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2015-12-12, 03:27
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-12, 03:31 by Hayasi.)
《8月X日/【下午】/回合結束》
『喔⋯⋯喔喔!』
面對 風見川奈的攻勢,哥哥害羞的點了點頭。
就在一片喧嘩與歡笑中,一群人渡過了一個愉快的下午。
時常就不常與異性接觸,而且,還是三個充滿魅力的少女們,
面對著妹妹們各種突然的攻勢,哥哥總是臉紅著展現少年特有的羞澀。
全員好感度+1
引用︰鈴野音子《哥哥好感度》+1=15
風見川奈《哥哥好感度》+1=14
椿胡桃 《哥哥好感度》+1=14
GM:
接下來會一起往PARCO移動,接下來的時間點是【晚上】,
先想好是否要與大家在外面用餐,還是要回家吃魚湯?
剛好兩個都有特殊劇情
然後我絕對不會說有人對話已經差點搓到重要的情報了,哼哼哼。
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《8月X日/【晚間】/回合開始》
一行人來到了以PARCO為首的,位於H市著名的百貨商圈,這裡是據說只要是合法的東西都能買到的聖地。
營業時間是【中午】【下午】【晚間】。
而旁邊的公園在【晚間】時才會出現的『黃昏市集』,則是據說不合法的東西都能買到的聖地。
GM:
可以趁這機會補充些物品,如果是特殊的“東西”需要進行秘密探索。每人的花費統一購買物品後一起計算。
哥哥沒有計劃買任何東西,而且會幫你們分擔花費。
可以進行調情動作。
請決定晚餐用餐場地,依照多數決決定接下來的劇情。
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雪紀
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怎樣的物品算特殊物品? 感覺一時之間也想不到XD
Mr\.天狼星
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媚藥那些吧(?
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2015-12-13, 01:04
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-13, 06:47 by Hayasi.)
《8月X日/【晚間】/回合開始2》
GM:結果大家都不買奇怪的東西⋯⋯(畫圈圈)
謎之音:⋯你希望大家買什麼?
GM:手榴彈。
謎之音:喂。
你們在PARCO中自由的閒晃,挑選著各自的衣物。
路上的人都被這三個陌生的美少女所吸引著,
前面路過的人會偷偷的瞄上一眼,後面走來的人則是停下腳步睜大著雙眼挑望著。
而哥哥則是被路人大量的殺氣所折騰著緊隨在後面。
你們各自挑選了足夠換洗的衣物與睡衣。
音子為了哥哥,挑選了一件相當美豔的內衣,華麗的波浪蕾絲與可愛的形狀兼具。
川奈則是在哥哥的建議下(其實太害羞了根本沒看)挑了幾件動物圖案的內褲。
胡桃大膽的挑選了店裡知名的決勝睡衣套組,旁邊大喇喇的寫著推薦語『讓你的另一半如高塔般豎立!』
一段愉快的購物之後,
最後三人的衣物由哥哥代為結了帳。
『老爸工作前留下了不少錢,大概就是為了分擔各位的生活費吧,所以沒問題的。』
哥哥 扣除一千美金(3行動骰)
在討論之後,你們決定回到家裡共進晚餐。
就這樣,帶著愉快的心情,4人開心地往回家的方向移動。
隨著太陽西下,已至逢魔之刻。原本幾乎無人走過的巷弄顯得格外冷清。
在你們感到有股不太對勁的預感時,
巷弄中10個身穿黑色制服,凶神惡煞的不良男子忽然走了出來!
其中一位格外高大的男子正眼看著妳們。不知為何,似乎早已料到會遇上獵物一般。
臉上帶著一股邪惡的微笑⋯⋯
GM:
為了讓大家測試戰鬥規則,你們這些雜魚請去死吧(咦咦ー!!
下一話,果然還是無法避免的戰鬥!?第二回合於今天12/13下午三點左右開始!
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《8月X日/【晚間】/回合開始3》
面對著突然出現的不良少年們的埋伏,哥哥帶著不安將妳們移到旁邊。
「哼哼⋯⋯要是不想女人受傷的話,就把身上的錢全部乖乖交出來吧,嗯?」
GM:
戰鬥檢定規則
【行動順序】
●當大量人物動作的回合,行動順序由「最大行動值」最少的優先,
若最大行動值相同者以DEX低的優先,依序進行行動檢定。
●玩家的回合時,原則上只能對同目標進行一次動作檢定。
【戰鬥模式/戰鬥移動與距離】
●角色每回合可移動距離為十英尺。可選擇花費一回合進行衝刺(DEX檢定)的威力檢定,
每個成功的【威力檢定次數】多增加十英尺移動距離。[/b]
●角色範圍內十英尺的距離為近距離,為玩家的基本攻擊範圍。
●當角色擁有遠距離攻擊武器時(投擲物、手槍…),只要無障礙且武器射程範圍都視為玩家的攻擊範圍。擁有彈藥限制。
●當角色擁有大範圍攻擊武器時(炸藥、RPG…),只需一次攻擊檢定便可攻擊武器傷害範圍內的所有人,並附加爆炸效果。通常為一次性武器。
●當角色依附障礙物時,可進行隱藏或偽裝(屬性檢定),成功後玩家進入隱藏狀態,敵方需用SAN檢定與玩家對抗成功才能攻擊玩家。
【對抗規則】
當人物進行攻擊或防禦時,只要情況合乎常理且GM核准,可使用任一屬性進行各種攻擊檢定,正常情況下,防禦者需使用同屬於【肉體】或【心靈】屬性檢定來進行對抗。
攻擊方
◎只要玩家敘述得當,並擁有相對應【特徵】,視情況也可以指定敵方用特定屬性進行防禦檢定。
◎人物回合中,只要在攻擊範圍內無障礙阻擋的所有目標都可各進行一次攻擊。
◎當玩家對目標進行非致命效果的動作(探索其位置、了解弱點、欺騙…),只需檢定成功便能得到效果,對方不需做檢定。若要使其動作有某程度難度,GM可額外使用"對抗等級"來檢定。
防禦方
玩家只可選擇敵方攻擊檢定同屬於【肉體】或【心靈】的屬性來進行防禦檢定。
視野
當處於視線不佳時,所有的攻擊需綁定一次SAN檢定。
敵方系統
【一般敵角創建/戰鬥相關規則】
GM隨著劇情可創造敵人,或NPC對抗玩家或與玩家同行。
當以上角色未涉及到劇情重要性時,可以使用類似《對抗檢定》的方式創造:
雜魚:1對抗等級
菁英:2-3對抗等級
領導:4-6對抗等級
●如果玩家未查覺敵方並採取先攻,則一律由敵方進行先攻。敵角的
【戰鬥LEVEL】等於其對抗等級的一半(無條件捨去),且敵角攻擊無須檢定。
●敵人方的「戰鬥規則」與玩家同,可依照攻擊方式來達到攻擊某特定屬性之效果。
●當玩家攻擊次數大於等於其對抗值則視為敵角被擊倒。
●可設置某項屬性弱點,使玩家針對此弱點攻擊時增加額外成功檢定加值
大概是本團唯一的戰鬥(?),不過不一定要馬上進入戰鬥,也可以進行對話。
那麼各位要怎麼做呢?
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2015-12-13, 18:01
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-13, 18:06 by Hayasi.)
《8月X日/【晚間】/檢定Part1》
椿胡桃 進行『威嚇』(攻擊) 指定目標人數/目標攻擊次數 SAN檢定
或 進行手槍攻擊 指定目標人數/目標攻擊次數 DEX檢定
GM:
『DORAS』規則可以對多人一次攻擊,且攻擊多次(上限為文明值『戰鬥』),每人攻擊次數可不同。
雜魚有9隻,其中一支特別大。
一樣,做為特例所以顯示難度,一般是不公布的。
擲骰結果| 1D6 | → [5] | → 5 | 不良少年 | | 1D6 | → [4] | → 4 | 不良少年 | | 1D6 | → [4] | → 4 | 不良少年 | | 1D6 | → [3] | → 3 | 不良少年 | | 1D6 | → [5] | → 5 | 不良少年 | | 1D6 | → [5] | → 5 | 不良少年 | | 1D6 | → [3] | → 3 | 不良少年 | | 1D6 | → [6] | → 6 | 不良少年 | | 1D6 | → [3] | → 3 | 不良少年 | | 2D6 | → [5,1] | → 6 | 不良少年(頭目) |
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2015-12-13, 23:01
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-14, 00:40 by Hayasi.)
《8月X日/【晚間】/檢定Part2》
請加註判定訊息方便判定:
引用︰『手槍』(特徵無),成功次數3,MISS數7,動機槽+6(6/6)情欲已滿
擊中1.2.6
『威嚇』(大小姐/SAN1),成功次數10,MISS數1
目前行動值:(-8)0/8
GM:
有人行動值又爆炸啦!!⋯⋯咦,我怎麼會說又呢?
話說,用威嚇也可以進行攻擊2次啊?還是你單純想看看手槍的威力XD?
在淳樸善良的H市中豪爽的開槍(邪笑
椿胡桃今日暫時退場,復活時間點為隔天【晚上】。
(還好啦,這場完後就是正式遊戲了,時間會變比較快。)
椿胡桃豪爽的對著前方的不良少年們開了幾槍,剎時間硝煙與聲響劃破了寧靜的黃昏,
全部的人都嚇得差點失禁,連後面的3人也不意外。
『不⋯⋯不對啊!跟那個女的說得完全不一樣啊,這哪裡是柔弱的女孩子啊⋯⋯!?』
不良少年們剛才的笑容已經完全不見,嚇得冷汗直流腳直顫抖。
額外造成效果(亮出手槍) 全敵人行動值-1
(這是在達成某些關係到劇情的行動的GM獎勵。)
5不良少年 >> 2不良少年
4不良少年 >> 1不良少年
4不良少年 >> 2不良少年
3不良少年 >> 1不良少年
5不良少年 >> 3不良少年
5不良少年 >> 2不良少年
3不良少年 >> 1不良少年
6不良少年 >> 4不良少年
3不良少年 >> 1不良少年
6不良少年(頭目) >> 4不良少年(頭目)
就在大家都不知如何是好的時候,頭目一個健步便用球棒往椿胡桃的頭上砸去
雖然一身俠義風格但畢竟還是柔弱的女子,椿胡桃頓時昏了過去。
「胡⋯⋯胡桃!!」旁邊的哥哥頓時緊張的吶喊著。
『這群笨蛋!還在做什麼,別讓這些肥羊逃掉!!』
看見原先的威脅倒下,不良們一陣士氣高昂,拿著球棒便往妳們衝去。
然而奇怪的事,只有頭目一人往哥哥走去,而其他的小弟⋯⋯明顯是朝著妳們兩個來的!
5名不良少年 對 鈴野音子 進行攻擊 肉體屬性
4名不良少年 對 風見川奈 進行攻擊 肉體屬性
鈴野音子與風見川奈 請進行『閃避』 DEX檢定
或 『承受傷害』 STR檢定
GM:幾個人打你就是做幾次檢定,來吧。
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Kou
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對,其實我只是想開槍XDDDDD(喂)請讓胡桃幸福的依偎在哥哥懷裡吧w(雖然沒有意識
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《8月X日/【晚間】/回合結束》
貓娘於空中飛舞。
2不良少年 >>1不良少年
1不良少年 >> 擊倒
1不良少年 >> 擊倒
3不良少年 >>2不良少年
2不良少年 >>1不良少年
1不良少年 >> 擊倒
4不良少年 >>3不良少年
1不良少年 >> 擊倒
4不良少年(頭目) >>3不良少年(頭目)
4名不良少年眼見一道閃光便被高跟鞋一腳踹倒在地,一陣哀號便摔倒在地不省人事。
哥哥眼見妹妹們陷入危機,無暇考慮自身安危,趕緊推開圍繞在妹妹們身旁的小混混們
「絕不能讓你們傷害她們⋯⋯她們可是我重要的妹妹啊!!」
哥哥 情慾回復 行動值+5 更改動機為 知欲
然而剩下的不良少年們還有5人,要是繼續糾纏不是辦法。
哥哥忽然靈機一動,一聲大喊
『警察叔叔!這邊⋯⋯有不良少年正在攻擊我們啊!』
哥哥 使用 唬騙(哥哥/INT1) 行動值-4
雖然感覺有些勉強,但哥哥逼真的演技搭配黃昏的視眼昏暗,似乎起了效果。
「可惡⋯⋯果然是被剛才的槍聲吸引來的嗎!?喂!暫時撤退!」
頭目一聲令下,不良少年團便消失了。
雖然想要向倒地的不良少年詢問他們的動機,然而由於妹妹有人倒地,
哥哥與音子只好暫時將倒地的兩人扶起,優先往家裡移動。
幸運的事,川奈只是身體疲勞才倒地的。而胡桃則是身體強健並不大礙。
不過這兩人這天都必須在家中休養了。
GM:
兩人回覆行動值方式參照角色回歸遊戲:
當GM將人物重新回到遊戲中時,玩家丟出等同「最大行動值」數量的骰子後
移除MISS骰,剩餘骰子作為行動值繼續遊戲。
時間點是隔天的【晚上】
雖然這件事情相當嚴重,但考慮到家人有攜帶手槍,
如果警察介入可能會導致事情相當麻煩,所以並沒有報警。
當然,因為知道妹妹家庭的因素,哥哥並未對妹妹擁有手槍這件事感到害怕或排斥
幸運的是,今晚也沒有其他的問題再次發生。
GM:
由於哥哥中途利用了『情慾』,產生對妹妹們的保護慾,所以人『哥哥好感度』+5。
下一個回合直接跳往隔天的【晚間】,沒意外的話,
音子會獲得額外的【深夜】【凌晨】【早上】【中午】【下午】這5個回合,請指定動作想做的事情。
另外【深夜】【凌晨】可以活動,但是會失去+2行動值的機會。
下一回合於明天下午開始,GM最近在修羅場。
擲骰結果| 6D6 | → [1,5,6,4,5,6] | → 27 | 動機 | | 2D6 | → [5,2] | → 7 | 唬騙(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [6,5] | → 11 | 唬騙(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [3,5] | → 8 | 唬騙(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [3,1] | → 4 | 唬騙(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [5,6] | → 11 | 唬騙(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [5,5] | → 10 | 唬騙2(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [1,4] | → 5 | 唬騙2(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [1,6] | → 7 | 唬騙2(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [4,2] | → 6 | 唬騙3(哥哥/INT1) | | 2D6 | → [1,5] | → 6 | 唬騙3(哥哥/INT1) |
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《8月Y日/【晚間】/回合開始》
猶如昨天並未發生那起暴力事件一般,妳們度過了安詳的一天。
川奈跟胡桃經過了一天的調養,也回覆了元氣。
GM:
所有人EXP+1(最大行動值+1),不過目前行動值不變。
音子請決定前五個回合的動作。
當天晚餐時間,你們正在開心地吃著美味魚湯的時候,傳來了一陣門鈴聲響。
原本還以為是不良少年或者是警察,然而當哥哥打開門時你們才大吃一驚⋯⋯
『突撃!隣の晩ごはん!!』
沒想到放送終止的節目竟然在2015年重開機,而且還來到我們家⋯⋯這麼想的時候
主持人早已經進到家裡,準備突襲你們的晚餐!
「這次特別請到名料理評論師海原先生,來品嚐這家的晚餐!究竟會如何評價呢!!」
身穿一身紫色和服的海原先生走上前來,驚訝地看著前方的料理⋯⋯
『這是⋯⋯味道與色澤堪稱極品!味道真是令人期待啊⋯⋯!!』
帶著驚訝的表情,海原拿起湯勺變嘗了一口⋯⋯
GM:
⋯⋯⋯⋯別用那眼神看我,我只能這樣凹了。
就是這樣,神前刀工的料理『究極魚湯』是由川奈與音子,加上哥哥的成功數,
一共是34+36+6=76成功數的大怪物!
也就是說海原先生必須意志檢定76次才不會好吃到升天,開始檢定!!
海原先生 3411 美食(INT/1)(SAN/1) 行動值 9
====(檢定中)====
第47次檢定行動值歸零,實力者一位。不過果然還是抵不過怪物⋯⋯
『太好吃啦~~~~~!!!!』
原本想要控制自己的感情卻忍不住讚嘆,最後驚嘆的一聲後便倒下了。
這幕在直撥之後,成為了網路經典的新聞。
「咦咦~」
不知道從哪裡吐槽的哥哥不經讚嘆了一聲。
你們還額外獲得了一筆獎金。並且,節目主持人留下了他的聯絡方式,
並說要是有時間的話會請更高級的評價師來評價你們的魚湯料理。
鈴野音子 風間川奈 額外獲得EXP+1(最大行動值),同時文明值 生活+1 社交+1
GM:
魚湯變少了一些。
文明值的提升有好有壞,除了增加檢定數以外,動機也難做了。
而同時,社交變多也代表著『有越多人認識你們』,請注意XD
晚餐過後,一夥人聚集在客廳裡聊天,妳們知道了明天就是開學日。
而哥哥也對於妳們早已進入H高中的事情感到驚訝。
「那麼,新學期就多多指教囉。」
哥哥笑著對你們說。
GM:
接下來是自由時間,調情什麼的情報什麼的都能做,開始吧。
擲骰結果| 10D6 | → [5,2,3,3,5,3,6,5,4,3] | → 39 | 品嚐(10次) | | 10D6 | → [1,1,3,3,1,4,5,4,1,3] | → 26 | 品嚐(10次) | | 10D6 | → [4,2,1,5,3,2,1,3,3,1] | → 25 | 品嚐(10次) | | 5D6 | → [4,2,4,1,6] | → 17 | 品嚐(5次) | | 5D6 | → [4,2,6,5,6] | → 23 | 品嚐(5次) | | 5D6 | → [4,3,5,5,4] | → 21 | 品嚐(5次) | | 5D6 | → [4,1,5,1,3] | → 14 | 品嚐(5次) |
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2015-12-15, 20:28
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-15, 22:57 by Hayasi.)
《8月Y日/【晚間】/回合開始Part2》
鈴野音子 進行最多5回合『哥哥好感度』檢定
GM:
考慮到行動值,就請做想檢定的次數吧。如果深夜凌晨不檢定可以回復行動值。
時間點只過一天,那麼進行五回合檢定吧,沒意外應該還是用STR吧,每回合檢定次數最大值一樣是【交際】。
當晚,你們詢問了關於那場突襲,與他們口中『那個女人』的相關事情。
Q:『關於我們會來的事,除了您跟父親以外還有其他人知道嗎?』
A:「應該沒有吧⋯⋯就連我,也是昨天早上才收到老爸的訊息。所以知道這件事情的,
應該只有老爸跟我,還有妳們而已。」
Q:『那些小混混口中的『那個女人』?哥哥是不是惹到了什麼麻煩?』
A:雖然如此,沒想到曾經跟什麼女的有過節呢⋯⋯?
哥哥一陣沈思之後,搔搔頭說到。
「至今的狀況,雖然只是猜想⋯⋯難道是那個『女人』知道我們會經過那條街回家,所以特地找人來攻擊我們⋯⋯?」
頓時,哥哥一陣憤怒。
「不過太過分了⋯⋯當時我面對他們的頭目的時候,那傢伙對我說『什麼都不要做就不會受傷』。
結果他們卻直接就攻擊了妳們,你們可是柔弱的女性耶!竟然對你們施加暴力⋯⋯!」
哥哥低語說著。不過一會兒,卻忽然想到什麼似的:
哥哥 進行『不良少年的情報』 難度3D6(8) INT2(哥哥/INT1) 情報2 行動值-1
8不良少年的情報 >> 6不良少年的情報
「⋯⋯啊,不行。隱約好像想到在哪裡看過他們,要是記起來就好了⋯⋯」
擲骰結果| 3D6 | → [5,1,2] | → 8 | 難度 | | 2D6 | → [1,3] | → 4 | 不良少年的情報 | | 2D6 | → [2,3] | → 5 | 不良少年的情報 |
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雪紀
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可是音子剩下2行動值....( OAO)||
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2015-12-16, 07:15
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-16, 07:19 by Hayasi.)
《8月Y日/【晚間】/回合結束》
GM:
這邊做些調整,以下是解釋文,其實可以忽略。
關於玩家們認為行動值缺乏的問題,後來想想我在介紹上並沒有很明確的說明。
總而言之,行動值就是要讓你們花光的。
玩家們或許在過去的TRPG經驗或著遊戲經驗下,會誤解為行動值是類似所謂『生命值』的數值,其實不是這樣的。不過,當初設計時確實是故意讓玩家們這樣認為的。
因為如果玩家們太不重視『行動值』而任意行動,甚至賦予玩家太多行動值,遊戲時會容易失去抉擇行動的緊張感。如果讓玩家太過重視行動值,則容易讓玩家止步不前。這點在TRPG面團的情況時,在規則控制下已經拿捏的不錯了,不過我沒有考慮到論壇跑團時間感上的拿捏。
當初設計就是反過來以『玩家扮演權限』作為限制的規則,也就是說眾角色的強弱可以懸殊,但在扮演的質量上會做到平衡,所以,所有玩家都能玩到自己想玩的角色,而不用去在意配點問題。
然後,開學日之後,在回合上會做調整。
結論:1.失去所有行動值時,調整為仍能行動(不過視狀況也有可能暫時移除遊戲),但遊戲中2天不能進行有檢定的動作
(包含失去行動值當天)。然後2天後進行回歸時的行動值檢定。
2.開學日之後回合以(一天/一回合)進行,若有特殊事件時間點才會細分。
以上,作為調整。
恭喜,讓大家熱身的『序章』已經完成了。接下來就是正式回合了。
哥哥由於這幾天的經歷,意識到各位妹妹的重要性,接下來的好感度增加也會變多。
不衝到終點我也不知道會發生什麼事(笑
那個『女人』究竟是誰?在追求哥哥時也試著一邊追查真相吧,
不過說真的,有可能沒發現真相就完成遊戲了也說不定
然後GM最近修羅場修很大,所以不好意思下回合大概是星期五的中午,2天沒睡了⋯⋯
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Mr\.天狼星
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不用去在意配點問題這個有異議
雪紀
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其實我今天正想提關於行動值的問題,雖然之前你已經跟我解釋過,但是我想了想這其實真的不對,你看喔...我們三人如果有兩人倒了 甚至是三個人全倒,GM是否無法推進任務了呢...不過恰巧你已經做出"還是能繼續跑團 只是無法檢定"的解釋了XD
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