲取該資源。

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
民兵:現位於4-9,移動力為3。

您想要單位的調度的位置嗎?

問題三說明:注意,在慶記教國中,單位是「不能走斜格的」,
假設民兵(4-7)想要移動到(5-7)的位置,他只能老老實實的走(5-9)→(5-8)→(5-7)
不能直接從(4-7)→(5-8)。

若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,請開始作答──
※※
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ttk12345 聲望+1 關愛智障www
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#6
本次的回覆量為10員,
1d10→ 8[8]→ 8人選
第八順位的人選是.....乙民!

所以本次的結果為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.研發農業!
2.訓練偵查兵!
3.民兵調度(4-9)>(4-10)>(4-11)>(3-11)
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晚點再來補結果,我人還在公司哩。
擲骰結果

1d10 → 8[8] 8人選
聲望留言:
乙名 聲望+1 噫!好了!我中了!
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#7
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
上回決策:
1.研發農業!
2.訓練偵查兵!
3.民兵調度(4-9)>(4-10)>(4-11)>(3-11)
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內部概況:
「大道以多歧亡羊,學者以多方喪生。」
──楊朱


您所降下的旨意讓子民們產生了不安感。

本次的旨意本身是沒什麼問題,雖然說獲取食物一事民眾的意見有些分歧,
部分的人覺得想要在短期內盡速增加食糧,那麼狩獵或許會是比農業更好的途徑,
畢竟「狩獵」不用栽種莊稼建設農田的前置作業,
而且國土內又有「皮草」資源可供發掘,在尚未面臨「採集狩獵」的瓶頸之前,
就先行發展農業,這有違「狩獵」支持者的看法。

然而有些人持不同意見,畢竟就長遠看來,成形的農業可以帶來比狩獵更穩定的食物來源是不爭的事實。
早期不利,但是越先發展就能越先獲利,這也是無法否定的優勢。

不過這種程度的意見分歧不會動搖你的子民,
如果他們是那種伐異黨同且排除異己的族群,
那麼拉帕斯不會成為孕育人傑的寶地。

真正讓您的人民產生不安的是他們看不出神喻前後的一體性。
若要研發採礦,那在事畢為何不興建礦井?
若是想要訓練拓荒者加速建設,又為何訓練偵查兵?
先是高喊保家衛國口號,又為何調離駐守首都的民兵?

人民自知比起神靈,身為凡人的他們在訊息掌握度上跟神靈不可比擬,
在思慮不周的情況下自是無法理解神意也是自然。
說來解讀神意是大預言家的本職,但是他們早就學會放棄自己的主祭。

想得正面一點,如果大預言家有著過強的自我主張或是多餘的知識,
神的聲音會因此扭曲,就這點看來,這位大預言家或所傳達的每個神喻都十分純淨。
就是每次想要尋求深意的時候難免敗興,而這種敗興也漸漸成了一種習慣,
甚至於每當這種事情發生,就會有人開始起鬨大喊──

「看來這批神喻很純ㄛ!!!」

雖然有些困惑,但是拉帕斯的子民仍舊按照您的旨意──
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一輪過後──
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現在時間:第五輪
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科技概況:
科技:「農業」研發離完成還需要兩輪
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建設/訓練概況:
單位:「偵查兵」訓練完畢
單位說明:
偵查兵是一種早期的探險單位,他們構成了國家的耳目。
這些行動迅速的探險者不是用來跟敵人正面交鋒用的,
而是用來勘查地形,發掘潛在性的風險還是有利可圖的資源。
單位能力:
肉搏單位(需要鄰近敵方單位才能展開攻擊)
該單位的移動力有4(在平原上可移動四格)
探勘(可以探明地圖目前科技可以發覺的資源)
偵查(可以探明陌生單位的訊息)
遼望(在高地可以獲得更好的視野)
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
目前單位已達生產最大量,所以不能再生產單位,
如果想要生產額外的單位,需要增加更多的人口量。

您的下一步是?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
問題一:你想要讓子民研發何種科技?
農業仍在研發中(還有兩回合)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
可訓練單位:
已達現有人口可訓練最大單位量故無法訓練

可建設建築:
礦井
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間。
特別說明:若建於「礦產資源」上頭來獲取該資源。

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
民兵:現位於3-11,移動力為3。
偵查兵:現位於4-9,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,請開始作答──
※※
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 神諭很純wwwwww
ttk12345 聲望+1 真的很純w
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#8
本次的回覆量為11員,
1d11 → 9[9] → 9 人選
九號人選是.....潘喜!

所以本次的結果為:
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1.只能繼續發展農業!
2.本輪沒有任何生產計劃
3.
民兵:3-11→4-11→5-11→6-11
偵查兵:4-9→4-8→4-7→4-6→5-6
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有點小忙,不過我會試著2400前弄出來
擲骰結果

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夜玥 聲望+1 給聲望支持。(雖然只是個聲望)
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#9
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上回決策:
1.尚在研發農業中!
2.沒有任何生產計劃!
3.民兵:(3-11)→(4-11)→(5-11)→(6-11) 偵查兵:(4-9)→(4-8)→(4-7)→(4-6)→(5-6)
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內部概況:
「知識的敵人不是無知,而是已經掌握知識的幻覺。」
──史蒂芬‧霍金


偵查兵回報本次探索發現了許多漁獲資源,
盡管考量到資源的採集需要在領土範圍的前提,但是發掘資源也仍然是個好消息。

而另一方面,民兵也有所發現。

一般來說,民兵並非偵查單位,他們可以回報地形跟簡單的敵情,但是要做這之外的情資收集就有些超乎能力所及,
但這次情況有所不同,他們發現了一艘被沖上沙灘的木造船隻遺骸,它是如此的巨大,以至於他們不可能忽視它的存在。

對於那艘船隻出於知識的限制,你的民兵們看不出個所以然,
然而那龐大的船體也不禁讓他們心生敬畏。

而您不同,你知道那是什麼東西,那是艘以人力划船來作為主要動力的槳帆船,
卻也不僅僅只是如此而已。

那是一艘四十列槳座戰船的殘骸。
   
槳帆船世代最大、乘載力最強的軍事戰艦。
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一輪過後──
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現在時間:第六輪
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科技概況:
科技:「農業」研發離完成還需要一輪
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建設/訓練概況:

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單位概況:
民兵預設路徑為:(3-11)→(4-11)→(5-11)→(6-11)
於7-11(海濱)發現了遺跡!

偵查兵預定路徑為:(4-9)→(4-8)→(4-7)→(4-6)→(5-6)
行經4-7時因該格地形為「叢林」,故需要消耗2倍的行動力,故本輪探索於4-6便行動力耗盡。
於3-5(深水)發現了魚群!
於3-6(深水)發現了鯨魚!
於5-5(淺水)發現了魚群!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
單位可以選擇移動到遺跡格進行探索,您的下一步是?
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
農業仍在研發中(還有一回合)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
可訓練單位:
已達現有人口可訓練最大單位量故無法訓練

可建設建築:
礦井
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間。
特別說明:建於「礦產資源」上頭可獲取該資源。

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
民兵:現位於6-11,移動力為3。
偵查兵:現位於4-9,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
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以上問題,請開始作答──
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#10
本次的回覆量為6員,
1d6 → 1[1] → 1 人選
1號人選是.....meteor2534!

故本回的決策為:
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1.只能繼續發展農業!
2.本輪沒有任何生產計劃!
3.偵查兵由4-6移動到7-6
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好的,我知道目前累計了許多問題,下次回覆時我會試著回答這些問題的答案!
不過按照慣例,那也是晚點的事情了......
擲骰結果

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