【Pokerole 2.0】第一屆哈絲杯寶可夢淘汰賽!(招收到5/31或湊滿八名參賽者)
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#1
嗨,這裡是哈絲~
最近帶完拜歐尼跑過一次單人團的Pokerole2.0,因為對這個系統的戰鬥潛力很好奇,所以想試試看這個系統如果認真戰鬥的話會變成什麼樣子。
於是有了這樣的一個企劃:讓大家認真組隊,互相廝殺的──

第一屆哈絲杯寶可夢淘汰賽!


目前規則大致已經翻譯完成,雖然資料還沒齊全且未公開,但還是可以參考一下:
有需要完整資源的話可以下載官網的規則書,或是先告知我,讓我優先翻譯那部分的內容。

【中文規則】https://hazmole.github.io/PokeRole/
【官方網站】https://www.pokeroleproject.com/resources


那麼參加這個哈絲杯究竟有什麼好處呢?
沒錯,身為TRPG玩家,我能提供的獎品當然只有:團。

之後我會用Pokerole2.0這個規則開一團雙人團,然後玩家人選就會是哈絲杯的優勝者,以及從其他參賽者中挑選的一名最魂玩家(由我主觀評價)。


好,接下來說明參賽規則:

關於寶可夢隊伍:
引用︰.每個參賽者的隊伍由三個寶可夢構成,其中一隻為你的「王牌」。
.每隻寶可夢的階級為「業餘者」
.寶可夢的基礎HP不能超過5,超過5的話,擇期基礎HP視作5。
.寶可夢的起始特質屬性總和不能超過12,超過12的話,則會扣除相應數量的特質配點。

.每隻寶可夢可以學會的招式完全按照規則中圖鑑的記載,不開放招式機、教學招式、或遺傳招式。
.唯一的例外是你的「王牌」寶可夢,牠可以按照本傳遊戲中的設定從任意來源(招式機/遺傳/教學等)中選擇並學會最多2個招式。

.每隻寶可夢都可以攜帶一個道具或樹果(道具列表參見規則)

.禁止傳說寶可夢參賽(特質屬性無法配點的寶可夢)
.不開放MEGA、Z招式、極巨化。

關於淘汰賽賽制:
引用︰.本賽制採淘汰賽制,敗北者將會直接被淘汰。
.一開始的分組將隨機決定,按照最後報名人數的數量而定,可能會出現種子選手。
.每組對戰前,必須秘密從隊伍中挑選二隻寶可夢(用私訊告知我)。在該次對戰中,你只能使用這兩隻寶可夢參加對戰。


寶可夢卡:
大家的寶可夢隊伍請按照下列格式填寫:


報名時間到5/31,或是到湊滿八名參賽者為止!
聲望留言:
jeffary 聲望+1 參賽參賽\(>w<)/
ttk12345 聲望+1 哼哈哈哈哈,我要成為聯盟冠軍!
流星之中 聲望+1 雖然還沒有想到最後一隻不過還是參
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#2
其他有什麼問題可以在DC上詢問我,這一樓用來整理Q&A:

Q:請問對戰形式是單打還是雙打?
單打。

Q:我需要創建訓練家的角色卡嗎?
不用。因為正式對戰中訓練家不會下場打的關係,因此只需要創建寶可夢的數據即可。

Q:業餘者寶可夢的配點有多少?
主要特質配點6點;社交特質配點6點;技能配點12點,單個技能配點上限為3點。
詳情參照規則。

Q:寶可夢可以學會退化型的招式嗎?
可以。但它們仍然受到階級限制。

Q:「王牌」寶可夢的2招特殊來源招式是否仍然會被計入招式數量的限制?
是。這兩招仍然會被算在「招式數量=洞察+2」的限制內。
唯一的差別是它們可以不用遵照圖鑑上的限制,且可以是任何階級的招式。

Q:戰鬥的場地是什麼樣子?
白天,室外,無環境挑戰的標準場地:
(可以飛天/挖洞/潛水)
(使用〈秘密之力〉時1D6隨機決定效果)


關於招式使用判例:
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來對抗敵人的招式,那我是否能獲得靈巧上升的效果?
不行。技術上「使用招式來對抗」並不是標準的招式使用方式,因此該招式的額外效果並不會發動。

Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人使用招式來對抗並成功,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
不行。因為你的招式效果被抵銷了。

Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人成功閃避的話,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
可以。你同時仍能成功清除我方場上的入場危害。
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#3
好,那麼滿八人了先拉線~
感謝大家的報名,現在馬上來決定淘汰賽表~

各選手位如下:

A位: 流星之中
1d8->4[小控, jeffary, 死神, 流星之中, 只是個月月, 赤の剣戦王, 紅蓮, ttk12345]

B位: ttk12345
1d7->7[小控, jeffary, 死神, 只是個月月, 赤の剣戦王, 紅蓮, ttk12345

C位: 死神
1d6->3[小控, jeffary, 死神, 只是個月月, 赤の剣戦王, 紅蓮]

D位: 赤の剣戦王
1d5->4[小控, jeffary, 只是個月月, 赤の剣戦王, 紅蓮]

E位: 紅蓮
1d4->4[小控, jeffary, 只是個月月, 紅蓮

F位: 小控
1d3->1[小控, jeffary, 只是個月月]

G位: 只是個月月
1d2->2[jeffary, 只是個月月

H位: jeffary


請各位參賽選手移動到我的私人伺服器:https://discord.gg/q5MVsMnmT5
大家準備好了的話就可以馬上開始對戰了!
擲骰結果

1d8+1d7+1d6+1d5 → 4[4] + 7[7] + 3[3] + 4[4] 18賽程
1d4+1d3+1d2 → 4[4] + 1[1] + 2[2] 7賽程
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#4
在經歷一震驚心動魄的廝殺後,我們最終的冠軍出爐了--!

[圖︰ unknown.png]


那麼來簡單的賽後分析一下。

首先講結論,這場大賽的結果證實了這個遊戲規則的META就是「萬般皆下品,唯有靈巧高」
由於大多數招式的命中都與靈巧屬性掛勾,因此靈巧越高不僅越容易命中,更容易暴擊,在多重行動的規則下也能保證更多次的攻擊機會。
再加上能直接無效傷害跟效果的閃避也跟靈巧掛勾……基本上就是個攻防一體的怪物。

儘管必中招式可以或多或少剋制這個meta,但第一屆比賽的參賽者們並沒有多少必中招,也因此導致靈巧流的最終勝利。



在這次大賽後我們有幾個房規的改動想法,不過細節也許之後再定案吧。
  • 活力特質不會再影響最大生命值的數值──一個數值能同時影響HP跟防禦實在太過分了
  • 最大生命值改為基礎HP+隨階級改變的固定值
  • 所有招式的命中判定與主屬性脫鉤,改為使用一個隨階級改變的固定值+技能來判定

如此這般……


那麼關於獎品的部分……
畢竟這次有固定人選,等我先確定時間後再來公布團員吧
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