2.2【進行中】 7-9挑戰
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補充說明一下,免得大家不懂為什麼是 7~9:

PbtA體系的系統大多是採用 2d6 的擲骰方式,並把擲骰結果分成了三個區間:10+(成功)、7~9(部份成功)、6-(失敗)
其中,7~9 的部份成功可謂是最難拿捏的結果,雖然具體情況會根據觸發的 move 而有所不同,
但它通常意味著「角色只得到了一部份他想要的」或「角色成功達成行動,但付出了額外的代價」。

以《地城世界》的〈砍劈〉動作和〈面對危險〉動作為例:
引用︰砍劈 (Hack and Slash)
當你以近戰肉搏攻擊敵人時,擲+力量。
✴擲出10+時,你對敵人造成傷害並避開其攻擊。你也可以選擇造成額外+1d6傷害,但將自己暴露在敵人的攻擊之下。
✴擲出7-9時,你對敵人造成傷害,但敵人的攻擊也擊中了你。
引用︰面對危險 (Defy Danger)
當你在迫在眉睫的威脅之下採取行動或即將遭受災難性的後果,敘述你要如何處理它並擲骰。如果你……
  • ……靠蠻力解決,擲+力量。
  • ……靠迅速行動或躲避開來,擲+敏捷。
  • ……靠耐力忍受,擲+體質。
  • ……藉由臨機應變,擲+智力。
  • ……透過堅毅的精神,擲+睿知。
  • ……使用魅力與社交禮儀,擲+魅力。
✴擲出10時,你做出你預計執行的行動,該威脅不會應驗。
✴擲出7-9時,你躊躇、猶豫、或退縮了:GM會給你一個更糟的後果、妥協,或是困難的抉擇。

供大家參考~
(然後歐尼,PbtA那些系統不能叫擴充系統;PbtA這個稱呼比較接近「類魂」這樣的分類,他們每個系統實際上都是獨立的)
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