☆你曾在哪些區域遊玩?
■酒吧 ■周邊區域 □外部區域
☆喜歡活動中的哪些部分?為什麼?
■導入方式 □規則 ■劇情 □活動地點 □活動長度
■物品道具 ■圖片 ■NPC ■GM □其他
就個人角色體驗的部分十分流暢,沒有突兀或硬凹的感覺。
各式各樣的道具和採集物,亦給人一種世界觀加深加廣的感受,會更加期待酒吧世界後續的新設定。
左花式的野獸風格圖片則在美術上加分不少(欸
☆不喜歡活動中的哪些部分?為什麼?
□導入方式 □規則 □劇情 ■活動地點 □活動長度
□物品道具 □圖片 □NPC □GM □其他
與其說是不喜歡,不如說是個人行動上導致的問題。
因為我的角色初中期都在外部活動,後期改至酒吧。
而我為了不下意識影響角色的行為,除非有發生什麼需要注意、或是引起很多討論的情況(如酒吧初期製作供品時的熱絡),基本上只看自己活動區域發生的事情,因此對另兩個區域發生的事理解不夠完全,多少在活動體驗上感到有些可惜。
☆任何想說的話!
GM辛苦了!吃糖!
■酒吧 ■周邊區域 □外部區域
☆喜歡活動中的哪些部分?為什麼?
■導入方式 □規則 ■劇情 □活動地點 □活動長度
■物品道具 ■圖片 ■NPC ■GM □其他
就個人角色體驗的部分十分流暢,沒有突兀或硬凹的感覺。
各式各樣的道具和採集物,亦給人一種世界觀加深加廣的感受,會更加期待酒吧世界後續的新設定。
左花式的野獸風格圖片則在美術上加分不少(欸
☆不喜歡活動中的哪些部分?為什麼?
□導入方式 □規則 □劇情 ■活動地點 □活動長度
□物品道具 □圖片 □NPC □GM □其他
與其說是不喜歡,不如說是個人行動上導致的問題。
因為我的角色初中期都在外部活動,後期改至酒吧。
而我為了不下意識影響角色的行為,除非有發生什麼需要注意、或是引起很多討論的情況(如酒吧初期製作供品時的熱絡),基本上只看自己活動區域發生的事情,因此對另兩個區域發生的事理解不夠完全,多少在活動體驗上感到有些可惜。
☆任何想說的話!
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